アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

【目次】

概要

「星の夢の出逢い」とは、有償クロノスの石1000個(=だいたい3000円程度の価値)で自由に☆5キャラを1体選択して呼び出せるという、非常に魅力的な夢見のこと。
「星の夢の出逢い」を行うことで入手する「星の夢のかけら」を1つ消費し、好きなキャラを選んで「出逢う」をタップすればOK。
ただし、「星の夢の出逢い」は基本的に周年イベントなどの非常に限られた時期にしか開催されないため、どのキャラを選ぶべきかというのが非常に悩ましい選択となる。

星夢と星導覚醒の関係について

星夢で覚醒対応キャラ・スタイルを引いた場合は覚醒ゲージが+1されるだけで、お迎えしても即覚醒ということにはならない
即覚醒したい場合は万象の星譜2冊キャラ・スタイルに対応した星譜を2冊用意する必要があるので注意。
一方で、ASやES、異時層キャラを特殊召喚するよりも星譜を1冊節約できるというメリットもあるため、基本的には覚醒対応キャラを召喚する方がオススメである。
このため、同じアタッカーやサポーターの枠であっても、覚醒対応キャラの方が星夢おすすめ度が高くなっている。

キャラ・スタイルを選ぶ上での基本指針

キャラ・ストーリー重視で選びたい!

  • 自分にとっての推しキャラに出逢えているか?
    メインストーリーや外伝・外典などで登場したキャラで心に刺さるキャラがいれば、迷わずそのキャラと出逢うと良いだろう。アナデンは再ピックアップのされやすいキャラとそうでないキャラとの差が激しく、万が一自分の推しが後者だと非常に薄い確率を突破する必要が生まれてきてしまう。
  • そのキャラにノーマル以外のスタイルはあるか?
    ノーマルスタイルは職の書を1冊と夢詠み5冊でクラスチェンジが可能だが、アナザースタイルやエクストラスタイル、異時層キャラはドロップ率0.1%の異節・改典・典禄を最低3冊(最大5冊)+夢詠み5冊を集める必要があり、そのスタイルを獲得する労力が桁違いに高い。
    そのため、アナザースタイルなどがいるキャラの場合は、優先的にそちらを獲得するほうがオススメとなる。
  • そのキャラに星導覚醒は実装されているか?
    星夢で覚醒対応キャラを引くと覚醒ゲージが+1されるため、覚醒までに必要な万象の星譜(あるいはクラス対応の星譜)が1冊節約できる。ノーマルスタイルは覚醒対応だがアナザースタイルは覚醒非対応のキャラであれば、ノーマルスタイルを召喚する方がアドバンテージは大きくなる。

強いキャラと出逢いたい!

  • とりあえず強いキャラやスタイル教えて!
    ある程度アナデンのことが分かっているプレイヤーは、こちらの「環境キャラ・装備まとめ」を参照すると良い。
    そうでないプレイヤーは、以下の優先交換リストなどを参照して、最適なキャラを見つけ出すようにしたい。コメント欄で質問するのもオススメ。
  • 環境キャラの優先度ってどう判断するの?
    基本的には、唯一性の高いサポーター、ZONE持ちキャラ、タンクキャラなどの優先度が高い。逆にアタッカーは該当するキャラクターが多く、替えがきくことも多いので、何かしら特定の属性や武器種のアタッカーが欠けている場合以外は優先度が低くなりがち。
  • 各属性・攻撃種におけるキャラの選択のポイントは?
    単に威力が高い環境キャラだけではなく、メインで使っているアタッカーが自分では付与できない種類のバフを持つキャラなどは優先度が高くなる。
    例えば、チヨ(AS)は精神統一という強力な魔法攻撃バフを持っているが、属性攻撃アップや杖ダメージアップといったバフは有していない。これらを一手に補えるデュナリス(AS)などは、相性の良いキャラと言えるだろう。
    詳しくシナジーを発揮するキャラを調べたい場合は、各キャラのページの「相性の良いキャラ」という項目を参照してほしい。

中級者以上向け:交換推奨キャラまとめ(Ver3.10.10時点)

交換対象:〜Ver3.9.0(シグレ(ES)まで)
このリストは主に非公式難易度表★10以上の攻略を目指そうとするプレイヤー向けのもので、ある程度アナデンの戦闘のことが分かっていることが前提となっている。
メインストーリー第3部(Standard)クリアなどに難儀しているプレイヤーには、別途初心者〜初級者向けリストを作成したので、そちらを参照すると良いだろう。
なお、この表における各ランク帯は「そのキャラがいることで戦術の幅がどれくらい広がるか」という観点から選んでいる。つまり、キャラの唯一性や汎用性を重視した選択肢となっている。
また、今回のリストは星導覚醒について「将来的な性能向上の余地」として捉えている。そのため、星導覚醒ありきの性能や評価ではない点に注意していただきたい。
ランク帯種別キャラ
Rank
EXC

(Tier 0)





チルリル(ES)

アルマ(AS)

エニ
Rank
SSS

(Tier 1)





アナベル(ES)

シェンファ

ねここ(AS)

月華の令嬢

メルピピア





ミナルカ(AS)

韜晦の討手

エルシール

セリエス

シグレ(ES)

ヤクモ(AS)

ヴェレット
Rank
SS

(Tier 2)





白磁の魔人

イウェラ(AS)

赤套の炎使い

サザンカ

メリッサ





ユーイン

深緋の刈人

ジルファニー

クチナワ

菊花の剣客

シュゼット

セスタ

ウェネーフィカ

オボロ

ミストレア(AS)
Rank
S

(Tier 3)





マツリカ

クロード(ES)

ラブリ(AS)

イーファ(AS)

ジルバー(AS)





ツキハ

花咲の姫君

フェルミナ(ES)

メリナ

残影の佳人

メロディ(AS)

トゥーヴァ(ES)

オルレイア(AS)

電影の明星

マリエル(ES)

各ランク帯の選定基準

  • 【Rank EXC(Tier 0)】アナデンを快適にプレイしたいなら絶対に持っておきたいキャラたち。他のキャラでは一切替えが効かないため、持っていない場合は最優先で獲得したい。
    • チルリル(ES)覚醒:冥キャラに対する暴力的なバフの数々に加え、覚醒後は「心の剣」とモケのチャージスキルを利用したアタッカー運用が非常に強力。アタッカー、サポーターの両面で一線を画す性能を持っている。
    • アルマ(AS)覚醒:開幕守護からのカウンター攻撃、ルナティック「複写」による強烈な攻撃性能、覚醒後は全体回復+バリア付与まで行えるという、まさかの全ロール担当キャラとなっている。非覚醒状態でもアタッカーとしての性能はトップクラス。
    • エニ:昨年に続き最上位にランクイン。味方キャラを強制的に盾にするという斬新なタンク運用に加え、常時捨身起動、陰ZONE展開など唯一性の塊のような性能をしており、持っていない場合は真っ先に取得すべき候補となる。

  • 【Rank SSS(Tier 1)】:持っておくだけで強力な戦力となるキャラたち。汎用性の高さや唯一性がずば抜けている。
    • アナベル(ES)覚醒【汎用キャラ枠】前衛の天キャラ3人以上でアタッカー、冥キャラ3人以上でデバッファー&タンクとしての運用が行える。攻守に渡り幅広い活躍が行える上、覚醒後は天SB時バリア貫通付与が余りに強力。SB時ステラスキルでEXレベルを最大化出来るため、開幕からEX必殺技をぶっ放す運用も可能。覚醒キャラのプールが増えたことから着実に地位を向上させている。
    • シェンファ覚醒【汎用キャラ枠】無属性アタッカーとして他キャラの追随を許さないレベルの火力を誇るアタッカー。連撃数バフや精神統一などで自己強化しつつ、固有スキルの「ホライゾン」で〆るのが基本の流れ。覚醒後はパッシブ効果が非常に強力で、立っているだけで魔キャラの大幅強化が可能。魔法パーティの周回性能が大幅に向上する。ねここ(AS)と組み合わせると簡単に他属性への出張も行える。求道深層の攻略にはほぼ不可欠で、最高難易度クラスのコンテンツ攻略のお供である。
    • ねここ(AS)【汎用キャラ枠】発動ターン限定ではあるが、複数の強力なバフを一人でばらまける上、属性ZONE展開で敵味方の属性を全てそのZONEの属性に統一できるというチートスキルを所持している。更に腕知速50%デバフも簡単に展開できるため、耐久面のサポート性能も高い。オボロ、ウェネーフィカ、アルマASのようなターン開始時ZONE展開キャラとの相性も良い。
    • 月華の令嬢【汎用キャラ枠】あらゆる攻撃種のパーティに出張しつつ強力な耐性デバフを付与し、更に自身がアタッカーとして活躍できる柔軟さを持つ。ウェポンブレイクを6回分も付与できるのも非常に魅力的。今後も環境の変化に柔軟に対応できる将来性を持つ。
    • メルピピア覚醒【汎用キャラ枠】「未来予知・ピンチ」と「超々ザクザク斬っ!」で受けの盤面をお手軽に作れ、攻めに転じる時は「未来予知・チャンス」一手で簡単に状況を覆せるなど、分かりやすいサポートを行えるのが強み。覚醒後はターンエンド時HP回復などヒーラーとしての役割も担える。
    • ミナルカ(AS)覚醒【火属性キャラ枠】第3部前編の話題を掻っ攫った次世代型最強アタッカー。アナザースタイルは守護効果を発動して味方全体を守りつつ迎撃で高火力を連打できる。ノーマルスタイルも常時バリア貫通持ちなどのぶっ壊れアタッカーだが、こちらは覚醒非対応なので書物を使ってクラスチェンジするのがオススメ。バディのテトラは回復性能が高く、パーティの後攻回復や状態異常回復を担当させられる。
    • 韜晦の討手覚醒【火属性キャラ枠】冥キャラに対して戦闘開始時に強力な腕知100%バフ+火属性攻撃100%バフ+連携を付与可能で、「オーバーロード」で更に武器種バフやバリア貫通も付与出来るなど、手厚いサポートと手数の増加、更には自身もアタッカーとしての参加が行えるなど、攻守に渡って幅広く活躍できる。唯一にして最大の欠点は覚醒前提の性能であるということ。星夢で呼び出す場合は万象の星譜を突っ込んで覚醒させるようにしたいところ。
    • エルシール【水属性キャラ枠】水物理パーティの新世代サポーター。弱点看破に注目が集まりがちだが、その他のバフスキルも大抵倍率がおかしく、エルシールの有無で水パのパフォーマンスが大きく変わるほど。フェルミナ(ES)や深緋の刈人、月華の令嬢、ジルファニーなどの環境水アタッカーが複数いる場合は優先的に入手したい。
    • セリエス覚醒【地属性キャラ枠】アタッカーとして必要なバフを全て自身のスキルで賄えるため、アタッカー2人体制を簡単に構築できるのが最大の強み。地パ、突パ、アルカディアパなど、編成を組み込めるパターンも複数存在する。
    • シグレ(ES)覚醒【風属性キャラ枠】「普賢一刀流・焉」による腕知60%デバフ、「破勢の気合い」による下克上の付与、「爽籟剣舞」による刀キャラへの連携付与+3回連続行動による攻撃など、風パ・斬パのいずれにおいても非常に高い汎用性を持ったキャラとして運用できる。特に斬パはこれまで足りなかったデバフ枠を埋めてくれることから、東方パーティや刀パーティを組む際の必須級のコネクターとして機能させられる。
    • ヤクモ(AS)覚醒【陰属性キャラ枠】キュモスとの組み合わせで陰属性限界突破アタッカーとして運用可能。アナザースタイルは覚醒していないと性能が半分も発揮できないが、覚醒後はシェンファなどの強力な魔法アタッカーとセットで使うことでサポーター兼サブアタッカーとして大活躍出来る。ノーマルスタイルは依然として強力な陰属性アタッカーなので、必要に応じて書物を用いたクラスチェンジを行おう。
    • ヴェレット【雷属性キャラ枠】雷パの強烈なサポーター兼アタッカー。彼女だけで連撃バフや雷属性デバフ、腕知速100%バフと精神統一までバラ撒ける高待遇っぷり。更にガンスとの組み合わせで無限に極・招雷陣を展開できるテクニックも存在するため、ヴェレットの有無で雷パの性能や運用が根本から変わる。

  • 【Rank SS(Tier 2)】強敵戦に挑むにあたり、持っているだけで戦術の幅が大きく広がるキャラたち。各属性・攻撃種の中核を担えるキャラであり、普段遣いの良さも際立つ。
    • 白磁の魔人【汎用キャラ枠】右枠キャラへの攻撃サポート、左枠キャラへの守備サポートに加え、祈祷によるバフの立て直しが非常に多方面に活躍する。だが最大の魅力はどの属性のパーティにも出張できる汎用性の高さ。近年はチルリル(ES)などの高性能サポーターに押されつつあり、覚醒非対応キャラであることもあって星夢優先度は少々低めとなっている。
    • イウェラ(AS)覚醒【汎用キャラ枠】自身の右枠キャラと同一の属性・攻撃種に変化する特性を持ちつつ、強力な属性バフ・デバフの展開や毒ペ付与を行える。覚醒後は右枠キャラの与ダメに応じた追撃まで行えるようになるため、サブアタッカーとしても優秀である。
    • 赤套の炎使い【汎用キャラ枠】オボロ、ウェネーフィカ、アルマ(AS)のような開幕ZONE展開キャラとの相性が余りに抜群なサポーターで、環境の変化を受けて大きく順位を上げた。初手でZONE覚醒するだけで5ターン持続できるようになるため、スコアタなどでも非常に重宝する。
    • サザンカ覚醒【汎用キャラ枠】チルリル(ES)とは真逆の性質を有する、天キャラ特化型サポーター。スキルをフルスペックで使うには多少のテクニックが必要になるので汎用性の面では若干難はあるが、腕知速や耐性バフ・デバフを幅広く扱えるのが強み。更に覚醒後はSB時限定でアタッカー運用も行えるうえ、下克上の付与まで行える。
    • メリッサ覚醒【汎用キャラ枠】閃撃陣展開による1ターン目AFが行いやすく、「グリントゲイル」で強力なデバフを付与できるのが魅力的。攻撃スキルが軒並み速度依存化したことで「ルインジェノサイド」もアタッカースキルとして優秀になった。更に覚醒後は「ホーネット・ヘイル」で味方全体の属性に合わせたANOTHER ZONE展開も行えるため、更に汎用性が高まった。覚醒キャラのプールが増加していることや覚醒対応刀キャラが増加していることもあり、取得優先度が上昇しつつある。
    • ユーイン覚醒【火属性キャラ枠】8年目前半の話題を掻っ攫っていった新世代火属性アタッカー。前衛に冥キャラ3人以上の時に発動する「ラーヴァインパクト」は驚愕の12連撃という圧倒的手数を誇り、スコアタや強敵戦などで幅広く活躍できる。バディの有無でミナルカ(AS)より若干下の位置となったが、火力面を見れば全キャラトップクラス。
    • 深緋の刈人【水属性キャラ枠】自身でAZを展開出来る点やAZ展開時の追撃、耐性デバフに虎視眈眈と攻撃から補助まで幅広く行える。斬パなら幅広く活躍出来る性能を有しているだけでなく、バディのリレーノもダメージブースターとして幅広く活躍出来る。近年は敵がAZ展開を行うため、必然的に敵へのメタとしても機能しやすい。
    • ジルファニー覚醒【水属性キャラ枠】前衛に水属性キャラ4人を並べるとアタッカーやサポーターとしてフルスペックを発揮できるようになる。「イリデッセンス」による耐性バフの性能が非常に高く、簡単に完封盤面を作れる。覚醒後は「ペルトランシーレ」でルナティック「心眼」を付与できるようになるほか、ANOTHER ZONE展開
    • クチナワ覚醒【地属性キャラ枠】地属性キャラを4人並べれば、開幕から極・地裂陣を展開できるほか、地属性のエレメンタルブレイク付与が行える連携スキルも有するため、地属性の編成幅が大きく上昇する。覚醒後は腕知速50%デバフをほぼ無条件で使えるため、優秀なデバッファーとしてのロールも担えるようになる。
    • 菊花の剣客覚醒【地属性キャラ枠】前衛に置くキャラが刀or普賢一刀流パーソナリティである程度縛られるという制約はあるものの、それを補って余りある攻撃性能や耐性デバフ性能が魅力的。覚醒後はSB時に超強力な一撃を叩き込める「普賢一刀流・悍馬」や変幻自在(地)の付与が目玉となる。外典「八千夜の咎とまつろわぬ刃」で普賢キャラやスタイル、刀キャラが増えたことからパーティ構築の自由度も上昇しており、取得優先度は段々と上昇している。
    • シュゼット覚醒【風属性キャラ枠】覚醒時のスキルやアビリティがいちいち強力。開幕毒ペ付与の利便性の高さ、「闇黒魔槍バハムート」の威力の高さ、真・顕現獲得時の各種スキルの使い回しの良さなど、風属性キャラの中でも一際強力な汎用性を有している。第10章クリアで入手できる冒険の導きのしおりで出逢えるなど、入手チャンス自体はかなり多いキャラなので、獲得優先度はワンランク落ちてしまう。
    • セスタ【風属性キャラ枠】風キャラを前衛に4人置いておけば開幕から超強力なバフ全乗せ+バリア貫通持ちの攻撃を3ターンに渡ってぶっ放せる。持久戦は苦手気味だが、パーティ内にZONE展開+覚醒の手段を用意すれば長期戦でも使用可能。できればメロディ(AS)とセットで運用したい。また、「ヴァナルガンドの異節」を集めてASにスタイルチェンジして運用できるという将来性も兼ね備えている。
    • ウェネーフィカ覚醒【陰属性キャラ枠】「愛を呪う怨鳥」の全属性耐性デバフの性能が非常に高い。更に陰キャラを2人以上配置すればオートで刻陰陣が展開できるため、エニとの組み合わせが非常に強力。覚醒時はSB時「イユンクス」で強敵のギミックをゴリ押しで突破する事が可能だが、第3部後編の裏ボスのような高HP持ちのエネミーには機能しないため、ランクを一つ下げた。
    • オボロ覚醒【雷属性キャラ枠】雷パは非AF時の攻撃性能が劣るという欠点があったが、固有スキルの「普賢一刀流・朧」は非AF時にもしっかりと高火力を出せるのが魅力。覚醒を行えばライジンモードのレベル上昇が行いやすくなり、取り回しが非常に行いやすくなる。雷パのアタッカーが欠ける場合は優先して獲得しておきたい。
    • ミストレア(AS)【晶属性キャラ枠】歌唱を展開するだけで被ダメ50%減、クリティカル確定、強力な腕力・知性デバフ、ターンエンド時HP回復が展開できる。チルリル(ES)さえいれば、晶属性パーティの暴力的なサポーターとして機能できる。

  • 【Rank S(Tier 3)】ここからは主に各属性の優秀なアタッカーやサポーターなどが登場する。自分の時空で足りない部分を補うように選択したい。
    • マツリカ覚醒【汎用キャラ枠】基本的には水属性単体攻撃キャラへのサポーターになるが、装備さえ工夫すれば他属性への出張も簡単に行える。単体キャラへのサポートに加え、高倍率のデバフを展開できるのが強み。覚醒しなくてもバフ・デバフの恩恵は得やすいため、取得すればすぐに運用できるのも大きいだろう。
    • クロード(ES)【汎用キャラ枠】腕速75%バフ、連撃バフ、武器種バフ100%、クリダメバフ100%など火力サポートの鬼としての地位を確立。モーションの遅さとデバフスキルの少なさが欠点だが、逆にどの攻撃種のパーティにも出張できる汎用性の高さが魅力。
    • ラブリ(AS)【汎用キャラ枠】発動ターンも含めれば3ターン持続する守護+全属性耐性デバフ100%+AFゲージ回収に加え、開幕打耐性デバフ100%付与にAF時はアタッカーとしても活躍できる、まさに現代版何でも出来るキャラとしての地位を確立した。第3部中編では並み居る強敵たちを抑え込む優秀なタンクとして大活躍を見せた。近年は何かのついでにタンクになるキャラが増えているので、取得優先度自体はそこまで高くはないものの、現在も特定のコンテンツにピンポイントでぶっ刺さる可能性を秘めている。
    • イーファ(AS)【汎用キャラ枠】やり過ぎレベルのバフや吹き飛ばし耐性などを付与できるが、白磁やチルリル(ES)の登場で相対的に地位が若干低下。それでもフェイス付与→ヴィーナクトブーアのサポート性能は未だに現役レベルの性能。
    • ジルバー(AS)覚醒【汎用キャラ枠】アルマやデューイ(AS)同様、敵が弱点を持っている場合、その弱点に自身の属性を変化させることが出来る。弱点持ちのボスであればジルバー(AS)一人で対応できるという強みがあるうえ、「残香」を付与したボスへの「死出の途」で腕知70%デバフという非常に強力なデバフも付与できるため、パーティ生存力も大きく向上する。覚醒させれば、残香の付与を戦闘開始時に行えるというアドバンテージを得られる。
    • ツキハ覚醒【火属性キャラ枠】非AF時の高火力を安定して出せるのが魅力。覚醒後は行動後に自動的に火属性の3連撃を放つ「妖刀開眼」が強力なうえ、SB時は自身にルナティック「捨身」を付与できるため非常に高い火力を維持しやすくなる。
    • 花咲の姫君【火属性キャラ枠】火属性パーティ限定という汎用性の低さは難点だが、それを補って余りある火属性キャラへの強力サポートが可能。ミナルカやパリサ(AS)、ツキハを最強アタッカーに仕立て上げる各種バフを展開できるほか、アルドとの相性も高いのが魅力。
    • フェルミナ(ES)【水属性キャラ枠】水ANOTHER ZONE展開時の暴力的な火力やパーティの耐久力アップな最大の魅力である一方、フルスペックの維持が非常に難しいという課題も。夢吟の詩人がいる場合は獲得優先度が上がる。
    • メリナ覚醒:覚醒によって各種スキルに魔改造が加わり、サポーターとしての性能が大きく向上した。特に攻撃種ZONEの展開に合わせて味方全体に対応した攻撃種の臨機応変を付与できるのが唯一無二の性能をしており、高い出張性能を誇る要因となっている。敵が攻撃種ZONEを展開する場合はそれを逆手に取る戦法も取れる。
    • 残影の佳人【地属性キャラ枠】スキルでの地ZONE展開に加え、お手軽な運用でほぼ火力を最大化出来るのが魅力。アタッカーとしてはほぼ一人で完成しており、そこにクチナワや赤套などを添えれば残影軸パーティの完成となる。チルリル(ES)の登場で最も恩恵を受けたキャラのひとりでもある。
    • メロディ(AS)【風属性キャラ枠】2ターン目以降に極・風王陣を自動的に展開できる他、風キャラへの強力なサポートや敵への強烈なデバフ性能を有するのが強み。自身も「ダーク・スクリュー」でサブアタッカーとして攻撃参加出来る。
    • トゥーヴァ(ES)【陰属性キャラ枠】冥キャラへのバフ効果が非常に強力で、一手でイーファ(AS)のフルスペに近いバフを付与出来る。バフ性能ではチルリル(ES)に劣るものの、陰属性のエレメンタルブレイク付与、HPMP回復のしやすさ、吹き飛ばし耐性や状態異常耐性を付与できる点がユニークである。
    • オルレイア(AS)【雷属性キャラ枠】雷パにおける受けを一手に担えるキャラ。1ターン限定ではあるが、「トネールデファンス」で最大腕知速75%デバフを付与したり、「レズィストンス」でHPや状態異常の回復を毎ターン行える。プライと組み合わせると、毎ターン「インダルジェンス」が発動できるズルも行えるようになる。
    • 電影の明星覚醒【雷属性キャラ枠】開幕から高火力の雷属性全体攻撃を行えることから、周回性能が非常に高い。キャラ性能的には打パーティでの活躍の方が得意。覚醒後は更に周回性能が向上するほか、ターンエンド時「激映え☆ビッグバン」で安定した高ダメージを叩き出すことが出来る。オボロに比べると運用難易度が高いため、この位置となっている。
    • マリエル(ES)【晶属性キャラ枠】祈祷による各種補助と心眼の起動、更に「アウレア・アクィラ」で自身もアタッカーとして攻撃に参加可能と攻守に渡る活躍が可能。攻撃しながら回復できるため、初心者にとっては扱いやすいキャラだろう。

初心者〜初級者向け:交換推奨キャラまとめ(Ver3.9.0時点)

このリストは主にメインストーリー第3部(Standard)クリアなど、メインストーリーをストレスなくプレイしたいライト向けのプレイヤーに向けた表となっている。
そのため、このリストにおける評価は強さよりも使いやすさ・分かりやすさ重視となっている点にご注意頂きたい。
ランク帯種別キャラ
Rank
EXC

(Tier 0)





セスタ

シュゼット

フラムラピス





チルリル(ES)

エニ

メルピピア
Rank
SSS

(Tier 1)





パリサ(AS)

ミナルカ(AS)

セリエス

クチナワ

メロディ(AS)

アルマ





ピチカ

ラディアス(AS)

赤套の炎使い

ねここ(AS)

各ランク帯の選定基準

  • 【Rank EXC(Tier 0)】アナデンを快適にプレイしたいなら絶対に持っておきたいキャラたち。他のキャラでは一切替えが効かないため、持っていない場合は最優先で獲得したい。
    • セスタ【アタッカー枠】とりあえず風キャラを前衛に4人置いておけば、開幕から超強力な攻撃をノーコストでぶっ放せる。アナデンの「攻め」に必要な行動を全てオートで実行し、最後にとどめの一撃を叩き込んでくれる。
    • シュゼット【アタッカー枠】こちらは多少RPG慣れしているプレイヤー向けではあるが、強力なデバフ(弱体化)効果のあるスキルに加え、攻撃性能も高め。だが最大の魅力は各種コンテンツや覚醒といった要素をこなすことで、文字通り最強クラスのアタッカーに成長できること。成長を楽しみたい方向けにはうってつけである。
    • フラムラピス【アタッカー枠】開幕威力3000%の攻撃や通常時の周回性能の高さなど、初心者が苦戦するような場面を雑に強力なパワーでねじ伏せられる。ひたすら楽したい方向けのキャラである。ただし、第3部攻略時は魔法吸収エネミーがいるため要注意。
    • チルリル(ES)【サポーター枠】持っておけば一生腐らないレベルの性能をしている。初心者のプレイヤーが強敵に挑みたいときに所持していると、強烈なバフ(強化)を行えるため、攻略が簡単になる。
    • エニ【サポーター枠】ターン開始時の行動でダメージを受けるという欠点はあるが、エニを前衛に置いておけば戦闘不能ダメージを受けても復活するという仕様があるため、ストーリーでもゴリ押しが出来るようになる。
    • メルピピア【サポーター枠】最大の魅力はとにかく運用が分かりやすいこと。序盤は味方の守りを固めるために「未来予知・ピンチ」と「超々ザクザク斬っ!」を使い、攻撃の準備が整ったら「未来予知・チャンス」を使えば良い。ちゃんとRPGっぽい受けと攻めを楽しみたい方向け。

  • 【Rank SSS(Tier 1)】持っているだけで戦術の幅が大きく広がるキャラたち。様々な役割を一人で担える器用さが目立つ。
    • パリサ(AS)【アタッカー枠】とりあえず火属性キャラを前衛に4人並べ、後は適当に「レディアントアロー」を歌えば大体のボスは瞬殺可能。
    • ミナルカ(AS)【アタッカー枠】戦闘開始時にダメージを受けてしまうネックがあるが、それ以上の凶悪過ぎる攻撃性能が際立つ。これから難関コンテンツに挑みたいプレイヤーにはオススメ。バディのテトラによるHP回復も有用。
    • セリエス【アタッカー枠】アタッカーとして必要なバフを全て自身のスキルで賄えるのが強み、AF操作時にスキルの使い分けが必須となるため初心者が扱うには少々ハードルは高いが、自身が上手くなればその分確実に強くなる。
    • クチナワ【アタッカー枠】こちらは覚醒前提のキャラ。覚醒後のスキル「蛇群之流」で敵の攻撃をほぼほぼ無害化出来るのが余りに強力。
    • メロディ(AS)【アタッカー枠】セスタを持っている場合は一緒にパーティを組むと、更にセスタの強さが際立つようになる。自身も強力なアタッカーとして運用できる。
    • アルマ【アタッカー枠】弱点さえあれば自身の属性を書き換えられる点など、汎用性の高さを活かした攻略が行える。火力を出すまでに手数がかかる欠点はあるが、持っておけば将来的にも長く使い回すことが出来る。
    • ピチカ【サポーター枠】こちらもメルピピア同様、受けと攻めの使い分けが非常にしやすく、初心者でも簡単に使いこなせるのが魅力。突攻撃(槍・弓)キャラが充実している場合はお迎えしても良いだろう。
    • ラディアス(AS)【サポーター枠】「シヴァルリー」というスキルで敵の攻撃を3回までほぼ完全無力化することが出来る。ストーリー攻略以降の高難易度コンテンツに挑みたいが、壁役がいない場合は候補となる。
    • 赤套の炎使い【サポーター枠】属性ZONEさえ展開すればどの属性にでも出張可能+各種高倍率のバフ・デバフを展開できる点は魅力的。ANOTHER ZONEを展開すると強くなるキャラ(月華の令嬢、残影の佳人など)を使う場合はセットにしてみよう。
    • ねここ(AS)【サポーター枠】やり過ぎレベルのバフ・デバフを一人でばらまける上、属性ZONE展開で敵味方の属性を全てそのZONEの属性に統一できるというチートスキルを所持している。属性ZONE展開前提の運用なので、まずはアィシャとセットで使ってみよう。

このページへのコメント

はじめまして、最近このゲームをはじめました
現在一部が終わったところです
3回限定で引けた冒険の始まりみたいな名前のガチャ、この前の10回単発の後の星5確定などのガチャを経て
エヴァ、ヤクモ、エルシール、シオン、月華の令嬢
、ツバメASを持っています
今回の星の夢のかけら、何をもらったらいいでしょうか?
色々調べたら、エニ、チルリルESをもっていた方がいいみたいにあったのですが、どっちかと交換した方がいいでしょうか?
個人的には、エルシールや月華の令嬢っていうのが、水で強いって聞いたので、興味あるのですが・・・
色々アドバイスお願いします

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Posted by 名無しの権兵衛 2024年09月30日(月) 14:05:20 返信数(1) 返信

エルシールと月華は水パーティでもトップクラスの性能を有しています。始めたてのプレイヤーであればそこにアィシャを添えれば受けもちゃんと成立するので、かなり安定して運用できるはずです。
これからのパーティの拡張性を考えるのであれば、持っていて一生腐らない性能をしているチルリルESが良いかなと思います。晶ZONEはどの属性とも相性が良いので、冥キャラとは雑にシナジーを発揮します。

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Posted by  akashic_lin akashic_lin 2024年09月30日(月) 21:47:54

いつも参考にしています
現在、今回の星夢の範囲での未所持キャラが
ヴェレット、オボロ、菊花、電影、ジルファニー
が何人かいる感じです
やはり、持っていない素体若しくは未所持キャラを取得した方がいいでしょうか?
未所持の異時層シエルとアカネは典禄は揃っているのですが、覚醒前提だと天冥0なので、どうなのかなー?つという感じです
未所持の素体だと、水パ強化出来るジルファニー(マツリカの未覚醒は所持)
かな?と個人的には思っています
雷パはキャラが全く揃っていないのですが、構築見据えて、ヴェレットとか取得しておいた方がいいでしょうか?
ご意見頂ければ嬉しいです、よろしくお願いします

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Posted by インフェルノ 2024年09月27日(金) 07:59:15 返信数(1) 返信

将来的に雷キャラが手に入った時の保険+ヒメルちゃんお呼び出しに備えるならヴェレット、水パーティの受けを高めたいならジルファニーって感じですかね。
ただ、ヴェレットは来年4月にASが来る可能性が高いので、急ぐ必要はないのかなと思います。

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Posted by  akashic_lin akashic_lin 2024年09月27日(金) 12:21:10

いつも参加にさせて頂いてます。
相談させて下さい。


年初から開始して少しずつ推奨キャラが集まってきました。まだデバフ役が少ないのでウェネーフィカやねここAS、もしくは雷キャラが全くいないのでヴェレット等を検討しています。(雷でソートしたら銀織の雷使いとカムラナージュだけ…ラヴォーグはεだけ倒せてません)

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Posted by 名無し(ID:AdNI4mSqJA) 2024年06月06日(木) 13:26:12 返信

お世話になっております。土曜日に開始した新規のものです。
交換キャラの相談をさせてください!

仕様や各キャラ性能を参考にさせていただいて、
汎用性があり、アルカディアパーティが組めそうなメルピピアか
陰パーティが組めそうなウェネーフィカかな?と考えていますが、
どちらにすべきかあるいは別の選択肢があるのかが知れたらなぁと

所持が比較的火に偏っていたのでアナベル主軸にしていて、
現状9章クリアした段階なのででまだ苦労する局面には出会っていないことと、理解しきれてない仕様も多いですが、補完できるあるいは対応力の高いパーティが組めたらいいなと考えています。
拙い説明で申し訳ないですが、お願いします。

所持キャラ
[覚醒]
アナベルES、セリエス
[5]
エニ、イウェラAS、サザンカ、ユキノ
[4.5]
ヤクモ、ラディカ

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Posted by 名無し(ID:frG0HRse4A) 2024年05月13日(月) 16:14:45 返信数(2) 返信

アナベルESとサザンカで良い感じにパーツが完成していますね!
火属性は概ね上記の組み合わせでいけますが、メルピがいればアルド込みでアルカディアパーティが完成に持っていけるので、個人的にはメルピかなと思います。
エニネフィカは強いのですが、運用がかなり難しいので初心者向きではないかなと思います。

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Posted by  akashic_lin akashic_lin 2024年05月14日(火) 09:51:52

ご回答ありがとうございます!
どうにも決めかねてましたがオススメいただいたメルピピアにしようと思います。

併せてもしよければ教えていただきたいのですが、
アルカディアパーティだとサザンカ、メルピピア、セリエス、アルド、リュゼ、(クチナワ)がベースになると思います。
今後徐々にキャラをお迎え出来ていくと思いますが、サザンカを覚醒しちゃっても良いものでしょうか?
譜が貯まってもいないので先の話にはなりますが…

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Posted by 名無し(ID:yL3ZQLFi4A) 2024年05月14日(火) 20:07:37

参考にさせていただいてます。
かけらの交換先についてご意見いただければ幸いです。所持キャラは以下の通りです。たくさんご意見お待ちしています。よろしくお願いします。

火:アナベルES、ミーユAS、ツキハAS、セティー、レンリAS、ミナルカ4.5

水:シェイネ、ニケAS

風:シュゼット、シャノンAS、ガラムバレル、ヴェイナ

地:ねここAS、ベルトラン、ツバメ、ティラミス4.5

雷:ヴェレット

陰:エニ、ヤクモNS/AS、チルリルAS

晶:アルマAS、イウェラAS

無:シェンファ、マリエルAS、ユナ4.5

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Posted by 名無し(ID:x32UCEVz6Q) 2024年05月11日(土) 21:08:50 返信数(2) 返信

アルマASがいるので無難にチルリルESで良さそうです。

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Posted by  akashic_lin akashic_lin 2024年05月11日(土) 23:56:41

返信ありがとうございました。今回はESチルリルにします。また次回の交換も相談させて頂くかもしれませんが、そのときも良ければ是非回答よろしくお願いします。

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Posted by 名無し(ID:mNCz2e8WvA) 2024年05月12日(日) 08:51:19

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