最終更新: akashic_lin 2022年06月07日(火) 15:38:47履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 鈴木 崚汰 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.11.20 (2021/11/16) | ||
所属時代 | 未来 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | サポーター | ||
その他情報 | 本時層キャラ | ||
入手方法 | 夢見 | ??? | |
CC/SC必要書物 | レッドスコーピオの典録×3 →レッド・キー使用アナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 拳, 銃, ロストラボ |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
異時層から送られてきた 昏い目をした少年。斜に構えた性格で 棘のある言動が多く 敵を作りやすいが 不思議と子どもには好かれる。兵士を自称し 率先して 戦いに身を投じる。戦闘能力が非常に高く 特に指先から放たれる「ブラストガン」は圧倒的火力を誇り敵を一瞬で蒸発させる殲滅力を持つ。 | 1 | 瞼の裏の赫灼 |
2 | 果てなき贖罪 | |
3 | ユア・マイ・ヒーロー | |
4(AS) | ― | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・ルナティック時の「エクスキューション」で属性ZONEに合わせた4連撃全体攻撃を行う 【補助役(サポーター)】 「アンフェルカノン」でZONE覚醒+弱点時ダメージUPバフを付与 ・属性ZONE展開時の「グラッジスパーク」で属性攻撃バフ75%・デバフ75%を展開する ・ZONE覚醒時の「アンガーレイジ」で全武器種ダメージ50%UPを味方全体に付与 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 3.0/5.0 | ||
継戦能力 | 3.5/5.0 | ||
周回性能 | 4.0/5.0 | ||
補助性能 | 5.0/5.0 | ||
操作難度 | 2.5/5.0 | ||
唯一性 | 5.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | MP+20 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 236 | 58 | 32 | 28 | 28 | 28 | 32 | 34 | 15 | 精神+10 | 140 | 知性+20 |
LV80 | 3448 | 411 | 207 | 156 | 176 | 163 | 225 | 174 | 30 | HP+200 | 175 | 耐久+25 |
冥255 | 4148 | 491 | 242 | 186 | 211 | 198 | 250 | 184 | 50 | 精神+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 速度+15 | 215 | 腕力+25 | ||||||||
なし | 80 | スキル枠+1 | 255 | HP+500 | ||||||||
105 | MP+60 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 駒は駒らしく、務めを果たす 烈火陣を展開する+味方全体のHP回復10%(最大HP基準) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | この罪に、赦しは要らない…… 烈火陣を展開する+味方全体のHP回復20%(最大HP基準) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 身を焼く業火は、消えずとも…… 烈火陣を展開する+味方全体のHP回復30%(最大HP基準) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 身を焼く業火は、消えずとも…… 烈火陣を展開する+味方全体のHP回復50%(最大HP基準) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・全属性耐性+30% ・全状態異常耐性+10% ・ZONE展開時に火・晶属性攻撃の数だけHP回復+バリア (HP回復:最大HPの10%>20%>30%>40%)*1 (バリア:ダメージを7.5%>15%>22.5%>30%カット) | |||
アナザーセンス(ANOTHER ZONE展開時のみ有効なパッシブスキル) | |||
スキル名:ブーステッド | |||
効果:ANOTHER ZONE展開ターン数を2ターン延長 |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | ルナティック | 0 | ― | |||
効果 | 【通常攻撃変化スキル】 ルナティックを発動(3ターン)+自身に心眼を付与(3ターン) 心眼:自身のスキル威力1.5倍+弱点属性へのダメージUP(約1.5倍) | |||||
☆1 | アンフェルドワ | 29 | 50%×2 (100%) | ZONE覚醒可 属性変化攻撃 | ||
効果 | 敵全体に火属性の打攻撃2回(小)+味方全体に腕力15%UP+知性15%UP(3ターン) 属性ZONEに応じて属性変化 【属性/攻撃種別ZONE展開時追加】味方全体に弱点時ダメージUP(3ターン)+ZONE覚醒を実行 【自身でZONE覚醒時のみ追加】ルナティックを発動 | |||||
☆4 | アンフェルフュジ | 44 | 47%×3 (141%) | ZONE覚醒可 属性変化攻撃 | ||
効果 | 敵全体に火属性の打攻撃3回(大)+味方全体に腕力25%UP+知性25%UP(3ターン) 属性ZONEに応じて属性変化 【属性/攻撃種別ZONE展開時追加】味方全体に弱点時ダメージUP(3ターン)+ZONE覚醒を実行 【自身でZONE覚醒時のみ追加】ルナティックを発動 | |||||
☆5 | アンフェルカノン | 60 | 40%×4 (160%) | ZONE覚醒可 属性変化攻撃 | ||
効果 | 敵全体に火属性の打攻撃4回(特大)+味方全体に腕力35%UP+知性35%UP(3ターン) 属性ZONEに応じて属性変化 【属性/攻撃種別ZONE展開時追加】味方全体に弱点時ダメージUP(3ターン)+ZONE覚醒を実行 【自身でZONE覚醒時のみ追加】ルナティックを発動 | |||||
☆2 | トリッキーヒット | 26 | 47%×3〜140%×3 (141%〜420%) | ZONE覚醒時:×3 属性変化攻撃 | ||
効果 | 敵単体に晶属性の打攻撃3回(小)+気絶を付与 属性ZONEに応じて属性変化 【ANOTHER ZONE展開時追加】威力増加(3倍)+敵単体にペインを付与(3ターン/対象の耐性無視) | |||||
☆3 | ブラスナックル | 37 | 120% | 属性変化攻撃 | ||
効果 | 敵全体に火属性の打攻撃(小)+味方全体にクリティカル時の威力30%UP(3ターン) 属性ZONEに応じて属性変化 【ANOTHER ZONE展開時追加】バフの継続ターン数が増加(3ターン→6ターン) | |||||
☆3 | アンガーレイジ | 30 | ― | |||
効果 | 味方全体に物理耐性25%UP+全武器種装備者ダメージ25%UP(5ターン) 【ANOTHER ZONE展開時追加】バフの効果量が増加(25%→50%) | |||||
☆4 | グラッジスパーク | 30 | ― | 属性変化攻撃 | ||
効果 | 敵全体に火属性耐性50%DOWN(3ターン)+味方全体に火属性に火属性攻撃50%UP(5ターン) 属性ZONEに応じて属性変化 【ANOTHER ZONE展開時追加】バフ・デバフの効果量増加(50%→75%) | |||||
☆5 | エクスキューション | 55 | 50%×4〜150%×4 (200%〜600%) | ルナ時:×3 属性変化攻撃 | ||
効果 | 敵単体に晶属性の打攻撃4回(特大)+味方全体にクリティカル率100%UP(3回行動) 属性ZONEに応じて属性変化 【ルナティック時追加】威力増加(3倍) |
【初心者向け】
- 赤套の炎使いは全般的に消費MPが多いため、雑魚戦などでスキル連打が出来ない点が始めたての初心者には厳しい。どちらかというとボス戦に特化したキャラクターと押さえておこう。
- 基本的な運用は「後列から前列に上げてZONE展開」→「固有スキル(アンフェル系)でZONE覚醒」→「グラッジスパーク」で火力アップ→AF発動後、「エクスキューション」などの火力スキル連打という動きを行う。
- また、ZONE展開中は火・晶属性の攻撃回数に応じた回復を行える。これがヒーラーの代わりとしても運用できるため、火属性攻撃を軸としたパーティであればHP回復の心配をあまりしなくても良い。
- 固有スキルの「アンフェル」系スキルはZONE覚醒に加えて強力な腕力・知性強化(バフ)を付与できるのが強み。これだけで味方全体の火力の底上げが可能。
- ☆2スキル「トリッキーヒット」はZONE覚醒時に威力が3倍に跳ね上がる。しかし他の攻撃・サポートスキルが強力すぎるので、このスキルを主軸にすることは考えにくい。
- ☆3スキル「ブラスナックル」はクリティカル時のダメージが30%アップする効果がある。「エクスキューション」と組み合わせて使うのが基本。
- ☆3スキル「アンガーレイジ」は全武器種バフ25%が強力。ZONE覚醒後に一発入れるだけでも味方全体のダメージが底上げできる。
- ☆4スキル「グラッジスパーク」は敵と味方にそれぞれ火属性のバフ・デバフを付与する。このスキルを入れるだけで火属性攻撃のダメージが2.25倍増加するといえば、その強さが想像できるだろう。
- ☆5スキル「エクスキューション」が最大火力を出せるスキル。4連撃という点でアナザーフォースゲージの持続力も高く、自身で火ZONEを展開すれば火属性弱点のエネミーへの強力な攻撃手段となる。
- また、赤套の炎使いのスキルは全般的に水・地・風ZONEといった属性ZONEに反応してスキルの属性が変わる性質を持つ。他属性のZONEを展開できるようになったら、積極的に赤套の炎使いを出張させてみよう。
- 属性ZONE展開時であれば、全属性への出張が可能となる性能を有している特徴的なキャラクター。攻撃面のサポート性能に優れており、自身の攻撃性能も高めとなっている。簡単に言うなら、攻撃性能が高めで防御性能の低いねここ。
- 他属性出張唯一のデメリットがHP回復のターンエンド時パッシブスキルが無効になることくらい。HP回復は他のキャラでも簡単に代用できるので、出張による火力アップのメリットの方が優れている。
- アタッカー運用する際の基本的なスキルの構成は「アンフェルカノン」「エクスキューション」の2つを主軸として、サポートスキルを「グラッジスパーク」「アンガーレイジ」から選択することとなる。冥80以上ならサポートスキルを2つ搭載できるのが強み。
- 属性ZONEへの出張性能が非常に高いが、ねここと競合することは少なく、むしろ相互補完的な運用が可能となる。というのも、赤套の炎使いでクリダメバフを付与する場合はどうしても「ブラスナックル」に頼らざるを得ず、スキル枠も足りないという問題が発生してしまうからである。その点をねここの「猫神聖連斬」でフォローしたり、防御面の薄さを「猫神の守護」で補うことも可能である。
- また、ZONE覚醒時はZONEの書き換えが発生しないという仕様を利用し、ミュンファを後列から上げてクリダメバフ50%を味方全体に付与させるというゴリ押し運用も可能。
- 一方、サポーター運用を行う場合であれば「アンフェルカノン」「グラッジスパーク」「アンガーレイジ」を主軸とすると良い。「エクスキューション」はアタッカーがクリティカルを確定で出せる亜空武器などを所持している場合はメリットが薄く、後回しになってしまう。
- アンフェル系のスキルによる「弱点時ダメージUP」のバフは、基本的に弱点スキルの威力を1.5倍すると考えて良い。*2
- この性質を活用し、属性ZONEを展開しないパーティにもサポーターとして出張運用することが出来る。アンフェルカノンで弱点時ダメージUPのバフを付与後は「グラッジスパーク」や「アンガーレイジ」で味方の火力をUPさせるようにする。
- 以上のように、自身がアタッカーとして属性ZONE(あるいは自身の火ZONE)と連携をして機能する運用、自身をサポーターとして複数弱点のエネミーを倒すための火力アップに徹する運用の2つが主となるだろう。
- 自身のアナザーセンスで覚醒ZONE持続ターン数を2ターン伸ばせるため、今後、異時層出身のZONE覚醒キャラが増えてくれば更に出張の機会が増えるものと考えられる。
- デューイ:クリダメバフ50%+拳バフ50%がシンプルに強力。赤套の炎使いをアタッカー運用する場合、「エクスキューション」のダメージを大幅に増やせる。
- メリナ(ES):「オール・ホシア」によるクリダメバフ50%、全属性耐性デバフ60%で火力サポートの役割を担える。「セラフ・メサイア」は赤套の炎使い単体ではカバーできない速度バフを付与できる点も強い。
- ハーディー(AS):元々が強力な火属性拳アタッカーだが、「アンフェルカノン」や「アンガーレイジ」、「グラッジスパーク」で火力を大幅に強化できる。火力全盛りにすれば「エクリプスキャノン」でダメージカンストも簡単に叩き出せる。
- ツバメ(AS):こちらは地ZONE下での運用が必須となるが、ハーディー(AS)同様の火力サポートが可能。
- 属性ZONE展開キャラ:基本的に火・水・地・風・雷いずれの属性にも出張が可能となるので、他属性に出張する場合はZONE展開キャラとの組み合わせが必須となる。
- ねここ:赤套の炎使い同様に属性ZONEに反応するキャラだが、「猫神聖連斬」や「猫神の守護」で赤套の炎使いの弱点をフォローしながら運用できるようになる。
【グラスタ】
- 搦手ノ撃:弱点を突くことに長けているキャラなので、搦手ノ撃がシンプルに強力。
- 翠晶の拳:「エクスキューション」でクリバフは付与できるので、いっそのこと腕力を伸ばすほうがダメージを出しやすい。
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外典3話で登場した第三の時層の呼び名は「常闇」時層ではなく、「常夜(じょうやorとこよ)」時層です。
スクショ確認したらその通りでしたね……思い込みって怖い\(^o^)/