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akashic_lin 2024年06月17日(月) 12:40:32履歴
四獣撃破イベント一覧 | |||
監獄の巨人 | 花園の王 | 遺構の剣鬼 | 雲海アゲハ |
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【目次】
- 叡智の塔 ウォーロック級を優勝する。
- 旧魔法鉱山 ジェヴァンから枯れ園に入ってすぐの場所でフィールド魔法「看破」を使用し、隠しエリアに入る。
- 隠しエリアの「!」をタップすると戦闘開始(再戦不可)
エネミーデータ | ||
Name | 花園の王 | ![]() |
HP | 16.7億×3 (1,670,078,300) | |
弱点 | ![]() ![]() | |
耐性 | なし | |
無効 | ![]() ![]() | |
吸収 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
ストッパー | 残りHP1%×2 | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:314 ・速度:215 ・耐久:312 ・精神:208 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・花園の王:物理耐性UP(大/永続) |
花園の王の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 身を裂くような咆哮 | ![]() | 敵全体にペインを付与(HP1500固定ダメージ)+物理耐性DOWN(中/3ターン) |
2 | ブレイドタックル | ![]() | 敵単体に斬攻撃(3回行動) |
3 | 足斬り | ![]() | 敵全体に斬攻撃+速度DOWN(大/3ターン)+煌斬陣を展開する |
第1ストッパー到達時、以下の行動を実行(行動はキャンセルされず、本来の行動も実行) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (ライフポイント消費) | ![]() | ライフポイントを1消費し、自身のHPを100%回復 |
(バリア展開) | ![]() | 自身に腕力30%UP+知性30%UP(中/15ターン)+ダメージ50%カットバリア(15回)を付与 | |
第2ストッパー到達時、以下の行動を実行(行動はキャンセルされず、本来の行動も実行) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (ライフポイント消費) | ![]() | ライフポイントを1消費し、自身のHPを100%回復 |
(バリア展開) | ![]() | 自身に腕力60%UP+知性60%UP(大/15ターン)+ダメージ100%カットバリア(15回)を付与 | |
蓄積情報 | |||
Icon | 蓄積名 | 説明 | |
![]() | 「花園の王」 | 無属性攻撃を吸収する(最大蓄積数1) | |
![]() | 「ライフポイント」 | HPが0になるとライフポイントを1消費し復活する(最大蓄積数2) | |
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
![]() | 「花園の主」 | 発動条件:弱点ダメージ被弾時 発動条件を満たした敵単体の物理耐性90%DOWN |
- Ver3.8.0で追加された隠しボス「四獣」シリーズの一角。斬ZONEの展開やストッパー時のバリア展開でこちらの有効な行動を封じつつ、ペインによる固定ダメージや全体攻撃などでこちらのHPを削ってくる。
- 「四獣」シリーズから敵のHPが大幅に増加するが、こちらも星導覚醒キャラがいればステラバーストなどを積極的に使い、効率的に大ダメージを稼ごう。
- 主なギミックは以下の通り。
- 風・晶属性以外無効・吸収
「四獣」シリーズ共通のギミックだが、弱点属性以外の攻撃は全て無効・吸収扱いとなってしまう。無属性攻撃に至っては全て吸収されるため、アルドやベネディト、シェンファなどの無属性軸はそのままでは機能しない。 - ストッパー時バリア+バフ展開
ストッパー到達時に、自身に腕力・知性バフとダメージカットバリアを付与してくる。特に第2ストッパーでは腕知60%バフ+ダメージ100%カットバリア15回が付与されるため、対策をしていない限り高火力の攻撃を全力で受ける必要が生まれてくる。
高倍率の腕知デバフを入れることもそうだが、最終形態時に移行する時は比較的リスクの少ない3n+1ターン目の行動「身を裂くような咆哮」を使うタイミングにするなど、適切なリスクコントロールが必要。
- 星導覚醒済みのキャラがアタッカーを担当できる場合は、最終形態までSBを残しておき、最終形態のバリアをSB時攻撃で貫通して倒し切るという戦術を取ることも出来る。
- また、弱点属性が決まっていることから、風ZONEや晶ZONEを展開し、ねここ(AS)で味方全体の属性を書き換えるといった方法で無理やり打開することも出来る。
- 基本的には風パーティor晶パーティで挑むことになるので、各属性の強力なアタッカーやサポーターを用意することが必須。1ゲージのHPは16.7億あるため、火力面での出し惜しみは一切不要である。
- 風パーティであればバリアギミックを踏み倒せるセスタを主軸にするのがお手軽。セスタだけで状態異常の阻止も行えるため、彼女がいればほぼ勝ち確と言っても良いレベルである。
- SAシュゼットがいるのであれば、SB時「闇黒魔槍バハムート」を使えばバリアを貫通した攻撃を行うことが出来る。
- また、風パーティはメロディ(AS)やソイラ(AS)、メルピピアなどの高倍率腕知デバフを撒けるキャラが多数揃っているため、敵の攻撃をほぼ無傷でやり過ごすことも出来てしまう。
- 晶パーティであればチルリル(ES)やアルマ(AS)の暴力で一気に畳み掛けてしまうのが吉。チルリル(ES)がSA済なのであれば、SB時「心の剣」→通常時「心の剣」でほぼ封殺できてしまう。
- 火力を捻出できないパーティで挑む場合は高倍率の腕知デバフを付与しつつ耐え、AFを発動できるタイミングで一気に削りきってしまうのが良いだろう。
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