最終更新: akashic_lin 2024年12月19日(木) 14:59:58履歴
キャラ | レアリティ | 属性 | 攻撃種 | ロール | 実装日 | 入手方法 |
ハザマちゃん | ★5 | 無 | 打 | バッファー | 2024/12/05 (Ver3.10.0) | 夢見 |
テトラ(AS) | ★5 | 無 | 魔 | ヒーラー | 2024/06/20 (Ver3.8.10) | 夢見 |
テュシア | ★3〜★5 | 無 | 魔 | 魔法アタッカー ヒーラー | 2024/06/06 (Ver3.8.0) | 配布 |
ぴーたん | ★5 | 水 | 打 | アタッカー | 2024/06/06 (Ver3.8.0) | 夢見 |
キュモス(AS) | ★5 | 陰 | 魔 | デバッファー | 2024/05/09 (Ver3.7.10) | 夢見 |
竜の子(攻撃型) | ★4 | 火 | 魔 | アタッカー | 2024/01/26 (Ver3.5.50) | 配布 |
竜の子(防御型) | ★4 | 水 | 魔 | バッファー | 2024/01/26 (Ver3.5.50) | 配布 |
竜の子(回復型) | ★4 | 風 | 魔 | ヒーラー | 2024/01/26 (Ver3.5.50) | 配布 |
モケ | ★5 | 無 | 魔 | デバッファー | 2023/12/31 (Ver3.5.10追加) | 夢見 |
ガンス | ★5 | 雷 | 魔 | 魔法アタッカー | 2023/08/24 (Ver3.3.0) | 夢見 |
ヒュウガ | ★4 | 陰 | 斬突打 | 物理アタッカー | 2023/08/24 (Ver3.3.0) | 配布 |
リレーノ | ★5 | 無 | 斬 | バッファー | 2023/05/11 (Ver3.1.71) | 夢見 |
ピスケ | ★3〜★4 | 無 | 魔 | ヒーラー | 2023/04/27 (Ver3.1.60) | 配布 |
キュモス | ★5 | 陰 | 魔 | デバッファー | 2023/02/28 (Ver3.1.0) | 夢見 |
コロボ | ★5 | 火 | 打 | 物理アタッカー | 2022/11/01 (Ver3.0.0) | 配布 |
テトラ | ★5 | 無 | 魔 | ヒーラー | 2022/11/01 (Ver3.0.0) | 夢見 |
モルディ | ★4 | 地 | 打 | バッファー | 2022/11/01 (Ver3.0.0) | 配布 |
オタマンダー | ★3 | 火 | 魔 | 魔法アタッカー | 2022/11/01 (Ver3.0.0) | 配布 |
ウクレレ様 | ★3 | 無 | 魔 | デバッファー | 2022/11/01 (Ver3.0.0) | 配布 |
このページへのコメント
コロボの攻撃強い。倍率20倍(通常属性特大の10倍)ほどですかね。 基礎値を腕力と知性。武器上昇分を武器攻撃力、武器魔力とすると、大体計算合いますね。(まだ微妙にずれますが)
検証ありがとうございます!
自分も毒ペダメージで基礎値=腕力・知性、武器の補正分=攻撃力・魔力として計算すると上手くいくのが確認できました。
なんか微妙にズレるのが気持ち悪いですが、その辺はまだ分からないので他のバディが出てくるの待ちですね……
バディのダメージ計算について検証が完了しましたので、簡単に報告します。
・腕力と知性は「装備なし」の状態の攻撃と魔力に相当する。
・攻撃と魔力は「装備込み」の状態の攻撃と魔力に相当する。
・スキル倍率は通常キャラクターの基礎倍率×7が基本となる。例えば、コロボの「ヒートナックル」(火属性特大)は200%×7=1400%が基本で、これにターン数×1.4倍の威力補正がかかる。
ナダラ火山の一番奥でオタマンダー
ヴァシュー山岳でウクレレ様