最終更新: akashic_lin 2022年01月13日(木) 22:47:57履歴
※パーティ編成以下は現在作成中です!エネミーデータ類のみ参照して下さい。
【目次】
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【目次】
水・風属性弱点の八妖を中心に構成されているステージ。全5Waveと、長期戦を強いられる組み合わせとなっている。
特に後半Waveは高火力攻撃を使用する組み合わせが非常に多く、耐える場面でどのようなカードを切るか、攻撃する場面でどのように火力を乗せきるかが重要となる。
また、この辺りからピチカの有無で難易度が大きく変化するのも特徴。ピチカを用いない場合はプライなどで凌ぐシーンも要求される。
特に後半Waveは高火力攻撃を使用する組み合わせが非常に多く、耐える場面でどのようなカードを切るか、攻撃する場面でどのように火力を乗せきるかが重要となる。
また、この辺りからピチカの有無で難易度が大きく変化するのも特徴。ピチカを用いない場合はプライなどで凌ぐシーンも要求される。
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×50 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
20ターン以内にクリア | クロノスの石×15 |
15ターン以内にクリア | 亜空の指輪×1 |
他のミッションを全てクリア | 陣の呪<水天陣>×1 |
Wave1は現代から片車輪が参戦。突攻撃・魔法攻撃にそれぞれ迎撃を有しており、無策で攻撃するとあっという間にMPが枯渇する。
お手軽な突破方法としては、1ターン目にAF準備+突ZONE展開→2ターン目に突破という流れである。
お手軽な突破方法としては、1ターン目にAF準備+突ZONE展開→2ターン目に突破という流れである。
Wave2は古代から玄亀が参戦。防御性能は高そうに見えるが、前のWaveや1ターン目で準備を行えば非AFでも一気に倒し切ることは可能。
ただし、1ターン目の「廻旋錯撃」による混乱付与は注意したい。ピチカの「オラトリオ」を使えば安定して回避できるが、そうでない場合はお祈り必須シーンとなる。
ただし、1ターン目の「廻旋錯撃」による混乱付与は注意したい。ピチカの「オラトリオ」を使えば安定して回避できるが、そうでない場合はお祈り必須シーンとなる。
3戦目は現代から鬼蜘蛛が再度参戦。ステージ1よりもHPが増加しているが、基本的な対処法は変わらない。
この後のWave4以降が非常に厳しい戦いを強いられるので、Wave3までにWave4の開幕AF及びストッパー時攻撃の受けを考慮した準備を行おう。
プライを使っている時空の場合、このターンでプライを上げておかないと開幕インダルジェンスが間に合わなくなる点には要注意!
この後のWave4以降が非常に厳しい戦いを強いられるので、Wave3までにWave4の開幕AF及びストッパー時攻撃の受けを考慮した準備を行おう。
プライを使っている時空の場合、このターンでプライを上げておかないと開幕インダルジェンスが間に合わなくなる点には要注意!
エネミーデータ | ||
Name | 海月火 | |
推定HP | 4400万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | ||
ストッパー | 残りHP50% |
海月火の行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 生命溶解 | 敵全体に火属性の魔法攻撃(高倍率)+自身に与ダメの20倍のHP回復+物理攻撃への迎撃を付与 物理攻撃への迎撃:「防具溶解」を発動 | |
2 | 防具溶解 | 敵単体に火属性の打攻撃+全属性耐性DOWN(中/5ターン 最高累積回数4)(2回行動) | |
3 | 魔法溶解 | 敵全体にMP100固定ダメージ | |
4 | 防具溶解 | 敵単体に火属性の打攻撃+全属性耐性DOWN(中/5ターン 最高累積回数4)(2回行動) | |
HP50%ストッパー到達時行動 | |||
※ | 魔法融解 | 敵全体にMP100固定ダメージ。この行動後、本来の規定ターン数に行うべき行動を実行する。 |
Wave4は現代から海月火が参戦。こちらもなぜか2体に増えている。
そして新八妖同様にHP50%ストッパーがしっかり搭載されており、MP100ダメージを合計2回食らう羽目になり、更に水属性全体攻撃の強力なアタッカーがいない限り1ターン目の生命溶解を合計2回耐える必要がある。
対策としては開幕AF→プライの「インダルジェンス」で耐える、もしくはピチカの「オラトリオ」と知性デバフ、「炎水防護陣」などを用いた属性耐性バフを付与してしのぐという手段が考えられる。
また、2ターン目以降は物理攻撃への迎撃もしっかりと行われるので、長期戦を耐えることはまず不可能。しっかりと2ターンで突破しなければならない。
水属性全体アタッカーが2人いる場合は各種バフ・デバフを1ターン目に展開して強引に1ターン突破することも不可能ではないが、要求火力のハードルは高い。
そして新八妖同様にHP50%ストッパーがしっかり搭載されており、MP100ダメージを合計2回食らう羽目になり、更に水属性全体攻撃の強力なアタッカーがいない限り1ターン目の生命溶解を合計2回耐える必要がある。
対策としては開幕AF→プライの「インダルジェンス」で耐える、もしくはピチカの「オラトリオ」と知性デバフ、「炎水防護陣」などを用いた属性耐性バフを付与してしのぐという手段が考えられる。
また、2ターン目以降は物理攻撃への迎撃もしっかりと行われるので、長期戦を耐えることはまず不可能。しっかりと2ターンで突破しなければならない。
水属性全体アタッカーが2人いる場合は各種バフ・デバフを1ターン目に展開して強引に1ターン突破することも不可能ではないが、要求火力のハードルは高い。
エネミーデータ | ||
Name | 煙々羅 | |
推定HP | 5600万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% |
煙々羅の行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 蚊遣火 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+混乱を付与 | |
2 | 羅煙 | 自身に知性・速度UPを付与(小/3ターン) | |
3 | 羅精門 | 敵全体に最大HPの50%分のダメージ+速度・火属性耐性DOWNを付与(中/3ターン) | |
4 | 焔煙 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+自身に知性UPを付与(小/3ターン) | |
5 | 噴煙 | 敵単体に現HPの90%分のダメージ+毒を付与+強制サブ移動 | |
水属性の攻撃を受けた際に発動 | |||
※ | 「煙々羅の周りに蒸気が発生している」 自身に水属性耐性UP(大/3ターン/累積3)+自身への物理攻撃を無効化(2ターン/弱点は有効) +ターンエンド時に「蒸気爆発」(敵全体に魔法攻撃)を発動 | ||
上記行動から水属性の攻撃を受けずに2ターン経過 | |||
※ | 「煙々羅の周りの蒸気が霧散していく」 無属性物理攻撃無効化を解除 | ||
残りHP50%ストッパー到達時に発動 | |||
※ | (吠える) 敵全体にMP100固定ダメージ |
最終Waveは古代から煙々羅が参戦。こちらは新八妖と異なり、残りHP50%ストッパーを有している。
短期決戦で挑むには水属性攻撃を行うことになるが、水属性攻撃をするとカウンターで水属性耐性バフを自身に付与するため、ダメージが通りにくくなってしまう。
ヒスメナ(顕現)の「ロサ・アスール」のように、物理耐性デバフや属性耐性デバフを付与できるスキルを活用して突破したい。
短期決戦で挑むには水属性攻撃を行うことになるが、水属性攻撃をするとカウンターで水属性耐性バフを自身に付与するため、ダメージが通りにくくなってしまう。
ヒスメナ(顕現)の「ロサ・アスール」のように、物理耐性デバフや属性耐性デバフを付与できるスキルを活用して突破したい。
- ピチカがいるのであれば必ず編成しておきたい。ダメージ軽減、ストッパー到達のダメージ稼ぎなど、多岐にわたる活躍が期待できる。
- ピチカがいない場合はプライは必須レベル。Wave4の海月火をどのようにしのぐかが重要なポイントとなる。
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ヒスメナ | 水 | 槍 | 「パハロ・アスール」によるクリダメバフ+100%、全体に高火力攻撃を叩き出せる「ロサ・アスール」の2つを有効活用し、Wave前半に集中する複数エネミーの処理を担当できる。てきのかず錬成の装備は必須レベルである。 |
フォラン(AS) | 水 | 槍 | 突ZONE展開だけでなく、単体火力の高さを活かして敵を確実に仕留める役割を持てる。特に蓄積4の「虎吼一閃」が強力で、Wave4〜5の強敵を一撃でストッパー到達させることが出来るうえ、突パーティのクリバフ付与役としても機能できる。また、「穿技・天振り」でHP回復も兼ね備えることが出来るため、パーティの持久力を向上させることも可能である。 |
シーラ(AS) | 水 | 槍 | アタッカーとサポーターの両方を兼ね備える攻防一体のキャラ。「群鶏一鶴」による先制腕力知性デバフ付与、突ZONE展開、ターンエンド時のHP回復+HP増加が敵の強烈な攻撃を耐えるために非常に有効。蓄積によって威力が大きく変化する群鶏一鶴を使いこなすためには、どのWaveのどの段階で最大火力を出したいから、この時点で蓄積をいくつ所持しておきたいか?という思考法が重要。消費MPが重いのが唯一の難点。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ピチカ | 火 | 弓 | 歌唱によるターンを跨いだサポート性能が非常に強力。どの歌唱スキルを使っても、ターンエンド時にAFゲージが+20(発動に必要な量の1/5)されるうえ、Wave開始時に各種効果が発動した状態となる。防御面を充実させるなら「オラトリオ」(被ダメ50%減+HPMP回復)、攻防一体の役割を持たせるなら「グランドフィナーレ」(与ダメ100%増+被ダメ30%減)が最適。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ガラムバレル | 風 | 槍 | 「アポリト・フエルサ」による耐性バフ+挑発付与、「カタラス・フラギダ」による腕力知性デバフ+ペイン付与がタンクとして強力。更に一旦後ろに下げてから前線に出せば自身にダメージカットバリアを付与しつつ敵に挑発を付与するため、使い所が分かれば非常に強力なタンクとなる。槍パーティであれば、ガラムバレルに【P】グラスタを持たせられる。 |
攻略適性の高い水槍メンバーを軸とした全ミッション攻略パーティ。キャラが揃っていれば編成難易度は低め。
シーラのMPに余裕があまり無いため、無意味に群鶏一鶴を連打しすぎないようにだけ注意したい。
《キャラ編成・装備類》
《戦略の狙い》
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。キャラ数制限などがないため、火力過多気味。
・シーラ(AS)はデバフによる行動の無力化、先制攻撃によるゲージ蓄積などを担当する。
なお、わだつみの深淵クリア後は、防御&槍バフも担当可能になり、真・槍の祈り枠が空いたり九死一生枠を火力用の錬成に切り替えることが可能。
・プライはインダルジェンスは敵の攻撃を防ぐために使うが、実は味方の腕力バフ30%も兼ね備えている点も押さえておきたい。火力の底上げをしたい場面でも使えることに念頭に置いておこう。
また、毒耐性武器を持たせておくことで敵の脅威を緩和することが可能。
・ヒスメナはWave1〜3の対多数処理キャラとして運用。ロサ・アスールをメイン火力攻撃として展開していく。
・フォラン(AS)は対単体用の強力なアタッカー。VCでお手軽に蓄積4を溜めることが出来るのが強み。
穿技・天降りが蓄積4で高威力を発揮する一方、蓄積0だと雀の涙のような火力に低下してしまう。虎吼一閃を使うタイミングは慎重に決定したい。
・ユナ(AS)はWave4のZONE貼り替え対策キャラとなる。いなくても簡単に突破可能だが、念の為に入れておいてある。
《行動パターン》
シーラのMPに余裕があまり無いため、無意味に群鶏一鶴を連打しすぎないようにだけ注意したい。
《キャラ編成・装備類》
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
シーラ(AS) 全体アタッカー | プライ タンク | ヒスメナ 全体アタッカー | ジェイド グラスタ持ち | フォラン(AS) 単体アタッカー | ユナ(AS) 水ZONE展開役 | |
武器 | ウルカンアクトゥス | 輝く黄金の太陽 | Mystery(顕現) | (自由) | 亜空ノ槍 | ルーナ・バルクス |
防具 | 渾身の腕輪 | 月界の腕輪 | 渾身の指輪 | (自由) | 渾身の腕輪 | (自由) |
バッジ | 腕力35バッジ | (自由) | 腕力40バッジ | (自由) | 腕力25速度25バッジ | (自由) |
スキル1 | 群鶏一鶴 | インダルジェンス | ロサ・アスール | (自由) | 虎吼一閃 | 修祓 |
スキル2 | 真・槍の祈り (竜宮舞踊) | 貴なる焔光 | パハロ・アスール | (自由) | 穿技・天降り | 水神ノ舞 |
スキル3 | 鶴翼之陣 | トランスマインド | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 搦手ノ撃 (狙い撃つ) | MP消費量減少<杖> (潜在) | 水流の力 (狙い撃つ) | 激流の力<槍> (潜在) | 水ノ突<槍> (潜在) | (自由) |
グラスタ2 (錬成) | 激流の力 (てきのかず) | 勝利の祝杯 (九死一生) | 搦手ノ撃 (潜在) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 宿命の力:水 (MP消費攻撃) | (自由) |
グラスタ3 (錬成) | 槍の祈り<槍> (潜在) | (自由) | 致命撃の力<槍> (てきのかず) | 全能の力<IDAスクール> (潜在) | 水流の力<槍> (狙い撃つ) | (自由) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (真・)ハスタアンティカの証 | (真・)ミズハノメの証 |
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。キャラ数制限などがないため、火力過多気味。
・シーラ(AS)はデバフによる行動の無力化、先制攻撃によるゲージ蓄積などを担当する。
なお、わだつみの深淵クリア後は、防御&槍バフも担当可能になり、真・槍の祈り枠が空いたり九死一生枠を火力用の錬成に切り替えることが可能。
・プライはインダルジェンスは敵の攻撃を防ぐために使うが、実は味方の腕力バフ30%も兼ね備えている点も押さえておきたい。火力の底上げをしたい場面でも使えることに念頭に置いておこう。
また、毒耐性武器を持たせておくことで敵の脅威を緩和することが可能。
・ヒスメナはWave1〜3の対多数処理キャラとして運用。ロサ・アスールをメイン火力攻撃として展開していく。
・フォラン(AS)は対単体用の強力なアタッカー。VCでお手軽に蓄積4を溜めることが出来るのが強み。
穿技・天降りが蓄積4で高威力を発揮する一方、蓄積0だと雀の涙のような火力に低下してしまう。虎吼一閃を使うタイミングは慎重に決定したい。
・ユナ(AS)はWave4のZONE貼り替え対策キャラとなる。いなくても簡単に突破可能だが、念の為に入れておいてある。
《行動パターン》
Wave1 | |
Turn | 行動内容 |
1 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ジェイド:フォランとチェンジし、突ZONE展開 初手のみデバフ付与が不完全だが、プライで受けるので一切問題はない。 |
2 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・フォラン:穿技・天降り ここで勝利確定。後は天降り連打で勝手にストッパー到達する。 |
Wave2 | |
Turn | 行動内容 |
3 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) ・フォラン:穿技・天降り |
Wave3 | |
Turn | 行動内容 |
4 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:穿技・天降り |
5 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積2) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:穿技・天降り |
Wave4 | |
Turn | 行動内容 |
6 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:ロサ・アスール ・フォラン:穿技・天降り |
7 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:ロサ・アスール ・フォラン:虎吼一閃でフィニッシュ! |
A愛さんによる攻略動画。水パーティのオーソドックスな組み合わせかつ亜空武器を使わない編成で、構築難易度が低いのが魅力
ANADEN_TWさんによる攻略動画。戦略面が非常に洗練されている方で、安定した立ち回りが光っている。(全ステージの攻略動画を1つにまとめている)
あまみやさん。によるツキハ(ES)軸攻略動画。火ZONE下だろうが関係なく暴力的な火力を発揮するツキハさん……
ねこのきおくさんによる撃破動画。火ZONEを水ZONEで上書きする、堅実な立ち回り。サキ(AS)を採用しているのがオンリーワンながら巧妙な一着で、火属性耐性UPが光っている。
あるまんさんによるアルド軸(!?)攻略動画。耐性の上からぶん殴れ!!!!!
ANADEN_TWさんによる攻略動画。戦略面が非常に洗練されている方で、安定した立ち回りが光っている。(全ステージの攻略動画を1つにまとめている)
あまみやさん。によるツキハ(ES)軸攻略動画。火ZONE下だろうが関係なく暴力的な火力を発揮するツキハさん……
ねこのきおくさんによる撃破動画。火ZONEを水ZONEで上書きする、堅実な立ち回り。サキ(AS)を採用しているのがオンリーワンながら巧妙な一着で、火属性耐性UPが光っている。
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このページへのコメント
いつも編集お疲れ様です
参考動画が火の試練になってますね
多分攻略例もかな?
よく見たらex2も火の試練になってました
申し訳ないです更新が追いついていません…
廻生はターン数や行動パターンも含めての攻略掲載になるので、どうしても更新の負担がかかってしまう点をご容赦いただければと思います。
また、最近はYouTubeなどで攻略動画が即日で上がったりするので、どうしても更新優先度が落ちてしまうという事情もあったりします。落ち着いたら更新をかけるので今しばらくお待ち下さい…
Wave4の海月火のところ、攻略のポイントの項では蟹坊主が参戦してしまっているようです
ちょっとステージまたいでしまいましたね…
報告ありがとうございます!修正しました。