最終更新: akashic_lin 2023年03月12日(日) 09:41:08履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 佐倉 綾音 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.1.40 (2019/06/13) | ||
所属時代 | 古代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | サポーター ヒーラー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ユナ | |
CC/SC必要書物 | ミズハノメの異節×1 →各種VHアナダン、ガルレアアナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 東方, 聖職者, 杖, 人見知り |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
東方から来た巫女の少女。ユナは 天候を操る神を信奉している一族の出身で 特に雨乞いが得意な巫女……のはずだが どうにも力をうまくコントロールできない。そのせいか 引っ込み思案で自分に自信が持てない。旅に出たのは修行のためらしいのだが……。 | 1 | 東国のお神酒を求めて |
2 | 割れた水鏡 | |
3 | 七色の祝福 | |
4(AS) | その者 水の衣を纏いて…… | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「水神ノ舞」で水無属性魔法攻撃を行いつつAFゲージを維持する 【補助役(サポーター)】 ・「威勢の符」「退魔の符」でそれぞれ腕力デバフ、知性デバフを付与 ・「巫女神楽」で治癒を付与しつつ状態異常回復を行う 水ZONE展開時に「修祓」を使い、味方全体にクリティカル率100%UPなどを付与 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 1.0/5.0 | ||
継戦能力 | 4.0/5.0 | ||
周回性能 | 3.5/5.0 | ||
補助性能 | 4.0/5.0 | ||
操作難度 | 3.5/5.0 | ||
唯一性 | 4.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | HP+100 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 230 | 64 | 18 | 22 | 19 | 22 | 22 | 19 | 15 | 耐久+10 | 140 | 耐久+20 |
LV80 | 3284 | 575 | 136 | 200 | 156 | 216 | 224 | 139 | 30 | 知性+10 | 175 | 知性+25 |
天255 | 3684 | 695 | 146 | 245 | 196 | 226 | 279 | 149 | 50 | MP+40 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 速度+15 | 215 | MP+80 | ||||||||
・「カンナギ」MP+40 | 80 | スキル枠+1 | 255 | 速度+30 | ||||||||
105 | HP+300 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | お、お呼びでしょうかっ……!? 水天陣を展開する+味方全体に速度10%UP(1ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 私にできることを……精一杯! 水天陣を展開する+味方全体に速度20%UP(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | この力で……支えてみせます! 水天陣を展開する+味方全体に速度30%UP(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | この力で……支えてみせます! 水天陣を展開する+味方全体に速度40%UP(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・火属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% ・水天陣時に水属性の攻撃回数分だけ全体回復(最大HPの15%>30%>45%>60%回復) |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | 巫女舞 | 20 | 30% | |||
効果 | 味方全体に治癒(中)を付与(3回)+状態異常回復 | |||||
☆4 | 巫女神楽 | 26 | 40% | |||
効果 | 味方全体に治癒(大)を付与(3回)+状態異常回復 | |||||
☆2 | 祓 | 15 | 100% | |||
効果 | 敵全体に魔法攻撃(小) | |||||
☆3 | 威勢の符 | 21 | ― | |||
効果 | 敵全体に腕力25%DOWN+物理耐性25%DOWN(3ターン) | |||||
☆3 | 退魔の符 | 21 | ― | |||
効果 | 敵全体に知性25%DOWN+全属性耐性25%DOWN(3ターン) | |||||
☆4 | 式神 | 25 | 100% | |||
効果 | 敵全体に魔法攻撃(小)+猛毒を付与(100%/威力150%) | |||||
☆5AS | 水神ノ舞 | 47 | 150% | |||
効果 | 敵全体に水属性の魔法攻撃(特大) 水天陣時追加:味方全体に水属性攻撃30%UP(1ターン) | |||||
☆5AS | 修祓 | 30 | ― | |||
効果 | 味方全体に全属性耐性30%UP+敵全体に水属性耐性30%DOWN(3ターン) 水天陣時追加:味方全体にクリティカル率100%UP(1回行動) |
- アナデン初の水ZONE展開キャラとして実装。水属性の攻撃スキルも持つようになり、自身でAFゲージの回収も行えるようになった。
- ☆4までのスキル運用はノーマルスタイルのページを参照されたい。特に☆3スキルの「威勢の符」「退魔の符」はASであっても非常に優秀な敵の弱体化スキルとして活用できる。
- 開幕は後列に置いておき、前列のキャラとチェンジしてVC発動→水ZONE展開という動きが基本となる。
- ☆5スキル「水神ノ舞」は水属性攻撃が出来ることで、水ZONE展開時のアナザーフォースゲージ回収を行えるようになる。水属性攻撃+30%も地味だが火力アップに寄与する。
- ☆5スキル「修祓」は水ZONE展開時に味方全体にクリティカル確定バフを付与できるのが強み。ただし、現環境では大体のアタッカーやサポーターが軽率にクリバフ付与(しかも3回とか)を行えるようになったため、それと比べると物足りないかもしれない。
しかし、水パーティで他にクリバフを付与できるキャラが居ないのであれば、貴重なクリバフ付与要員となるため、水パーティで積極採用していきたい。 - スキル性能自体は2年目の水準と言えるだろうが、水ZONE展開という貴重なアビリティを持っているため、場面次第では今も欠かすことのできないキャラと言える。
- 現環境ではスキルで水ZONEを展開できるため、ユナ(AS)の優位性自体は相対的に低下しているものの、デバフを展開して戦うような長期戦では相変わらず優秀。
- 更に証グラスタの効果でVCを強化すると、味方全体に速度40%バフを付与することが可能。速度事故を防ぎたい時などに水ZONE展開と合わせて運用する方法が考えられる。
- また、現環境では水ZONE展開→ZONE覚醒→赤套の炎使いの「グラッジスパーク」で強烈な水属性攻撃バフ+水属性耐性デバフ付与→アタッカーの一撃を叩き込むという運用法も行える。
- シグレ(AS):彼自身も水ZONEを展開可能だが、開幕AF運用でシグレを前列に置く場合にはユナ(AS)がキーキャラとなる。2ターン目はユナ(AS)で水ZONE展開→蓄積最大かつZONE展開時の「普賢一刀流・紅秋水」をぶっ放すというコンボが使用可能。
- ラクレア(AS):水ZONE展開時に限定されるが、弓パーティ最大の弱点である「クリバフ付与を行える弓キャラがいない」という問題点を解消可能。
- ねここ:ねここを水属性アタッカーとして運用する場合、ユナ(AS)に水ZONE展開を行わせることや全能の力<東方>を持たせるといった運用法が可能。
- 赤套の炎使い:攻撃面を強力にしたねここ。全属性対応スキルである「エクスキューション」「アンフェルカノン」を軸にしつつ、属性の鬼である「グラッジスパーク」、全武器種バフを展開できる「アンガーレイジ」、クリダメバフを付与できる「ブラスナックル」など、様々なスキルとの組み合わせを展開できる。
- フラムラピス:ユナ(AS)を前列に出すだけで「ネプチューン」の火力を1.5倍出来る。速度を上げることで敵からの速度事故を防げるうえ、この後にZONE覚醒などの動きを採用することも可能である。
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