最終更新: akashic_lin 2022年08月27日(土) 23:21:34履歴
封じられし禍つ魍魎の試練 Extreme個別解説ページ | |||
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【目次】
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×50 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
20ターン以内にクリア | クロノスの石×15 |
15ターン以内にクリア | 庇護の呪×1 (敵全体に挑発付与(1ターン/耐性無視)+物理耐性・全属性耐性30%UP(1ターン)) |
他のミッションを全てクリア | クロノスの石×30 |
エネミーデータ | ||
Name | オーガベイン | |
推定HP | 1000万 | |
弱点 | 火 | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
オーガベインの行動パターン | |||
ターン開始時、AFゲージを0にする | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 様子を見る | 何もしない | |
2 | 捻り潰してくれる | 敵全体に地属性の打攻撃 | |
3 | 憎い…憎いぞ… | 味方全体に腕力UP(3ターン) | |
4 | 通常攻撃 | 敵単体に打攻撃 | |
5 | 滅びろ!! | 敵全体に火属性の魔法攻撃 | |
※HP0にすると、「妖狸」に形態変化 |
エネミーデータ | ||
Name | 妖狸 | |
推定HP | 2040万 (20,347,330) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | ||
ストッパー | なし |
妖狸の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 狸囃子 | 敵全体に打耐性DOWN(中/3ターン) | |
2 | 負われ坂 | 敵単体に風属性の打攻撃+気絶付与(2回行動) | |
3 | 宗固狸 | 敵全体に風属性の打攻撃 | |
4 | 赤殿中 | 敵全体にHP2000の固定ダメージ | |
5 | (地蔵形態へ変化) | ― | 自身に魔法への迎撃(2ターン)を付与 |
迎撃 | 天罰 | 敵全体に魔法攻撃 | |
6 | 白徳利 | 味方全体のHPを最大HPの10%分(2,034,733)回復 | |
7 | 白徳利 | 味方全体のHPを最大HPの10%分(2,034,733)回復 | |
8 | 赤徳利 | 味方全体に腕力知性UP(小/10ターン/最大累積回数10) | |
9 | 黒徳利 | 敵全体にペイン付与(2000ダメージ固定) | |
10 | (狸形態へ変化) | ― | 形態変化のみ |
Wave1は現代から妖狸が参戦。おなじみの開幕AF封印を付与してくるが、幸い火属性弱点が追加されているのでHP自体は削りやすい。
本体の妖狸は1ターン目の行動が実質無害なのでここで火力の準備を行い、2ターン目にケリをつけよう。もっとも、オーガベインの時点で火力の準備は整っているだろう。
本体の妖狸は1ターン目の行動が実質無害なのでここで火力の準備を行い、2ターン目にケリをつけよう。もっとも、オーガベインの時点で火力の準備は整っているだろう。
おなじみターンエンド時毒付与と1ターン目のMP999ダメージが厄介。
このステージは開幕AFゲージが0になっているので、夜雀までにAFゲージを貯めきれていないケースがほとんどだと考えられる。
幸い前のWaveからバフ類は引き継げているので、敵へのペイン付与やデバフ付与などを行い、一気に決着できると良い。
万が一それが無理なら、Wave1でZONEを展開し、妖狸戦でゲージを半分まで貯めてから夜雀戦に突入し、開幕AFで倒しきってしまおう。
このステージは開幕AFゲージが0になっているので、夜雀までにAFゲージを貯めきれていないケースがほとんどだと考えられる。
幸い前のWaveからバフ類は引き継げているので、敵へのペイン付与やデバフ付与などを行い、一気に決着できると良い。
万が一それが無理なら、Wave1でZONEを展開し、妖狸戦でゲージを半分まで貯めてから夜雀戦に突入し、開幕AFで倒しきってしまおう。
Name | 木霊 | |
推定HP | 2950万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
木霊の行動パターン | |||
通常時は以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 木霊蔦拳 | 敵全体に風属性の打攻撃 | |
2 | おーいみんなー | 枯草おばけ・青毒蛾・毛鬼のうち2〜3体を召喚(各エネミーHPは650万程度)*1(同一エネミーは召喚しない) | |
3-1 | 脳震・木霊嵐 | 【3-1と3-2の選択はランダム】 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
3-2 | えいっ・やーっ・ とうっ・せいっ・ はーっ | 【3-1と3-2の選択はランダム】 いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム) | |
4-1 | 絡みツタ | 【4-1と4-2の選択はランダム】 敵全体*2のチェンジ・下がるを封印する。ツタの解除条件は木霊が遠くから様子を眺めている時にお供を全滅させること。 | |
4-2 | 木霊蔦拳 | 【4-1と4-2の選択はランダム】 敵全体に風属性の打攻撃 | |
5-1 | (遠くから様子を見る) | ― | お供エネミーが1体以上いる場合はこちらを選択。お供を全て撃破するまで、木霊を攻撃の対象に出来ない。 |
5-2 | (跳ねる) | ― | お供エネミーがいない場合はこちらを選択。何もせず、通常時の1ターン目に戻る。 |
戦列復帰時は以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
0 | 木霊が戻ってきた! | ― | お供を全て撃破した際、ターン終了時に前線に復帰する。 |
1 | 木霊蔦拳 | 敵全体に風属性の打攻撃 | |
2 | えいっ・やーっ・ とうっ・せいっ・ はーっ | いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム) | |
3 | おーいみんなー | 枯草おばけ・青毒蛾・毛鬼のうち2〜3体を召喚(同一エネミーは召喚しない) (恐らく雑魚エネミーのHPは1500万〜2000万程度) | |
4-1 | 脳震・木霊嵐 | 【4-1と4-2の選択はランダム】 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
4-2 | えいっ・やーっ・ とうっ・せいっ・ はーっ | 【4-1と4-2の選択はランダム】 いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム) | |
5-1 | 絡みツタ | 【5-1と5-2の選択はランダム】 敵全体のチェンジ・下がるを封印する。ツタの解除条件は木霊が遠くから様子を眺めている時にお供を全滅させること。 | |
5-2 | 木霊蔦拳 | 【5-1と5-2の選択はランダム】 敵全体に風属性の打攻撃 | |
6-1 | (遠くから様子を見る) | お供エネミーが1体以上いる場合はこちらを選択。お供を全て撃破するまで、木霊を攻撃の対象に出来ない。 | |
6-2 | (跳ねる) | お供エネミーがいない場合はこちらを選択。何もせず、通常時の1ターン目に戻る。 |
古代や新八妖同様の行動パターンで、ストッパーも特に搭載されていない。
序盤は腕力デバフや属性耐性だけでも簡単に防げてしまう上、特段危険な行動もしないので、速攻で倒しきってWave4につなげていきたいところ。
ただし、絡みツタを受けた際に解除条件を満たさないと、次のWaveでもチェンジが行えなくなってしまうのは注意したい。
もっとも、そこまで長期戦を強いられることは少ないはずであるが……。
序盤は腕力デバフや属性耐性だけでも簡単に防げてしまう上、特段危険な行動もしないので、速攻で倒しきってWave4につなげていきたいところ。
ただし、絡みツタを受けた際に解除条件を満たさないと、次のWaveでもチェンジが行えなくなってしまうのは注意したい。
もっとも、そこまで長期戦を強いられることは少ないはずであるが……。
開幕で使用する「真言」は、こちら全体に腕力デバフ100%を付与してくる。更に4ターン毎の使用を行ってくるため、対策を行わないと詰みが確定するケースがある。
開幕AFが最も簡単な対処法だが、ゲージが溜まっていない場合は「バニッシュ」や「ピュリファイ」などのデバフ解除スキルを持たないといけない。
ただし、敵のデバフは飽くまでも「腕力」デバフ。ラディカ(AS)のような火属性魔法アタッカーがいれば何の問題もなく突破可能である。
開幕AFが最も簡単な対処法だが、ゲージが溜まっていない場合は「バニッシュ」や「ピュリファイ」などのデバフ解除スキルを持たないといけない。
ただし、敵のデバフは飽くまでも「腕力」デバフ。ラディカ(AS)のような火属性魔法アタッカーがいれば何の問題もなく突破可能である。
- 公式のアドバイスにもある通り、火属性パーティで挑みたい。また、火ZONEを展開するだけで敵の脅威度を下げられるので、火ZONE持ちは積極的に採用したい。
- 最終Waveは物理攻撃パーティだと詰みかねないので、デバフ解除を行えるキャラやグラスタ、あるいは最終Wave突入時にAFを打てるような調整をかけておく必要がある。
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