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封じられし禍つ魍魎の試練 Extreme個別解説ページ
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【目次】

ステージ概要

火属性弱点の八妖を中心に構成されているステージ。全般的にもたもたしているとこちらが圧倒的に不利となる展開が多く待ち受けているため、速攻できるキャラを中心に構成したい。

報酬

ミッション一覧報酬
ステージクリアクロノスの石×50
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×15
20ターン以内にクリアクロノスの石×15
15ターン以内にクリア庇護の呪×1
(敵全体に挑発付与(1ターン/耐性無視)+物理耐性・全属性耐性30%UP(1ターン))
他のミッションを全てクリアクロノスの石×30

Wave1

エネミーデータ・行動パターン

オーガベイン
エネミーデータ
Nameオーガベイン
推定HP1000万
弱点
耐性なし
無効なし
ストッパーなし
オーガベインの行動パターン
ターン開始時、AFゲージを0にする
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1様子を見る何もしない
2捻り潰してくれる敵全体に地属性の打攻撃
3憎い…憎いぞ…味方全体に腕力UP(3ターン)
4通常攻撃敵単体に打攻撃
5滅びろ!!敵全体に火属性の魔法攻撃
※HP0にすると、「妖狸」に形態変化

エネミーデータ
Name妖狸
推定HP2040万
(20,347,330)
弱点
耐性
無効
ストッパーなし
妖狸の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1狸囃子敵全体に打耐性DOWN(中/3ターン)
2負われ坂敵単体に風属性の打攻撃+気絶付与(2回行動)
3宗固狸敵全体に風属性の打攻撃
4赤殿中敵全体にHP2000の固定ダメージ
5(地蔵形態へ変化)自身に魔法への迎撃(2ターン)を付与
迎撃天罰敵全体に魔法攻撃
6白徳利味方全体のHPを最大HPの10%分(2,034,733)回復
7白徳利味方全体のHPを最大HPの10%分(2,034,733)回復
8赤徳利味方全体に腕力知性UP(小/10ターン/最大累積回数10)
9黒徳利敵全体にペイン付与(2000ダメージ固定)
10(狸形態へ変化)形態変化のみ

攻略のポイント

Wave1は現代から妖狸が参戦。おなじみの開幕AF封印を付与してくるが、幸い火属性弱点が追加されているのでHP自体は削りやすい。
本体の妖狸は1ターン目の行動が実質無害なのでここで火力の準備を行い、2ターン目にケリをつけよう。もっとも、オーガベインの時点で火力の準備は整っているだろう。

Wave2

エネミーデータ・行動パターン

夜雀
エネミーデータ
Name夜雀
推定HP2480万
弱点
耐性
無効
ストッパーなし
夜雀の行動パターン
Turn行動属性説明
1滅魔・虚敵全体にMP固定ダメージ999
2夜の風巻敵全体に風属性の魔法攻撃+風属性耐性DOWN(中/3ターン)
3夜妖粉敵単体に風属性の魔法攻撃+気絶付与(2回行動)
4滅魔・劫敵全体に最大HPの50%+MP50固定ダメージ
5闇嵐敵全体に風属性の魔法攻撃
※ターンエンド時に「夜雀の鱗粉」を発動(敵全体に毒を付与(最大HPの20%固定)

攻略のポイント

おなじみターンエンド時毒付与と1ターン目のMP999ダメージが厄介。
このステージは開幕AFゲージが0になっているので、夜雀までにAFゲージを貯めきれていないケースがほとんどだと考えられる。
幸い前のWaveからバフ類は引き継げているので、敵へのペイン付与やデバフ付与などを行い、一気に決着できると良い。
万が一それが無理なら、Wave1でZONEを展開し、妖狸戦でゲージを半分まで貯めてから夜雀戦に突入し、開幕AFで倒しきってしまおう。

Wave3

エネミーデータ・行動パターン

木霊
Name木霊
推定HP2950万
弱点
耐性
無効なし
ストッパーなし
木霊の行動パターン
通常時は以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1木霊蔦拳敵全体に風属性の打攻撃
2おーいみんなー枯草おばけ・青毒蛾・毛鬼のうち2〜3体を召喚(各エネミーHPは650万程度)*1(同一エネミーは召喚しない)
3-1脳震・木霊嵐【3-1と3-2の選択はランダム】
敵全体に風属性の魔法攻撃
3-2えいっ・やーっ・
とうっ・せいっ・
はーっ
【3-1と3-2の選択はランダム】
いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム)
4-1絡みツタ【4-1と4-2の選択はランダム】
敵全体*2チェンジ・下がるを封印する。ツタの解除条件は木霊が遠くから様子を眺めている時にお供を全滅させること。
4-2木霊蔦拳【4-1と4-2の選択はランダム】
敵全体に風属性の打攻撃
5-1(遠くから様子を見る)お供エネミーが1体以上いる場合はこちらを選択。お供を全て撃破するまで、木霊を攻撃の対象に出来ない。
5-2(跳ねる)お供エネミーがいない場合はこちらを選択。何もせず、通常時の1ターン目に戻る。
戦列復帰時は以下の行動を実行
Turn行動属性説明
0木霊が戻ってきた!お供を全て撃破した際、ターン終了時に前線に復帰する。
1木霊蔦拳敵全体に風属性の打攻撃
2えいっ・やーっ・
とうっ・せいっ・
はーっ
いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム)
3おーいみんなー枯草おばけ・青毒蛾・毛鬼のうち2〜3体を召喚(同一エネミーは召喚しない)
(恐らく雑魚エネミーのHPは1500万〜2000万程度)
4-1脳震・木霊嵐【4-1と4-2の選択はランダム】
敵全体に風属性の魔法攻撃
4-2えいっ・やーっ・
とうっ・せいっ・
はーっ
【4-1と4-2の選択はランダム】
いずれかの敵に風属性の打攻撃1〜5回(回数はランダム)
5-1絡みツタ【5-1と5-2の選択はランダム】
敵全体のチェンジ・下がるを封印する。ツタの解除条件は木霊が遠くから様子を眺めている時にお供を全滅させること。
5-2木霊蔦拳【5-1と5-2の選択はランダム】
敵全体に風属性の打攻撃
6-1(遠くから様子を見る)お供エネミーが1体以上いる場合はこちらを選択。お供を全て撃破するまで、木霊を攻撃の対象に出来ない。
6-2(跳ねる)お供エネミーがいない場合はこちらを選択。何もせず、通常時の1ターン目に戻る。

攻略のポイント

古代や新八妖同様の行動パターンで、ストッパーも特に搭載されていない。
序盤は腕力デバフや属性耐性だけでも簡単に防げてしまう上、特段危険な行動もしないので、速攻で倒しきってWave4につなげていきたいところ。
ただし、絡みツタを受けた際に解除条件を満たさないと、次のWaveでもチェンジが行えなくなってしまうのは注意したい。
もっとも、そこまで長期戦を強いられることは少ないはずであるが……。

Wave4

エネミーデータ・行動パターン

天狐×2
エネミーデータ
Name天狐
推定HP2900万
弱点
耐性
無効
ストッパーなし
天狐の行動パターン
Turn行動属性説明
1真言敵全体に腕力DOWN(大(100%)/4ターン)
2敵単体に風属性の斬攻撃+暗闇を付与(2回行動)
3自身に知性UP(小/1ターン)
4敵全体に風属性の魔法攻撃+暗闇を付与

攻略のポイント

開幕で使用する「真言」は、こちら全体に腕力デバフ100%を付与してくる。更に4ターン毎の使用を行ってくるため、対策を行わないと詰みが確定するケースがある。
開幕AFが最も簡単な対処法だが、ゲージが溜まっていない場合は「バニッシュ」や「ピュリファイ」などのデバフ解除スキルを持たないといけない。
ただし、敵のデバフは飽くまでも「腕力」デバフ。ラディカ(AS)のような火属性魔法アタッカーがいれば何の問題もなく突破可能である。

パーティメンバー選定のポイント

  • 公式のアドバイスにもある通り、火属性パーティで挑みたい。また、火ZONEを展開するだけで敵の脅威度を下げられるので、火ZONE持ちは積極的に採用したい。
  • 最終Waveは物理攻撃パーティだと詰みかねないので、デバフ解除を行えるキャラやグラスタ、あるいは最終Wave突入時にAFを打てるような調整をかけておく必要がある。

装備・グラスタ構築

主な攻略例

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