最終更新: akashic_lin 2023年07月07日(金) 02:59:28履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 歪なる最果ての禍 | |
HP | 9.01億 (901,038,464) | |
弱点 | なし | |
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP50%, 0.1% | |
能力値 | ・腕力:529 ・知性:529 ・速度:271 ・耐久:999 ・精神:999 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・深淵なる守護:物理耐性UP 大 ・虚空の御影:全属性耐性UP 大 |
歪なる最果ての渦の行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (蓄積付与) | 敵前衛後衛全体に大渦の呪怨を蓄積 | |
第2ストッパー到達まで、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 魔力吸引 | 敵全体に最大MPの50%固定ダメージ | |
暴走する黒魔 | 敵単体に陰属性の魔法攻撃+HP1500固定ダメージ+陰属性耐性DOWN(中/3ターン/累積3)(3回行動) | ||
絶望の供給 | 敵全体に斬耐性DOWN+魔法耐性DOWN(中/3ターン) | ||
2 | 暴走する黒魔 | 敵単体に陰属性の魔法攻撃+HP1500固定ダメージ+陰属性耐性DOWN(中/3ターン/累積3)(3回行動) | |
存在拒絶 | 敵単体を強制的に後列に移動(2回行動) | ||
3 | 魔力吸引 | 敵全体に最大MPの50%固定ダメージ | |
陰毒斬刃 | 敵全体に陰属性の斬攻撃+毒を付与(HP2000固定ダメージ) | ||
4 | 混沌の残夢 | 自身に混沌の残夢を1蓄積 | |
雲散霧消 | 敵味方全体のバフ・デバフを解除 | ||
第1ストッパー到達時、以下の行動を実行(本来実行予定の行動はキャンセルされる) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (バリア付与) | 自身に物理耐性UP+全属性耐性UP(中/3ターン)+ダメージ100%カットバリア(50回)を付与 | |
第2ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (HP回復) | 自身のHPを全回復 | |
雲散霧消 | ZONEを解除する+AFゲージを0にする+敵味方全体のバフ・デバフを解除 | ||
(総攻撃) | 自身にHP270,000,000固定ダメージ+全属性耐性DOWN(大/99ターン)+敵全体に腕力UP+知性UP(大/99ターン) | ||
第2ストッパー到達後、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 魔力吸引 | 敵全体に最大MPの50%固定ダメージ | |
2 | 魔力吸引 | 敵全体に最大MPの50%固定ダメージ | |
3 | 魔力吸引 | 敵全体に最大MPの50%固定ダメージ | |
4 | 終焉へのいざない | 先制で敵全体に99,999,999ダメージ(回避行動・踏ん張る無効) | |
蓄積情報 | |||
Icon | 蓄積名 | 説明 | |
「深淵の禁忌」 | ターン終了時、火・水・風・地いずれかの属性のキャラが4人揃っていないと ターン終了時に自身のHPを最大HPの30%分回復する | ||
「大渦の呪怨」 | 最大MPが50%DOWN | ||
「混沌の残夢」 | 蓄積数に応じ、自身の腕力・知性20%UP(最大蓄積数5/腕力・知性最大100%UP) | ||
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「混沌との契約」 | 発動条件:陰・雷・晶属性ダメージを受けた時 発動条件を満たした敵単体のステータスが大幅UP ・腕力:740 ・知性:740 ・速度:379 ・耐久:1398 ・精神:1398 ・幸運:0 |
- Ver3.2.20で追加された隠しボス。Edge of the Vortex本編で出現する最果ての禍の行動パターンや攻撃性能が強化され、強敵として立ちふさがってくる。
- 主なギミックは以下の通り。
- 強烈なMPダメージ
1ターン目と3ターン目に使用する「魔力吸引」の効果が本編より大幅強化されており、最大MPの50%固定ダメージを受けてしまう。戦闘開始時の蓄積の効果で元々MPが半減しているため、開幕AFなどを使わないパーティであればMP管理が重要な攻略のポイントとなる。また、最大MPが削られているため、レレ(AS)やヤクモを使う場合は攻撃回数や威力が低下してしまうので、立ち回りに工夫が必要となってくる。 - 陰・雷・晶属性パーティへのメタ
陰・雷・晶属性で敵に攻撃するとステータスが大幅に増加するオーラ効果を所持している。墨染の軍師を採用したパーティで耐性と弱点の入れ替えを狙う場合、陰・雷・晶属性攻撃をしたターン以降は敵に一切行動させずに倒し切ることが求められる。 - 前衛4人の属性不統一へのペナルティ
前衛キャラが火・水・地・風のいずれかで統一されていない場合、ターン終了時に最大HPの30%(約2.7億)の回復を行ってくる。AFの高火力で押し切れるのであれば問題ないが、耐久を行う必要がある場合は属性統一パーティで挑むのが無難。 - 4ターン毎に増加する腕力・知性UP蓄積
4ターン目に使う「混沌の残夢」は、自身の腕力・知性を20%ずつUPする効果を持つ。もたもたしていると、こちらのデバフ量では対処しきれないバフ効果へと成長してしまうため、あまり長期間の持久戦は得策ではない。 - その他妨害行為
2ターン目の吹き飛ばし×2や先述のMPダメージ、ストッパー到達時の50回バリアなど、速攻をかけたいこちらの行動を妨害する要素が目立つ。 - カウントダウン後の行動パターン
カウントダウンモードに突入するとAFゲージを0にしてくるだけでなく、ZONE破壊やバフ・デバフ解除なども行ってくるため、再セットアップに手間取ってしまう。追い打ちで毎ターンMPダメージを与えてくるので、想像以上にAFゲージ稼ぎに苦戦してしまう。
- 以上のように妨害要素がてんこ盛りのボスだが、ストッパー到達時には攻撃行動を起こさないため、比較的速攻をかけやすい。また、各種施設が使えるため、不良在庫や絡繰軍団などを使って有利な盤面も非常に整えやすい。特に今回はAFなどで手数を稼いでバリアを破壊しつつ倒すことが得策なので、不良在庫は確実に入れておこう。
- 敵のオーラ効果やギミックに即してパーティを組むのであれば、火・水・地・風の属性パーティを構築するのが最適。
- 火属性:ミナルカという最強のバリア貫通キャラがいるので、アタッカーはほぼ彼女一択。手数の多いシュゼット(ES)やハーディー(AS)、セティー(AS顕現)辺りも有力。サポーター枠は花咲の姫君、キッド辺りが適正。配布ではロイドがバリア削りと腕知バフを担当することが出来る。
- 水属性:開幕AFで押し切れる超火力を有している水物理パーティが圧倒的な適性を持つ。アタッカーは月華の令嬢やフェルミナ(ES)、深緋の刈人などが有力。サポーターはエルシール単体でほぼ完結しているが、デバッファー枠ではシグレ(顕現)が非常に優秀。
- 地属性:強力なサポーターを採用しやすいのが地属性パーティの魅力。アタッカーでは残影の佳人、プレメア(AS)、ロキド(真・顕現)が有力候補となる。手数の多さという点では紫装の槍使いや黒衣の刀使いも優秀だが、いかに地ZONEを覚醒状態で維持できるかが問われるため少々テクニカル。サポーターは先日実装されたミュルス(真・顕現)をはじめ、ねここ(AS)やクロード(ES)など汎用性の高いキャラが目白押しとなっている。
- 風属性:アタッカーさえ決まればパーティが構築しやすいのがメリット。アタッカー候補はセスタ、キキョウ(AS)、ルイナ(AS顕現)、ツキハ(ES)など。サポーターはイーファ(AS)が筆頭キャラで、次いでメロディ(AS)やミストレア(AS)などが採用候補となる。ソイラも組み込みやすいため、持久戦もある程度対応可能である。
- 陰・雷・晶属性はバリア貫通などを利用しやすい一方で、敵のオーラ効果を真正面から踏み抜いてしまうデメリットがある。基本的には初手で墨染の軍師が弱点と耐性を入れ替え、2ターン目以降にAF→第1ストッパー到達→非AFで第2ストッパー到達→撃破という流れで倒すようにする。
- どうしてもAF一撃で倒しきれない場合は、火・水・地・風のいずれかで属性を揃え、AFゲージが溜まったタイミングですぐさまAF発動→倒し切るといった動きを取ろう。
このページへのコメント
メイン:キッド、ESシュゼット、ASハーディー、ASラブリ
サブ:ノクシス、デューイ(シュゼット、ラブリがメインアタッカーなのでロストラボ・甘党・料理持ちの槌・拳のリーリン、サモラにメリナの組み合わせでも対応可)
・武器は亜空装備でOK、火力足りなければエルピス装備を推奨、あとは火力マシマシにして防御はダメージ食らわないので適当でOK
・キッドは増恵の力<腕速知>、害毒刀×2
・シュゼットは害毒槌×3(MP消費攻撃一個)
・ASハーディーは害毒拳×2(サブ枠のグラスタが足りなければ拳強化系つける)
・ASラブリは吸収の力<拳>(覚醒・MP消費攻撃)
・サブはHP最大時強化<槌と拳>、全能の力<ロストラボ・甘党、料理>、爆炎の力<槌>
・バディはコロボのみ
・害毒グラスタはコンボ倍率UPを最低4個以上つけてください、AF3回で削るのでコンボ倍率が重要となります
立ち回り:
・初動は閃撃陣AFで第一ストッパーまで到達
キッド:フォーチュン3回発動→Zスティール→レッドニードル連打
シュゼット:テトラビブロス→ディゾルブゴモラ→爆砕する心火の鉄槌連打
ASハーディー:アサルトグレイ→デスペラ連打
ASラブリ:素早くソテー→ラブリンフルコース連打
(AF火力5.5億〜7億程度)
・2ターン目はASラブリで本日の日替わりを使用として守護を張って3ターン稼ぎます。他の三キャラはレッドニードル・爆砕、デスペラでバリアを削ります
・3ターン目はASラブリの素早くソテーで打撃耐性-100%を更新、他の三人はバリア削りを続行
・4ターン目はAF90%で第二ストッパーまで削りますが、火力や操作に心配があるなら5ターン目までラブリの守護が残ってるのでバリア完全に割りつつAFゲージ満タンにしてもいいです
以降は敵が3カウントにはいるのでHIT数の多いレッドニードル、爆砕、デスペラ・フルコースでひたすらAFゲージを貯めます。MPが切れたキャラは通常攻撃でかまいません。残りカウント1になったらコロボでAFゲージ回復使ってAFゲージ満タンになるのでAFして終了です
閃撃陣以外のゾーンは不要、AFも左から順番に使用するだけ、敵の攻撃は守護で完封と操作難易度は緩いと思います
長文すいません
追記
ASラブリは吸収の力<拳>(覚醒)、害毒の拳×2(MP消費攻撃)の間違いです
ラブリは守護でダメージ全受けするので吸収の力<拳>でHP回復してやる必要があります
イーファas、セスタ、鎌使い、ミストレアas、トーム(星3・復讐者持ち刀)、炎使い、前衛キュモス後衛リレーノで5ターンで沈めました!
細かい装備書くと長いんで要約すると、イーファと炎使いのmpが切れないように、消費減や祝杯・再生グラスタで確保してください。あと炎使いに風王陣持たせます
設備は炎弓、ケミストリー(黄ゴーレム)、毒、カラクリです。
初手で第一、二手目で第二ストッパーまで届かせます。以下に行動だけ明記します
イ:ヴィナ→ヴィナ→フェイス(セスタ)→通常→ヴィナ
セ:ずっと二刀(陣作り直すまでは通常かバフ)
鎌:炎とチェンジ→グラッジ→風王陣→アンガー→通常(mp切れてるはず)
ミ:ずっとルーナ