最終更新: akashic_lin 2022年08月30日(火) 10:07:34履歴
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【目次】
峻烈たる狂風暴乱の試練 Extreme個別解説ページ | |||
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【目次】
これまでのステージの最終Waveを中心に構成されているステージ。石化や睡眠付与、チェンジ封印など、こちらの行動の妨害手段が豊富に用意されている。
状態異常対策を行えるキャラを用意しつつ、火力を出せるようなパーティを構築すると安定するだろう。
状態異常対策を行えるキャラを用意しつつ、火力を出せるようなパーティを構築すると安定するだろう。
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×50 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
25ターン以内にクリア | クロノスの石×15 |
20ターン以内にクリア | 風王の防壁獲得バッジ×1(スキル「風王の防壁」が取得可能) |
4人以下のパーティでクリア | 風精霊の腕輪×1(風属性耐性UP・速度+20) |
他のミッションを全てクリア | 陣の呪<風王陣>×1(風王陣を展開する) |
エネミーデータ | ||
Name | 原初の疾 | |
推定HP | 3643万 (36,438,072) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:215 ・耐久:208 ・精神:208 ・幸運:0 |
原初の疾の行動パターン | |||
右のエネミーは以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
2 | グラビティー | 敵全体に現HPの80%ダメージ | |
アンブッシュ | 敵単体を後列に移動させる | ||
3 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
中央のエネミーは以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | グラビティー | 敵全体に現HPの80%ダメージ | |
アンブッシュ | 敵単体を後列に移動させる | ||
2 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
3 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
左のエネミーは以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
2 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
3 | グラビティー | 敵全体に現HPの80%ダメージ | |
アンブッシュ | 敵単体を後列に移動させる |
Wave1は原初の疾が3体登場する。攻撃頻度が高く、もたもたしていると「グラビティー」→「ハリケーン」×2のコンボをもらって即死する。
ミッションによるAF縛りも存在しないので、開幕AFでZONE展開+バフ・デバフ展開を行いつつ一発でケリをつけよう。
ミッションによるAF縛りも存在しないので、開幕AFでZONE展開+バフ・デバフ展開を行いつつ一発でケリをつけよう。
エネミーデータ | ||
Name | ボサツクライヤー | |
推定HP | 3795万 (37,956,324) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP75%, 50% | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:215 ・耐久:208 ・精神:208 ・幸運:0 |
ボサツクライヤーの行動パターン | |||
ターン内で攻撃を3回受けると発動(攻撃回数は連撃数分カウントされる) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | エンマモード起動 | そのターンの行動をキャンセル+エンマモードに移行する | |
ボサツモード時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ボサツの悟り | 敵全体に最大MPの20%固定ダメージ+腕力DOWN+知性DOWN(中/3ターン) | |
2 | ホーリーレーザー | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
3 | トライバースト | 敵単体に風属性の魔法攻撃3回 | |
エンマモード時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ストライクダウン | 敵単体に風属性の打攻撃+速度DOWN(中/3ターン)(2回行動) | |
2 | 罪の償い | 敵単体に石化を付与(2回行動) | |
3 | エンマの裁き | 敵全体に最大HPの80%固定ダメージ | |
ボサツモードへ移行 | ボサツモードへと移行する | ||
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (石化攻撃) | 敵単体に石化を付与 (そのターンで予定されていた行動はキャンセルされ、次は1ターン目から行動開始) |
Wave2はボサツクライヤーの登場となる。火力の高い攻撃は存在しないが、ストッパーでいちいち石化攻撃を打ってくるため、状態異常対策を行っていないとアタッカーやヒーラーが石化されて詰んでしまう恐れがある。
ヒーラーに石化耐性バッジを装備させるのはもちろんのこと、状態異常バリアを展開できるキャラを所持しているのであれば必ず編成して、石化攻撃へのメタを行っておこう。オススメは火属性サポートも行えるロゼッタ(顕現)。
ピチカに状態異常耐性バッジを装備させる場合は、後述のシルフ対策と合わせて睡眠耐性バッジも必要となるため、バッジ枠が2つ必要となる点に注意したい。
ヒーラーに石化耐性バッジを装備させるのはもちろんのこと、状態異常バリアを展開できるキャラを所持しているのであれば必ず編成して、石化攻撃へのメタを行っておこう。オススメは火属性サポートも行えるロゼッタ(顕現)。
ピチカに状態異常耐性バッジを装備させる場合は、後述のシルフ対策と合わせて睡眠耐性バッジも必要となるため、バッジ枠が2つ必要となる点に注意したい。
エネミーデータ | ||
Name | 斬鬼 | |
推定HP | 3795万 (37,956,324) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:215 ・耐久:208 ・精神:208 ・幸運:0 |
斬鬼の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 影縫い | 風王陣を展開する+チェンジ・上がる・下がるを封印する(このWave中は永続) | |
2 | 鉈空断 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | |
属鈍の術 | 敵全体に速度DOWN+全属性耐性DOWN(中/5ターン) | ||
3 | 反撃の構え | 自身に全ての攻撃への迎撃を付与(1ターン) | |
4 | 刀頭打ち | 敵単体に打攻撃+気絶を付与 | |
迎撃 | 反撃断 | 敵全体に風属性の斬攻撃+風属性耐性DOWN(小/99ターン/累積10) | |
戦闘不能時、裂鬼を1体召喚する |
エネミーデータ | ||
Name | 裂鬼 | |
推定HP | 3795万 (37,956,324) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:215 ・耐久:208 ・精神:208 ・幸運:0 |
裂鬼の行動パターン | |||
ターン開始時、分身体を2体召喚する | |||
本体は以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 十文字斬り | 敵単体に風属性の斬攻撃2回 | |
毒飛爪 | 敵全体に風属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの8%固定ダメージ) | ||
2 | 撥ね飛裂 | 敵単体を後列に移動させる(2回行動) | |
3 | 属裂の術 | 敵全体に斬耐性DOWN+全属性耐性DOWN(中/5ターン) | |
4 | 風刃裂破 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | |
ターン終了時、分身体を全て戦闘不能にする | |||
分身体は以下の行動をランダムで実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
A | 十文字斬り | 敵単体に風属性の斬攻撃2回 | |
毒飛爪 | 敵全体に風属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの8%固定ダメージ) | ||
B | 属裂の術 | 敵全体に斬耐性DOWN+全属性耐性DOWN(中/5ターン) |
Wave3は斬鬼、裂鬼の2体を順番に倒すWaveとなっている。
斬鬼は初手で展開する「影縫い」が厄介。実質チェンジ封印状態となるだけでなく、この後出現する裂鬼の「撥ね飛裂」で後列に移動させられると、戦闘から除外されてしまう。
そのため、後続のWaveを全て1回の攻撃でストッパーまで到達できるだけの火力に自信がある場合を除き、必ず初手でAFを発動して斬鬼を始末するほうが良い。
裂鬼は毎ターン分身を入れ替えてくるため、まともに相手をすると腕力デバフを毎回付け直す羽目になる。敵が3体で出現するので、「てきのかず」錬成を付けたアタッカーの全体攻撃で一気に倒しきろう。
ちなみに、裂鬼の本体はターン開始時にターゲッティングされているものである。
斬鬼は初手で展開する「影縫い」が厄介。実質チェンジ封印状態となるだけでなく、この後出現する裂鬼の「撥ね飛裂」で後列に移動させられると、戦闘から除外されてしまう。
そのため、後続のWaveを全て1回の攻撃でストッパーまで到達できるだけの火力に自信がある場合を除き、必ず初手でAFを発動して斬鬼を始末するほうが良い。
裂鬼は毎ターン分身を入れ替えてくるため、まともに相手をすると腕力デバフを毎回付け直す羽目になる。敵が3体で出現するので、「てきのかず」錬成を付けたアタッカーの全体攻撃で一気に倒しきろう。
ちなみに、裂鬼の本体はターン開始時にターゲッティングされているものである。
エネミーデータ | ||
Name | からくり戦鬼 | |
推定HP | 4099万 (40,992,832) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP75%, 25% | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:215 ・耐久:208 ・精神:208 ・幸運:0 |
からくり戦鬼の行動パターン | |||
Wave開始時、自身に物理攻撃への迎撃(100ターン)を付与 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
迎撃 | 絡繰鬼哭流-燕返し | 敵単体に風属性の斬攻撃 | |
ターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 絡繰一刀流-残心 | 自身のバフ・デバフを全て解除 | |
HP100%〜75%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 絡繰鬼哭流-陣月 | 敵単体に風属性の斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-遁月 | 敵単体に風属性の打攻撃+気絶を付与 | ||
2 | 絡繰鬼哭流-刀車 | 敵全体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | |
3 | 絡繰鬼哭流-三悪趣 | いずれかの敵に風属性の斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-遁月 | 敵単体に風属性の打攻撃+気絶を付与 | ||
4 | 絡繰鬼哭流-獄刃 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | |
HP75%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 絡繰一刀流-撃ノ型 | 風王陣を展開する(そのターンで予定されていた行動はキャンセルされる) | |
HP75%〜25%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 絡繰鬼哭流-朔月斬 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | |
絡繰鬼哭流-裂刃 | 敵単体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | ||
2 | 絡繰鬼哭流-壱ノ業 | いずれかの敵に風属性の斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-小刀車 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | ||
3 | 絡繰鬼哭流-弐ノ業 | いずれかの敵に風属性の斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-裂銛 | 敵全体に風属性の突攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | ||
4 | 絡繰鬼哭流-参ノ業 | 敵単体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | |
絡繰鬼哭流-肆ノ業 | 敵単体に風属性の斬攻撃2回 | ||
絡繰鬼哭流-獄刃 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | ||
HP25%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 絡繰一刀流-滅ノ型 | 自身に物理攻撃への迎撃(100ターン)を付与(そのターンで予定されていた行動はキャンセルされる) | |
HP25%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 絡繰鬼哭流-裏奥義 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | |
2 | 絡繰鬼哭流-残月 | 敵単体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | |
3 | 絡繰鬼哭流-獄刃 | 敵全体に風属性の斬攻撃 |
Wave4はからくり戦鬼との戦い。ストッパー到達時に風ZONEを展開してくる特性を持っており、ZONE展開スキルやZONE覚醒を行わない場合は敵の有利なフィールドで戦うことを強いられる。
逆に言えば、このターンの開幕でZONE覚醒を行ってしまえば、敵のZONE展開は恐れるに足りない。
ストッパー到達時にいちいち行動キャンセルが発動するのも親切で、アタッカーの最大火力を叩き込みつつ、最終Waveに向けたバフ・デバフの貼り直しなどを行おう。
逆に言えば、このターンの開幕でZONE覚醒を行ってしまえば、敵のZONE展開は恐れるに足りない。
ストッパー到達時にいちいち行動キャンセルが発動するのも親切で、アタッカーの最大火力を叩き込みつつ、最終Waveに向けたバフ・デバフの貼り直しなどを行おう。
エネミーデータ | ||
Name | シルフの幻霊 | |
推定HP | 7591万 (75,912,648) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP70%, 30% | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:215 ・耐久:208 ・精神:208 ・幸運:0 |
シルフの幻霊の行動パターン | |||
残りHP100%〜70%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 精霊の羽ばたき | 敵単体を後列に移動させる | |
2 | 瘴気を放つ風 | 敵単体に魔法攻撃+毒を付与(1000ダメージ固定) | |
3 | かまいたち | 風王陣を展開する+敵全体に最大HPの50%固定ダメージ+ペインを付与(1000ダメージ固定) | |
4 | 怒り狂う風 | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (風王陣展開) | 風王陣を展開する+敵全体に睡眠を付与 | |
残りHP70%〜30%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 吹きすさぶ風 | 敵全体に風属性の魔法攻撃+速度DOWN(小/3ターン) | |
2 | 眠らせの風 | 敵単体に風属性の魔法攻撃+睡眠を付与 | |
3 | 瘴気を放つ風 | 敵単体に魔法攻撃+毒を付与(1000ダメージ固定) | |
4 | 切り裂く風 | 敵単体に風属性の魔法攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定) | |
5 | 荒れ狂う風 | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
残りHP30%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 吹きすさぶ風 | 敵全体に風属性の魔法攻撃+速度DOWN(小/3ターン) | |
精霊の羽ばたき | 敵単体を後列に移動させる | ||
2 | かまいたち | 風王陣を展開する+敵全体に最大HPの50%固定ダメージ+ペインを付与(1000ダメージ固定) | |
眠らせの風 | 敵単体に風属性の魔法攻撃+睡眠を付与 | ||
3 | 瘴気を放つ風 | 敵単体に魔法攻撃+毒を付与(1000ダメージ固定)(2回行動) | |
4 | 切り裂く風 | 敵単体に風属性の魔法攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定) | |
精霊の羽ばたき | 敵単体を後列に移動させる | ||
5 | 荒れ狂う風 | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
怒り狂う風 | 敵全体に風属性の魔法攻撃 |
最終Waveはシルフの幻霊の登場となる。Stage3同様、最大のポイントはストッパー時の睡眠付与対策。
状態異常バリアで防ぐのが最も楽だが、敵に高倍率のデバフを付与できていれば全体攻撃の顔面受けも一応可能。
HPは7500万強と廻生としてはかなり高いHPを誇るものの、ストッパー到達までに必要なダメージ量は最大でも3000万強とハードルが低い。
ストッパー時行動しかさせずに敵を縛り付けることで安定した突破を狙えるだろう。
状態異常バリアで防ぐのが最も楽だが、敵に高倍率のデバフを付与できていれば全体攻撃の顔面受けも一応可能。
HPは7500万強と廻生としてはかなり高いHPを誇るものの、ストッパー到達までに必要なダメージ量は最大でも3000万強とハードルが低い。
ストッパー時行動しかさせずに敵を縛り付けることで安定した突破を狙えるだろう。
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