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峻烈たる狂風暴乱の試練 Extreme個別解説ページ
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【目次】

ステージ概要

全般的に後列への吹き飛ばしや状態異常攻撃など、Wave2に続いて妨害行動の多さが目立つステージとなっている。
特にWave4のシルフの幻霊がストッパー時に発動する睡眠付与は妨害行動としてはトップクラスに厄介なので、状態異常対策を行えるキャラがいれば確実に編成しておこう。

報酬

ミッション一覧報酬
ステージクリアクロノスの石×50
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×15
20ターン以内にクリアクロノスの石×15
15ターン以内にクリア風精霊の首飾り×1(風属性耐性UP・腕力+20)
他のミッションを全てクリア風精霊の指輪×1(風属性耐性UP・常にMP治癒)

Wave1

エネミーデータ・行動パターン

斬鬼
エネミーデータ
Name斬鬼
推定HP2633万
(26,331,844)
弱点
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:325 ・知性:325 ・速度:197
・耐久:192 ・精神:192 ・幸運:0
斬鬼の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1影縫い風王陣を展開する+チェンジ・上がる・下がるを封印する(このWave中は永続)
2鉈空断敵全体に風属性の斬攻撃
属鈍の術敵全体に速度DOWN+全属性耐性DOWN(中/5ターン)
3反撃の構え自身に全ての攻撃への迎撃を付与(1ターン)
4刀頭打ち敵単体に打攻撃+気絶を付与
迎撃反撃断敵全体に風属性の斬攻撃+風属性耐性DOWN(小/99ターン/累積10)
戦闘不能時、裂鬼を1体召喚する
裂鬼
エネミーデータ
Name裂鬼
推定HP2633万
(26,331,844)
弱点
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:325 ・知性:325 ・速度:197
・耐久:192 ・精神:192 ・幸運:0
裂鬼の行動パターン
ターン開始時、分身体を2体召喚する
本体は以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1十文字斬り敵単体に風属性の斬攻撃2回
毒飛爪敵全体に風属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの8%固定ダメージ)
2撥ね飛裂敵単体を後列に移動させる(2回行動)
3属裂の術敵全体に斬耐性DOWN+全属性耐性DOWN(中/5ターン)
4風刃裂破敵全体に風属性の斬攻撃
ターン終了時、分身体を全て戦闘不能にする
分身体は以下の行動をランダムで実行
Turn行動属性説明
A十文字斬り敵単体に風属性の斬攻撃2回
毒飛爪敵全体に風属性の斬攻撃+毒を付与(最大HPの8%固定ダメージ)
B属裂の術敵全体に斬耐性DOWN+全属性耐性DOWN(中/5ターン)

攻略のポイント

Wave1は斬鬼、裂鬼の2体を順番に倒すWaveとなっている。
斬鬼は初手で展開する「影縫い」によるチェンジ封印状態がこのWave中常に有効となっている点が非常に厄介。この後出現する裂鬼の「撥ね飛裂」で後列に移動させられた瞬間、そのキャラはWave1では戦闘から除外されてしまう。
そのため、後続のWaveを全て1回の攻撃でストッパーまで到達できるだけの火力に自信がある場合を除き、必ず初手でAFを発動して斬鬼を始末するほうが良い。
裂鬼は毎ターン分身を入れ替えてくるため、まともに相手をすると腕力デバフを毎回付け直す羽目になる。敵が3体で出現するので、「てきのかず」錬成を付けたアタッカーの全体攻撃で一気に倒しきろう。
ちなみに、裂鬼の本体はターン開始時にターゲッティングされているものである。

Wave2

エネミーデータ・行動パターン

サイキック・イド
エネミーデータ
Nameサイキック・イド
推定HP2752万
(27,528,746)
弱点
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP70%, 30%
各種ステータス・腕力:325 ・知性:325 ・速度:197
・耐久:192 ・精神:288 ・幸運:0
サイキック・イドの行動パターン
HP100%〜70%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1(瓦礫召喚)瓦礫を1体召喚する
グランデプラウスス自身に腕力10%UP+知性10%UP(小/99ターン/累積9)
2ソウルグランス敵全体に魔法攻撃
スピリットグランス敵単体に魔法攻撃+混乱を付与
3ソウルグランス敵全体に魔法攻撃
スピリットグランス敵単体に魔法攻撃+混乱を付与
4サイコサクスム敵全体に先制で打攻撃+気絶を付与
ストッパー到達時、以下の行動を実行する
(チャージ)そのターンに本来行う行動をキャンセル+次ターンに「カラミティサクスム」を発動する
HP70%〜0%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
0カラミティサクスム敵全体に打攻撃+暗闇・睡眠を付与(発動後、次のストッパーまでこの行動は実行しない)
1(瓦礫召喚)瓦礫を2体召喚する
グランデプラウスス自身に腕力10%UP+知性10%UP(小/99ターン/累積9)
2ソウルグランス敵全体に魔法攻撃
スピリットグランス敵単体に魔法攻撃+混乱を付与(2回行動)
3サイコラーミナ敵全体に斬攻撃+封印を付与
4サイコサクスム敵全体に先制で打攻撃+気絶を付与
瓦礫
エネミーデータ
Name瓦礫
推定HP1196万
(11,969,020)
弱点
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:325 ・知性:325 ・速度:197
・耐久:768 ・精神:768 ・幸運:0
瓦礫の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1(何もしない)何もしない

攻略のポイント

Wave2はサイキック・イドとの戦い。ZONE解除や上書き、吹き飛ばしなどの厄介な行動は特に行ってこないため、休憩的な意味合いの強いWaveとなっている。
一点だけ気をつけておきたいのが、ストッパー到達後次のターンで発動する「カラミティサクスム」。こちらは暗闇や気絶などの状態異常を複数発生させてきて、こちらの行動を妨害してくる。
幸いにして敵の速度は高くないので、ストッパーまで辿り着いても攻撃の手を緩めず、一気に倒しきってしまおう。

Wave3

エネミーデータ・行動パターン

原初の疾
エネミーデータ
Name原初の疾
推定HP2872万
(28,725,648)
弱点
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:325 ・知性:325 ・速度:197
・耐久:192 ・精神:192 ・幸運:0
原初の疾の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1ハリケーン敵全体に風属性の魔法攻撃
2ハリケーン敵全体に風属性の魔法攻撃
3グラビティー敵全体に現HPの80%ダメージ
アンブッシュ敵単体を後列に移動させる
オーガドギー
エネミーデータ
Nameオーガドギー
推定HP2872万
(28,725,648)
弱点
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:325 ・知性:325 ・速度:197
・耐久:192 ・精神:192 ・幸運:0
オーガドギーの行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1ドギーラッシュ敵全体に風属性の打攻撃+ペインを付与(最大HPの10%固定ダメージ)
2ドギーファング敵単体に風属性の斬攻撃(2回行動)
オーガバロン
エネミーデータ
Nameオーガバロン
推定HP2872万
(28,725,648)
弱点
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:325 ・知性:325 ・速度:197
・耐久:192 ・精神:192 ・幸運:0
オーガバロンの行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1エレガントダークネス敵単体に魔法攻撃+腕力DOWN(中/1ターン)+毒を付与(800固定ダメージ)(2回行動)
2ルミナスチェイン敵単体に魔法攻撃+封印を付与(2回行動)
3エレガントダークネス敵単体に魔法攻撃+腕力DOWN(中/1ターン)+毒を付与(800固定ダメージ)(2回行動)
4エレガントフォース敵全体に魔法攻撃+ペインを付与(800固定ダメージ)
ストッパー到達時、風王陣を展開する

攻略のポイント

Wave3はオーガバロン一味との戦い。火廻生と比べてもオーガバロンの手数は少なく、ZONE展開もストッパー到達時の1回しか行わないため比較的緩い。
お供のエネミーもストッパーは存在しないので、開幕で高火力攻撃を叩き込めばあっという間に倒しきれるだろう。

Wave4

エネミーデータ・行動パターン

シルフの幻霊
エネミーデータ
Nameシルフの幻霊
推定HP4787万
(47,876,080)
弱点
耐性
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP70%, 30%
各種ステータス・腕力:325 ・知性:325 ・速度:197
・耐久:192 ・精神:192 ・幸運:0
シルフの幻霊の行動パターン
残りHP100%〜70%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1精霊の羽ばたき敵単体を後列に移動させる
2瘴気を放つ風敵単体に魔法攻撃+毒を付与(1000ダメージ固定)
3かまいたち風王陣を展開する+敵全体に最大HPの50%固定ダメージ+ペインを付与(1000ダメージ固定)
4怒り狂う風敵全体に風属性の魔法攻撃
ストッパー到達時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(風王陣展開)風王陣を展開する+敵全体に睡眠を付与
残りHP70%〜30%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1吹きすさぶ風敵全体に風属性の魔法攻撃+速度DOWN(小/3ターン)
2眠らせの風敵単体に風属性の魔法攻撃+睡眠を付与
3瘴気を放つ風敵単体に魔法攻撃+毒を付与(1000ダメージ固定)
4切り裂く風敵単体に風属性の魔法攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)
5荒れ狂う風敵全体に風属性の魔法攻撃
残りHP30%〜0%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1吹きすさぶ風敵全体に風属性の魔法攻撃+速度DOWN(小/3ターン)
精霊の羽ばたき敵単体を後列に移動させる
2かまいたち風王陣を展開する+敵全体に最大HPの50%固定ダメージ+ペインを付与(1000ダメージ固定)
眠らせの風敵単体に風属性の魔法攻撃+睡眠を付与
3瘴気を放つ風敵単体に魔法攻撃+毒を付与(1000ダメージ固定)(2回行動)
4切り裂く風敵単体に風属性の魔法攻撃+ペインを付与(1000ダメージ固定)
精霊の羽ばたき敵単体を後列に移動させる
5荒れ狂う風敵全体に風属性の魔法攻撃
怒り狂う風敵全体に風属性の魔法攻撃

攻略のポイント

最終Waveはシルフの幻霊の登場となる。精霊戦らしくZONE貼り替えの頻度が高いのも気になるが、最大のポイントはストッパー時の睡眠付与。
対策をしていないと全員無防備の状態で1ターンを過ごすハメになり、ただでさえ風ZONEで強化された敵の攻撃を真正面から受け止める必要が出てきてしまう。
ロゼッタ(顕現)のような状態異常バリアを展開できるキャラを用意するか、ヒーラーや歌唱役に睡眠耐性バッジを装備させて隙を作らないようにしなくてはいけない。
一方で睡眠対策さえ行えていれば、ストッパー到達までのHPを火属性攻撃で確実に削り切れば問題なく倒せる。

装備・グラスタ構築

主な攻略例

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