最終更新: akashic_lin 2022年08月29日(月) 11:08:07履歴
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【目次】
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【目次】
Wave1での後列吹き飛ばし、Wave2以降でのZONE解除や貼り替え、Wave4での石化攻撃など、状態異常や妨害行動の多さが目立つステージとなっている。
特にWave2以降はどのエネミーもストッパーが2つ実装されており、1ターンで突破するにはアタッカーを3枚用意しなければならない。
ストッパー時の行動やストッパー後の行動パターンを正しく押さえ、なるべく速攻で突破するように心がけたい。
特にWave2以降はどのエネミーもストッパーが2つ実装されており、1ターンで突破するにはアタッカーを3枚用意しなければならない。
ストッパー時の行動やストッパー後の行動パターンを正しく押さえ、なるべく速攻で突破するように心がけたい。
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×50 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
応援効果「歌唱」を使用せずにクリア | クロノスの石×15 |
15ターン以内にクリア | 穿痛の力<剣>×1(ペイン時ダメージ1.3倍) |
他のミッションを全てクリア | クロノスの石×30 |
エネミーデータ | ||
Name | 原初の疾 | |
推定HP | 2106万 (21,062,540) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:307 ・知性:307 ・速度:188 ・耐久:182 ・精神:182 ・幸運:0 |
原初の疾の行動パターン | |||
右のエネミーは以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
2 | グラビティー | 敵全体に現HPの80%ダメージ | |
アンブッシュ | 敵単体を後列に移動させる | ||
3 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
中央のエネミーは以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | グラビティー | 敵全体に現HPの80%ダメージ | |
アンブッシュ | 敵単体を後列に移動させる | ||
2 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
3 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
左のエネミーは以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
2 | ハリケーン | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
3 | グラビティー | 敵全体に現HPの80%ダメージ | |
アンブッシュ | 敵単体を後列に移動させる |
Wave1は原初の疾が3体登場する。攻撃頻度が高く、もたもたしていると「グラビティー」→「ハリケーン」×2のコンボをもらって即死する。
幸いHPは低いので、戦闘開始時にAFを起動し、高火力を叩き込んで速攻で倒してしまおう。
幸いHPは低いので、戦闘開始時にAFを起動し、高火力を叩き込んで速攻で倒してしまおう。
エネミーデータ | ||
Name | からくり侍 | |
推定HP | 2422万 (24,221,920) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP75%, 50% | |
各種ステータス | ・腕力:307 ・知性:307 ・速度:188 ・耐久:182 ・精神:182 ・幸運:0 |
からくり侍の行動パターン | |||
ターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 絡繰複刀流-残心 | 自身のバフ・デバフを全て解除 | |
HP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 絡繰鬼哭流-双刃 | 敵単体に斬攻撃2回 | |
2 | 絡繰鬼哭流-一閃 | 敵全体に斬攻撃 | |
3 | 絡繰鬼哭流-三悪道 | 敵単体に斬攻撃3回 | |
4 | 絡繰鬼哭流-朔突 | 敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000固定ダメージ) | |
HP75%ストッパー到達時、ZONEを解除する(その後、本来の行動を実行) | |||
HP50%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 絡繰鬼哭流-奥義 | 敵全体に斬攻撃+腕力DOWN+知性DOWN(中/99ターン) | |
2 | 絡繰鬼哭流-弐ノ型 | 敵全体に斬攻撃 | |
絡繰鬼哭流-弐ノ型 | 敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000固定ダメージ) | ||
3 | 絡繰鬼哭流-参ノ型 | 敵単体に斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-参ノ型 | 敵全体に斬攻撃 | ||
4 | 絡繰鬼哭流-肆ノ型 | 敵単体に斬攻撃3回 | |
絡繰鬼哭流-肆ノ型 | 敵単体に突攻撃+ペインを付与(1000固定ダメージ) | ||
5 | 絡繰鬼哭流-伍ノ型 | 敵単体に斬攻撃2回 | |
5 | 絡繰鬼哭流-伍ノ型 | 敵単体に斬攻撃3回 |
Wave2はからくり侍との戦い。本編や現代ガルレアアナダンとの戦いでのギミックとさほど変わらないため、初見殺し要素はほぼ存在しない。
HP75%ストッパーに到達するとZONEを解除してくる点が最大の注意点。ZONE展開スキルを所持していないと、ZONEの貼り直しに手間取る羽目になってしまう。
次のWaveでは敵が風ZONEへの書き換えを行ってくるので、ZONE覚醒を行うのであればこのWaveの最後か次のWaveの開始時にしよう。
HP75%ストッパーに到達するとZONEを解除してくる点が最大の注意点。ZONE展開スキルを所持していないと、ZONEの貼り直しに手間取る羽目になってしまう。
次のWaveでは敵が風ZONEへの書き換えを行ってくるので、ZONE覚醒を行うのであればこのWaveの最後か次のWaveの開始時にしよう。
エネミーデータ | ||
Name | からくり戦鬼 | |
推定HP | 2422万 (24,221,920) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP75%, 25% | |
各種ステータス | ・腕力:307 ・知性:307 ・速度:188 ・耐久:182 ・精神:182 ・幸運:0 |
からくり戦鬼の行動パターン | |||
Wave開始時、自身に物理攻撃への迎撃(100ターン)を付与 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
迎撃 | 絡繰鬼哭流-燕返し | 敵単体に風属性の斬攻撃 | |
ターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 絡繰一刀流-残心 | 自身のバフ・デバフを全て解除 | |
HP100%〜75%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 絡繰鬼哭流-陣月 | 敵単体に風属性の斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-遁月 | 敵単体に風属性の打攻撃+気絶を付与 | ||
2 | 絡繰鬼哭流-刀車 | 敵全体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | |
3 | 絡繰鬼哭流-三悪趣 | いずれかの敵に風属性の斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-遁月 | 敵単体に風属性の打攻撃+気絶を付与 | ||
4 | 絡繰鬼哭流-獄刃 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | |
HP75%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 絡繰一刀流-撃ノ型 | 風王陣を展開する(そのターンで予定されていた行動はキャンセルされる) | |
HP75%〜25%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 絡繰鬼哭流-朔月斬 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | |
絡繰鬼哭流-裂刃 | 敵単体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | ||
2 | 絡繰鬼哭流-壱ノ業 | いずれかの敵に風属性の斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-小刀車 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | ||
3 | 絡繰鬼哭流-弐ノ業 | いずれかの敵に風属性の斬攻撃2回 | |
絡繰鬼哭流-裂銛 | 敵全体に風属性の突攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | ||
4 | 絡繰鬼哭流-参ノ業 | 敵単体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | |
絡繰鬼哭流-肆ノ業 | 敵単体に風属性の斬攻撃2回 | ||
絡繰鬼哭流-獄刃 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | ||
HP25%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 絡繰一刀流-滅ノ型 | 自身に物理攻撃への迎撃(100ターン)を付与(そのターンで予定されていた行動はキャンセルされる) | |
HP25%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 絡繰鬼哭流-裏奥義 | 敵全体に風属性の斬攻撃 | |
2 | 絡繰鬼哭流-残月 | 敵単体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ) | |
3 | 絡繰鬼哭流-獄刃 | 敵全体に風属性の斬攻撃 |
Wave3はからくり戦鬼との戦い。ストッパー到達時に風ZONEを展開してくる特性を持っており、ZONE展開スキルやZONE覚醒を行わない場合は敵の有利なフィールドで戦うことを強いられる。
逆に言えば、このターンの開幕でZONE覚醒を行ってしまえば、敵のZONE展開は恐れるに足りない。
敵の攻撃は全て腕力依存攻撃なので、火力が足りない時空であっても腕力デバフさえ展開してしまえばただの置物と化す。必要なバフ類を展開し、最終Waveに備えよう。
逆に言えば、このターンの開幕でZONE覚醒を行ってしまえば、敵のZONE展開は恐れるに足りない。
敵の攻撃は全て腕力依存攻撃なので、火力が足りない時空であっても腕力デバフさえ展開してしまえばただの置物と化す。必要なバフ類を展開し、最終Waveに備えよう。
エネミーデータ | ||
Name | ボサツクライヤー | |
推定HP | 2527万 (25,275,048) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP75%, 50% | |
各種ステータス | ・腕力:307 ・知性:307 ・速度:188 ・耐久:182 ・精神:182 ・幸運:0 |
ボサツクライヤーの行動パターン | |||
ターン内で攻撃を3回受けると発動(攻撃回数は連撃数分カウントされる) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | エンマモード起動 | そのターンの行動をキャンセル+エンマモードに移行する | |
ボサツモード時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ボサツの悟り | 敵全体に最大MPの20%固定ダメージ+腕力DOWN+知性DOWN(中/3ターン) | |
2 | ホーリーレーザー | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
3 | トライバースト | 敵単体に風属性の魔法攻撃3回 | |
エンマモード時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ストライクダウン | 敵単体に風属性の打攻撃+速度DOWN(中/3ターン)(2回行動) | |
2 | 罪の償い | 敵単体に石化を付与(2回行動) | |
3 | エンマの裁き | 敵全体に最大HPの80%固定ダメージ | |
ボサツモードへ移行 | ボサツモードへと移行する | ||
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (石化攻撃) | 敵単体に石化を付与 (そのターンで予定されていた行動はキャンセルされ、次は1ターン目から行動開始) |
最終Waveはボサツクライヤーの登場となる。火力の高い攻撃は存在しないが、ストッパーでいちいち石化攻撃を打ってくるため、状態異常対策を行っていないとアタッカーやヒーラーが石化されて詰んでしまう恐れがある。
ヒーラーに石化耐性バッジを装備させるのはもちろんのこと、状態異常バリアを展開できるキャラを所持しているのであれば必ず編成して、石化攻撃へのメタを行っておこう。オススメは火属性サポートも行えるロゼッタ(顕現)
ヒーラーに石化耐性バッジを装備させるのはもちろんのこと、状態異常バリアを展開できるキャラを所持しているのであれば必ず編成して、石化攻撃へのメタを行っておこう。オススメは火属性サポートも行えるロゼッタ(顕現)
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