アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

赫灼たる豪炎猛火の試練 Extreme個別解説ページ
赫灼たる豪炎猛火EX1赫灼たる豪炎猛火EX2赫灼たる豪炎猛火EX3赫灼たる豪炎猛火EX4
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【目次】

ステージ概要

EX1〜EX3の初見殺し要素をこれでもかという程詰め込んだステージ。単体で出てきたボスが大体徒党を組んで出現する上、HPは1体に付き2000万〜4000万がデフォとなっている。
火ZONEへの貼り替えの回数は最低でも驚異の7回となっており、いちいちZONEを貼り替えるのはアナベル(AS)を使わない限りは非現実的。火ZONE下でも火力を叩き出せる編成が重要となる。
また、これまで以上にターン開始時やターン終了時の初見殺し要素が増えており、ざっと挙げるだけでも以下のような初見殺しポイントが存在する。
  • Wave1:ヘルオーガ・デスオーガによる気絶+永続ペイン
  • Wave2:原初の焔による永続毒+サラマンダー起き上がり後の超高威力魔法攻撃
  • Wave3:オーガベインによるAF封印+Wave3のオーガバロンによる速度デバフ大
  • Wave4:朱雀による開幕封印付与+形態変化によるバフ・デバフ全解除+3人強制サブ移動+HP1攻撃のコンボ
  • Wave5:サラマンダーの幻霊によるターンエンド時火属性魔法攻撃(プライ壁無効/ストッパー後は更に強化)+1ターン目の混乱付与攻撃
また、シーラ(AS)やヒスメナ(顕現)、フォラン(AS)を使う場合は、何ターン目に蓄積をいくつ貯めておく必要があるかまで考慮する必要があり、パターン構築の緻密さも要求される。単にピチカやガラムがいるというだけで突破するのは不可能である。
こうした初見殺し要素を回避しつつ、高火力を出すための編成も求められるという点で、既存の廻生コンテンツの中でもトップレベルの難易度を誇る。新八妖をクリア出来る程度の実力が無ければ完全クリアは難しいだろう。
なお、運営からの救済要素として、各ミッションを個別に達成しても全ミッション報酬を獲得できる仕様がある。4人では20ターン以内クリアが難しい場合は、思い切って6人のフルパーティで突撃してしまうのも手である。

報酬

ミッション一覧報酬
ステージクリアクロノスの石×50
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×15
25ターン以内にクリアクロノスの石×15
20ターン以内にクリア烈火の防壁獲得バッジ×1(スキル「烈火の防壁」が取得可能)
4人以下のパーティでクリア宿命の力:火×1(天値に応じて火属性攻撃UP)
他のミッションを全てクリア火精霊の腕輪×1(火属性耐性UP・速度+20)

Wave1

エネミーデータ・行動パターン

ヘルオーガ
エネミーデータ
Nameヘルオーガ画像は後ほど…
推定HP2000万
弱点
耐性
無効なし
ストッパー残りHP50%・25%
行動パターン
Turn行動属性説明
1地獄の雄叫び敵全体に物理耐性DOWN(小/3ターン)
2ブルーズフレイル敵単体に打攻撃+ペインを付与(1500ダメージ固定/永続)(2回行動)
ヘルオーガ撃破後、デスオーガが生き残っている場合は以下の行動を行う
「後は任せたぞ!」
デスオーガのHPを回復(990万ほど)
デスオーガ撃破後、以下の行動パターンに変化
1地獄の咆哮敵全体に物理耐性DOWN(中/3ターン)
2アッパースマッシュ敵単体にHP2000固定ダメージ(2回行動)
3グレイトフレイル敵全体に打攻撃+ペインを付与(1500ダメージ固定/永続)
HP50%/25%ストッパー到達時、デスオーガが残っている場合は必殺技発動
(エックス蹴り)敵全体に物理攻撃+速度DOWN(中/3ターン)
デスオーガと同時に発動条件を満たした場合は重複しない


デスオーガ
エネミーデータ
Nameデスオーガ画像は後ほど…
推定HP2000万
弱点
耐性
無効なし
ストッパー残りHP50%・25%
行動パターン
Turn行動属性説明
1死の雄叫び味方全体に腕力UP(小/3ターン)
2スマッシュハンマー敵単体に打攻撃+気絶を付与(2回行動)
デスオーガ撃破後、ヘルオーガが生き残っている場合は以下の行動を行う
「後は任せたぞ!」
ヘルオーガのHPを回復(990万ほど)
ヘルオーガ撃破後、以下の行動パターンに変化
1死の咆哮味方全体に腕力UP(小/3ターン)
2ストライククラッシュ敵単体にHP2000固定ダメージ(2回行動)
3ギガントハンマー敵全体に打攻撃+気絶を付与
HP50%/25%ストッパー到達時、ヘルオーガが残っている場合は必殺技発動
(エックス蹴り)敵全体に物理攻撃+速度DOWN(中/3ターン)
ヘルオーガと同時に発動条件を満たした場合は重複しない


ゲイルキャリゴ1号
エネミーデータ
Nameゲイルキャリゴ1号画像は後ほど…
推定HP2000万
弱点
耐性・物理攻撃全般
無効なし
ストッパーなし
行動パターン
Turn行動属性説明
1ミサイルキャリゴ敵全体に火属性魔法攻撃
対物理用防衛システム味方全体に物理耐性UP(中/3ターン)
2フィンブレイド敵単体に斬攻撃+ペインを付与(1500ダメージ固定)(2回行動)
3ストライクスイム敵全体に打攻撃+火属性耐性DOWN(中/99ターン)
4ブーストチャージ味方全体に速度UP(中/1ターン)
エネルギー充填度100%到達かつゲイルキャリゴ2号がいる場合、以下の行動を使用
1Xデストロイヤー敵全体に魔法攻撃2回(1撃目は1号、2撃目は2号のステータスを参照)
ゲイルキャリゴ2号が戦闘不能の場合、以下の行動を使用
自身のHPを半減させ、ゲイルキャリゴ2号を復活させる。


ゲイルキャリゴ2号
エネミーデータ
Nameゲイルキャリゴ2号画像は後ほど…
推定HP2000万
弱点
耐性・魔法攻撃全般
無効なし
ストッパーなし
行動パターン
Turn行動属性説明
1ミサイルキャリゴ敵全体に火属性魔法攻撃
対魔法用防衛システム味方全体に全属性耐性UP(中/3ターン)
2スパークルレイ敵全体に魔法攻撃+暗闇を付与
3ストライクスイム敵全体に打攻撃+火属性耐性DOWN(中/99ターン)
4エナジーチャージ味方全体に知性UP(小/1ターン)
エネルギー充填度100%到達かつゲイルキャリゴ1号がいる場合、以下の行動を使用
1Xデストロイヤー敵全体に魔法攻撃2回(1撃目は1号、2撃目は2号のステータスを参照する)
ゲイルキャリゴ1号が戦闘不能の場合、以下の行動を使用
自身のHPを半減させ、ゲイルキャリゴ1号を復活させる。

攻略のポイント

EX4の開幕はおなじみのヘルオーガ・デスオーガ兄弟に加え、取り巻きでゲイルキャリゴが出現する。
ゲイルキャリゴはストッパーを持たないが、2ターン目のペイン・暗闇付与がそれぞれ厄介なので、開幕AFで倒しきってしまうのが最善。
ヘルオーガ・デスオーガは例によってHP50%/25%でストッパー攻撃を使用してくるが、速度デバフが付与されるので何も対策しないと2ターン目の攻撃をまともに喰らってしまう。事前にデバフを入れるか、シーラの「群鶏一鶴」のような確定先制行動でケリを付けてしまうのが良い。
なお、プライを壁役として使う場合、デスオーガの「スマッシュハンマー」対策が必須となる。気絶状態になると守護の効果が発動しなくなるため、気絶耐性バッジの装備は必須となる。
また、プライ以外を壁役とする場合でも、ヘルオーガの「ブルーズフレイル」によるペインが永続する点に注意したい。状態異常回復手段がなければ、クリアまでターン終了時の1500固定ダメージとお付き合いしなくてはいけない。
ただし、耐久力も厄介な行動も無いため、ここで苦戦する要素はほぼない。というかここで苦戦していたらWave2以降の突破は不可能である。

Wave2

エネミーデータ・行動パターン

原初の焔(右)
エネミーデータ
Name原初の焔画像は後ほど…
推定HP1680万
弱点
耐性なし
吸収
ストッパーなし
行動パターン
Turn行動属性説明
1ウィークフレア敵全体に火属性耐性DOWN(小/累積9/99ターン)
2展技・烈火陣烈火陣を展開する
3ボルケーノ敵全体に火属性の魔法攻撃


原初の焔(中央)
エネミーデータ
Name原初の焔画像は後ほど…
推定HP1680万
弱点
耐性なし
吸収
ストッパーなし
行動パターン
Turn行動属性説明
1ボルケーノ敵全体に火属性の魔法攻撃
2ポイズンリキッド敵全体に毒付与(永続/1500ダメージ固定)
3ヴェノムフレア敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の敵にダメージ増加


闇サラマンダー
エネミーデータ
Name闇サラマンダー画像は後ほど…
推定HP2400万(足:1000万)
弱点
耐性なし
吸収
ストッパー残りHP50%
行動パターン
開幕で烈火陣展開
Turn行動属性説明
1通常攻撃敵単体に斬攻撃
2グガァァ!!敵全体に火属性の斬攻撃+自身に腕力・知性UP(小/2ターン)
3グルルル…敵単体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動)
4ギャァアゥッ!!!敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の相手にダメージ増加
転倒時は以下の行動パターンに変化
1(何もしない)
2(何もしない)
3グォォォ…敵全体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(1500固定ダメージ)
4(立ち上がる)烈火陣を展開
HP50%ストッパー到達時烈火陣を展開して立ち上がり、以下の行動パターンに変化
Turn行動属性説明
1ギャァアゥッ!!!敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の相手にダメージ増加
2通常攻撃敵単体に斬攻撃
3グガァァ!!敵全体に火属性の斬攻撃
4グルルル…敵単体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動)

攻略のポイント

Wave2からが今回のステージの本領発揮。ここから全てのWaveで、開幕時に火ZONEへと書き換えが行われる。こちらのキャラを使ってZONEを貼り替える場合は、アナベル(AS)の「エーギルセーバー」やグラスタスキル「展技・煌斬陣」のようなスキルを打つか、予めZONE展開キャラを撃破前に下げておいて次のWave開幕時にZONEを貼り替える運用が必須となる。
Wave2は毒を付与するエネミーが全般的に多く、毒状態で強力なダメージを受けるギミックも存在する。うかつに原初の焔を残してしまうと毒付与状態のケアが必須となるだけでなく、タイミングが悪いと闇サラマンダーの「ギャァアゥッ!!!」で一撃死が確定してしまう。
しかも原初の焔のHPも1600万あるため、生半可な攻撃では一撃で倒し切るのは不可能である。このWaveを安定して抜けるためには、いかにWave2開幕時点で最大火力を出せるようにするかが重要となる。
例えば、シーラ(AS)を使う場合は、Wave2開幕時点で蓄積を4にしておくことで敵の処理が行いやすくなる。また、ヒスメナ(顕現)を使う場合も出来れば開幕時点で「ロサ・アスール」の3段目を打てる状態にしておきたい。
フォラン(AS)をメインアタッカーとして使う場合は蓄積4の状態で「穿技・天振り」を使えば一撃で倒しきることも可能。サポーターではピチカの「グランドフィナーレ」によるダメージ100%UPが効果的に刺さる。
また、HP50%のストッパー到達後は再度火ZONEを展開し、開幕で強力な攻撃が飛んでくるため、攻撃される前に転倒させるかデバフを付与して耐える必要がある。
なお、詳細は不明だが、HP50%ストッパー到達後に転倒すると二度と立ち上がれなくなるバグが存在する模様。仕様かどうかは不明。

Wave3

エネミーデータ・行動パターン

オーガバロン
エネミーデータ
Nameオーガバロン画像は後ほど…
推定HP2000万
弱点
耐性
無効なし
ストッパー残りHP66%・33%
行動パターン
開幕で烈火陣展開
Turn1の開始時に以下の行動を行う
メロン召喚
オーガメロンを呼び出す。ストッパー到達ごとに召喚数が1ずつ増加(最大3体)
Turn行動属性説明
1オーガウォール味方全体に先制で物理耐性UP(小/4ターン)
2エレガントダークネス敵単体に魔法攻撃+腕力・知性DOWN(中・2ターン)(2回行動)
3ルミナスチェイン敵単体に魔法攻撃+封印付与(2回行動)
4エレガントフレア敵全体に火属性の魔法攻撃
HP66%・33%ストッパー到達時に以下の行動を行う
「先程と同じようにはいかぬぞ!」
HP66%ストッパー時:敵全体に速度DOWN(中/4ターン)
HP33%ストッパー時:敵全体に速度DOWN(/4ターン)
ストッパー到達後は以下の行動パターンに変化
1オーガウォール・改味方全体に先制で物理耐性UP(中/4ターン)
2エレガントダークネス敵単体に魔法攻撃+腕力・知性DOWN(中・2ターン)(3回行動)
3ルミナスチェイン敵単体に魔法攻撃+封印付与(3回行動)
4エレガントフレア敵全体に火属性の魔法攻撃


オーガメロン
エネミーデータ
Nameオーガメロン画像は後ほど…
推定HP???
弱点
耐性
無効なし
ストッパーなし
行動パターン
Turn行動属性説明
1(何もしない)
2(何もしない)
3(何もしない)
4すごいメロン爆発敵全体に火属性の魔法攻撃


オーガベイン
Nameオーガベイン画像は後ほど…
推定HP2400万
弱点
耐性
無効なし
ストッパー残りHP50%
行動パターン
開幕で烈火陣展開
Turn行動属性説明
1捻り潰してくれる敵全体に地属性の打攻撃+気絶を付与
2憎い…憎いぞ…敵単体に物理耐性・火属性耐性DOWN(小/累積9/99ターン)
3通常攻撃敵単体に打攻撃(2回行動)
4滅びろ!敵全体に火属性の魔法攻撃
HP50%ストッパー到達時に以下の行動を行う
自己バフ 自身に腕力・知性・速度UP(小/99ターン)
HP50%ストッパー到達後、以下の行動パターンに変化
1憎い…憎いぞ…敵単体に物理耐性・火属性耐性DOWN(小/累積9/99ターン)
2捻り潰してくれる敵全体に地属性の打攻撃+気絶を付与
3滅びろ!敵全体に火属性の魔法攻撃
前ターンでアナザーフォースを使用した場合、以下の行動をターン開幕次に発動
「アナザーフォースの力が奪われた」
アナザーフォースの使用が行えなくなる+敵全体の腕力知性DOWN(中/99ターン)

攻略のポイント

Wave3は状態異常やデバフで妨害をするオーガバロンとAF封印による即詰みを誘発するオーガベインとの戦いとなる。
このWaveではオーガベインのストッパー到達前にAFを使わないようにすることをとにかく注意したい。赫灼EX3でも同じギミックが出現しており、タネは割れているため、対処はしやすい。
また、開幕でZONEの書き換えが発生するが、ストッパーなどでのZONE書き換えは行われないので、Wave2の「闇サラマンダー」ダウン時の隙を活かして、Wave3開幕の準備を行っておきたい。
具体的には、Wave2終了時点で味方キャラへの各種バフを付与する、蓄積数などを調整する、ZONE展開役をサブに下げておくといった仕込みをしておくことが重要である。
また、オーガベイン撃破後は敵の攻撃が緩いので、ZONEを展開していればここでAFゲージを蓄積し、Wave4開幕でAFを発動する動きが行える。
ただし、オーガバロンはストッパー到達時に速度デバフを付与する点に注意。特に33%ストッパー時の速度デバフはなので、何も対策しなければWave4の朱雀戦でほぼ確実に後攻スタートとなる。

Wave4

エネミーデータ・行動パターン

朱雀
エネミーデータ
Name朱雀画像は後ほど…
推定HP3500万
弱点
耐性
無効なし
ストッパー残りHP50%
行動パターン
Turn行動属性説明
※開幕で烈火陣展開
1封炎呪敵全体に火属性の魔法攻撃+封印を付与
2削暗呪敵単体の現HP99.99%分のダメージ(2回行動)
3焼爆術敵全体に火属性の魔法攻撃
4剛烈拳敵単体に先制で地属性の打攻撃+気絶付与(2回行動)
5火炎獅子敵全体に火属性の魔法攻撃
HP50%ストッパー到達時に以下の行動を行う
真の姿へと変身
敵・味方全体のバフ・デバフ全解除+自身の状態異常・蓄積類も全て解除
(恐らく完全に別エネミーへと切り替わっている模様)
ストッパー到達後は以下の行動に変化
1烈破衝敵単体を強制サブ移動(3回行動)
削暗呪敵単体の現HP99.99%分のダメージ
2飛翔緋焔拳敵単体に火属性の打攻撃+速度DOWN(中/3ターン)(3回行動)
3闘鬼の相自身に腕力UP(小/4ターン)
4爆焔怒豪術敵全体に火属性の魔法攻撃+烈火陣を展開する
5封炎呪敵全体に火属性の魔法攻撃+封印を付与

攻略のポイント

Wave4は赫灼EX3から朱雀が出現。開幕で火ZONEを展開するのは最早恒例行事と化している。
1ターン目の「封炎呪」による封印付与が非常に厄介で、当たりどころが悪いと攻撃の重要スキルが数ターン使えなくなってしまう。
しかも厄介なのが全Waveでバロンの速度デバフを受けていた場合、非AF運用だと速度を盛らない限り後攻が確定してしまう点。封印が付与されて攻撃スキルが使えない状況に陥ったら目も当てられない。
なので、ここではWave3で下準備を行い、開幕AFを発動してさっさと形態変化させてしまうのが最善の一着。
幸いHP自体は少なく、1750万程度のダメージで軽々とストッパーに到達する。適当に攻撃スキルを連打するだけでもストッパーに到達できるので、火ZONEの貼り直しなど余計な行動は行わず、火ZONE下の開幕AFで何ら問題なく対策可能である。
しかし朱雀戦の問題はストッパー到達後に訪れる。ストッパーに到達するとバフ・デバフが全解除されるため、敵にデバフを付与するだけでなく、こちらのバフも様々付与し直す必要がある。
(エネミー自体が完全に変化するようで、赤蓄積や状態異常も全てリセットされる。形態変化後に毒ペで力押しする場合や、ラクレア(AS)の「ヒライアカル」を軸とした運用を行う際には注意したい)
変身後1ターン目の強制サブ移動は、このターンで残しておきたいキャラ以外を全員下げてしまえばランダム要素を排除できる。また、HPが1になるだけなので死ぬ恐れも一切ない。
2ターン目でキャラを上げる際にZONEの貼り直しが行えるので、自己バフで実質無害な3〜4ターン目にかけて各種バフ・デバフの付与+AFゲージ稼ぎを行うのがセオリーとなる。ガラムバレル、ベルトラン(顕現)をサブに下げていれば安定して敵の攻撃を防ぐことが可能。プライが壁役なら2ターン目にインダルジェンス発動→3ターン目を無傷でやり過ごし、4ターン目に決着をつけるという運用が可能。
この後のWave5は敵の攻撃が余りに苛烈なので、Wave5で悠長に準備を行う暇はなく、Wave4での仕込みの成否がそのままWave5の成否に繋がると考えて差し支えない。
なお、ピチカを編成に組み込んでいる場合は歌唱でAFゲージを稼いだり、「ラプソディ・アリア」を使って開幕ブレイク付与→変身後1ターン撃破という力技が可能となる。この方法の最大の魅力はWave5にAFゲージを全て持ち越せること。
Wave4を非AFかつ2ターンで飛ばしたい場合は、アタッカーに腕知速デバフ耐性グラスタを潜在錬成して持たせておく必要がある。火力は下がってしまうが、ピチカのグランドフィナーレやラプソディ・アリアで問題なく火力は出せる。

Wave5

エネミーデータ・行動パターン

サラマンダーの幻霊
エネミーデータ
Nameサラマンダーの幻霊画像は後ほど…
推定HP3960万(39,618,060)
弱点
耐性なし
吸収
ストッパー残りHP50%
行動パターン
開幕で烈火陣展開
Turn行動属性説明
1ヴォルカニックライト敵全体に魔法攻撃+混乱を付与
2サラマンダーブレス敵単体に火属性の魔法攻撃+火属性耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動)
3サラマンダーブレス敵単体に火属性の魔法攻撃+火属性耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動)
4ボルケーノガイザー敵単体に火属性の魔法攻撃
ターン終了時に以下の行動を実行
「燃えさかる炎に包まれている!」
敵全体に火属性の魔法攻撃+自身のHPを最大HPの2.5%回復(990451回復)
HP50%ストッパー到達時に烈火陣を展開し、以下の行動パターンに変化
Turn行動属性説明
1インフェルノ敵全体に魔法攻撃+烈火陣を展開
2サラマンダーブレス敵単体に火属性の魔法攻撃+火属性耐性DOWN(中/3ターン)(3回行動)
3ヴォルカニックライト敵全体に魔法攻撃+混乱を付与
ターン終了時に以下の行動を実行
「炎がさらに激しく燃え盛る!!」
敵全体に火属性の魔法攻撃+自身のHPを最大HPの5%回復(1980903回復)

攻略のポイント

毎ターン終了時に知性デバフ込みで2000近くのダメージを叩き出す火属性魔法攻撃と、本体自体も苛烈な魔法攻撃を連打する脳筋を極めしエネミー。
更に火ZONE展開行動の多さも相まって、まともに相手をしているとこちらが一瞬で溶かされてしまう火力を持っている。
1ターン目の「ヴォルカニックライト」は混乱付与攻撃で、プライの「インダルジェンス」やシーラ(AS)のターン終了時回復行動を無効化する危険性が非常に高い。
また、2ターン目以降の「サラマンダーブレス」による火属性耐性デバフの割合が高いため、もたもたして敵の処理が遅れてしまうと、ストッパー到達後のターンエンド時攻撃を受けきることが出来なくなってしまう。
一番安定するのは、開幕時にAF発動→ストッパー到達(ここで蓄積やバフ・デバフ類を全て乗せる)→2ターン目に非AF高火力攻撃というムーブ。混乱などの危険な要素を無視出来るのが大きい。
ストッパー到達後は何としても1ターン撃破を行えるようにしたい。というのも、知性デバフを利用していてもインフェルノの火力が非常に高い上、火ZONE展開+ターンエンド時の高ダメージで2ターン目を迎える頃にはパーティはほぼ壊滅状態に陥っているからである。
全ては2ターン目を一撃で決めるため、開幕AFでは蓄積とバフ・デバフを溜めることを意識しておきたい。
なお、属性耐性バフや知性デバフを利用しないと、ストッパー到達後の威力が上昇したターンエンド時攻撃で全滅必至となる。最後の最後で嫌らしい初見殺しを用意する辺り、このステージを作った開発陣の性格が伺える気がする……。
また、最大の注意点だが、このWaveではプライのインダルジェンスがほとんど効力を発揮しない。何故なら、「炎が激しく燃え盛る!」はターンエンド時攻撃なので、守護の効果が発動しないからである。しかもプライには属性耐性バフが無いため、何も対策しないとストッパー到達後のターンエンド時攻撃でもれなく全滅するという非常に精神的にやられる初見殺しが待ち受けている。
プライしか壁役がいない場合は、アタッカーに九死一生錬成グラスタを装備させ、ストッパー後の攻撃をしのぐしか手はない。
※シーラ(AS)を使う場合、HP最大値UP効果が剥がれた後に敵のターンエンド時攻撃が飛んでくるため、HPが増加しているからと油断していると即死する。

パーティメンバー選定のポイント

アタッカー

キャラ属性武器運用方法など

ヒスメナ


「パハロ・アスール」によるクリダメバフ+100%全体に高火力攻撃を叩き出せる「ロサ・アスール」の2つを有効活用し、Wave前半に集中する複数エネミーの処理を担当できる。最大火力を叩き込みたいのであれば、AF中のロサ・アスールの発動タイミングには要注意。てきのかず錬成の装備は必須レベルである。

フォラン(AS)


突ZONE展開だけでなく、単体火力の高さを活かして敵を確実に仕留める役割を持てる。特に蓄積4の「虎吼一閃」が強力で、Wave4〜5の強敵を一撃でストッパー到達させることが出来るうえ、突パーティのクリバフ付与役としても機能できる。また、「穿技・天振り」でHP回復も兼ね備えることが出来るため、パーティの持久力を向上させることも可能である。

シグレ(AS)


水ZONE展開を行うことも可能だが、最大の魅力は非AF時の火力が非常に高いこと。AFで行動回数を稼いだ後、次のターンの「普賢一刀流・紅秋水」で敵を確実に仕留める動きが可能。刀キャラなので、メリッサをサポート役としたセット運用が可能なのも強力。

サポーター

キャラ属性武器運用方法など

ピチカ


歌唱によるターンを跨いだサポート性能が非常に強力。どの歌唱スキルを使っても、ターンエンド時にAFゲージが+20(発動に必要な量の1/5)されるうえ、Wave開始時に各種効果が発動した状態となる。防御面を充実させるなら「オラトリオ」(被ダメ50%減+HPMP回復)、攻防一体の役割を持たせるなら「グランドフィナーレ」(与ダメ100%増+被ダメ30%減)が最適。

シーラ(AS)


アタッカーとサポーターの両方を兼ね備える攻防一体のキャラ。「群鶏一鶴」による先制腕力知性デバフ付与突ZONE展開ターンエンド時のHP回復+HP増加が敵の強烈な攻撃を耐えるために非常に有効。蓄積によって威力が大きく変化する群鶏一鶴を使いこなすためには、どのWaveのどの段階で最大火力を出したいから、この時点で蓄積をいくつ所持しておきたいか?という思考法が重要。消費MPが重いのが唯一の難点

アナベル(AS)


「エーギルセーバー」を使用して、水ZONEに即時貼り替えを行うサポートが可能。ターン開始時に火ZONEを展開するエネミーが多いので、1ターン目から敵の攻撃の無力化を行えるのが利点。速度を積んで最初に動けるようにしておきたい。また、ねここと組み合わせれば水ZONE展開時の恩恵を様々受けられるようになるのも強力

ねここ


アナベル(AS)との併用が必須だが、水ZONE展開時の「猫神聖連斬」でのクリバフ・クリダメバフ付与+AFゲージ稼ぎ、「変妖・猫鉤一閃」でのHP3000回復によってパーティに非常に高い安定性をもたらしてくれる。また、天80以上ならば「猫神の守護」を発動することで属性攻撃への防御を行うことも出来る。

タンク

キャラ属性武器運用方法など

プライ

廻生コンテンツではおなじみの「インダルジェンス」で、敵の攻撃を全て自分で受け切る運用がメイン。ただし、いくらWave跨ぎで気絶効果を無効化出来るとはいえ、脳死でインダルジェンス連打はNG。どの攻撃を受ける必要があるのか、どこで受けると時間稼ぎになるかを見極めながら運用したい。また、このステージでは気絶耐性バッジが必須となる。Wave5のサラマンダーの幻霊の攻撃を受けさせるなら混乱防止バッジも欠かせない。

ガラムバレル


アポリト・フエルサ」による耐性バフ+挑発付与、「カタラス・フラギダ」による腕力知性デバフ+ペイン付与がタンクとして強力。更に一旦後ろに下げてから前線に出せば自身にダメージカットバリアを付与しつつ敵に挑発を付与するため、使い所が分かれば非常に強力なタンクとなる。水槍パーティであれば、ガラムバレルに【P】グラスタを持たせられる。

ベルトラン


「シルトシュトース」による開幕ペイン付与+腕力デバフ30%が強力。魔法攻撃を行うエネミーが多いので後者はそこまで効力を発揮しないものの、開幕ペイン付与が行えるため、ペイングラスタを軸とした装備が行えるようになるというメリットがある。もちろん槍キャラなので【P】グラスタ役も兼任可能。ガラムバレルよりも攻撃寄りの布陣になると言えるだろう。

装備・グラスタ構築

廻生コンテンツ全般に言えるポイントであるが、短ターンで決着を付けるために必要なグラスタセットアップの考え方は以下のポイントを押さえておけば良い。
  • Waveごとに敵への状態異常、バフ・デバフがリセットされるため、毒ペグラスタよりも属性グラスタによる火力強化のほうがコンスタントに火力を出せる。脳死で毒ペグラスタを使っているのであれば、今回の試練から追加された「全能の力」、古代人工精霊からゲット出来る「激流の力」などを軸に据えてみよう。
  • 敵はストッパーが多く、常にAFで最大火力を出せるわけではないため、グラスタ錬成は基本的に非AF時の火力を最大化出来るようにすべきである。つまり、メインアタッカーには狙い撃つ錬成が必須レベル
  • 盲点となりやすいのが搦手ノ撃の錬成方法。潜在錬成による弱点ダメージ+50%は確かに魅力的だが、そもそも潜在でなくても弱点ダメージ+30%が保証されている。
    そこに狙い撃つを加えれば乗算関係で1.95倍のダメージアップが図れるため、アタッカーのグラスタ枠が足りなければオススメの組み合わせとなる。
  • 全体攻撃が可能なキャラにはてきのかず錬成を錬成しておきたい。余っているのであれば、搦手ノ撃も装備候補となる。
  • ただし、Stage4のように5Wave制のコンテンツの場合、MP消費攻撃錬成を行うとMP切れを起こしてしまう危険性が高くなる。欲しいのは最大火力ではなく継続的な高火力であることに注意をしておきたい。

また、プライの「インダルジェンス」を連打させるには、「翠晶の槌」「節減の腕輪」「MP消費量減少<槌>」「MP消費減少バッジ」などを装備させることで、MP消費80少しでインダルジェンスの連打が可能となる。
サブに下げる暇がないのであれば、こうしたMP消費減少によってプライの活用頻度を上げる構築が重要となる。

主な攻略例

水槍軸&ガラム編成(16ターン撃破)

攻略適性の高い水槍メンバーを軸とした全ミッション攻略パーティ。キャラが揃っていれば編成難易度は低め。
ただし、フォラン(AS)は火力がかなり要求されるので、天120以上は欲しい。
《キャラ編成・装備類》
パーティキャラの順序は必ず以下の通りにすること!バフ付与の順序が狂って詰みます。
フロントメンバーサブメンバー

シーラ(AS)

サポーター

ガラムバレル

タンク

ヒスメナ

全体アタッカー
(なし)
フォラン(AS)

単体アタッカー
(なし)
武器亜空ノ槍ルーナ・ファナキスMystery(顕現)ウィズダムスピア
防具東邦の腕輪雷除の指輪渾身の指輪嚮後の腕輪
バッジ腕力30バッジ速度40バッジ腕力40バッジ腕力35バッジ
スキル1群鶏一鶴アポリト・フエルサロサ・アスール虎吼一閃
スキル2竜宮舞踊
(現在未実装)
カタラス・フラギダパハロ・アスール穿技・天降り
スキル3鶴翼之陣真・槍の祈り
(竜宮舞踊実装で不要に)
(自由)(自由)
スキル4
(天80以上)
(自由)(自由)(自由)(自由)
グラスタ1
(錬成)
激流の力<槍>
(潜在)
HP最大時強化<槍>
(潜在)
搦手ノ撃
(狙い撃つ)
搦手ノ撃
(潜在)
グラスタ2
(錬成)
全能の力<王族>
(狙い撃つ)
HP最大時強化<槍>
(潜在)
激流の力
(てきのかず)
全能の力
(MP消費攻撃)
グラスタ3
(錬成)
水流の力
(てきのかず)
槍の祈り<槍>
(潜在)
全能の力<IDAスクール>
(潜在)
致命撃の力<槍>
(狙い撃つ)
グラスタ4
(天200以上/錬成)
(自由)(自由)(自由)宿命の力:水
(天200以上あれば)
グラスタ5
(特殊枠)
(自由)(真・)フルングニルの証(真・)ブリューナクの証(真・)ハスタアンティカの証
《戦略の狙い》
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。フォランの火力が要求されるので、天120以上あると安心。200以上あれば火力面は余裕。
・シーラ(AS)はデバフによる行動の無力化、先制攻撃によるゲージ蓄積などを担当する。ただし前半Waveでは雑魚処理や対多数アタッカーの役割も担っているため、火力自体は高める必要がある。
 なお、わだつみの深淵クリア後は、防御&槍バフも担当可能になり、攻守ともに更に隙がなくなるぞ!(開発のみんな頑張って♪
・ガラムバレルは「カタラス・フラギダ」によるデバフ、「アポリト・フエルサ」によるタゲ取り+耐性バフ役。活躍場面は少ないものの、要所でパーティの耐え役を担当できる。
 なお、シーラ(AS)が竜宮舞踊を獲得すると本格的にタゲ取り専用キャラと化してしまう模様…仕方ないね!
・ヒスメナはWave1〜3の対多数処理キャラとして運用。ロサ・アスールも高火力スキルなので、Wave5のサラマンダーの幻霊は彼女も一緒に攻撃に参加する。
 ロサ・アスールの発動タイミングを上手く調整し、最大火力を叩き込むタイミングを自在に操る必要がある。
・フォランは対単体用の強力なアタッカー。VCでお手軽に蓄積4を溜めることが出来るのが強み。
 ただし、火力の高さにかまけているとAFゲージのリチャージなどに失敗する場合もあるため要注意。後列に下がる機会が多いことから、MP消費攻撃錬成を装備しても問題なく運用できる。

《行動パターン》
Wave1
Turn行動内容
1・シーラ:通常攻撃 ・ガラムバレル:カタラス・フラギダ ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:上げて突ZONE展開
2AF発動
・シーラ:鶴翼之陣→群鶏一鶴×3 ・ガラムバレル:真・槍の祈り→アポリト・フエルサ→カタラス・フラギダ ・ヒスメナ:ロサ・アスール×2 ・フォラン:虎吼一閃→穿技・天降り×2
シーラの蓄積が3になるように調整し、ヒスメナはロサ・アスールを1段階発動した状態にする
3・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目)
Wave2
Turn行動内容
4・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4)闇サラマンダー転倒 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・フォラン:虎吼一閃
シーラの群鶏一角で1度目のダウンを取り、ヒスメナでストッパー到達&原初の焔を処理。その後フォランの攻撃で2度目のダウンを取る。
5・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・フォラン:穿技・天降り
2度目の転倒後は闇サラマンダーが無害化するため、Wave3に向けた仕込みを開始する。
6・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・フォラン:下がる
7・シーラ:通常攻撃 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目)でWave2クリア
Wave3
Turn行動内容
8・シーラ:群鶏一鶴(蓄積2) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・ガラムバレル:カタラス・フラギダ ・フォラン:上がる
ここでオーガベイン、オーガバロン共に第1段階ストッパー到達。
9・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・フォラン:穿技・天降り
ターゲットはオーガバロン狙い。火力が足りなければ次のターンで倒し切ればOKだが、その場合はガラムバレルの「アポリト・フエルサ」を忘れずに!
Wave4
Turn行動内容
10AF発動
・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積4) ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:虎吼一閃
火力が足りない場合はヒスメナでパハロ2発目を叩き込めばOK
11・シーラ:通常攻撃 ・他3人が下がる
変身後のHP1攻撃はシーラに受けさせるため、予め他のキャラは全員下げておく。
12・シーラ:鶴翼之陣 ・他3人が上がる(この時点でAFゲージ30)
13・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ガラムバレル:通常攻撃 ・フォラン:通常攻撃(この時点でAFゲージ90)
14・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・ガラムバレル:アポリト・フエルサ ・フォラン:穿技・天降りでKO(この時点でAFゲージ135。フォランがクリティカルだと120)
Last Wave
Turn行動内容
15AF発動
・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積2→3) ・ガラムバレル:真・槍の祈り→カタラス・フラギダ ・ヒスメナ:ロサ・アスール連打 ・フォラン:虎吼一閃→穿技・天降り×2
ここでちょうどヒスメナのロサ・アスールが2段階目、フォランの蓄積が4になっている。一応蓄積2でも突破可能
16・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) ・ガラムバレル:アポリト・フエルサ ・フォラン:虎吼一閃で撃破完了!

水槍軸&プライ編成(19ターン撃破)

ピチカもねぇ!!ガラムもねぇ!!という時空向けのギリギリを突いた全ミッション攻略パーティ。
亜空武器フォラン・プライの天冥値120以上は必須。だが、そこさえクリアすれば90%以上の確率で安定する。
《キャラ編成・装備類》
パーティキャラの順序は必ず以下の通りにすること!バフ付与の順序が狂って詰みます。
フロントメンバーサブメンバー

シーラ(AS)

サポーター

プライ

タンク

ヒスメナ

全体アタッカー
(なし)
フォラン(AS)

単体アタッカー
(なし)
武器ルーナ・ファナキス翠晶の槌Mystery(顕現)亜空ノ槍
防具水精霊の腕輪月海の腕輪渾身の指輪嚮後の腕輪
バッジ九死一生バッジ気絶耐性バッジ
封印耐性バッジ
腕力35バッジ腕力40バッジ
腕力25速度25バッジ
スキル1群鶏一鶴インダルジェンスロサ・アスール虎吼一閃
スキル2真・槍の祈り
(竜宮舞踊)
貴なる焔光パハロ・アスール穿技・天降り
スキル3鶴翼之陣ハイマジックダウン(自由)(自由)
スキル4
(天80以上)
(自由)トランスマインド(自由)(自由)
グラスタ1
(錬成)
激流の力<槍>
(潜在)
MP消費量減少<槌>
(潜在)
搦手ノ撃
(狙い撃つ)
搦手ノ撃
(狙い撃つ)
グラスタ2
(錬成)
HP最大時強化<槍>
(潜在)
知の呪
(潜在)
激流の力
(九死一生)
宿命の力:水
(MP消費攻撃)
グラスタ3
(錬成)
槍の祈り<槍>
(潜在)
勝利の祝杯
(九死一生)
全能の力
(てきのかず)
致命撃の力<槍>
(九死一生)
グラスタ4
(天200以上/錬成)
(自由)(自由)(自由)(宿命の力:水)
(MP消費攻撃)
グラスタ5
(特殊枠)
(自由)(真・)フルングニルの証(真・)ブリューナクの証(真・)ハスタアンティカの証
《戦略の狙い》
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。フォランの火力が要求されるので、天120以上あると安心。200以上あれば火力面は余裕。
・シーラ(AS)はデバフによる行動の無力化、先制攻撃によるゲージ蓄積などを担当する。
 なお、わだつみの深淵クリア後は、防御&槍バフも担当可能になり、真・槍の祈り枠が空いたり九死一生枠を火力用の錬成に切り替えることが可能。夢が広がるね!!
・プライはこのパーティで唯一の火属性キャラということで、敵が火ZONEを展開している場合でもAFゲージを稼ぐことが可能。地味だがゲージ稼ぎの面では非常に重要な動きとなる。
 インダルジェンスは敵の攻撃を防ぐために使うが、実は味方の腕力バフ30%も兼ね備えている点も押さえておきたい。火力の底上げをしたい場面でも使えることに念頭に置いておこう。
・ヒスメナはWave1〜3の対多数処理キャラとして運用。ロサ・アスールも高火力スキルなので、Wave5のサラマンダーの幻霊は彼女も一緒に攻撃に参加する。
 ただし、ロサ・アスールの発動タイミングを上手く調整し、最大火力を叩き込むタイミングを自在に操る必要がある。
・フォランは対単体用の強力なアタッカー。VCでお手軽に蓄積4を溜めることが出来るのが強み。
 穿技・天降りが蓄積4で高威力を発揮する一方、蓄積0だと雀の涙のような火力に低下してしまう。虎吼一閃を使うタイミングは慎重に決定したい

《行動パターン》
Wave1
Turn行動内容
1・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:ハイマジックダウン ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:上げて突ZONE展開
ゲイルキャリゴの魔法攻撃の乱数が上振れするとシーラが戦闘不能になるので、ここが第1のお祈りポイント。
2AF発動
・シーラ:鶴翼之陣→群鶏一鶴×3 ・プライ:インダルジェンス→貴なる焔光連打 ・ヒスメナ:ロサ・アスール×2 ・フォラン:虎吼一閃→穿技・天降り×2
ヒスメナはロサ・アスールを1段階発動した状態にする
3・シーラ:通常攻撃 ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) ・フォラン:穿技・天降り
Wave2
Turn行動内容
4・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・プライ:トランスマインド ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:穿技・天降り
ロサ・アスールで1度目のダウンを取り、フォランの攻撃で起こす。
5・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:虎吼一閃
2度目の転倒後は闇サラマンダーが無害化するため、Wave3に向けた仕込みを開始する。
6・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:穿技・天降り
7・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・フォラン:下がる
・Wave3開幕で突ZONEを展開するため、フォランを一旦下げておく
8・シーラ:群鶏一角(蓄積0) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目)
Wave3
Turn行動内容
9・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:上がる
インダルジェンスでヒスメナに腕力バフを付与するのがポイント。ここでオーガベイン、オーガバロン共に第1段階ストッパー到達。
10・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:パハロ・アスール(タゲはオーガベイン) ・フォラン:穿技・天降り
ここでオーガベイン撃破。オーガバロンは2段階目ストッパーに到達
11・シーラ:群鶏一鶴(蓄積2) ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:通常攻撃 ・フォラン:穿技・天降り
ヒスメナがパハロを打つと後々MP不足に陥るので、一旦通常攻撃で止めておく
Wave4
Turn行動内容
12AF発動
・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積4) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:パハロ・アスール×2 ・フォラン:虎吼一閃
スキル連打をしてうっかりロサ・アスールを打たないように注意!!火力が足りない場合はフォランで天降りを打てばOK。このAFで形態変化を誘発させる。
13・プライ:貴なる焔光 ・他3人が下がる
変身後のHP1攻撃はプライに受けさせるため、予め他のキャラは全員下げておく。ここで速度事故が起こりうるのが第2のお祈りポイント。事故ってもシーラが後列に下げられれば勝ち確定。
14・プライ:インダルジェンス ・他3人が上がる(この時点でAFゲージ30)
15・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:通常攻撃(この時点でAFゲージ75)
16・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:通常攻撃(この時点でAFゲージ105)
17・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:穿技・天降り
Last Wave
Turn行動内容
18AF発動
・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積2→3) ・プライ:インダルジェンス→貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール ・フォラン:(虎吼一閃→)穿技・天降り×2
ここでちょうどヒスメナのロサ・アスールが2段階目、フォランの蓄積が4になっている。敢えて虎吼を使わないことでラストターンで最大火力の虎吼を叩き込めるようになる
なお、フォランの速度が297以上ならば、AF中に3回行動が可能なので、AF開始時に虎吼が打ち込める。
19・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:虎吼一閃で撃破完了!

攻略動画

かあびいさんによる11ターン攻略動画。ピチカやガラムバレルなどのキャラが揃っている場合、この動きがベースとなるほどお手本の動きをしている。

S.Yotakaさんによるシーラ(AS)をメイン火力とする攻略動画。戦略もすごいが、キャラ愛もとにかくすごい。

アキサメさんによる9ターン撃破動画。ピチカのヤバさがこれでもかというレベルで伝わる内容。

ヒスイさんによる9ターン撃破動画。攻撃は最大の防御を地で行く内容となっている。


赫灼たる豪炎猛火の試練 Extreme個別解説ページ
赫灼たる豪炎猛火EX1赫灼たる豪炎猛火EX2赫灼たる豪炎猛火EX3赫灼たる豪炎猛火EX4
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このページへのコメント

今は配布のアィシャで水ZONE即座に張れるので張り替え食らってもすぐに立て直せますね
それにしても烈火陣展開攻撃多すぎる……

水ZONE+ねここの知性デバフ50%でなお800近く受けたラストのサラマンダーのターン終了時攻撃を烈火陣下で無理やり耐える構築なんて考えたくないですね……

0
Posted by 名無し(ID:chE02N41VQ) 2023年05月01日(月) 13:07:25 返信

このページのおかげでクリアできました。ありがとう!

0
Posted by 名無し(ID:RaQ+9rUQHg) 2022年02月10日(木) 00:28:13 返信数(1) 返信

おめでとうございます!
活用して頂き何よりです!!

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年02月10日(木) 15:13:09

ガラム編成、シーラの天が30未満だと、MP足りなくなるから、その点注意です。
自分は手順通りやって、1足りなくて、クリアできないので、クソだと思いました。

0
Posted by 名無し(ID:4X5GPjDsSg) 2021年11月28日(日) 23:24:29 返信数(1) 返信

シーラのMPが不足してもフォランの一撃で持っていけるように出来ていると思いますが、万が一足りない場合は頑張ってウルカン作るかWave2で一旦シーラを下げてMP回復に充てるか水流グラスタをMP消費減<槍>に変えてしまうのが代替案になるかと思います。飽くまでもシーラはデバフ付与+前半Waveの雑魚処理がメインなので。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年11月29日(月) 01:21:07

<全体>
・気絶以外の状態異常は全て永続

Wave1
<デスオーガ/ヘルオーガ>
・「地獄の咆哮」のバフの倍率は中
・必殺技の速度デバフの倍率はどちらも中
<ゲイルキャリゴ>
・エナジーチャージのバフ倍率は小
・Xデストロイヤー…敵全体に魔法攻撃2回(正確には1号が敵全体に魔法攻撃→2号が敵全体に魔法攻撃)

Wave2
<闇サラマンダー>
・「グガァァ!!」は自身に腕力/知性小UP(2T)の追加効果有
・「グルルル…」に腕力/知性DOWN効果は無い

Wave3
<オーガバロン>
・「オーガウォール」/「オーガウォール・改」は物理耐性バフ
・オーガメロンに関する記述
行動パターン表の1.のターン開始時にオーガメロン召喚
4.の行動後に「すごいメロン爆発」を発動
「すごいメロン爆発」…敵全体に固定ダメージ9999

<オーガベイン>
・ミルシャなど複数の追撃キャラを試してみましたが、普通に力を奪われます。力を奪うのトリガーはAFゲージ0%ではなくAF使用だと思います。
あと、「アナザーフォースの力を奪われた」には腕力/知性中DOWN(99T)の効果もあります。
・ストッパー到達後は下記の行動パターンに変化
1.憎い…憎いぞ…
2.捻り潰してくれる
3.滅びろ!

Wave4
・「削闇呪」の効果は厳密には「敵単体に現在HPの99.99%ダメージ」。HPを10001以上にしたキャラだとHPが2以上残ります。時歪の凶獣王の必殺技や赫灼の魔獣王ギルドナのストッパー技なども同じ。
・「剛烈拳」の効果は先制で敵単体に地属性の打攻撃+気絶を付与。
・ストッパー到達時、朱雀側は状態効果をリセット(恐らく形態変化前後で別のエネミーとして扱われていると思われる)。
なのでバフデバフだけでなく状態異常や赤蓄積も消える。

Wave5
・前半のターン終了時の火属性魔法のテキストは「燃えさかる炎に包まれている!」
後半のテキストは書かれているものより!が1つ多いです。


あとタンクとしてはベルトランも強いです。先行ペインを撒けて、槍なので水槍キャラのサポートも積めます。私はプライではなくこちらを使いました。
全属性耐性バフは使えないので、ガラムがいるならそちらを使うに越した事はないかもですが。

1
Posted by 名無し(ID:DwmNh4yLWw) 2021年08月29日(日) 09:03:50 返信数(2) 返信

相変わらずのガチプロっぷり本当にすごい…ありがとうございます!
ベルトランは確かに先行確定でペイン撒けるのでペイングラスタを使った大幅な火力アップが行えるのが強いですね。Wave5のターンエンド時攻撃に対して無力ですが、メンバー全員に九死一生噛ませても火力は余裕で足りるでしょうし。

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年08月29日(日) 09:28:43

自分の記録内からも見逃しや間違ってる部分をちょくちょく見つけられるので参考になってます
このステージだとバロンストッパー2で速度デバフ倍率が中→大になるのとか、朱雀の爆焔怒豪術(今気付いたけど技名の焔が炎になってますね…)の烈火陣展開効果とかは見逃してました

1
Posted by 名無し(ID:DwmNh4yLWw) 2021年08月29日(日) 10:15:42

すいません、プライは冥でしたね!

1
Posted by 名無し(ID:Y4A38xWPHQ) 2021年08月28日(土) 09:07:10 返信

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