最終更新: akashic_lin 2021年11月29日(月) 01:23:26履歴
赫灼たる豪炎猛火の試練 Extreme個別解説ページ | |||
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【目次】
毒による固定ダメージ1500を付与するエネミーが多いうえ、毒状態でダメージが増加する攻撃を放つ敵もいる。そのため、セオリー通りの攻略を行うならば毒対策は必須となる。
また、ミッションには「アナザースタイルのキャラのみ」という縛りがあるため、ピチカ、ガラムバレル、プライなどの強力なサポーターやタンクが使えないという縛りがかかる。
だが、ストッパーに引っかかるエネミーはWave4の闇サラマンダーのみで、火力でゴリ押ししてしまえば何の問題もなく突破可能。
更に毒対策と言えばテイルズコラボで入手可能な料理武器であり、これを装備するだけで敵の脅威の大半はメタれてしまう。
Stage1のヨリドリミドリ×4のようなパワー型のWaveも少ないため、人によってはStage1より全ミッションコンプリートが簡単と思えるかもしれない。
簡単なアドバイスは以下の通り。
ASのみで火力を出すパーティが組めない場合は、他のミッションだけ別途達成しておくと良いだろう。
ASでパーティを組めない場合も、せめて15ターン以内クリアをして、HP最大時強化<槍>をゲットしておきたい。
また、ミッションには「アナザースタイルのキャラのみ」という縛りがあるため、ピチカ、ガラムバレル、プライなどの強力なサポーターやタンクが使えないという縛りがかかる。
だが、ストッパーに引っかかるエネミーはWave4の闇サラマンダーのみで、火力でゴリ押ししてしまえば何の問題もなく突破可能。
更に毒対策と言えばテイルズコラボで入手可能な料理武器であり、これを装備するだけで敵の脅威の大半はメタれてしまう。
Stage1のヨリドリミドリ×4のようなパワー型のWaveも少ないため、人によってはStage1より全ミッションコンプリートが簡単と思えるかもしれない。
簡単なアドバイスは以下の通り。
- Wave1:初手で酒瓶を割って敵を撹乱させると良い。
- Wave2:厄介な状態異常付与をするエネミーが多いので、火力に自信がなければ積極的にAFを使いたい。
- Wave3:ゴーストキングさえ倒せばOKなので、てきのかず錬成で火力を底上げして速攻で倒したい。
- Wave4:火ZONE貼り替えの対策を行おう。毒状態は必ずケアしておくこと。
ASのみで火力を出すパーティが組めない場合は、他のミッションだけ別途達成しておくと良いだろう。
ASでパーティを組めない場合も、せめて15ターン以内クリアをして、HP最大時強化<槍>をゲットしておきたい。
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×50 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
アナザースタイルのキャラクターのみでクリア | クロノスの石×15 |
15ターン以内にクリア | HP最大時強化<槍>×1 |
他のミッションを全てクリア | クロノスの石×30 |
エネミーデータ | ||
Name | 赤オーガ | 画像は後ほど… |
推定HP | 1300万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 叩きつけ | 敵単体に打攻撃+気絶付与 | |
2 | オーガゴロシ | 自身に腕力・速度UP(小/3ターン) | |
3 | 叩きつけ | 敵単体に打攻撃+気絶付与 | |
酒瓶撃破時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「俺の酒に何しやがる!」 自身に腕力・速度UP(中/99ターン) | ||
酒瓶撃破後、以下の行動パターンに変化 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 怒りの一撃 | 敵単体に火属性の打攻撃+物理耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動) | |
2 | 暴れる | いずれかの敵にHP800固定ダメージ(5回行動)*1 | |
3 | 渾身の一撃 | 敵単体に火属性の打攻撃 |
エネミーデータ | ||
Name | 黄オーガ | 画像は後ほど… |
推定HP | 1300万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 武器など効かん! | 味方全体に物理耐性UP(中/3ターン) | |
2 | ポイズンスラスト | 敵単体に突攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動) | |
3 | 火炎槍 | 敵単体に火属性の突攻撃(2回行動) |
エネミーデータ | ||
Name | オーガドギー | 画像は後ほど… |
推定HP | 880万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 噛み付く | 敵単体に斬攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動) | |
2 | 噛み付く | 敵単体に斬攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動) | |
3 | じゃれつく | 敵単体に火属性の斬攻撃3回+腕力・知性・速度DOWN(中/3ターン) | |
酒瓶撃破時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ふらつく | 敵単体に突攻撃 | |
2 | 「オーガドギーは酔っ払っている」 | ― | 何もしない |
3 | 「オーガドギーは酔っ払っている」 | ― | 何もしない |
4 | 「オーガドギーは酔っ払っている」 | ― | 何もしない |
敵の数が非常に多く、対策を行わないと攻撃の手数に圧倒されがちとなる。
しかし、敵の数が多いということはてきのかず錬成の格好の餌食となることと同義である。フォラン(AS)やシーラ(AS)など、全体攻撃手段を持つASキャラにてきのかず錬成を行ったグラスタを持たせれば簡単に撃破可能である。
仮に強力な全体攻撃が可能なキャラがいない場合は、1ターン目をしのいで味方のバフ付与を行ったら2ターン目にAFを発動してこのWaveを倒しきり、Wave2に向けた仕込みを行うと良いだろう。
しかし、敵の数が多いということはてきのかず錬成の格好の餌食となることと同義である。フォラン(AS)やシーラ(AS)など、全体攻撃手段を持つASキャラにてきのかず錬成を行ったグラスタを持たせれば簡単に撃破可能である。
仮に強力な全体攻撃が可能なキャラがいない場合は、1ターン目をしのいで味方のバフ付与を行ったら2ターン目にAFを発動してこのWaveを倒しきり、Wave2に向けた仕込みを行うと良いだろう。
エネミーデータ | ||
Name | 原初の焔 | 画像は後ほど… |
推定HP | 1000万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ウィークフレア | 敵全体に火属性耐性DOWN(小/累積9/99ターン) | |
2 | 展技・烈火陣 | 烈火陣を展開する | |
3 | ボルケーノ | 敵全体に火属性の魔法攻撃 |
エネミーデータ | ||
Name | 原初の焔 | 画像は後ほど… |
推定HP | 1000万 | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ボルケーノ | 敵全体に火属性の魔法攻撃 | |
2 | ポイズンリキッド | 敵全体に毒付与(永続/1500ダメージ固定) | |
3 | ヴェノムフレア | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の敵にダメージ増加 |
Name | 原初の焔 | 画像は後ほど… |
推定HP | 1000万 | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | メガブラインド | 敵全体に腕力・知性DOWN(中/5ターン)+暗闇を付与 | |
2 | ダークベノム | 敵単体に魔法攻撃+毒付与(永続/1500ダメージ固定) | |
3 | ダークベノム | 敵単体に魔法攻撃+毒付与(永続/1500ダメージ固定) |
Wave2には原初の貴石シリーズが3体まとめて登場。ストッパーもなく、3体編成で出現するので、こちらも「てきのかず」錬成の格好の餌食である。
前WaveでAFを使わなかった場合はここで開幕AFを打ち込み、1ターンで決着をつけてしまうのが最も簡単な解決策となる。
前ターンでAFを使った場合は、全体攻撃を展開しながら2ターンを目安に決着をつけたい。
ただし、原初の闇の「メガブラインド」による暗闇付与のせいでパターンが崩れてしまうともたついてしまい、火ZONEを展開されたり強力な攻撃を受けたりするハメとなる。
速度の高いヒーラーを1人用意して状態異常回復を行えるようにすると良いだろう。
前WaveでAFを使わなかった場合はここで開幕AFを打ち込み、1ターンで決着をつけてしまうのが最も簡単な解決策となる。
前ターンでAFを使った場合は、全体攻撃を展開しながら2ターンを目安に決着をつけたい。
ただし、原初の闇の「メガブラインド」による暗闇付与のせいでパターンが崩れてしまうともたついてしまい、火ZONEを展開されたり強力な攻撃を受けたりするハメとなる。
速度の高いヒーラーを1人用意して状態異常回復を行えるようにすると良いだろう。
Name | ゴーストキング | 画像は後ほど… |
推定HP | 1200万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 通常攻撃 | 敵単体に斬攻撃 | |
2 | 壊れた大剣 | 敵単体に斬攻撃+気絶を付与 | |
3 | 暴走する動力装置 | 味方全体に腕力・知性UP(小/3ターン) | |
4 | 軋む斬り下ろし | 敵全体に火属性の斬攻撃 | |
4ターン目終了時、お供が1体以上倒されている場合は以下の行動を実行 | |||
※ | 「仲間を呼び出した!」 シャトーナイト、シャトークラウン、シャトーウィザードのうち欠けているものを全て召喚。 |
Name | シャトーナイト | 画像は後ほど… |
推定HP | ??? | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ぎこちない槍 | 敵単体に突攻撃 | |
2 | 錆びついた槍 | 敵単体に突攻撃+睡眠を付与 | |
3 | 燃え盛る槍 | 敵単体に火属性の突攻撃 | |
4 | 錆びついた槍 | 敵単体に突攻撃+睡眠を付与 |
Name | シャトーウィザード | 画像は後ほど… |
推定HP | ??? | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 演出用花火 | 敵単体に火属性の魔法攻撃 | |
2 | 演出用花火 | 敵単体に火属性の魔法攻撃 | |
3 | 「花火の様子がおかしい」 | ― | 何もしない |
4 | 暴発する花火 | 敵全体に2000固定ダメージ+自身を戦闘不能状態にする |
Name | シャトークラウン | 画像は後ほど… |
推定HP | ??? | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | トリッキースロウ | 敵単体に斬攻撃 | |
2 | ポイズンダガー | 敵単体に斬攻撃+毒付与(永続/1500ダメージ固定) |
Wave3はゴーストキングとその取り巻きとの戦いとなる。これまた敵の数が4体編成と多いので、てきのかず錬成の格好の餌食となる。
このWaveはゴーストキングさえ倒せばクリアとなるので、「てきのかず」錬成でダメージを底上げした単体攻撃をゴーストキングに叩き込めば良い。
仮に敵の攻撃を受ける場合は、腕力・知性いずれのデバフも入れながら、状態異常をしっかりとケアする必要がある。
また、4ターン目のシャトーウィザードによる自爆攻撃は地味にダメージが大きいので、そこまでには決着をつけておきたい。
このWaveはゴーストキングさえ倒せばクリアとなるので、「てきのかず」錬成でダメージを底上げした単体攻撃をゴーストキングに叩き込めば良い。
仮に敵の攻撃を受ける場合は、腕力・知性いずれのデバフも入れながら、状態異常をしっかりとケアする必要がある。
また、4ターン目のシャトーウィザードによる自爆攻撃は地味にダメージが大きいので、そこまでには決着をつけておきたい。
エネミーデータ | ||
Name | 闇サラマンダー | 画像は後ほど… |
推定HP | 2000万(足:700万) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | 残りHP50% |
行動パターン | |||
開幕で烈火陣展開 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 通常攻撃 | 敵単体に斬攻撃 | |
2 | グガァァ!! | 敵全体に火属性の斬攻撃+自身に腕力・知性UP(小/2ターン) | |
3 | グルルル… | 敵単体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動) | |
4 | ギャァアゥッ!!! | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の相手にダメージ増加 | |
転倒時は以下の行動パターンに変化 | |||
1 | (何もしない) | ― | |
2 | (何もしない) | ― | |
3 | グォォォ… | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ) | |
4 | (立ち上がる) | ― | 烈火陣を展開 |
HP50%ストッパー到達時、烈火陣を展開して立ち上がり、以下の行動パターンに変化 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ギャァアゥッ!!! | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の相手にダメージ増加 | |
2 | 通常攻撃 | 敵単体に斬攻撃 | |
3 | グガァァ!! | 敵全体に火属性の斬攻撃 | |
4 | グルルル… | 敵単体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動) |
Wave4は闇サラマンダーが出現。これまでのエネミーよりもステータスが大きく上昇しており、火力をしっかりと叩き込まないと一瞬で倒されてしまう。
開幕時と起き上がり時、そしてHP50%ストッパー到達時にそれぞれ火ZONEを展開し、最低2回の火ZONE貼り直しに対処しなければならない。
対策としては控えにZONEを展開できるキャラを2人用意し、それぞれの貼り替えのタイミングで入れ替えるようにするか、そもそも火ZONE下でもリーサルに届くように火力を高めることのいずれかである。
特にHP50%ストッパー到達後1ターン目に発動する「ギャァアゥッ!!!」はダメージ倍率が高く、知性デバフを入れても即死級のダメージが飛んでくる。先手を取って一発で倒し切るか、AFを使って確実に転ばせるか、ZONEと耐性バフを駆使して耐えるかのいずれかが対策となる。
なお、バグなのか不明だが、2回目転倒後は一切何もしなくなる。なのでAFを使うタイミングはストッパー到達直後となる。
開幕時と起き上がり時、そしてHP50%ストッパー到達時にそれぞれ火ZONEを展開し、最低2回の火ZONE貼り直しに対処しなければならない。
対策としては控えにZONEを展開できるキャラを2人用意し、それぞれの貼り替えのタイミングで入れ替えるようにするか、そもそも火ZONE下でもリーサルに届くように火力を高めることのいずれかである。
特にHP50%ストッパー到達後1ターン目に発動する「ギャァアゥッ!!!」はダメージ倍率が高く、知性デバフを入れても即死級のダメージが飛んでくる。先手を取って一発で倒し切るか、AFを使って確実に転ばせるか、ZONEと耐性バフを駆使して耐えるかのいずれかが対策となる。
なお、バグなのか不明だが、2回目転倒後は一切何もしなくなる。なのでAFを使うタイミングはストッパー到達直後となる。
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ヒスメナ(AS) | 水 | 槍 | 最終Waveに出てくる高HPの闇サラマンダーを一撃で落としきれるだけの火力を有している。一方でWave1〜2の複数エネミーの処理は苦手。「狙い撃つ」鉱石を装備させて1ターン1殺を心がけた運用をしていくと良いだろう。 |
フォラン(AS) | 水 | 槍 | 突ZONE展開だけでなく、単体火力の高さを活かして敵を確実に仕留める役割を持てる。前半のWaveに出てくる複数エネミーの処理も「穿技・天降り」でお手軽に出来るのも◎。 |
シーラ(AS) | 水 | 槍 | アタッカーとサポーターの両方を兼ね備える攻防一体のキャラ。「群鶏一鶴」による先制腕力知性デバフ付与、突ZONE展開、ターンエンド時のHP回復+HP増加が敵の強烈な攻撃を耐えるために非常に有効。更にシーラ(AS)を強化するような武器・グラスタなどを装備させれば、ほぼ彼女一人で敵の殲滅が可能。Wave4の闇サラマンダーだけ多少厳しいので、単体アタッカーとセットで使うとハードルが更に下がる。 |
シグレ(AS) | 水 | 刀 | 水ZONE展開を行うことも可能だが、最大の魅力は非AF時の火力が非常に高いこと。AFで行動回数を稼いだ後、次のターンの「普賢一刀流・紅秋水」で敵を確実に仕留める動きが可能。 |
ラクレア(AS) | 水 | 弓 | 「ヒライアカル」による全体攻撃が非常に強力で、敵の殲滅力の高さが際立っている。「天狼双牙」を使うため、火力アップに多少手間取ると思われるかも知れないが、チヨ(AS)やイスカ(AS)を使って先行確定でペインを付与すれば火力を大きく伸ばすことが可能。ペイングラスタを使った火力UPも可能で、属性グラスタよりも火力の伸びが高いのも◎ |
クラルテ(AS) | 晶 地 | 杖 | 属性は対応していないが、ルナティック時の「ヴェズルフェルニル」による全体殲滅力の高さ、更にクラルテ自身をサポートするキャラの多さから、非常に有力なアタッカー候補の一人となる。「凶星の力」を装備させれば、ルナティックの効果ターン数が伸びることも重要なポイントで、廻生のようなターン数経過がかかるコンテンツにも対応できるようになる。プライ・ロゼッタ(AS)と組み合わせれば西方各種グラスタ【P】の効果も付与できるのも◎ |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
アナベル(AS) | 水 | 剣 | 「エーギルセーバー」を使用して、水ZONEに即時貼り替えを行うサポートが可能。ターン開始時に火ZONEを展開するエネミーが多いので、1ターン目から敵の攻撃の無力化を行えるのが利点。速度を積んで最初に動けるようにしておきたい。 |
ユナ(AS) | 水 | 杖 | VCによる水ZONEの展開で、敵の攻撃を完全にメタることが可能。もちろん前線に出して「水神ノ舞」を連発すればAFゲージの蓄積や維持にも役に立つが、各種デバフを付与して敵の攻撃力を更に下げることも可能。シグレ(AS)と組み合わせれば交互に交代するだけでZONEの貼り替えへの対策が行えるようになる。「巫女神楽」をセットすれば状態異常対策も可能。 |
チヨ(AS) | 地 | 杖 | 魔法キャラメインのパーティやペイン付与の必要があるパーティで、確定先制の「蓬莱縁珠」を使えばお手軽サポートが可能。もちろん自身もアタッカーとして参加できるが、火力を出すまでに最低2ターンかかってしまうので、ここはサポートに徹するようにしたい。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
マリエル(AS) | 無 | 杖 | ノーマルがダメならASでいいじゃない!ということで、ノーマルでも使える「オーロラフォース」「キュアリーフ」辺りをセットして、属性攻撃や状態異常へのメタを展開する。 |
メインキャラの装備は料理武器がほぼ必須。毒に対するメタを張れるだけで、パーティ構築に大きな余裕が生まれる。
また、複数エネミーが出現するWaveが多いので、アタッカーにはてきのかず錬成を必ず付与しておきたい。
また、複数エネミーが出現するWaveが多いので、アタッカーにはてきのかず錬成を必ず付与しておきたい。
水槍パーティの暴力で全てを解決する脳みそ筋肉ソリューションを実現した模様。
《キャラ編成・装備類》
《戦略の狙い》
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。天冥値の縛りは特に無い。
・シーラ(AS)は開幕からずっと「群鶏一鶴」を連打し、敵の殲滅を担当する。HP最大を保ち続けることでコンスタントに高火力を叩き出せるようにする。
・ヒスメナ(AS)は対単体特化のキャラクター。基本はトリシューラ5連打→ロサ・エスピナス連打でOK。
・フォランは「真・槍の祈り」によるサポート、「虎吼一閃」によるクリバフ付与役を主に担う。
《行動パターン》
《キャラ編成・装備類》
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
シーラ(AS) 全体アタッカー | マリエル(AS) ヒーラー | ヒスメナ(AS) 単体アタッカー | シュゼット(AS) グラスタ持ち | フォラン(AS) 突ZONE展開役 | ユナ(AS) 水ZONE展開役 | |
武器 | 亜空ノ槍 | ルーナ・バルクス | ウィズダムスピア | 混沌ヲ纏ウ黒妖姫ノ桜 | ウルカンアクトゥス | ルーナ・バルクス |
防具 | 渾身の腕輪 | ドリームリング | 渾身の指輪 | (自由) | 渾身の腕輪 | (自由) |
バッジ | 腕力40バッジ | 速度40バッジ | 腕力35バッジ | (自由) | 腕力40バッジ 腕力25速度25バッジ | 速度35バッジ |
スキル1 | 群鶏一鶴 | オーロラフォース | ロサ・エスピナス | (自由) | 虎吼一閃 | 修祓 |
スキル2 | (竜宮舞踊) | キュアリーフ | トリシューラ | (自由) | 穿技・天降り | 水神ノ舞 |
スキル3 | 鶴翼之陣 | サナテオ・コルムナ | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 搦手ノ撃 (狙い撃つ) | MP消費量減少<杖> (潜在) | 水流の力 (狙い撃つ) | 激流の力<槍> (潜在) | 槍の祈り<槍> (潜在) | (自由) |
グラスタ2 (錬成) | 激流の力 (てきのかず) | 勝利の祝杯 (九死一生) | 搦手ノ撃 (潜在) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 宿命の力:水 (MP消費攻撃) | (自由) |
グラスタ3 (錬成) | 水流の力 (潜在) | (自由) | 致命撃の力<槍> (てきのかず) | 隼の加護<槍> | 全能の力<IDAスクール> (潜在) | (自由) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (真・)ハスタアンティカの証 | (真・)ミズハノメの証 |
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。天冥値の縛りは特に無い。
・シーラ(AS)は開幕からずっと「群鶏一鶴」を連打し、敵の殲滅を担当する。HP最大を保ち続けることでコンスタントに高火力を叩き出せるようにする。
・ヒスメナ(AS)は対単体特化のキャラクター。基本はトリシューラ5連打→ロサ・エスピナス連打でOK。
・フォランは「真・槍の祈り」によるサポート、「虎吼一閃」によるクリバフ付与役を主に担う。
《行動パターン》
Wave1 | |
Turn | 行動内容 |
1 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・マリエル:オーロラフォース ・ヒスメナ:トリシューラ(タゲは酒瓶) ・シュゼット:フォランと交代して突ZONE展開 敵は酒瓶を壊した影響でほぼ何もしてこない。 |
2 | AF発動 ・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積1→2) ・マリエル:オーロラフォース→キュアリーフ ・ヒスメナ:トリシューラ連打 ・フォラン:真・槍の祈り→虎吼一閃(→天降り) シーラの蓄積を3にしておく。状態異常にかかっている場合はマリエルの「キュアリーフ」を忘れずに。 |
Wave2 | |
Turn | 行動内容 |
3 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・マリエル:オーロラフォース ・ヒスメナ:トリシューラ ・フォラン:穿技・天降り シーラが高火力が叩き出せるので、このターンで倒し切る。 |
Wave3 | |
Turn | 行動内容 |
4 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・マリエル:オーロラフォース ・ヒスメナ:トリシューラ ・フォラン:穿技・天降り ターゲットは全員ゴーストキングでOK。ヒスメナの火力が高いの1ターンで終わる。 |
Last Wave | |
Turn | 行動内容 |
5 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・マリエル:オーロラフォース ・ヒスメナ:ロサ・エスピナス ・フォラン:虎吼一閃 ここでHP50%ストッパーに到達し、火ZONEを再度展開する。 |
6 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・マリエル:ユナと交代 ・ヒスメナ:ロサ・エスピナス ・フォラン:展技・天降り ヒスメナの一撃で確実に転ばせる。後は何もしない置物状態なので勝利確定となる。 |
7〜 | ・適当に火力を叩き込んで倒し切る |
ボノボノさんによるフォラン(AS)軸全ミッションクリア動画。水パーティの最大火力を叩き込む動きをしている。
A愛によるクラルテ(AS)軸全ミッションクリア動画。魔法パーティの暴力が垣間見れる。
A愛によるクラルテ(AS)軸全ミッションクリア動画。魔法パーティの暴力が垣間見れる。
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攻略例、亜空ノ槍が2本入ってます。修正を。