赫灼たる豪炎猛火の試練 Extreme個別解説ページ | |||
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ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×50 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
25ターン以内にクリア | クロノスの石×15 |
20ターン以内にクリア | 烈火の防壁獲得バッジ×1(スキル「烈火の防壁」が取得可能) |
4人以下のパーティでクリア | 宿命の力:火×1(天値に応じて火属性攻撃UP) |
他のミッションを全てクリア | 火精霊の腕輪×1(火属性耐性UP・速度+20) |
エネミーデータ | ||
Name | ヘルオーガ | 画像は後ほど… |
推定HP | 2000万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP50%・25% |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 地獄の雄叫び | 敵全体に物理耐性DOWN(小/3ターン) | |
2 | ブルーズフレイル | 敵単体に打攻撃+ペインを付与(1500ダメージ固定/永続)(2回行動) | |
ヘルオーガ撃破後、デスオーガが生き残っている場合は以下の行動を行う | |||
※ | 「後は任せたぞ!」 デスオーガのHPを回復(990万ほど) | ||
デスオーガ撃破後、以下の行動パターンに変化 | |||
1 | 地獄の咆哮 | 敵全体に物理耐性DOWN(中/3ターン) | |
2 | アッパースマッシュ | 敵単体にHP2000固定ダメージ(2回行動) | |
3 | グレイトフレイル | 敵全体に打攻撃+ペインを付与(1500ダメージ固定/永続) | |
HP50%/25%ストッパー到達時、デスオーガが残っている場合は必殺技発動 | |||
※ | (エックス蹴り) | 敵全体に物理攻撃+速度DOWN(中/3ターン) デスオーガと同時に発動条件を満たした場合は重複しない |
エネミーデータ | ||
Name | デスオーガ | 画像は後ほど… |
推定HP | 2000万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP50%・25% |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 死の雄叫び | 味方全体に腕力UP(小/3ターン) | |
2 | スマッシュハンマー | 敵単体に打攻撃+気絶を付与(2回行動) | |
デスオーガ撃破後、ヘルオーガが生き残っている場合は以下の行動を行う | |||
※ | 「後は任せたぞ!」 ヘルオーガのHPを回復(990万ほど) | ||
ヘルオーガ撃破後、以下の行動パターンに変化 | |||
1 | 死の咆哮 | 味方全体に腕力UP(小/3ターン) | |
2 | ストライククラッシュ | 敵単体にHP2000固定ダメージ(2回行動) | |
3 | ギガントハンマー | 敵全体に打攻撃+気絶を付与 | |
HP50%/25%ストッパー到達時、ヘルオーガが残っている場合は必殺技発動 | |||
※ | (エックス蹴り) | 敵全体に物理攻撃+速度DOWN(中/3ターン) ヘルオーガと同時に発動条件を満たした場合は重複しない |
エネミーデータ | ||
Name | ゲイルキャリゴ1号 | 画像は後ほど… |
推定HP | 2000万 | |
弱点 | ||
耐性 | ・物理攻撃全般 | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ミサイルキャリゴ | 敵全体に火属性魔法攻撃 | |
対物理用防衛システム | 味方全体に物理耐性UP(中/3ターン) | ||
2 | フィンブレイド | 敵単体に斬攻撃+ペインを付与(1500ダメージ固定)(2回行動) | |
3 | ストライクスイム | 敵全体に打攻撃+火属性耐性DOWN(中/99ターン) | |
4 | ブーストチャージ | 味方全体に速度UP(中/1ターン) | |
エネルギー充填度100%到達かつゲイルキャリゴ2号がいる場合、以下の行動を使用 | |||
1 | Xデストロイヤー | 敵全体に魔法攻撃2回(1撃目は1号、2撃目は2号のステータスを参照) | |
ゲイルキャリゴ2号が戦闘不能の場合、以下の行動を使用 | |||
※ | 自身のHPを半減させ、ゲイルキャリゴ2号を復活させる。 |
エネミーデータ | ||
Name | ゲイルキャリゴ2号 | 画像は後ほど… |
推定HP | 2000万 | |
弱点 | ||
耐性 | ・魔法攻撃全般 | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ミサイルキャリゴ | 敵全体に火属性魔法攻撃 | |
対魔法用防衛システム | 味方全体に全属性耐性UP(中/3ターン) | ||
2 | スパークルレイ | 敵全体に魔法攻撃+暗闇を付与 | |
3 | ストライクスイム | 敵全体に打攻撃+火属性耐性DOWN(中/99ターン) | |
4 | エナジーチャージ | 味方全体に知性UP(小/1ターン) | |
エネルギー充填度100%到達かつゲイルキャリゴ1号がいる場合、以下の行動を使用 | |||
1 | Xデストロイヤー | 敵全体に魔法攻撃2回(1撃目は1号、2撃目は2号のステータスを参照する) | |
ゲイルキャリゴ1号が戦闘不能の場合、以下の行動を使用 | |||
※ | 自身のHPを半減させ、ゲイルキャリゴ1号を復活させる。 |
エネミーデータ | ||
Name | 原初の焔 | 画像は後ほど… |
推定HP | 1680万 | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ウィークフレア | 敵全体に火属性耐性DOWN(小/累積9/99ターン) | |
2 | 展技・烈火陣 | 烈火陣を展開する | |
3 | ボルケーノ | 敵全体に火属性の魔法攻撃 |
エネミーデータ | ||
Name | 原初の焔 | 画像は後ほど… |
推定HP | 1680万 | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ボルケーノ | 敵全体に火属性の魔法攻撃 | |
2 | ポイズンリキッド | 敵全体に毒付与(永続/1500ダメージ固定) | |
3 | ヴェノムフレア | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の敵にダメージ増加 |
エネミーデータ | ||
Name | 闇サラマンダー | 画像は後ほど… |
推定HP | 2400万(足:1000万) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | 残りHP50% |
行動パターン | |||
開幕で烈火陣展開 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 通常攻撃 | 敵単体に斬攻撃 | |
2 | グガァァ!! | 敵全体に火属性の斬攻撃+自身に腕力・知性UP(小/2ターン) | |
3 | グルルル… | 敵単体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動) | |
4 | ギャァアゥッ!!! | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の相手にダメージ増加 | |
転倒時は以下の行動パターンに変化 | |||
1 | (何もしない) | ― | |
2 | (何もしない) | ― | |
3 | グォォォ… | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(1500固定ダメージ) | |
4 | (立ち上がる) | ― | 烈火陣を展開 |
HP50%ストッパー到達時、烈火陣を展開して立ち上がり、以下の行動パターンに変化 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ギャァアゥッ!!! | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の相手にダメージ増加 | |
2 | 通常攻撃 | 敵単体に斬攻撃 | |
3 | グガァァ!! | 敵全体に火属性の斬攻撃 | |
4 | グルルル… | 敵単体に火属性の魔法攻撃+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)(2回行動) |
エネミーデータ | ||
Name | オーガバロン | 画像は後ほど… |
推定HP | 2000万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP66%・33% |
行動パターン | |||
開幕で烈火陣展開 | |||
Turn1の開始時に以下の行動を行う | |||
※ | メロン召喚 オーガメロンを呼び出す。ストッパー到達ごとに召喚数が1ずつ増加(最大3体) | ||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | オーガウォール | 味方全体に先制で物理耐性UP(小/4ターン) | |
2 | エレガントダークネス | 敵単体に魔法攻撃+腕力・知性DOWN(中・2ターン)(2回行動) | |
3 | ルミナスチェイン | 敵単体に魔法攻撃+封印付与(2回行動) | |
4 | エレガントフレア | 敵全体に火属性の魔法攻撃 | |
HP66%・33%ストッパー到達時に以下の行動を行う | |||
※ | 「先程と同じようにはいかぬぞ!」 HP66%ストッパー時:敵全体に速度DOWN(中/4ターン) HP33%ストッパー時:敵全体に速度DOWN(大/4ターン) | ||
ストッパー到達後は以下の行動パターンに変化 | |||
1 | オーガウォール・改 | 味方全体に先制で物理耐性UP(中/4ターン) | |
2 | エレガントダークネス | 敵単体に魔法攻撃+腕力・知性DOWN(中・2ターン)(3回行動) | |
3 | ルミナスチェイン | 敵単体に魔法攻撃+封印付与(3回行動) | |
4 | エレガントフレア | 敵全体に火属性の魔法攻撃 |
エネミーデータ | ||
Name | オーガメロン | 画像は後ほど… |
推定HP | ??? | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | (何もしない) | ― | |
2 | (何もしない) | ― | |
3 | (何もしない) | ― | |
4 | すごいメロン爆発 | 敵全体に火属性の魔法攻撃 |
Name | オーガベイン | 画像は後ほど… |
推定HP | 2400万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% |
行動パターン | |||
開幕で烈火陣展開 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 捻り潰してくれる | 敵全体に地属性の打攻撃+気絶を付与 | |
2 | 憎い…憎いぞ… | 敵単体に物理耐性・火属性耐性DOWN(小/累積9/99ターン) | |
3 | 通常攻撃 | 敵単体に打攻撃(2回行動) | |
4 | 滅びろ! | 敵全体に火属性の魔法攻撃 | |
HP50%ストッパー到達時に以下の行動を行う | |||
※ | 自己バフ 自身に腕力・知性・速度UP(小/99ターン) | ||
HP50%ストッパー到達後、以下の行動パターンに変化 | |||
1 | 憎い…憎いぞ… | 敵単体に物理耐性・火属性耐性DOWN(小/累積9/99ターン) | |
2 | 捻り潰してくれる | 敵全体に地属性の打攻撃+気絶を付与 | |
3 | 滅びろ! | 敵全体に火属性の魔法攻撃 | |
前ターンでアナザーフォースを使用した場合、以下の行動をターン開幕次に発動 | |||
※ | 「アナザーフォースの力が奪われた」 アナザーフォースの使用が行えなくなる+敵全体の腕力知性DOWN(中/99ターン) |
エネミーデータ | ||
Name | 朱雀 | 画像は後ほど… |
推定HP | 3500万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※開幕で烈火陣展開 | |||
1 | 封炎呪 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+封印を付与 | |
2 | 削暗呪 | 敵単体の現HP99.99%分のダメージ(2回行動) | |
3 | 焼爆術 | 敵全体に火属性の魔法攻撃 | |
4 | 剛烈拳 | 敵単体に先制で地属性の打攻撃+気絶付与(2回行動) | |
5 | 火炎獅子 | 敵全体に火属性の魔法攻撃 | |
HP50%ストッパー到達時に以下の行動を行う | |||
※ | 真の姿へと変身 敵・味方全体のバフ・デバフ全解除+自身の状態異常・蓄積類も全て解除 (恐らく完全に別エネミーへと切り替わっている模様) | ||
ストッパー到達後は以下の行動に変化 | |||
1 | 烈破衝 | 敵単体を強制サブ移動(3回行動) | |
削暗呪 | 敵単体の現HP99.99%分のダメージ | ||
2 | 飛翔緋焔拳 | 敵単体に火属性の打攻撃+速度DOWN(中/3ターン)(3回行動) | |
3 | 闘鬼の相 | 自身に腕力UP(小/4ターン) | |
4 | 爆焔怒豪術 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+烈火陣を展開する | |
5 | 封炎呪 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+封印を付与 |
エネミーデータ | ||
Name | サラマンダーの幻霊 | 画像は後ほど… |
推定HP | 3960万(39,618,060) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | 残りHP50% |
行動パターン | |||
開幕で烈火陣展開 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ヴォルカニックライト | 敵全体に魔法攻撃+混乱を付与 | |
2 | サラマンダーブレス | 敵単体に火属性の魔法攻撃+火属性耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動) | |
3 | サラマンダーブレス | 敵単体に火属性の魔法攻撃+火属性耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動) | |
4 | ボルケーノガイザー | 敵単体に火属性の魔法攻撃 | |
ターン終了時に以下の行動を実行 | |||
※ | 「燃えさかる炎に包まれている!」 敵全体に火属性の魔法攻撃+自身のHPを最大HPの2.5%回復(990451回復) | ||
HP50%ストッパー到達時に烈火陣を展開し、以下の行動パターンに変化 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | インフェルノ | 敵全体に魔法攻撃+烈火陣を展開 | |
2 | サラマンダーブレス | 敵単体に火属性の魔法攻撃+火属性耐性DOWN(中/3ターン)(3回行動) | |
3 | ヴォルカニックライト | 敵全体に魔法攻撃+混乱を付与 | |
ターン終了時に以下の行動を実行 | |||
※ | 「炎がさらに激しく燃え盛る!!」 敵全体に火属性の魔法攻撃+自身のHPを最大HPの5%回復(1980903回復) |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ヒスメナ | 水 | 槍 | 「パハロ・アスール」によるクリダメバフ+100%、全体に高火力攻撃を叩き出せる「ロサ・アスール」の2つを有効活用し、Wave前半に集中する複数エネミーの処理を担当できる。最大火力を叩き込みたいのであれば、AF中のロサ・アスールの発動タイミングには要注意。てきのかず錬成の装備は必須レベルである。 |
フォラン(AS) | 水 | 槍 | 突ZONE展開だけでなく、単体火力の高さを活かして敵を確実に仕留める役割を持てる。特に蓄積4の「虎吼一閃」が強力で、Wave4〜5の強敵を一撃でストッパー到達させることが出来るうえ、突パーティのクリバフ付与役としても機能できる。また、「穿技・天振り」でHP回復も兼ね備えることが出来るため、パーティの持久力を向上させることも可能である。 |
シグレ(AS) | 水 | 刀 | 水ZONE展開を行うことも可能だが、最大の魅力は非AF時の火力が非常に高いこと。AFで行動回数を稼いだ後、次のターンの「普賢一刀流・紅秋水」で敵を確実に仕留める動きが可能。刀キャラなので、メリッサをサポート役としたセット運用が可能なのも強力。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ピチカ | 火 | 弓 | 歌唱によるターンを跨いだサポート性能が非常に強力。どの歌唱スキルを使っても、ターンエンド時にAFゲージが+20(発動に必要な量の1/5)されるうえ、Wave開始時に各種効果が発動した状態となる。防御面を充実させるなら「オラトリオ」(被ダメ50%減+HPMP回復)、攻防一体の役割を持たせるなら「グランドフィナーレ」(与ダメ100%増+被ダメ30%減)が最適。 |
シーラ(AS) | 水 | 槍 | アタッカーとサポーターの両方を兼ね備える攻防一体のキャラ。「群鶏一鶴」による先制腕力知性デバフ付与、突ZONE展開、ターンエンド時のHP回復+HP増加が敵の強烈な攻撃を耐えるために非常に有効。蓄積によって威力が大きく変化する群鶏一鶴を使いこなすためには、どのWaveのどの段階で最大火力を出したいから、この時点で蓄積をいくつ所持しておきたいか?という思考法が重要。消費MPが重いのが唯一の難点。 |
アナベル(AS) | 水 | 剣 | 「エーギルセーバー」を使用して、水ZONEに即時貼り替えを行うサポートが可能。ターン開始時に火ZONEを展開するエネミーが多いので、1ターン目から敵の攻撃の無力化を行えるのが利点。速度を積んで最初に動けるようにしておきたい。また、ねここと組み合わせれば水ZONE展開時の恩恵を様々受けられるようになるのも強力 |
ねここ | 地 | 斧 | アナベル(AS)との併用が必須だが、水ZONE展開時の「猫神聖連斬」でのクリバフ・クリダメバフ付与+AFゲージ稼ぎ、「変妖・猫鉤一閃」でのHP3000回復によってパーティに非常に高い安定性をもたらしてくれる。また、天80以上ならば「猫神の守護」を発動することで属性攻撃への防御を行うことも出来る。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
プライ | 火 | 廻生コンテンツではおなじみの「インダルジェンス」で、敵の攻撃を全て自分で受け切る運用がメイン。ただし、いくらWave跨ぎで気絶効果を無効化出来るとはいえ、脳死でインダルジェンス連打はNG。どの攻撃を受ける必要があるのか、どこで受けると時間稼ぎになるかを見極めながら運用したい。また、このステージでは気絶耐性バッジが必須となる。Wave5のサラマンダーの幻霊の攻撃を受けさせるなら混乱防止バッジも欠かせない。 | |
ガラムバレル | 風 | 槍 | 「アポリト・フエルサ」による耐性バフ+挑発付与、「カタラス・フラギダ」による腕力知性デバフ+ペイン付与がタンクとして強力。更に一旦後ろに下げてから前線に出せば自身にダメージカットバリアを付与しつつ敵に挑発を付与するため、使い所が分かれば非常に強力なタンクとなる。水槍パーティであれば、ガラムバレルに【P】グラスタを持たせられる。 |
ベルトラン | 地 | 槍 | 「シルトシュトース」による開幕ペイン付与+腕力デバフ30%が強力。魔法攻撃を行うエネミーが多いので後者はそこまで効力を発揮しないものの、開幕ペイン付与が行えるため、ペイングラスタを軸とした装備が行えるようになるというメリットがある。もちろん槍キャラなので【P】グラスタ役も兼任可能。ガラムバレルよりも攻撃寄りの布陣になると言えるだろう。 |
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
シーラ(AS) サポーター | ガラムバレル タンク | ヒスメナ 全体アタッカー | (なし) | フォラン(AS) 単体アタッカー | (なし) | |
武器 | 亜空ノ槍 | ルーナ・ファナキス | Mystery(顕現) | ウィズダムスピア | ||
防具 | 東邦の腕輪 | 雷除の指輪 | 渾身の指輪 | 嚮後の腕輪 | ||
バッジ | 腕力30バッジ | 速度40バッジ | 腕力40バッジ | 腕力35バッジ | ||
スキル1 | 群鶏一鶴 | アポリト・フエルサ | ロサ・アスール | 虎吼一閃 | ||
スキル2 | 竜宮舞踊 (現在未実装) | カタラス・フラギダ | パハロ・アスール | 穿技・天降り | ||
スキル3 | 鶴翼之陣 | 真・槍の祈り (竜宮舞踊実装で不要に) | (自由) | (自由) | ||
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | ||
グラスタ1 (錬成) | 激流の力<槍> (潜在) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 搦手ノ撃 (狙い撃つ) | 搦手ノ撃 (潜在) | ||
グラスタ2 (錬成) | 全能の力<王族> (狙い撃つ) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 激流の力 (てきのかず) | 全能の力 (MP消費攻撃) | ||
グラスタ3 (錬成) | 水流の力 (てきのかず) | 槍の祈り<槍> (潜在) | 全能の力<IDAスクール> (潜在) | 致命撃の力<槍> (狙い撃つ) | ||
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | 宿命の力:水 (天200以上あれば) | ||
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (真・)フルングニルの証 | (真・)ブリューナクの証 | (真・)ハスタアンティカの証 |
Wave1 | |
Turn | 行動内容 |
1 | ・シーラ:通常攻撃 ・ガラムバレル:カタラス・フラギダ ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:上げて突ZONE展開 |
2 | AF発動 ・シーラ:鶴翼之陣→群鶏一鶴×3 ・ガラムバレル:真・槍の祈り→アポリト・フエルサ→カタラス・フラギダ ・ヒスメナ:ロサ・アスール×2 ・フォラン:虎吼一閃→穿技・天降り×2 シーラの蓄積が3になるように調整し、ヒスメナはロサ・アスールを1段階発動した状態にする |
3 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) |
Wave2 | |
Turn | 行動内容 |
4 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4)闇サラマンダー転倒 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・フォラン:虎吼一閃 シーラの群鶏一角で1度目のダウンを取り、ヒスメナでストッパー到達&原初の焔を処理。その後フォランの攻撃で2度目のダウンを取る。 |
5 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・フォラン:穿技・天降り 2度目の転倒後は闇サラマンダーが無害化するため、Wave3に向けた仕込みを開始する。 |
6 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・フォラン:下がる |
7 | ・シーラ:通常攻撃 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目)でWave2クリア |
Wave3 | |
Turn | 行動内容 |
8 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積2) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・ガラムバレル:カタラス・フラギダ ・フォラン:上がる ここでオーガベイン、オーガバロン共に第1段階ストッパー到達。 |
9 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・フォラン:穿技・天降り ターゲットはオーガバロン狙い。火力が足りなければ次のターンで倒し切ればOKだが、その場合はガラムバレルの「アポリト・フエルサ」を忘れずに! |
Wave4 | |
Turn | 行動内容 |
10 | AF発動 ・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積4) ・ガラムバレル:真・槍の祈り ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:虎吼一閃 火力が足りない場合はヒスメナでパハロ2発目を叩き込めばOK |
11 | ・シーラ:通常攻撃 ・他3人が下がる 変身後のHP1攻撃はシーラに受けさせるため、予め他のキャラは全員下げておく。 |
12 | ・シーラ:鶴翼之陣 ・他3人が上がる(この時点でAFゲージ30) |
13 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ガラムバレル:通常攻撃 ・フォラン:通常攻撃(この時点でAFゲージ90) |
14 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・ガラムバレル:アポリト・フエルサ ・フォラン:穿技・天降りでKO(この時点でAFゲージ135。フォランがクリティカルだと120) |
Last Wave | |
Turn | 行動内容 |
15 | AF発動 ・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積2→3) ・ガラムバレル:真・槍の祈り→カタラス・フラギダ ・ヒスメナ:ロサ・アスール連打 ・フォラン:虎吼一閃→穿技・天降り×2 ここでちょうどヒスメナのロサ・アスールが2段階目、フォランの蓄積が4になっている。一応蓄積2でも突破可能 |
16 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) ・ガラムバレル:アポリト・フエルサ ・フォラン:虎吼一閃で撃破完了! |
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
シーラ(AS) サポーター | プライ タンク | ヒスメナ 全体アタッカー | (なし) | フォラン(AS) 単体アタッカー | (なし) | |
武器 | ルーナ・ファナキス | 翠晶の槌 | Mystery(顕現) | 亜空ノ槍 | ||
防具 | 水精霊の腕輪 | 月海の腕輪 | 渾身の指輪 | 嚮後の腕輪 | ||
バッジ | 九死一生バッジ | 気絶耐性バッジ 封印耐性バッジ | 腕力35バッジ | 腕力40バッジ 腕力25速度25バッジ | ||
スキル1 | 群鶏一鶴 | インダルジェンス | ロサ・アスール | 虎吼一閃 | ||
スキル2 | 真・槍の祈り (竜宮舞踊) | 貴なる焔光 | パハロ・アスール | 穿技・天降り | ||
スキル3 | 鶴翼之陣 | ハイマジックダウン | (自由) | (自由) | ||
スキル4 (天80以上) | (自由) | トランスマインド | (自由) | (自由) | ||
グラスタ1 (錬成) | 激流の力<槍> (潜在) | MP消費量減少<槌> (潜在) | 搦手ノ撃 (狙い撃つ) | 搦手ノ撃 (狙い撃つ) | ||
グラスタ2 (錬成) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 知の呪 (潜在) | 激流の力 (九死一生) | 宿命の力:水 (MP消費攻撃) | ||
グラスタ3 (錬成) | 槍の祈り<槍> (潜在) | 勝利の祝杯 (九死一生) | 全能の力 (てきのかず) | 致命撃の力<槍> (九死一生) | ||
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (宿命の力:水) (MP消費攻撃) | ||
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (真・)フルングニルの証 | (真・)ブリューナクの証 | (真・)ハスタアンティカの証 |
Wave1 | |
Turn | 行動内容 |
1 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:ハイマジックダウン ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:上げて突ZONE展開 ゲイルキャリゴの魔法攻撃の乱数が上振れするとシーラが戦闘不能になるので、ここが第1のお祈りポイント。 |
2 | AF発動 ・シーラ:鶴翼之陣→群鶏一鶴×3 ・プライ:インダルジェンス→貴なる焔光連打 ・ヒスメナ:ロサ・アスール×2 ・フォラン:虎吼一閃→穿技・天降り×2 ヒスメナはロサ・アスールを1段階発動した状態にする |
3 | ・シーラ:通常攻撃 ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) ・フォラン:穿技・天降り |
Wave2 | |
Turn | 行動内容 |
4 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・プライ:トランスマインド ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:穿技・天降り ロサ・アスールで1度目のダウンを取り、フォランの攻撃で起こす。 |
5 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:虎吼一閃 2度目の転倒後は闇サラマンダーが無害化するため、Wave3に向けた仕込みを開始する。 |
6 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:穿技・天降り |
7 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・フォラン:下がる ・Wave3開幕で突ZONEを展開するため、フォランを一旦下げておく |
8 | ・シーラ:群鶏一角(蓄積0) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) |
Wave3 | |
Turn | 行動内容 |
9 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:上がる インダルジェンスでヒスメナに腕力バフを付与するのがポイント。ここでオーガベイン、オーガバロン共に第1段階ストッパー到達。 |
10 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:パハロ・アスール(タゲはオーガベイン) ・フォラン:穿技・天降り ここでオーガベイン撃破。オーガバロンは2段階目ストッパーに到達 |
11 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積2) ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:通常攻撃 ・フォラン:穿技・天降り ヒスメナがパハロを打つと後々MP不足に陥るので、一旦通常攻撃で止めておく |
Wave4 | |
Turn | 行動内容 |
12 | AF発動 ・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積4) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:パハロ・アスール×2 ・フォラン:虎吼一閃 スキル連打をしてうっかりロサ・アスールを打たないように注意!!火力が足りない場合はフォランで天降りを打てばOK。このAFで形態変化を誘発させる。 |
13 | ・プライ:貴なる焔光 ・他3人が下がる 変身後のHP1攻撃はプライに受けさせるため、予め他のキャラは全員下げておく。ここで速度事故が起こりうるのが第2のお祈りポイント。事故ってもシーラが後列に下げられれば勝ち確定。 |
14 | ・プライ:インダルジェンス ・他3人が上がる(この時点でAFゲージ30) |
15 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:通常攻撃(この時点でAFゲージ75) |
16 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:通常攻撃(この時点でAFゲージ105) |
17 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:穿技・天降り |
Last Wave | |
Turn | 行動内容 |
18 | AF発動 ・シーラ:群鶏一鶴×2(蓄積2→3) ・プライ:インダルジェンス→貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール ・フォラン:(虎吼一閃→)穿技・天降り×2 ここでちょうどヒスメナのロサ・アスールが2段階目、フォランの蓄積が4になっている。敢えて虎吼を使わないことでラストターンで最大火力の虎吼を叩き込めるようになる。 なお、フォランの速度が297以上ならば、AF中に3回行動が可能なので、AF開始時に虎吼が打ち込める。 |
19 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:虎吼一閃で撃破完了! |
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