最終更新: akashic_lin 2021年11月28日(日) 11:48:14履歴
赫灼たる豪炎猛火の試練 Extreme個別解説ページ | |||
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【目次】
最初のWave1に出てくるヨリドリミドリ×4対策でほぼ全てが決まるステージとなっている。
知性デバフだけでは防ぎ切るのは難しいので、プライ壁を用意して確実に受けられるようにするか、属性耐性を重ねて攻撃がばらけることをお祈りをするしかない。
Wave2以降はデバフと状態異常回復を怠らなければそこまで驚異となるエネミーは出てこない。
しかし、Wave4の魔獣王ギルドナの「これが本当の力だ!」は最大HPの99%ダメージに変更されているので、毒状態を放置していると(インダルジェンスや九死一生などで対策しない限り)詰みが確定する点だけ注意したい。
知性デバフだけでは防ぎ切るのは難しいので、プライ壁を用意して確実に受けられるようにするか、属性耐性を重ねて攻撃がばらけることをお祈りをするしかない。
Wave2以降はデバフと状態異常回復を怠らなければそこまで驚異となるエネミーは出てこない。
しかし、Wave4の魔獣王ギルドナの「これが本当の力だ!」は最大HPの99%ダメージに変更されているので、毒状態を放置していると(インダルジェンスや九死一生などで対策しない限り)詰みが確定する点だけ注意したい。
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×50 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
アナザーフォースを使用しない | クロノスの石×15 |
15ターン以内にクリア | 壊毒の力<杖>×1(毒のエネミーにダメージ1.3倍) |
他のミッションを全てクリア | クロノスの石×30 |
エネミーデータ | ||
Name | ヨリドリミドリ | 画像は後ほど… |
推定HP | 880万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | ||
以下の行動をランダムで実行 | ||
行動 | 属性 | 説明 |
ヒートブラスト | 敵単体に火属性の魔法攻撃(2回行動) | |
スラストクロー | 敵単体に突攻撃+毒を付与(1000ダメージ固定/永続) | |
フレイムパワー | 味方全体に腕力・知性UP(小/1ターン) |
ランダム行動という厄介さに加えて、各々がそれなりの高火力を保持していること、更に運悪く「フレイムパワー」で強化されたヒートブラストを立て続けに喰らうと誰かしらが戦闘不能になるという嫌がらせを行ってくるWave。
敵の能力が高いことから、知性デバフ25%だけで攻撃を防ぎ切るのは不可能。属性耐性バフやZONE展開、プライで受けるなどの工夫をしておく必要がある。
このうち、最も安定するのはプライで受ける戦術。料理武器を持たせておけば、「スラストクロー」による毒付与をケアする必要すら無くなる。
敵の能力が高いことから、知性デバフ25%だけで攻撃を防ぎ切るのは不可能。属性耐性バフやZONE展開、プライで受けるなどの工夫をしておく必要がある。
このうち、最も安定するのはプライで受ける戦術。料理武器を持たせておけば、「スラストクロー」による毒付与をケアする必要すら無くなる。
エネミーデータ | ||
Name | ゲイルキャリゴ1号 | 画像は後ほど… |
推定HP | 1200万 | |
弱点 | ||
耐性 | ・物理攻撃全般 | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ミサイルキャリゴ | 敵全体に火属性魔法攻撃 | |
対物理用防衛システム | 味方全体に物理耐性UP(中/3ターン) | ||
2 | フィンブレイド | 敵単体に斬攻撃+ペインを付与(永続/1000ダメージ固定)(2回行動) | |
3 | ストライクスイム | 敵全体に打攻撃+火属性耐性DOWN(中/99ターン) | |
4 | ブーストチャージ | 味方全体に速度UP(中/1ターン) | |
エネルギー充填度100%到達かつゲイルキャリゴ2号がいる場合、以下の行動を使用 | |||
1 | Xデストロイヤー | 敵全体に魔法攻撃2回(1撃目は1号、2撃目は2号のステータスを参照) | |
ゲイルキャリゴ2号が戦闘不能の場合、以下の行動を使用 | |||
※ | 自身のHPを半減させ、ゲイルキャリゴ2号を復活させる。その後、1ターン目の行動に戻る |
エネミーデータ | ||
Name | ゲイルキャリゴ2号 | 画像は後ほど… |
推定HP | 1200万 | |
弱点 | ||
耐性 | ・魔法攻撃全般 | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ミサイルキャリゴ | 敵全体に火属性魔法攻撃 | |
対魔法用防衛システム | 味方全体に全属性耐性UP(中/3ターン) | ||
2 | スパークルレイ | 敵全体に魔法攻撃+暗闇を付与 | |
3 | ストライクスイム | 敵全体に打攻撃+火属性耐性DOWN(中/99ターン) | |
4 | エナジーチャージ | 味方全体に知性UP(小/1ターン) | |
エネルギー充填度100%到達かつゲイルキャリゴ1号がいる場合、以下の行動を使用 | |||
1 | Xデストロイヤー | 敵全体に魔法攻撃2回(1撃目は1号、2撃目は2号のステータスを参照する) | |
ゲイルキャリゴ1号が戦闘不能の場合、以下の行動を使用 | |||
※ | 自身のHPを半減させ、ゲイルキャリゴ1号を復活させる。その後、1ターン目の行動に戻る |
Wave2はデラメーアのお気に入りの金魚2体。火属性の攻撃は1ターン目のみにしか行ってこない上、厄介な攻撃もそこまで多くない。
注意したいのは2ターン目の攻撃。永続ペイン付与と暗闇付与という厄介な状態異常を付与するので、2ターン目までに撃破するか、3ターン目に状態異常回復を行うなどの対策をとっておく必要がある。
注意したいのは2ターン目の攻撃。永続ペイン付与と暗闇付与という厄介な状態異常を付与するので、2ターン目までに撃破するか、3ターン目に状態異常回復を行うなどの対策をとっておく必要がある。
エネミーデータ | ||
Name | 魔獣王 | 画像は後ほど… |
推定HP | 1400万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 行くぞ! | 自身に腕力・知性UP(小/99ターン) | |
2 | ファイアスラッシュ | 敵単体に火属性の斬攻撃+毒付与(永続/1000ダメージ固定)(2回行動) | |
3 | フレアインパクト | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒付与(永続/1000ダメージ固定) | |
4 | 見よ!我が斬撃! | 敵全体に火属性の斬攻撃+火属性耐性DOWN(中/99ターン) | |
HP50%ストッパー到達時に以下の行動を行う | |||
※ | 「本気で行くぞ!」 烈火陣を展開する | ||
ストッパー到達後は以下の行動パターンに変化 | |||
1 | フレアインパクト | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒付与(永続/1000ダメージ固定) | |
2 | 見よ!我が斬撃! | 敵全体に火属性の斬攻撃+火属性耐性DOWN(中/99ターン) | |
3 | 絶望するがいい! | 敵全体に火属性の斬攻撃 |
Wave3は魔獣王が出現。幸いHP自体はそこまで高くないので、火力でゴリ押しすればストッパー到達自体は容易だが、火力が足りない場合は注意すべきポイントがいくつか存在する。
まず、毒状態はしっかりと回復しておく必要がある。これは次のWave4の1ターン目に発動する全体攻撃が最大HPの99%の攻撃なので、HPがわずかに残っていても毒状態であれば戦闘不能確定となるからである。
状態異常回復を行えるキャラを前線に出すか、毒状態を回避できる料理武器装備などで対策を行っておきたい。
また、ストッパー到達時に火ZONEを展開する。ストッパー到達後に後衛のキャラと入れ替えてZONE貼り替え対策を行っておくと良いだろう。
なお、フレアインパクトは火属性魔法攻撃となる。見た目だけで腕力デバフのみ入れて油断しないように気をつけたい。
まず、毒状態はしっかりと回復しておく必要がある。これは次のWave4の1ターン目に発動する全体攻撃が最大HPの99%の攻撃なので、HPがわずかに残っていても毒状態であれば戦闘不能確定となるからである。
状態異常回復を行えるキャラを前線に出すか、毒状態を回避できる料理武器装備などで対策を行っておきたい。
また、ストッパー到達時に火ZONEを展開する。ストッパー到達後に後衛のキャラと入れ替えてZONE貼り替え対策を行っておくと良いだろう。
なお、フレアインパクトは火属性魔法攻撃となる。見た目だけで腕力デバフのみ入れて油断しないように気をつけたい。
エネミーデータ | ||
Name | 魔獣王ギルドナ | 画像は後ほど… |
推定HP | 1800万 | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% |
行動パターン | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | これが本当の力だ! | 敵全体に最大HPの99%ダメージ | |
2 | 吹き飛べ! | 敵全体の風属性の魔法攻撃 | |
3 | 通常攻撃 | 敵単体に魔法攻撃(2回行動) | |
4 | 消し炭にしてやる! | 敵全体に火属性の魔法攻撃+気絶付与 | |
HP50%ストッパー到達時に以下の行動を行う | |||
※ | 思い知れ、俺の本気を! 敵全体に現HPの99.99%のダメージ+腕力・知性・速度DOWN(小/99ターン)+烈火陣を展開する | ||
ストッパー到達後は以下の行動に変化 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ヴェノムフレア | 敵全体に火属性の魔法攻撃+毒状態の敵にダメージUP | |
2 | これが本当の力だ! | 敵全体に最大HPの99%ダメージ | |
3 | 消えてなくなれ! | 敵全体に火属性の魔法攻撃+烈火陣を展開 |
Wave4は魔獣王ギルドナが出現。本編同様全て知性依存攻撃を行うので、対策として知性デバフが有効。
前Waveから毒状態を回復していないと、1ターン目の攻撃、あるいはストッパー到達攻撃後のダメージでもれなく戦闘不能が確定する。
対策としては、プライの「インダルジェンス」で全体攻撃もろとも全てプライ一人で受けてしまうか、毒状態にかからないよう装備を工夫するかである。
ストッパー到達後はまた火ZONEで書き換えを行ってくるが、ここで後列からキャラを上げてZONEを書き換えてしまおう。知性デバフを入れつつHP回復を怠らなければ致命的なダメージを受ける攻撃はないため、勝利が確定する。
ただし、1ターン目の「ヴェノムフレア」は毒状態だとダメージがとんでもないことになってしまうので、毒状態を解除できていないキャラがいたら一旦下げておこう。
ちなみに、なぜかストッパー到達前の「吹き飛べ!」が風属性攻撃のままなので、火ZONE展開下だと火力が半減するという、お茶目な魔王様の一面が見られる。
前Waveから毒状態を回復していないと、1ターン目の攻撃、あるいはストッパー到達攻撃後のダメージでもれなく戦闘不能が確定する。
対策としては、プライの「インダルジェンス」で全体攻撃もろとも全てプライ一人で受けてしまうか、毒状態にかからないよう装備を工夫するかである。
ストッパー到達後はまた火ZONEで書き換えを行ってくるが、ここで後列からキャラを上げてZONEを書き換えてしまおう。知性デバフを入れつつHP回復を怠らなければ致命的なダメージを受ける攻撃はないため、勝利が確定する。
ただし、1ターン目の「ヴェノムフレア」は毒状態だとダメージがとんでもないことになってしまうので、毒状態を解除できていないキャラがいたら一旦下げておこう。
ちなみに、なぜかストッパー到達前の「吹き飛べ!」が風属性攻撃のままなので、火ZONE展開下だと火力が半減するという、お茶目な魔王様の一面が見られる。
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ヒスメナ | 水 | 槍 | 「パハロ・アスール」によるクリダメバフ+100%、全体に高火力攻撃を叩き出せる「ロサ・アスール」の2つを有効活用し、Wave前半に集中する複数エネミーの処理を担当できる。てきのかず錬成の装備は必須レベルである。 |
フォラン(AS) | 水 | 槍 | 突ZONE展開だけでなく、単体火力の高さを活かして敵を確実に仕留める役割を持てる。特に蓄積4の「虎吼一閃」が強力で、Wave4〜5の強敵を一撃でストッパー到達させることが出来るうえ、突パーティのクリバフ付与役としても機能できる。また、「穿技・天振り」でHP回復も兼ね備えることが出来るため、パーティの持久力を向上させることも可能である。 |
シグレ(AS) | 水 | 刀 | 水ZONE展開を行うことも可能だが、最大の魅力は非AF時の火力が非常に高いこと。AFで行動回数を稼いだ後、次のターンの「普賢一刀流・紅秋水」で敵を確実に仕留める動きが可能。刀キャラなので、メリッサをサポート役としたセット運用が可能なのも強力。 |
シーラ(AS) | 水 | 槍 | アタッカーとサポーターの両方を兼ね備える攻防一体のキャラ。「群鶏一鶴」による先制腕力知性デバフ付与、突ZONE展開、ターンエンド時のHP回復+HP増加が敵の強烈な攻撃を耐えるために非常に有効。蓄積によって威力が大きく変化する群鶏一鶴を使いこなすためには、どのWaveのどの段階で最大火力を出したいから、この時点で蓄積をいくつ所持しておきたいか?という思考法が重要。消費MPが重いのが唯一の難点。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ピチカ | 火 | 弓 | 歌唱によるターンを跨いだサポート性能が非常に強力。どの歌唱スキルを使っても、ターンエンド時にAFゲージが+20(発動に必要な量の1/5)されるうえ、Wave開始時に各種効果が発動した状態となる。防御面を充実させるなら「オラトリオ」(被ダメ50%減+HPMP回復)、攻防一体の役割を持たせるなら「グランドフィナーレ」(与ダメ100%増+被ダメ30%減)が最適。 |
アナベル(AS) | 水 | 剣 | 「エーギルセーバー」を使用して、水ZONEに即時貼り替えを行うサポートが可能。ターン開始時に火ZONEを展開するエネミーが多いので、1ターン目から敵の攻撃の無力化を行えるのが利点。速度を積んで最初に動けるようにしておきたい。また、ねここと組み合わせれば水ZONE展開時の恩恵を様々受けられるようになるのも強力 |
ねここ | 地 | 斧 | アナベル(AS)との併用が必須だが、水ZONE展開時の「猫神聖連斬」でのクリバフ・クリダメバフ付与+AFゲージ稼ぎ、「変妖・猫鉤一閃」でのHP3000回復によってパーティに非常に高い安定性をもたらしてくれる。また、天80以上ならば「猫神の守護」を発動することで属性攻撃への防御を行うことも出来る。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
プライ | 火 | 廻生コンテンツではおなじみの「インダルジェンス」で、敵の攻撃を全て自分で受け切る運用がメイン。ただし、いくらWave跨ぎで気絶効果を無効化出来るとはいえ、脳死でインダルジェンス連打はNG。どの攻撃を受ける必要があるのか、どこで受けると時間稼ぎになるかを見極めながら運用したい。毒耐性武器となる「輝く黄金の太陽」を装備させれば、守備面は盤石となる | |
ガラムバレル | 風 | 槍 | 「アポリト・フエルサ」による耐性バフ+挑発付与、「カタラス・フラギダ」による腕力知性デバフ+ペイン付与がタンクとして強力。更に一旦後ろに下げてから前線に出せば自身にダメージカットバリアを付与しつつ敵に挑発を付与するため、使い所が分かれば非常に強力なタンクとなる。水槍パーティであれば、ガラムバレルに【P】グラスタを持たせられる。 |
ラディアス | 火 | 剣 | 「エレメントシールド」で敵に挑発を付与しつつ全属性耐性バフ50%を付与出来るので、魔法攻撃の多いこのステージでは活躍可能。唯一にして最大の難点は鈍足であること。匠俊や火属性耐性バッジなどを装備させれば、守備面は万全と言えるだろう。 |
攻撃を受けるタンクキャラには料理武器がほぼ必須。毒に対するメタを張れるだけで、パーティ構築に大きな余裕が生まれる。
また、ミッションにAF禁止があるので、アタッカーには狙い撃つ錬成を必ず付与しておきたい。
また、ミッションにAF禁止があるので、アタッカーには狙い撃つ錬成を必ず付与しておきたい。
攻略適性の高い水槍メンバーを軸とした全ミッション攻略パーティ。キャラが揃っていれば編成難易度は低め。
シーラのMPに余裕があまり無いため、無意味に群鶏一鶴を連打しすぎないようにだけ注意したい。
《キャラ編成・装備類》
《戦略の狙い》
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。キャラ数制限などがないため、火力過多気味。
・シーラ(AS)はデバフによる行動の無力化、先制攻撃によるゲージ蓄積などを担当する。
なお、わだつみの深淵クリア後は、防御&槍バフも担当可能になり、真・槍の祈り枠が空いたり九死一生枠を火力用の錬成に切り替えることが可能。
・プライはインダルジェンスは敵の攻撃を防ぐために使うが、実は味方の腕力バフ30%も兼ね備えている点も押さえておきたい。火力の底上げをしたい場面でも使えることに念頭に置いておこう。
また、毒耐性武器を持たせておくことで敵の脅威を緩和することが可能。
・ヒスメナはWave1〜3の対多数処理キャラとして運用。ロサ・アスールをメイン火力攻撃として展開していく。
・フォラン(AS)は対単体用の強力なアタッカー。VCでお手軽に蓄積4を溜めることが出来るのが強み。
穿技・天降りが蓄積4で高威力を発揮する一方、蓄積0だと雀の涙のような火力に低下してしまう。虎吼一閃を使うタイミングは慎重に決定したい。
・ユナ(AS)はWave4のZONE貼り替え対策キャラとなる。いなくても簡単に突破可能だが、念の為に入れておいてある。
《行動パターン》
シーラのMPに余裕があまり無いため、無意味に群鶏一鶴を連打しすぎないようにだけ注意したい。
《キャラ編成・装備類》
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
シーラ(AS) 全体アタッカー | プライ タンク | ヒスメナ 全体アタッカー | ジェイド グラスタ持ち | フォラン(AS) 単体アタッカー | ユナ(AS) 水ZONE展開役 | |
武器 | ウルカンアクトゥス | 輝く黄金の太陽 | Mystery(顕現) | (自由) | 亜空ノ槍 | ルーナ・バルクス |
防具 | 渾身の腕輪 | 月界の腕輪 | 渾身の指輪 | (自由) | 渾身の腕輪 | (自由) |
バッジ | 腕力35バッジ | (自由) | 腕力40バッジ | (自由) | 腕力25速度25バッジ | (自由) |
スキル1 | 群鶏一鶴 | インダルジェンス | ロサ・アスール | (自由) | 虎吼一閃 | 修祓 |
スキル2 | 真・槍の祈り (竜宮舞踊) | 貴なる焔光 | パハロ・アスール | (自由) | 穿技・天降り | 水神ノ舞 |
スキル3 | 鶴翼之陣 | トランスマインド | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 搦手ノ撃 (狙い撃つ) | MP消費量減少<杖> (潜在) | 水流の力 (狙い撃つ) | 激流の力<槍> (潜在) | 水ノ突<槍> (潜在) | (自由) |
グラスタ2 (錬成) | 激流の力 (てきのかず) | 勝利の祝杯 (九死一生) | 搦手ノ撃 (潜在) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 宿命の力:水 (MP消費攻撃) | (自由) |
グラスタ3 (錬成) | 槍の祈り<槍> (潜在) | (自由) | 致命撃の力<槍> (てきのかず) | 全能の力<IDAスクール> (潜在) | 水流の力<槍> (狙い撃つ) | (自由) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (真・)ハスタアンティカの証 | (真・)ミズハノメの証 |
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。キャラ数制限などがないため、火力過多気味。
・シーラ(AS)はデバフによる行動の無力化、先制攻撃によるゲージ蓄積などを担当する。
なお、わだつみの深淵クリア後は、防御&槍バフも担当可能になり、真・槍の祈り枠が空いたり九死一生枠を火力用の錬成に切り替えることが可能。
・プライはインダルジェンスは敵の攻撃を防ぐために使うが、実は味方の腕力バフ30%も兼ね備えている点も押さえておきたい。火力の底上げをしたい場面でも使えることに念頭に置いておこう。
また、毒耐性武器を持たせておくことで敵の脅威を緩和することが可能。
・ヒスメナはWave1〜3の対多数処理キャラとして運用。ロサ・アスールをメイン火力攻撃として展開していく。
・フォラン(AS)は対単体用の強力なアタッカー。VCでお手軽に蓄積4を溜めることが出来るのが強み。
穿技・天降りが蓄積4で高威力を発揮する一方、蓄積0だと雀の涙のような火力に低下してしまう。虎吼一閃を使うタイミングは慎重に決定したい。
・ユナ(AS)はWave4のZONE貼り替え対策キャラとなる。いなくても簡単に突破可能だが、念の為に入れておいてある。
《行動パターン》
Wave1 | |
Turn | 行動内容 |
1 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ジェイド:フォランとチェンジし、突ZONE展開 初手のみデバフ付与が不完全だが、プライで受けるので一切問題はない。 |
2 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・フォラン:穿技・天降り ここで勝利確定。後は天降り連打で勝手にストッパー到達する。 |
Wave2 | |
Turn | 行動内容 |
3 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) ・フォラン:穿技・天降り |
Wave3 | |
Turn | 行動内容 |
4 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:穿技・天降り |
5 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積2) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:穿技・天降り |
Wave4 | |
Turn | 行動内容 |
6 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:ロサ・アスール ・フォラン:穿技・天降り |
7 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:ロサ・アスール ・フォラン:虎吼一閃でフィニッシュ! |
A愛さんによる攻略動画。水パーティのオーソドックスな組み合わせかつ亜空武器を使わない編成で、構築難易度が低いのが魅力
ANADEN_TWさんによる攻略動画。戦略面が非常に洗練されている方で、安定した立ち回りが光っている。(全ステージの攻略動画を1つにまとめている)
あまみやさん。によるツキハ(ES)軸攻略動画。火ZONE下だろうが関係なく暴力的な火力を発揮するツキハさん……
ねこのきおくさんによる撃破動画。火ZONEを水ZONEで上書きする、堅実な立ち回り。サキ(AS)を採用しているのがオンリーワンながら巧妙な一着で、火属性耐性UPが光っている。
あるまんさんによるアルド軸(!?)攻略動画。耐性の上からぶん殴れ!!!!!
ANADEN_TWさんによる攻略動画。戦略面が非常に洗練されている方で、安定した立ち回りが光っている。(全ステージの攻略動画を1つにまとめている)
あまみやさん。によるツキハ(ES)軸攻略動画。火ZONE下だろうが関係なく暴力的な火力を発揮するツキハさん……
ねこのきおくさんによる撃破動画。火ZONEを水ZONEで上書きする、堅実な立ち回り。サキ(AS)を採用しているのがオンリーワンながら巧妙な一着で、火属性耐性UPが光っている。
あるまんさんによるアルド軸(!?)攻略動画。耐性の上からぶん殴れ!!!!!
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このページへのコメント
致命撃の力<槍>って2つ入手できるんです?
ご指摘ありがとうございます。データをコピペした時に修正するのを忘れていたようです…
赤オーガの「いずれかの敵に◯◯攻撃」が挑発を無視するのは恐らく仕様です(敵味方ともに)。
他の敵だと顕現ASシオン、顕現ASマイティなどでも確認できるので。
あと守護は無視しないと思います…
守護だと全部自分にターゲットを向けることを確認したので修正しました。が、一体なぜこんな仕様になっているのか…
一応自分なりの考察としてはこんな感じです。
・挑発:行動開始前のターゲット選択を全て挑発を付与したキャラに固定する。「いずれかの敵」への攻撃は対象を取らないため、挑発がそもそも機能しない。
・守護:自身が行動可能な場合、守護状態解除までの間の行動開始後の攻撃を全て強制的に自身に向けさせる。対象を取らない攻撃も全て守護の影響を受ける。
書いてるうちに遊戯王OCGの対象を取る取らないみたいな話をしていることに気付いて頭が痛くなってきました……