アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

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Imbrium BasinInsula VentorumSinus AestuumLacus Solitudinis
Terra Nivium

出現条件

  1. 外典「剣の唄と失楽の翼」第8話において、精霊殿の隠し部屋を開放し、ユディスから人工精霊発見用のデバイスをもらう。
  2. ヴァシュー山岳を道なりに進むと、人工精霊の存在を検知する(ラトルから向かうほうが圧倒的に早い)。

報酬

  • 爆炎の力:火属性のダメージ+30%(潜在錬成時:+40%)

エネミーデータ・行動パターン

エネミーデータ
NameSinus Aestuum
推定HP2.08億
(207,523,248)
弱点
耐性なし
無効
吸収
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:345 ・知性:345 ・速度:234
・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0
Sinus Aestuumの行動パターン
開幕時、烈火陣を展開する
1〜5ターン目までは以下の行動のうち、いずれかを使用する
(ただし一度行った行動は再度選択されない
No.行動属性説明
ABow Shock自身に腕力・知性UP(小/2ターン)+敵全体に毒を付与(永続/1500固定ダメージ)
BSolar Storm敵全体にHP2000固定ダメージ+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)
CFRB敵単体に現HPの90%分の割合固定ダメージ(2回行動)
DBlazer敵単体に火属性の斬攻撃
EHeliosphere敵全体に火属性耐性DOWN(大/3ターン)+烈火陣を展開する
6の倍数ターンは以下の行動を使用する
Turn行動属性説明
6Star Burst敵全体に火属性の魔法攻撃
残りHP50%ストッパー到達時、烈火陣を展開する
その後、行動パターンを初期化する

解説・攻略

  • Ver2.8.0で実装された隠しボス。人工精霊シリーズのうち、火属性担当のエネミーとなっている。
  • これまでの人工精霊同様にほぼランダム行動で構成されており、パターンにはめ込んだ攻略を行うことが難しい。基本的には短ターンで速攻をかけるのが常套手段となる。
    AFゲージの再チャージにターン数を要してしまう場合は、ある程度のランダム要素を織り込んだ運ゲーになることを覚悟しておこう。
  • Bow ShockやSolar Stormによる永続毒1500ダメージ、Heliosphereによる火属性耐性デバフ(大)などが主な難点。特にSolar Stormは状態異常対策を行っていないと確定で3500ダメージを受けるため、魔法パーティのようにHPが低いと一瞬で詰んでしまう恐れがある。
  • 基本的な討伐戦略は以下の通り。
    • メリッサなどの閃撃陣キャラを用意して開幕AF→2ターン目に超火力の地属性攻撃をぶっ放して決着を付ける。
    • ヒスメナ(AS)シグレ(AS)ナギ(ES)などの高火力アタッカーを並べて瞬殺する。
    • 水ZONE展開キャラを用意し、開幕とストッパー後にZONEを貼り替えてゲージが溜まるまで耐えゲーをする。
  • 2ターンで決着を付ける場合はアタッカーの速度をなるべく遅くして、サポーターのバフ・デバフを全乗せ出来るようにする必要がある。
    • Ver2.9以降で実装されている「狙い撃つ」鉱石や「搦手ノ撃」グラスタなどもダメージアップに非常に効果的となっている。これらのダメージ乗算型グラスタを複数セットアップしておくことで、アタッカーの火力を引き伸ばすようにしたい。
  • ストッパー後にある程度の耐えゲーを強いられる場合は、必ず状態異常防御の手段や状態異常回復の手段を用意しておくこと!
  • ただし、敵の能力値自体はそこまで高くないので、物理攻撃や魔法攻撃は属性耐性バフと腕力・知性デバフを有効活用すれば恐れるに足りない。毒ペを始めとした固定ダメージのしのぎ方が重要となる。
  • 人工精霊攻略全般に言えるポイントだが、アタッカーの火力を最大化するレシピをしっかりと押さえているかどうかが重要。ポイントとしては以下の通り。
    • 火力が最大化する条件を整えられるか?
      (例)・ユーイン(AS):デバフ数に応じた火力UP ・ミュンファ(AS):蓄積数に応じた火力UP ・アカネ(AS):同じスキルの連続使用で火力アップ ・フェルミナ(顕現):毒ペ状態+クリティカル時ダメージアップ ・クラルテ(AS):ルナティック中+弱点攻撃
    • アタッカーに対する適切なサポートと行動順は守られているか?
      (例)・アタッカーの行動を一番最後(配置を一番後ろ)にしておく ・重複減衰しないバフ・デバフを重ねられているか?(水属性と全属性バフは重複減衰するが、水属性バフと武器種バフは乗算関係)
    • グラスタ・装備の火力を出す定石が守られているか?
      (例)・アタッカーは毒ペグラスタに「MP消費攻撃」「狙い撃つ」を付与し、「搦手ノ撃」を持たせる ・後列に【P】グラスタ持ちのキャラを置いておく ・サポーターに毒ペ潜在グラスタを持たせて毒ペ起動

パーティ・装備構築

  • 水属性以外で有効な攻撃手段がないので、アタッカーは必ず水属性キャラにしておくこと。サポーターは火属性でなくても良いが、水属性のほうがAFゲージ維持力が大きく向上する。
  • 閃撃陣構成であれば、アタッカー以外は属性不問でパーティを構成できるため自由度が上がる。
  • 先述の通り、短ターン決着を付ける場合は、「狙い撃つ」鉱石や「搦手ノ撃」グラスタなどもダメージアップに非常に効果的となっている。
  • 状態異常を耐える必要がある場合は、ユナなどで状態異常回復を行う、ロゼッタをピン挿しして「ビブリア」で状態異常バリアを貼るようにする、メリナ(AS)で最大HPを上げてしまうという対策がある。
    (ロゼッタを運用する場合はグラスタ「水ノ魔<杖>」で「ウォータマジック」をセットしておこう)

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