最終更新: akashic_lin 2022年06月05日(日) 22:34:50履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 伊瀬 茉莉也 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.10.10 (2021/08/30) | ||
所属時代 | 古代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー サポーター | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ナギ | ナギ(AS) |
CC/SC必要書物 | クリトルリトルの改典×5 →各種VHアナダン・ガルレアアナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 竜宮, 杖,王族*1 大食い |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
自分のことをイカと称す 謎の少女。かつて サバイバル生活をしていた為 危険が迫ると 勝手に身体が動いてしまう。顔や言葉には あまり感情を出さないが 嬉しいときは タコ足がピコピコ動く。彼女がどこから来て どこへ行く存在なのか その真相を知る者は 誰もいない……。 | 1 | 食材探検隊 |
2 | サモナー・ナギ | |
3 | ナギの故郷 | |
4(AS) | 終焉を漂う者 | |
5(ES) | 許されざる罪の行方 |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・ルナティック起動後の「ヴォルヴァドス」で威力1200%の水属性全体攻撃 ・AFゲージ100%時の「コズモスレイ」で最大威力2250%の晶属性全体魔法攻撃を行う 【補助役(サポーター)】 ・後列から上げて星海陣を展開 ・AFゲージ100%時の「タサイドン」でHP回復+全属性耐性+状態異常バリアを味方全体に付与 ・「オトゥーム」で精神統一を味方全体に付与 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 4.5/5.0 | ||
継戦能力 | 5.0/5.0 | ||
周回性能 | 3.0/5.0 | ||
補助性能 | 4.5/5.0 | ||
操作難度 | 2.5/5.0 | ||
唯一性 | 4.5/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | MP+20 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 236 | 58 | 24 | 18 | 20 | 18 | 20 | 22 | 15 | 速度+10 | 140 | 速度+20 |
LV80 | 4448 | 377 | 154 | 235 | 177 | 187 | 207 | 161 | 30 | 幸運+10 | 175 | 幸運+25 |
冥255 | 5148 | 457 | 219 | 245 | 187 | 197 | 247 | 206 | 50 | HP+300 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 腕力+15 | 215 | HP+400 | ||||||||
・「エイトマーダー」耐久+10 ・「テンタクルメア」腕力+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | 腕力+30 | ||||||||
105 | MP+60 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 水の底から、ごきげんよう 星海陣を展開する+味方全体に物理耐性10%UP(1ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 魔力さばきは、オトヒメさま仕込み 星海陣を展開する+味方全体に物理耐性20%UP(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 戦うよ、星が凪ぐ日まで 星海陣を展開する+味方全体に物理耐性30%UP(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 戦うよ、星が凪ぐ日まで 星海陣を展開する+味方全体に物理耐性40%UP(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・全属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% ・星海陣時にAFゲージが100%の場合、ターン終了時に味方全体にMP回復50 | |||
EX必殺技(AF中EX必殺技ゲージが満タンになると発動) | |||
必殺技名:……全部、なぎ払っちゃえ | |||
効果:敵全体に攻撃(AF時の累積ダメージの35%+AF時必殺技ダメージ)+ターン終了時にAFゲージ回復(+50%)*2 |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | ルナティック | 0 | ― | |||
効果 | 【通常攻撃変化スキル】 ルナティックを発動(3ターン)+自身に心眼を付与(3ターン) 心眼:自身のスキル威力1.5倍+弱点属性へのダメージUP(約1.5倍) | |||||
☆1 | プラネットレイ | 12 | 90%〜810% | 敵の数が少ないほど威力増加 | ||
効果 | 敵全体に晶属性の魔法攻撃(小)+敵の数が少ないほど威力増加(最大3倍) (90%(5体)>135%(4体)>180%(3体)>225%(2体)>270%(1体)) 【アナザーフォースゲージ100%時追加】威力増加(3倍)) | |||||
☆4 | ギャラクシーレイ | 27 | 130%〜1560% | 敵の数が少ないほど威力増加 | ||
効果 | 敵全体に晶属性の魔法攻撃(大)+敵の数が少ないほど威力増加(最大4倍) (130%(5体)>228%(4体)>325%(3体)>423%(2体)>520%(1体)) 【アナザーフォースゲージ100%時追加】威力増加(3倍)) | |||||
☆5 | コズモスレイ | 37 | 150%〜2250% | 敵の数が少ないほど威力増加 | ||
効果 | 敵全体に晶属性の魔法攻撃(特大)+敵の数が少ないほど威力増加(最大5倍) (150%(5体)>300%(4体)>450%(3体)>600%(2体)>750%(1体)) 【アナザーフォースゲージ100%時追加】威力増加(3倍)) | |||||
☆2 | アブホート | 28 | 45%×2 (90%) | |||
効果 | 敵全体に水属性の魔法攻撃で先制攻撃2回(小)+毒とペインを付与(3ターン) 【アナザーフォースゲージ100%時追加】敵全体に腕力25%DOWN+知性25%DOWN+速度25%DOWN(3ターン) | |||||
☆3 | タサイドン | 26 | ― | |||
効果 | 味方全体に全属性耐性30%UP(3ターン)+状態異常無効(1回) 【アナザーフォースゲージ100%時追加】味方全体にHP回復(最大HPの50%分) | |||||
☆3 | クィス=アズ | 37 | 50%×3 (150%) | |||
効果 | 敵単体に晶属性の魔法攻撃3回(中)+全属性耐性30%DOWN(3ターン) 【アナザーフォースゲージ100%時追加】デバフの効果量と効果ターンが2倍(60%/6ターン) | |||||
☆4 | オトゥーム | 42 | 130% | |||
効果 | 敵全体に水属性の魔法攻撃(大)+味方全体にMP最大値に応じて魔法ダメージUP(3ターン/100+最大MP×0.23(%)分だけダメージを乗算) 【アナザーフォースゲージ100%時追加】味方全体に腕力50%UP+知性50%UP(3ターン) | |||||
☆5 | ヴォルヴァドス | 57 | 150%〜1200% | 毒時:×2 ペイン時:×2 ルナ時:×2 | ||
効果 | 敵全体に水属性の魔法攻撃(特大)+対象が毒・ペイン時に威力増大(1種につき2倍/最大4倍)+味方全体に水属性攻撃30%UP+晶属性攻撃30%UP(3ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%) 【ルナティック時追加】威力増加(2倍) |
- 新ZONE「星海陣」を引っ提げて登場したEXスタイルのナギちゃん。特徴的な効果は以下の通りとなる。
- アナザーフォースゲージの増加率にプラス補正が働く。(AFゲージの総量を200とした場合、全ての攻撃においてAFゲージ+15となる)
- アナザーフォース発動はフルゲージ時のみに限定されるデメリットを持つ。
- 一方で、アナザーフォースゲージがフルゲージの場合はダメージ+100%になるという強力なメリットも併せ持っている。
- ナギ(ES)のスキル自体にアナザーフォースゲージ100%時の追加効果が様々あるため、それらを得るためにも早い段階でゲージ100%に上げる戦略が有効となる。
- 基本的に星海陣展開を行うことからスタートなので、ナギ(ES)は後列に置いて戦闘開始となる。戦闘開始後、すぐに他のキャラとチェンジで入れ替え、星海陣を展開する。
- 星海陣展開時かつアナザーフォースゲージ100%の状態だと、毎ターンMP50回復や各種スキルの防御性能の高さが発揮できるようになる。一言で言えば、強敵戦でしぶとく戦うことが出来る盤面を作ることができるのがナギ(ES)最大の魅力である。
- 固有スキルの「プラネットレイ」「ギャラクシーレイ」「コズモスレイ」は敵の数が減るほど威力が増加する。更にアナザーフォースゲージ100%時は威力が3倍跳ね上がるため、爆発的な火力を誇る。
何より最大の魅力は消費MPの少なさ。初心者でもとりあえず「プラネットレイ」を連打していれば雑魚処理は非常に簡単に処理できる。 - ☆2スキル「アブホート」は先制攻撃で毒ペ付与出来るのも強いが、確定ではない。アナザーフォースゲージ100%時の追加効果は腕力・知性・速度25%DOWNという3種類の弱体化効果を付与できる。強敵戦で敵の攻撃が強い場合、まずこのスキルで敵を弱らせよう。
- ☆3スキル「タサイドン」は状態異常バリア1回が非常に強力。状態異常の厄介なエネミーに対してこのスキルを使うだけで対策となる。アナザーフォースゲージ100%時の追加効果は最大HPの50%分回復と、こちらも強力。
- ☆3スキル「クィス=アズ」は敵単体に全属性耐性30%DOWNを付与可能。アナザーフォースゲージ100%時で全属性耐性60%DOWNとなる。
- ☆4スキル「オトゥーム」は精神統一(MPに応じた魔法攻撃ダメージUP)効果がデフォルトで搭載されており、魔法パーティの火力アップとして非常に優秀。アナザーフォースゲージ100%時の追加効果は腕力・知性50%UPという強力な補助を展開できる。
- ☆5スキル「ヴォルヴァドス」は水属性のメイン火力スキル。水・晶属性ダメージUP(最大60%)を持つため、攻撃とともにサポートも両立可能な万能スキル。このスキルのみアナザーフォース100%時の追加効果が無いので、攻撃スキルはこの「ヴォルヴァドス」を中心に組み立てることとなる。
- 難しいこと抜きにして、最適なスキルの組み合わせを選ぶ場合は「ヴォルヴァドス」「オトゥーム」「タサイドン」の3つを入れておけば間違いない。
- どのスキルも非常に強力な攻撃性能とサポート性能を有しているため、アタッカーかサポーターかでスキル構成がガラッと変わるのもナギ(ES)の特徴。
- 水アタッカーやサポーターとして使うなら「ヴォルヴァドス」「オトゥーム」は必ず入れたい。そこから状態異常をメタりたいなら「タサイドン」、ステータスデバフを付与したいなら「アブホート」が選択肢となる。
- 晶アタッカーとして使うなら「コズモスレイ」「ヴォルヴァドス」「オトゥーム」の3種類が軸になる。冥80以上ならば補助スキルを入れる余裕が生まれる。
- 完全にサポーターとして運用する場合は「ヴォルヴァドス」「クィス=アズ」を軸に、魔法パーティなら「オトゥーム」、守備寄りにするなら「タサイドン」、毒ペを入れつつデバフを付与したいなら「アブホート」が選択肢となる。
- 星海陣の性質上、敢えてAFを発動せずにダメージ+100%ボーナスを維持した状態で戦い続けることで、非AF状態での火力を底上げする戦術が有効。
- もちろん非AF運用がメインになるので、狙い撃つ錬成との相性は非常に高い。
- 一方で、スキルの性能をフルに引き出そうとすると、どうしてもAFゲージを溜めるという作業が必要になるので、フルパワーのスキルを発動するためには最低でも2ターンかかることには留意しておきたい。
- 廻生では、このタイムラグを逆に利用してゲージ蓄積→Wave2以降フルゲージで非AF状態で立ち回るという戦術もアリ。
- ゲージ増加という点では、ピチカの歌唱によるターンエンド時AFゲージ増加と相性が良い。星海陣を展開せずともAFゲージ100%に簡単に到達できるため、ナギ(ES)の暴力的なスキル効果を簡単に発動できるようになる。
- 総評すると、フルパワーを出すためにはある程度の時間が必要だが、AFゲージ100%という条件さえ満たせば現環境でもトップクラスの火力と補助性能を有することとなる。
もちろんAFゲージ100%でなくとも十分な性能を有しているので、プレイヤー側がどのようにナギ(ES)を使うかをしっかりと意識した上でのパーティ、スキル選択が重要となる。 - なお、恐らく意図的に作られていると思うが、属性が異なるものの、わだつみキャラ同士で強力な攻守のシナジーが発生するようになった。
- ナギ(ES)が星海陣を展開することでダメージやAFゲージの底上げをしつつ、クラルテ・チヨの火力を伸ばせるようになる。
- ナギ(ES)の「ヴォルヴァドス」で水・晶属性のダメージUPを図れるため、シーラ、クラルテ(AS)、リヴァイア(AS)の火力アップを行えるサポート運用が可能。
- チヨ(AS)の「蓬莱縁珠」の確定ペイン付与・精神統一でナギ(ES)の火力底上げが可能。
- ZONEが展開できるので、ピチカの「レチタティーヴォ」の効果が上がり、シーラ(AS)の「群鶏一鶴」が高威力する上、腕力・知性デバフを先行確定で付与可能となる。
- 更にシーラ(AS)の「竜宮舞踊」で耐性UPも可能と、非常に隙のない運用が可能となっている。
- フラムラピス:ただでさえ威力のぶっ壊れている「ネプチューン」の火力を、「オトゥーム」「ヴォルヴァドス」でお手軽にサポート出来てしまう。大食いパーソナリティをカバーできるのも魅力的。
- エヴァ:こちらも「アイシクルゾーク」や「アストラ・ドラゴ」の威力を、「オトゥーム」「ヴォルヴァドス」でお手軽サポート可能。
- ミルシャ(AS):「トラグディスパスィ」を発動して無理やりルナティック状態を付与することで、開幕から威力強化条件を満たせた「ヴォルヴァドス」を発動できるようになる。
- クラルテ(AS):晶属性バフの効果が「マーナガルム」と好相性。AF中は「テーレリュウール」を使わずに、マーナガルム連打で済むようになることで、トータルのダメージが大きく底上げ出来る。AF中操作が簡単になるのも◎
- チヨ(AS):属性は異なるが、チヨの「蓬莱縁珠」をサポートスキルとして使えば、ヴォルヴァドスを始めとした☆5スキルの火力アップが可能。もちろん魔法ZONEを展開しても強力な運用が可能。
- リヴァイア(AS):「ヴォルヴァドス」で「リヴァイアバスター」の威力を大きく伸ばせる。そもそも「ヴォルヴァドス」自体が強力なアタッカースキルなので、リヴァイア(AS)と並べれば隙のないダブルアタッカー編成となる。
- ミュルス(AS):「アーススパイラル」を連打して知性速度バフ60%をかけられるのが非常に強力。ナギ(ES)自身に速度を上げる手段がないので、弱点をうまく補うことが出来る。
【グラスタ】
- 「狙い撃つ」錬成:星海陣展開時は基本的に非AF運用が中心になるため、無条件に火力を伸ばせる狙い撃つ錬成はアタッカー、サポーター運用両方で必須。
- 「MP消費攻撃」錬成:星海陣展開時かつAFゲージ100%の場合、毎ターンMP50回復を行えるため、消費MPが増えてもスキルを連発できる。「狙い撃つ」「MP消費攻撃」「回復スキルUP」の3つの錬成を組み合わせれば、「タサイドン」のHP回復効果が100%を超える。
- 亜空ノ杖:自身に魔法クリバフを付与する手段は無いので、亜空武器を持たせれば隙は全く無くなる。
- 紅玉ノ遣イ:魔法クリバフ性能は劣るが、魔法クリバフ+40%が付与されているので、亜空が無ければこちらが選択肢となる。
- MPアップバッジ:元々のMPが低いので、長期戦でMPを確保したい場合は選択肢の一つとなる。
- ついに深淵との繋がりが明示され、海の底から這い寄る感じになったスタイル。\水の底から、ごきげんよう/
- クラス名の「クリトルリトル」はみんな大好きクトゥルフの異名。そもそもクトゥルフ(Cthulhu)という言葉自体が人間には発音不能なので、発音の一説として「ク・リトルリトル」という言い方が存在する感じである。
- スキル名は固有スキル以外ほぼ全てクトゥルフ神話の生命体や旧神からの引用である。
- アブホート:アブホースとも。「宇宙の不浄すべての母にして父」と呼ばれる生命体で、地底の空洞にわだかまる巨大な灰色の水溜まりのような姿をしている。絶えず分裂体たる落とし子を産み出しては即、触手で捕まえて貪り食っている。
- タサイドン:甲冑に身を固め棘のついた戦棍を手にしている魔神。正確にはラブクラフトのクトゥルフ神話ではなく、超未来大陸ソディークを舞台とする物語の一部がクトゥルフ神話に輸入されている。
- クィス=アズ:キザースとも。水晶のような生命体で、人間にテレパシーで囁きかけ、テレパシーを受けた人間はアタマの中に音楽のような声を聞く。
- オトゥーム:架空の神性の一つ。クトゥルフ支配下の深海の旧支配者にあたる。
- ヴォルヴァドス:旧神のうちの一柱。別名は「炎を焚きつけるもの」
- 浮き輪みたいなものを身に着けているが、恐らくその部分が深淵との関わりを表していると考えられる。
- 背景にいる謎の生物はEX必殺技でも登場する。
- 攻撃発動時の「いあ!いあ!」は、クトゥルフ語で神を称える際に使う言葉。クトゥルフではよく「いあ!いあ!くとぅるふ ふたぐん!(Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!)」と詠唱して、クトゥルフを召喚する際に使われる。
- EX必殺技の口上は以下の通り。(アポストロフィのせいで太字化出来ないのは仕様です。仕方ないね…)
「Ph'nglui mglw'nafh wgah'nagl 行くよ、グルーン。メテオのコメットがシューティングスターで、全部……なぎ払っちゃえ!」 - 謎の呪文の部分の発音は「ふんぐるい むぐるうなふ うがふなぐる」。元々は「Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn(ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うがふなぐる ふたぐん)」という詠唱で、「死せるクトゥルフ、ルルイエの館にて、夢見るままに待ちいたり」という意味。
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天冥ボーナスで腕力上がるけど意味あるんだろうか…
つ[スードゥバッシュ]・[ファイアラッシュ]
(高ダメージを出せるとは言ってない)
EX必殺技のターン終了時にAFゲージ回復は25%ではなく、50%では?
恐らく何かのデータをコピペした時に修正し忘れていたようです。ありがとうございます。
使う機会があるかはさておき、星海陣を展開しなければ、AFでストッパー到達→次ターンもう一発AFとかいう狂った運用も可能です。わけがわからないよ…