最終更新: akashic_lin 2022年08月06日(土) 22:19:42履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | Le Blanc Proto | |
推定HP | 950万 (9,432,875) | |
弱点 | 個体により固定 | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | 弱点以外全て | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:192 ・知性:241 ・速度:164 ・耐久:157 ・精神:157 ・幸運:0 |
Le Blanc Protoの行動パターン | |||
HP0%到達時、以下の行動を行う | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 潜航 | ― | 戦闘から一時離脱(離脱中はバフ・デバフのターン数は進行せず) |
ターン終了時、他のエネミーが一時離脱中の場合は以下の行動を行う | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 金切声 | ― | 離脱中のエネミーをHP100%回復した上で戦闘に復帰させる |
以下の行動をランダムで実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
アシッドブレス | 敵全体に地属性の魔法攻撃+毒・ペインを付与(最大HPの10%ダメージ固定) | ||
イナーマウス | 敵単体を強制的に後列に移動 | ||
サンドブラスト | 敵全体に地属性の突攻撃+暗闇・気絶を付与 | ||
全エネミーがHP0%到達時、以下の行動を行う | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 絶叫 | ― | 自身が戦闘から離脱し、Wave2/4に移行する(離脱中はバフ・デバフのターン数は進行せず) |
エネミーデータ | ||
Name | EPS-014Le Blanc | |
推定HP | 1.13億 (113,194,496) | |
弱点 | Wave2:or Wave4:oror | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | 弱点以外全て | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:234 ・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0 |
EPS-014Le Blanc | |||
2n+1ターンごとに以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
2 | 反属性粘液 | ― | 以下の属性をランダムで弱点とし、それ以外を全て吸収する。 ・Wave2:火or地 ・Wave4:陰or雷or晶 |
以下の行動をランダムで実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
アシッドスコール | 敵全体に地属性の魔法攻撃+毒・ペインを付与(最大HPの10%ダメージ固定) | ||
イナーマウスバイト | 敵単体を強制的に後列に移動 | ||
サンドブラスト | 敵全体に地属性の突攻撃+暗闇・気絶を付与 | ||
HP50%到達時、以下の行動を行う | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 金切声 | ― | 自身が戦闘離脱し、Wave3に移行する(離脱中はバフ・デバフのターン数は進行せず) |
- Ver2.11.20で追加された隠しボス。「霊長の理と枢機の天秤」第3話クリア後に挑戦可能となる実験兵器シリーズの一つ。
- 特定の属性以外のダメージが通らないという仕様に加え、ランダム行動という点がハード。特に本体のEPS-014Le Blancの方は属性耐性も高い上、有効属性の付与が2ターン毎にランダムとなるため、運ゲー要素を排除しきれない。
なお、再戦時は同時処理やランダム弱点属性変化というギミックが削除されている模様。Ver2.12.60時点で弱体化ギミックが完全に削除され、初戦と同じ仕様となっている。
- バトルの流れはお供×2→本体(HP50%ストッパー)→お供×3→本体という順で進行する。攻略の便宜上、それぞれのフェーズをWave1〜4と呼称する。
- 右側が火属性弱点、左側が地属性弱点で固定となる。
- 火属性攻撃のキャラの編成は必須だが、地属性についてはルストアース系のスキルをグラスタで装備すればどの属性でも対応可能。
- 片方だけ倒しても、ターンエンド時にHP全快の状態で復帰してくる。そのため、次のWaveに進むためには1ターン内で2匹を倒し切ることが必須となる。
- 攻撃手段は火力よりもこちらの戦力を削いでくるものがメイン。イナーマウスで不意に後列に下げてきたり、サンドブラストで暗闇を付与して物理キャラを無力化するなどのいやらしい攻撃が目立つ。
- 状態異常付与手段が豊富なので、ピチカの「オラトリオ」などの状態異常回復手段を持つキャラや、ロゼッタの「ビブリア」のように状態異常バリアを持つキャラを使うと安定しやすい。
- 魔法パーティの場合は暗闇が無意味なので状態異常対策の必要性が減る。更に毒ペを敵が付与することを逆用して、毒ペエンハンスグラスタを装備するのもアリ。
- 後列に下げられた場合に面倒なのがチルリル(AS)のようにVCでルナティックを起動するタイプのキャラ。火力アップのタイミングをずらされてしまうので、最悪リセットとなってしまう。
- 2体を1ターンで倒し切ると次のWaveに進行する。
- 2ターンおきに自身の弱点属性を火・地のいずれかにし、それ以外の属性を全て吸収する。もちろん無属性も例外ではない。
- 自身の属性耐性が地味に強力。そのため、開幕で高火力を叩き込んで次のWaveに飛ばすのは火力面のハードルが高い。
- 装備扱いなのでデバフ剥がしは無効。
- 最大の問題点は弱点属性がランダムで付与されること。火力を出せる属性が片方に偏っていた場合、長期戦は免れない。蘇るプラームゴブリンの悪夢……
- 敵の攻撃力は流石にWave1より上昇しているが、敵が1体しかいないため、腕力・知性デバフの付与と状態異常のケアをしていれば死なない。もちろん属性耐性バフも有効。
- 弱点の選択が上手くハマってくれれば一瞬で片付くだろうが、基本的には乱数のご機嫌次第なので長期戦は必至。
- HP50%を削りきればWave3に移行する。
- 右側が雷属性弱点、中央が陰属性弱点、左側が晶属性弱点で固定となる。
- 弱点属性を見ての通り、陰・雷・晶属性キャラの編成が必須となる。現状対応するキャラの数が少ないため、特に陰・雷の2属性についてはアタッカーが居ないと苦戦必至となる。
- 3属性のエネミーを1ターンで処理する必要があるため、火力を出さないと延々とこのWaveで足止めを食らってしまうことになる。
- ルナティック発動後、このWaveで足止めを食らうとルナティックが切れてしまいWave4での長期戦を強いられるか、最悪Wave3で火力が足りずに詰みとなってしまう。そのため、AFやルナティックなどの火力を出すタイミングはWave3となる。
- 基本的な攻略手順は以下の通り。
- 陰雷晶属性キャラをフロントに上げ、Wave3開幕でAF発動→火力の暴力で一気に押し切る
- 陰雷晶属性のうちいずれか2つの属性で高火力スキルを連打→EX必殺技で残り1体を倒し切る
- Wave3開幕でルナティック発動状態にしておき、「狙い撃つ」+「てきのかず」錬成の高火力で敵を一撃で粉砕する
- 1ターンで3体撃破が行えればWave4へと移行する。
- 2ターンおきに自身の弱点属性を雷、陰、晶のいずれかにし、それ以外の属性を全て吸収する。もちろん無属性も例外ではない。
- 有効属性が3つのうちいずれかなので、Wave2よりも運ゲー要素が増している。ルナティックを起動している場合は、開幕で付与される弱点によってアタッカーの候補と動きが大きく変動する点に注意したい。
- 特にクラルテや赤套の炎使い、ナギ(ES)のような心眼持ちのキャラはルナティック起動の有無が火力に大きく影響してくる。初手で晶属性を弱点にしてくれれば勝ち確なのだが、逆に晶属性以外が弱点だとアタッカーとしての能力がガタ落ちするハメになる。
上記の理由から、「狂星の力」を持たせるのであれば晶属性キャラの方が良いだろう。
- 特にクラルテや赤套の炎使い、ナギ(ES)のような心眼持ちのキャラはルナティック起動の有無が火力に大きく影響してくる。初手で晶属性を弱点にしてくれれば勝ち確なのだが、逆に晶属性以外が弱点だとアタッカーとしての能力がガタ落ちするハメになる。
- 攻撃面はWave2と変わらないのでそこまでの脅威は少ない。最悪ルナティックが切れていても、こちらのダメージが上回っていればいずれ倒せるので、MP管理にだけ気をつけつつ少しずつHPを削るようにしよう。
- なお、10ターン耐えてEX必殺技を叩き込むという戦術も有効。この場合、メリナ(ES)を採用しているとHPだけでなくMPも全回復してくれるので、長期的なループ戦術を組むことも出来る。
- 前半Waveに備えた火・地属性キャラ、後半Waveに備えた陰・雷・晶属性を使えるキャラクターの編成はほぼ必須。敵の状態異常付与の性質から考えると、魔法パーティで挑めるのであれば一番効果的。
- クラルテ(AS)を使う場合、「赫翼の指輪」で習得できる「ピュールブラン」「ピュールノワール」が効果的。ルナティック状態ならばほぼ一撃でWave3の雑魚敵を沈められる。
- 状態異常メタを行うのであればバリアを付与できるロゼッタや、スキルでターンエンド時に自動回復できるピチカを編成するのが良い。
- また、ESキャラを持っている場合はEX必殺技でWave3の難易度を低下させることも可能。
《陰属性キャラ》
《雷キャラ》
《晶キャラ》
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
チルリル(AS) | 陰 火 | 剣 | 火属性の「エシ・ヘレス」に加えて陰属性の「ヘレヴ・メサイア」が使えるため、前半・後半どちらのWaveにも有効なキャラとなる。火力アップ条件がHP低下なので、火力を出すタイミングではヒーラーが敢えて回復しないようにする必要がある点に注意したい。また、デバフを叩き込む場合は蓄積3の「エシ・ヘレス」でないといけない点にも要注意。 |
イスカ(ES) | 陰 火 | 剣 | ZONEさえ展開してしまえば「カウサ・テールム」で敵の攻撃をほぼ無力化出来るのが強み。前半Waveは「ムルタ・ポエナ」、後半Waveは「カウサ・テールム」がメイン火力スキルとなる。こちらは火力アップ条件がAFや毒ペなので、チルリル(AS)より敷居は低い。もちろんEX必殺技でWave3を無理矢理突破する運用も可能。 |
ミルシャ | 陰 地 | 槍 | 前半Waveで「タラサ・イファロス」を使いつつ蓄積を溜め、後半はルナティック状態の「アディス・トライナ」を使うことで陰属性弱点のエネミーを確実に処理できる。火力ガン積み必須だが、Wave4の開幕で陰属性弱点を選択してくれれば一撃で消し飛ばすことも可能。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
ヴィクト(AS) | 雷 風 | 刀 | 「ドブレランパーゴ」連打で雷弱点のエネミーにダメージを継続して与えることが主な役割。雷属性が弱点ではない時は、「オスクロ・カーパ」で腕力デバフを与える役割を担うこととなる。どちらのスキルもMP消費が重いため、長期戦には向かない点に注意したい。 |
メリナ(ES) | 雷 水 | 拳 | アタッカースキルは基本的に「オール・ホシア」連打でOK。「セラフ・メサイア」で腕力速度バフをばらまきつつHP回復を行ったり、雷非弱点時には「エルの唄」でしのぎつつデバフを付与し、雷弱点になったら一気に攻め込む運用が基本となる。なお、EX必殺技が非常に汎用性が高く、Wave3を飛ばしたり、Wave4の耐えゲーをMP全回復で無限ループに持ち込めるといった運用も可能である。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
クラルテ(AS) | 晶 地 | 杖 | 本コンテンツ最強の特効キャラ。前半Waveは「テーレリュウール」で地属性・晶属性バフを累積しつつ、「ヴェズルフェルニル」で敵のHPを一気に削れる。後半Waveは「マーナガルム」で晶弱点を突ける上、「赫翼の指輪」で「ピュールノワール」「ピュールブラン」を習得できれば陰・雷属性もクラルテ一人で担当可能。ただしルナティックが切れると火力が大きく低下する点には注意したい。 |
ナギ(ES) | 水 晶 | 杖 | 星海陣を展開しての耐えゲー運用を行いつつ、晶弱点は「コズモスレイ」で突くことが出来る。地属性弱点は「ルストアーススペル」で対応可能。杖キャラなので強化手段が豊富にあるのも◎。クラルテ(AS)とのダブルアタッカー編成を行えば火力面はほぼ問題ない。 |
赤套の炎使い (異時層デューイ) | 晶 火 | 拳 | 「エクスキューション」が非常に強力な晶属性スキルとなる。また、「アンフェルカノン」で味方キャラの弱点属性ダメージ強化バフを付与することでサポート的な運用も行える。ただし、属性ZONEを展開すると「エクスキューション」が晶属性でなくなる点には注意したい。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
ピチカ | 火 | 弓 | 「オラトリオ」を使えば厄介な状態異常をほぼ全て踏み倒せる点が強み。また、火力を出したい場面では「グランドフィナーレ」や「ラプソディ・アリア」などが有効となる。状況に応じて歌唱する曲を変えるようにするのがポイント。ただし、吹き飛ばし攻撃を受けると歌唱効果が消えてしまう点には要注意! |
ロゼッタ | 火 | 杖 | 「ビブリア」による状態異常メタが非常に強力。特に西方キャラを中心とした物理パーティを構成する場合、ロゼッタの有無で安定度が大きく変化する。自身も前半パートは「プリーオブギルティ」で攻撃に参加することが出来る。 |
ロゼッタ(AS) | 火 | 杖 | こちらは杖パーティのサポーターとして非常に優秀。回復は「コーデックス」と若干心もとなく思えるが、安定の状態異常バリアと「断罪の魔祷」による精神統一バフ、ターンエンド時の杖バフ、「ディエス・イラレ」による全属性耐性デバフなど火力アップのサポートに事欠かない。 |
敵の状態異常の影響を受けにくい魔法パーティを軸に構成することで安定度を高めている。
《行動パターン》
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
ミュルス(AS) サポーター | ガリユ 火属性+サポート | マリエル ヒーラー+グラスタ持ち | クラルテ(AS) アタッカー | ロゼッタ(AS) 魔ZONE展開 | デュナリス(AS) サポーター | |
武器 | 紅玉ノ遣イ | 焔角・ヴァシュタル | サンクチュアリ | 亜空ノ杖 | ルーナ・バルクス | ルーナ・バルクス |
防具 | 渾身の指輪 | 渾身の指輪 | (自由) | 赫翼の指輪 | 東邦の指輪 | 向後の指輪 |
バッジ | 知性35バッジ | 知性速度25バッジ | 速度40バッジ | 知性40バッジ | 速度40バッジ | 速度バッジ35 |
バッジ (冥120以上) | (自由) | (自由) | (自由) | 知性30バッジ | (自由) | (自由) |
スキル1 | アーススパイラル | エクスプロージョン | 無垢の揺り籠 | マーナガルム | ディエス・イラエ | ゼーゲンシュトルム |
スキル2 | メタモルクロウ | 炎獄 | ホーリーバースト | テーレリュウール | 断罪の魔祷 | マジック・クローク |
スキル3 | ハイマジックダウン | (自由) | オーロラフォース | ピュールブラン | コーデックス | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | ピュールノワール | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 搦手ノ撃 (潜在) | 穿痛の力<杖> (てきのかず) | HP最大時強化<杖> (潜在) | 搦手ノ撃 (狙い撃つ) | 全能の力<西方> (潜在) | 全能の力<魔獣> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 抉痛の力<杖> (狙い撃つ) | 抉痛の力<杖> (狙い撃つ) | 爆炎の力<杖> (潜在) | 狂星の力 (てきのかず) | HP最大時強化<西方> (潜在) | 抉痛の力<杖> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 知の呪<杖> (潜在) | 抉痛の力<杖> (潜在) | 激震の力<杖> (潜在) | 抉痛の力<杖> (ペインエンハンス) | 抉痛の力<杖> (潜在) | 抉痛の力<杖> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (キュベレーの証) | (自由) | (自由) | 真・ギャラルホルンの証 | (自由) | (自由) |
- Wave1:初手でマリエルをロゼッタ(AS)とチェンジ。ミュルスはハイマジックダウンを入れて敵の魔法攻撃のダメージを低減。チェンジ後2ターン目にAF。
- Wave2:攻撃で攻めるのは地属性弱点の時。ミュルスの「アーススパイラル」と「メタモルクロウ」を軸にする。火属性弱点の時はちまちまとガリユとロゼッタで削る。クラルテは「テーレリュウール」でミュルスの火力補助も行う。
MPが減りすぎるとこの後が厳しくなるので、折を見て下げてMP回復を行おう。 - Wave3:ガリユをデュナリス(AS)とチェンジ。ミュルスは「ハイマジックダウン」で敵の火力を下げるのを忘れずに行おう。その後、2ターン目にAF。クラルテはルナティック起動→「マーナガルム」→「ピュールノワール」→「ピュールブラン」の順で使う。
- Wave4:晶弱点ならクラルテの「マーナガルム」で終了。それ以外ならピュール系スキルを使って削る。ルナティックが切れた場合はリセット推奨。
陰・雷・晶の組み合わせが比較的作りやすい西方キャラを中心としたパーティ。
《行動パターン》
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
メリナ(ES) 雷アタッカー | チルリル(AS) 火+陰アタッカー | ロゼッタ ヒーラー+状態異常メタ | クラルテ(AS) 地+晶アタッカー | いいマクマク 拳グラスタ持ち | プライ グラスタ持ち | |
武器 | 亜空ノ拳 | 亜空ノ剣 | ドミナ・ユスティ | 亜空ノ杖 | (自由) | (自由) |
防具 | 渾身の首飾り | 背水の腕輪 | 東邦の指輪 | 渾身の指輪 | (自由) | (自由) |
バッジ | 腕力35バッジ | 腕力40バッジ | 速度40バッジ | 知性40バッジ | (自由) | (自由) |
バッジ (冥120以上) | (自由) | (自由) | (自由) | 知性30バッジ | (自由) | (自由) |
スキル1 | オール・ホシア | ヘレヴ・メサイア | ビブリア | マーナガルム | (自由) | (自由) |
スキル2 | セラフ・メサイア | エシ・ヘレス | プリーオブギルティ | テーレリュウール | (自由) | (自由) |
スキル3 | (自由) | ソウルオブオナー | (自由) | ヴェズルフェルニル | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 搦手ノ撃 (潜在) | 抉痛の力<剣> (潜在) | HP最大時強化<杖> (潜在) | 搦手ノ撃 (潜在) | 全能の力<甘党> (潜在) | 全能の力<西方> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 奔雷の力 (潜在) | 抉痛の力<剣> (狙い撃つ) | 抉痛の力<杖> (潜在) | 結晶の力 (潜在) | HP最大時強化<拳> (潜在) | HP最大時強化<西方> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 抉痛の力<拳> (狙い撃つ) | 混沌の力 (潜在) | 激震の力<杖> (潜在) | 抉痛の力<杖> (狙い撃つ) | HP最大時強化<拳> (潜在) | (自由) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (抉痛の力<拳> (潜在)) | (抉痛の力<剣> (潜在)) | (自由) | (抉痛の力<杖> (潜在)) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (ヘカトンケイルの証) | (アビスリベレーターの証) | (自由) | 真・ギャラルホルンの証 | (自由) | (自由) |
- Wave1:クラルテは「テーレリュウール」で地属性・晶属性累積バフを4つ貯める。メリナは下のエネミーに「オール・ホシア」を打つか適当に「エルの唄」辺りでごまかしておく。
- Wave2:火属性弱点になったらAF発動。全員のルナティックを起動し、メリナは蓄積3の状態を作っておく。出来ればここで「セラフ・メサイア」も入っていると良い。
- Wave3:先程のターンのルナティック状態を活かし、それぞれの敵を1ターンで倒し切る。
- Wave4:晶弱点ならクラルテの「マーナガルム」で終了。それ以外でも各弱点を付いて攻撃すれば良く、EXレベルが10になったらAFを発動してメリナのEX必殺技でMPを全回復し、こちらが息切れせずに済むようになる。
チルリルの蓄積が3になって次のターンで敵のデバフが切れそうになったら必ず「エシ・ヘレス」を入れること!
- 魔法パーティ軸攻略(ぽけっとぴーくさん)
- ミルシャを用いた短ターン攻略(Legneさん)
- イスカ(ES)以外だいたい配布攻略(かあびいさん)
- ピチカ+物理アタッカーを使った攻略(但丁紅茶さん)
このページへのコメント
『当時の』オススメキャラや攻略法をもとに作られたページなのでそぐわないかもしれませんが、星導覚醒ティラミスが居たら2匹の虫が相互復活させるモード(ここで言うwave1)はギミックも何もなく開幕固定ダメージで粉砕出来ました
多分虫3匹のwave3も瞬殺出来そうです
アタッカー候補、ダントツ1位確定ですねこれは……
敵が3体の場面、雷と陰ワンパンしたものの晶ワンパンに失敗してしまったのですが、敵の復活行動は陰1体だけでした。
金切声1回につき1体しか復活させられない?
どうにか2体倒せれば次からは1匹倒し続けて火力不足の属性が追い付くまで足止めできる……?
おそらく初戦のみ弱体化が発覚して、ページが復元されたからでしょうか。またマクマクの罪が赦されてしまっています。
常に監視がついているなら、もはやそれは赦されていないのでは....?
ありがとうございます…復元した時にマクマクの罪が赦されてしまったようです。
具体的な適用時期は不明ですが、Ver 2.12.20時点で明らかな変更点が二つあります。
・Protoのターン終了時の復活(「金切声」)が削除
・本体の奇数ターン終了時の弱点属性変更が削除
特に1つ目のせいで相対的にかなり弱体化しています。
難易度表も見直しても良いかもしれません。
ランダム行動削除されたんですか…
再戦のみ適用なのか1戦目から適用なのかは分かりませんが、仮に1戦目からその仕様ならかなり戦いやすくなってそうですね…時間ある時に再戦してみます。
昨日の夜中に自分は初クリアしたのですが普通に復活してきてました。
再戦のみかと。
初戦だけなぜか弱体化されてないやつですか…謎すぎる。
報告が何件か揃って確証が得られたら本修正をかけます。
レミテーターの証がいいマクマクに装備されてしまっています
修正いだけますでしょうか
マクマクの罪が赦されたのでしょうきっと…
冗談はさておき、修正しました。ご指摘ありがとうございます!