最終更新: akashic_lin 2024年04月17日(水) 01:35:50履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | プロトエデン・コアの影 | |
HP | 9.70億×3 (970,349,120) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP75%, 50% | |
各種ステータス | ・腕力:407 ・知性:407 ・速度:461 ・耐久:258 ・精神:258 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・強化フレーム:物理耐性90%UP(大/永続) ・強化フレーム:全属性耐性90%UP(大/永続) |
プロトエデン・コアの影の行動パターン | |||
第1形態時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | トロイ | 敵全体に魔法攻撃+腕力DOWN+知性DOWN(大/3ターン)+毒を付与(HP1000固定ダメージ) | |
2 | ディクティター | 敵全体に最大HPの25%固定ダメージ+最大MPの20%固定ダメージ | |
ディクティター | 敵全体にHP2000固定ダメージ+最大MPの20%固定ダメージ+気絶を付与 | ||
3 | ディバインα | 敵単体に打攻撃+物理耐性DOWN+全属性耐性DOWN(中/99ターン/累積3)+暗闇を付与 | |
4 | 準備演算x | 自身に知性90%UP(大/1ターン)+速度30%DOWN(中/1ターン) | |
5 | 破滅の時層 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 | |
修復システム | 自身の「修復メモリ」の蓄積数が1以上の時、蓄積数に応じて自身のHP回復+ダメージ100%カットバリア(10回)を付与 +自身に「修復メモリ」を15蓄積 | ||
第1ストッパー時、以下の行動を実行(本来の行動も実行。行動順は1ターン目から再開) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | アンチアタックシステム | 自身のHPを全快にする+自身のバフ・デバフを解除 | |
※ | 演算速度上昇 | 自身のステータスを上昇させる ・腕力:448 ・知性:448 ・速度:507 ・耐久:284 ・精神:284 ・幸運:0 | |
※ | ダメージロジック解析 | 地属性以外の属性の耐性を無効にする | |
第2形態時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | トロイ | 敵全体に魔法攻撃+腕力DOWN+知性DOWN(大/3ターン)+毒・ペインを付与(HP1000固定ダメージ)(2回行動) | |
2 | ディクティター | 敵全体に最大HPの25%固定ダメージ+最大MPの30%固定ダメージ | |
ディクティター | 敵全体にHP2000固定ダメージ+最大MPの30%固定ダメージ+気絶を付与 | ||
3 | ディバインα | 敵単体に打攻撃+物理耐性DOWN+全属性耐性DOWN(中/99ターン/累積3)+暗闇・封印を付与(2回行動) | |
4 | 準備演算y | 自身に知性90%UP(大/1ターン)+速度30%DOWN(中/1ターン) | |
5 | 破滅の時層 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 | |
改良修復システム | 自身の「修復メモリ」の蓄積数が1以上の時、蓄積数に応じて自身のHP回復+ダメージ100%カットバリア(15回)を付与 +自身に「修復メモリ」を20蓄積 | ||
第2ストッパー時、以下の行動を実行(本来の行動はキャンセル。行動順は1ターン目から再開) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | アンチアタックシステム | 自身のHPを全快にする+自身のバフ・デバフを解除 | |
※ | 演算速度上昇 | 自身のステータスを上昇させる ・腕力:488 ・知性:488 ・速度:553 ・耐久:310 ・精神:310 ・幸運:0 | |
※ | ダメージロジック解析 | 地属性の耐性を等倍に変更する | |
※ | 防衛システム起動 | 自身にダメージ100%カットバリア(50回)を付与 | |
最終形態時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 準備演算z | 自身に知性90%UP(大/1ターン)+速度30%DOWN(中/1ターン) | |
2 | 破滅の時層 | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 | |
3 | ディクティター | 敵全体に最大HPの25%固定ダメージ+最大MPの40%固定ダメージ | |
ディクティター | 敵全体にHP2000固定ダメージ+最大MPの40%固定ダメージ+気絶を付与 | ||
4 | トロイ | 敵全体に魔法攻撃+腕力DOWN+知性DOWN(大/3ターン)+毒・ペインを付与(HP1000固定ダメージ)(2回行動) | |
ディバインβ | 敵単体に打攻撃+物理耐性DOWN+全属性耐性DOWN(中/99ターン/累積3)+暗闇・封印を付与(2回行動) | ||
蓄積情報 | |||
Icon | 蓄積名 | 説明 | |
「修復メモリ」 | 弱点ダメージを受けると1消費 修復システム発動時、蓄積数に応じてHP回復+1以上蓄積時にバリアを付与(最大蓄積数20) | ||
「リカバリープラン」 | HPが0%になるとHPを100%回復し、1消費(最大蓄積数2) | ||
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「脆弱性」 | 発動条件:弱点ダメージ被弾時 発動条件を満たした敵単体の速度25%DOWN | ||
「時の綻び」 | 発動条件:バフ・デバフ効果8種類以上 発動条件を満たした敵単体の速度25%DOWN |
Ver3.6.50で追加された裏ボス。外伝「未完の生命と瑕疵の楽土」のラスボスの行動パターンや仕様が強化されている。
主なギミックは以下の通り。
安全に形態変化をさせたい場合は、2or3ターン目に形態移行させておき、即死レベルの攻撃を発動させないようにするのが良いだろう。
また、最終ストッパー到達後にHP0にすると復活行動を行うが、この際は敵のバフ・デバフ解除が行われず、敵の行動はキャンセルされる。これまで敵に付与した耐性デバフ類をフル活用し、一気に畳み掛けるのがオススメである。
主なギミックは以下の通り。
- 無属性・地属性以外お断り
ストッパー到達時に自身の耐性を変化させる特徴を持っており、第1ストッパー到達時は地属性以外の属性攻撃を全て無効化、更に第2ストッパー到達時は地属性攻撃を等倍化する。
このため、属性を使う場合は地属性以外での運用は実質的に封じられている。地属性以外のキャラを採用する場合は、ねここ(AS)+地裂陣で無理やり地属性化して戦うといった工夫が必要である。
なお、無属性は常に等倍扱いなので、シェンファやベネディトは地属性が充実していない場合の抜け道として非常に有効である。 - 圧倒的な物理耐性と全属性耐性
敵はEバフで物理耐性90%+全属性耐性90%を有している。そのため、アタッカーが属性物理キャラだと物理耐性デバフと属性耐性デバフを全力で積まないとまずダメージが通らない。
一方で魔法キャラであれば属性耐性デバフだけ対処すれば良いので、こちらは比較的ダメージを通しやすい。よって、基本的には地属性攻略をする場合は地属性魔法アタッカーが最適なキャラとなる。
配布キャラで最適なデバッファーとしてミラの存在が挙げられる。物理耐性は「アサルトダンス」で下げられ、属性耐性は「ハイアーザンスカイ」発動後の追撃で大きく下げることが出来る。デバッファーが少ない場合は積極的に採用してみよう。
なお、無属性魔法だと一切の耐性に引っかからないため、簡単にダメージを通すことが出来る。 - 強力な全体魔法攻撃
敵は「破滅の時層」使用直前に自身に強力な知性バフを使用し、壊滅的なダメージをこちらに与えてくる。知性バフの倍率は90%なので、普通にデバフを付与しても相殺することはまず不可能。
受けを担当するキャラに属性耐性デバフ耐性を持たせた上で庇立てを発動する、エニを使用して無理やり受ける、ガリアードのジャンプで避けるなどの対応策が必要となる。 - 地味に痛いMPダメージ
形態が進む毎に、「ディクティター」で与えるMPダメージの量が増加する。最終形態時は40%×2のMPダメージを受けるため、何も対応しないと即MP切れを起こしてしまう。 - 高倍率の腕力・知性デバフ
地味に厄介な点として、「トロイ」発動時の高倍率腕知デバフの存在がある。敵の行動パターンと経過ターン数的に無対策の状態だとほぼ常時付与されてしまう。
火力を維持したい場合は後衛キャラに腕速知デバフ耐性グラスタを複数持たせ、デバフの付与を防いでおきたい。 - 最終形態後の2回復活
最終形態時は蓄積を消費してHPを全快にしてくる。全部で2蓄積存在するので、実質的に敵のHPは9.7億×3.75=36.38億あると考えて良い。
安全に形態変化をさせたい場合は、2or3ターン目に形態移行させておき、即死レベルの攻撃を発動させないようにするのが良いだろう。
また、最終ストッパー到達後にHP0にすると復活行動を行うが、この際は敵のバフ・デバフ解除が行われず、敵の行動はキャンセルされる。これまで敵に付与した耐性デバフ類をフル活用し、一気に畳み掛けるのがオススメである。
ギミック解説でも述べた通り、地属性or無属性のアタッカーと強力な耐性デバフを付与できるキャラが攻めの軸として必須となる。
地属性魔法アタッカーとしてはクチナワ、チヨ(AS)が非常に強力。特にクチナワはSB時「群蛇之流」発動後の次ターンで地属性弱点を付与できるため、最終形態時でも簡単にダメージを通すことが出来る。
地属性物理アタッカーではSA菊花の剣客が非常に強力で、彼女一人で敵の耐性はほぼほぼ無効化出来てしまう。胆力3蓄積を行える斬パで挑むのが良いだろう。
デバッファーは地ZONE展開運用時にはねここ(AS)や赤套の炎使いが有力な候補となる。
配布ではスキルが強化されたヘレナの「グランフュネラル」が地属性耐性100%DOWNを付与できるため、実はかなり有力な耐性デバッファーとなる。また、ターンエンド時に地属性耐性100%DOWNや物理耐性60%DOWNを付与できるミラも同様に強力。
無属性アタッカーではシェンファ、コレット、ベネディト、SAアルド辺りが強力。シェンファはバフ反転さえ付与すれば敵のギミックを踏み倒すことすら出来てしまう。
エニ+アルマの運用も非常に強力。アルマは第1形態時に「ブレインレコード」を発動すれば自身の攻撃属性を地属性に固定できるので、後は「エーテルアルケミア」を軸に攻めれば擬似的な地属性魔法アタッカーとして簡単に攻略することが出来る。
少々トリッキーになるが、同様にデューイ(AS)を利用した戦術も有力。こちらは属性物理攻撃になるので耐性デバフを全力で積む必要はあるものの、「破滅の時層」直前のバフを簡単に剥がせるため、敵へのメタとしても運用できる。
なお、受けを行うキャラには必ず属性デバフ耐性グラスタを持たせておこう。属性耐性100%バフの環境さえ構築してしまえば敵の攻撃はほぼ封殺することが出来る。
また、ガリアードを使って受ける場合は「破滅の時層」や「ディクティター」使用時のターンにジャンプすると良いだろう。
地属性魔法アタッカーとしてはクチナワ、チヨ(AS)が非常に強力。特にクチナワはSB時「群蛇之流」発動後の次ターンで地属性弱点を付与できるため、最終形態時でも簡単にダメージを通すことが出来る。
地属性物理アタッカーではSA菊花の剣客が非常に強力で、彼女一人で敵の耐性はほぼほぼ無効化出来てしまう。胆力3蓄積を行える斬パで挑むのが良いだろう。
デバッファーは地ZONE展開運用時にはねここ(AS)や赤套の炎使いが有力な候補となる。
配布ではスキルが強化されたヘレナの「グランフュネラル」が地属性耐性100%DOWNを付与できるため、実はかなり有力な耐性デバッファーとなる。また、ターンエンド時に地属性耐性100%DOWNや物理耐性60%DOWNを付与できるミラも同様に強力。
無属性アタッカーではシェンファ、コレット、ベネディト、SAアルド辺りが強力。シェンファはバフ反転さえ付与すれば敵のギミックを踏み倒すことすら出来てしまう。
エニ+アルマの運用も非常に強力。アルマは第1形態時に「ブレインレコード」を発動すれば自身の攻撃属性を地属性に固定できるので、後は「エーテルアルケミア」を軸に攻めれば擬似的な地属性魔法アタッカーとして簡単に攻略することが出来る。
少々トリッキーになるが、同様にデューイ(AS)を利用した戦術も有力。こちらは属性物理攻撃になるので耐性デバフを全力で積む必要はあるものの、「破滅の時層」直前のバフを簡単に剥がせるため、敵へのメタとしても運用できる。
なお、受けを行うキャラには必ず属性デバフ耐性グラスタを持たせておこう。属性耐性100%バフの環境さえ構築してしまえば敵の攻撃はほぼ封殺することが出来る。
また、ガリアードを使って受ける場合は「破滅の時層」や「ディクティター」使用時のターンにジャンプすると良いだろう。
フロントメンバー | サブメンバー | バディ | ||||||
エニ サポーター | アルマ アタッカー | イーファ(AS) サポーター | ミラ デバッファー | アシュティア グラスタ持ち | ミストレア(AS) グラスタ持ち | モルディ バディ(前衛) | キュモス バディ(後衛) | |
武器 | (自由) | エルピスボウ | 輝く黄金の太陽 | 深淵を断つ刹那の光芒 | ― | ― | チクチクだま | ― |
防具 | (自由) | 千年樹の指輪 | 天佑の腕輪 | 亜空の腕輪 | ― | ― | ||
バッジ1 | 速度バッジ | 腕力50バッジ | 精神60バッジ | HP2000バッジ | ― | ― | ||
バッジ2 (天冥120以上) | 速度バッジ | 腕力45バッジ | 精神40バッジ | ― | ― | ― | ||
スキル1 | ワルプルギスの闇夜 | エーテルアルケミア | アースバッシュ | アサルトダンス | ― | ― | ||
スキル2 | ロサ・リリアック | ブレインレコード | ヴィーナクトブーア | ハイアーザンスカイ | ― | ― | ||
スキル3 | イコルフィリア | クリュストフラルゴ | アーハミアン | (自由) | ― | ― | ||
スキル4 (天冥80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | ― | ― | ||
グラスタ1 (錬成) | 共鳴の力<冥> (潜在) | 抉痛の力<弓> (天冥値腕力ブースト) | 抉痛の力<槌> (天冥値ブースト精神) | 抉痛の力<剣> (九死一生) | 全能の力<銃> (潜在) | HP低下時強化<弓> (潜在) | ||
グラスタ2 (錬成) | 撃陣の力<陰> (潜在) | 穿痛の力<弓> (狙い撃つ) | 抉痛の力<槌> (天冥値ブースト精神) | ― | 全能の力<メガネ> (潜在) | 激震の力<弓> (潜在) | ||
グラスタ3 (錬成) | 増蝕の力<腕速知> (潜在) | 抉痛の力<弓> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<槌> (天冥値ブースト精神) | ― | ― | ― | ||
グラスタ4 (天冥200以上/錬成) | (自由) | 抉痛の力<弓> (天冥値ブースト腕力) | 抉痛の力<槌> (天冥値ブースト精神) | ― | ― | ― | ||
グラスタ5 (特殊枠) | (真・カーミラの証) | (真・キトリニタスの証) | (真・ユノーの証) | (真・精霊の主の証) | ― | ― |
- エニ+アルマ型の攻略パターン。3ターン目のAFでルナティック+起動を忘れずに。(Player:りんね)
- クチナワ+アルマAS採用型の2T攻略(Player:床舐さん)
- シェンファ軸の2T攻略(Player:faiz Aさん)
このページへのコメント
プライ、オルレイア、クチナワ、ティラミスの無限守護×固定ダメで倒しました
途中でオルレイアが2回倒れましたけどテトラで復活、でも基本的にはキュモスでMP回復ばかり
今回の影ボスは、少なくとも前回の冥竜王よりは簡単でした