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akashic_lin 2022年09月02日(金) 23:48:14履歴
エネミーデータ | ||
Name | 歪なるケリュケール | ![]() |
推定HP | 7.55億 (754,630,016) | |
弱点 | 自身のモードにより変動 | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | 自身のモードにより変動 | |
ストッパー | 残りHP75%, 50%, 25% | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:518 ・速度:304 ・耐久:448 ・精神:448 ・幸運:0 |
歪なるケリュケールの行動パターン | |||
水・無属性モードの1ターン目開始時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「水天陣を展開した」 水天陣を展開 | ||
水・無属性モードで弱点攻撃を合計3撃以上受けた時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「地裂陣を展開した」 地裂陣を展開+次のターン開始時に地・雷モードに移行 (そのターンに実行予定だった行動はキャンセル。弱点攻撃によるモード移行は1ターンに1回まで) | ||
水・無属性モードの時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 王魔の逆鱗:無明 | ![]() | 敵全体にHP1800固定ダメージ |
王魔の逆鱗:奔水 | ![]() | 敵全体に水属性の魔法攻撃+毒を付与(1500固定ダメージ) | |
2 | 魔力の氾濫:奔水 | ![]() | いずれかの敵に水属性の魔法攻撃4回 |
魔力の氾濫:破光 | ![]() | いずれかの敵に魔法攻撃4回+HP最大値DOWN(小/累積10/99ターン)+全属性耐性DOWN(小/累積3/99ターン) | |
3 | 王魔の波動:奔水 | ![]() | 敵全体に水属性の魔法攻撃 |
王魔の波動:破光 | ![]() | 敵全体にHP1500固定ダメージ+地・雷属性モードへと移行する | |
地・雷属性モードの1ターン目開始時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「地裂陣を展開した」 地裂陣を展開 | ||
地・雷属性モードで弱点攻撃を合計3撃以上受けた時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「風王陣を展開した」 風王陣を展開+次のターン開始時に風・陰モードに移行 (そのターンに実行予定だった行動はキャンセル。弱点攻撃によるモード移行は1ターンに1回まで) | ||
地・雷属性モードの時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
4 | 王魔の逆鱗:無明 | ![]() | 敵全体にHP1800固定ダメージ |
王魔の逆鱗:剛地 | ![]() | 敵全体に地属性の魔法攻撃+混乱を付与 | |
5 | 魔力の氾濫:剛地 | ![]() | いずれかの敵に水属性の魔法攻撃4回 |
魔力の氾濫:雷霆 | ![]() | いずれかの敵に雷属性の魔法攻撃4回+全属性耐性DOWN(小/累積3/99ターン) | |
6 | 王魔の波動:剛地 | ![]() | 敵全体に地属性の魔法攻撃 |
王魔の波動:雷霆 | ![]() | 敵全体に雷属性の魔法攻撃+風・陰属性モードへと移行する | |
風・陰属性モードの1ターン目開始時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「風王陣を展開した」 風王陣を展開 | ||
風・陰属性モードで弱点攻撃を合計3撃以上受けた時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「烈火陣を展開した」 烈火陣を展開+次のターン開始時に火・晶モードに移行 (そのターンに実行予定だった行動はキャンセル。弱点攻撃によるモード移行は1ターンに1回まで) | ||
風・陰属性モードの時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
7 | 王魔の逆鱗:無明 | ![]() | 敵全体にHP1800固定ダメージ |
王魔の逆鱗:烈風 | ![]() | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
王魔の逆鱗:烈風 | ![]() | いずれかの敵を後列に強制移動(2回行動) | |
8 | 魔力の氾濫:烈風 | ![]() | いずれかの敵に風属性の魔法攻撃4回 |
魔力の氾濫:陰喰 | ![]() | いずれかの敵に陰属性の魔法攻撃4回+全属性耐性DOWN(小/累積3/99ターン) | |
9 | 王魔の波動:烈風 | ![]() | 敵全体に風属性の魔法攻撃 |
王魔の波動:陰喰 | ![]() | 敵全体に陰属性の魔法攻撃+火・晶属性モードへと移行する | |
火・晶属性モードの1ターン目開始時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「烈火陣を展開した」 烈火陣を展開 | ||
火・晶属性モードで弱点攻撃を合計3撃以上受けた時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「星海陣を展開した」 星海陣を展開+次のターン開始時に星海陣モードに移行 (そのターンに実行予定だった行動はキャンセル。弱点攻撃によるモード移行は1ターンに1回まで) | ||
火・晶属性モードの時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
10 | 王魔の逆鱗:無明 | ![]() | 敵全体にHP1800固定ダメージ |
王魔の逆鱗:烈火 | ![]() | 敵全体に火属性の魔法攻撃+腕力・知性DOWN(大/3ターン) | |
11 | 魔力の氾濫:烈火 | ![]() | いずれかの敵に火属性の魔法攻撃4回 |
魔力の氾濫:晶滅 | ![]() | いずれかの敵に陰属性の魔法攻撃4回+全属性耐性DOWN(小/累積3/99ターン) | |
12 | 王魔の波動:烈火 | ![]() | 敵全体に火属性の魔法攻撃 |
王魔の波動:晶滅 | ![]() | 敵全体に晶属性の魔法攻撃+星海陣モードへと移行する | |
星海陣モードの1ターン目開始時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「星海陣を展開した」 星海陣を展開+自身にダメージ100%カットバリア(50回/2ターン)を付与 | ||
星海陣モードの時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
13 | 永劫の破滅:虚栄 | ![]() | 敵全体に残りバリア回数×100固定ダメージ最大でHP5000固定ダメージ+自身のバリアを解除+水・無属性モードへと移行する |
HP75%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 終刻の史跡:始動 | ![]() | 自身に知性UP(小(知性+500)/99ターン/累積3)+次のモードに移行し、それ応じたZONEを展開+敵全体にHP2500固定ダメージ (水/無→地/雷→風/陰→火/晶→星の順) |
HP50%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 終刻の史跡:栄華 | ![]() | 自身に知性UP(小(知性+500)/99ターン/累積3)+次のモードに移行し、それ応じたZONEを展開+敵全体にHP3500固定ダメージ (水/無→地/雷→風/陰→火/晶→星の順) |
HP25%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 終刻の史跡:亡滅 | ![]() | 自身に知性UP(小(知性+500)/99ターン/累積3)+次のモードに移行し、それ応じたZONEを展開+ZONE覚醒を実行+敵全体にHP4500固定ダメージ |
- Ver2.14.0で追加された裏ボス。3ターンごと、もしくは弱点攻撃を3撃当てるごとに弱点・吸収属性が入れ替わるため、変幻自在な敵の属性変化や攻撃パターンに対応したパーティ構築が重要となる。
- 主なギミックは以下の通り。
- 弱点属性と吸収属性の入れ替え
歪なるケリュケールは戦闘開始時地属性弱点となっているが、一定条件を満たすと自身のモード(形態)を移行し、弱点属性と吸収属性を入れ替える。詳細な仕様は以下の通り。
(Ver2.14.0時点では意図しない挙動もあるため、今後修正の可能性大)
・自身の弱点属性での攻撃を累計3撃以上受けるとモード移行発動。*1
・ストッパー到達時でモード移行発動。
・同一モード内3ターン経過でモード移行発動。*2
・モード移行の順序は必ず「水」→「地/雷」→「風/陰」→「火/晶」→「星海陣」の順番。
(弱点属性は「地」→「風/陰」→「火/雷」→「水/晶」→「なし」の順で変化)
・1ターンで行えるモード移行は2回まで。たとえば、水/無モードの敵に地属性→風属性→火属性の順で攻撃を発動しても、敵は風/陰モードでストップし、火/晶モードまでは移行しない。
・AF時弱点攻撃+ストッパー到達でモードを2段階変更することもある。また、通常時でも4連撃以上の攻撃でストッパー到達すると2段階モードが移行するなどの報告がある。
・先制行動持ちのスキルで弱点属性を突いてもモード移行しない。隼持ちで攻撃する分には問題ない。(バグ?)
・Ver2.14.0現在、風/陰→火/晶→星海陣への移行がうまく行われず、アプリが落ちてしまうことがある模様。次回以降のアプデで修正されるということなので、不具合が頻発する時空は大人しく待っておいた方が良いだろう。
また、地味に厄介な点が吸収属性で攻撃してもAFゲージは回復しないという点。そのため、ダメージが吸収される属性で攻撃してもAFゲージが回復せず、AFが一瞬で終わってしまうというケースもよくある。 - 高すぎる知性と速度
無対策の状態での知性は518と、アルマ・エテルナHARDを余裕で上回るステータスを誇る。当然無対策で受ければ即死は免れない。
また、速度も300オーバーなので余程速度を盛らない限りは速度事故と隣り合わせとなる(速度事故防止ラインはまさかの速度372!)。敵の攻撃を耐えるなら、高倍率の知性デバフや速度デバフは欠かせない。
更にストッパー到達時には自身の知性を+500も伸ばすため、単に知性デバフを付与しているだけでは即死級の全体攻撃を耐えることができない。
一方で、敵の攻撃は全て知性依存攻撃という弱点を抱えており、ソイラ(AS)やキッド、オルレイアのように、知性デバフ50%以上を展開できるキャラを用意すれば、第2ストッパーまで位なら耐えることは可能。
また、防衛施設の「錬成釜」を使えば常時敵に知性デバフ(最大40%)を付与できるため、ある程度敵の脅威を和らげることが可能である。
「錬成釜」を作る場合は、白金の塔(アナザーダンジョン)で落ちる素材を使う必要がある。根気は必要だが、作った時のメリットは非常に大きい。
いずれにせよ、第3ストッパー到達後はまともに相手できる火力ではなくなるので、最終フェーズは速攻で倒すことが求められる。 - 痛すぎる固定ダメージ
各モードの初手でHP1800固定ダメージ、ストッパー到達時でHP2500,3500,4500固定ダメージと、無対策ではまず防げない量の固定ダメージを繰り出してくる。
更に星海陣モードの時は、バリアの残り回数×100ダメージの固定ダメージ(最大5000ダメージ)を使用してくるため、敵の魔法攻撃を対策するだけでは足りず、これらの固定攻撃をいかに凌ぐかも求められる。
最も手っ取り早い対策としては、防衛拠点の「休憩施設」やクロード(ES)などを利用した最大HPUPが挙げられる。
他にも、ラディアス(AS)やプライの守護を用いて耐える、ユキノ(AS)の「神座雪防陣」で固定攻撃を無効化する、ソイラ(AS)に幸運盛り装備+亜空槍でクリティカルガード発動+「ノブレスオブリッジ」で全体攻撃を身代わりで受けるなどの戦術が考えられる。
- 以上のギミック・特性を考えると、基本的には以下の戦略で突破する作戦が考えられる。
- 複数属性を攻撃できるキャラや複数のアタッカーを用意し、固定ダメージを守護キャラに受けさせる。(短期決戦型)
- 特定の弱点属性時に敵のHPを削りきり、その他のモードでは知性デバフやHPUPバフなどを駆使し、ひたすら耐えて機を伺う。(耐久型)
【パーティ構築】
- アタッカー候補は敵の弱点に合わせられるアルマを筆頭に、複数属性の使いやすい陰・雷・晶属性キャラ(イスカ(ES)、チルリル(AS)、エヴァなど)、ZONE貼り替えで属性を変化させられるねここなどが適正を持っている。
- 逆に、アタッカーが二人以上いると、あるキャラクターの攻撃によって敵がモード移行し、本命の攻撃を叩き込めないというケースが発生する恐れがある。敵の形態を早回ししたい場合や超短期決戦型のパーティを除き、アタッカーは一人で十分である。
- また、AF中の攻撃は吸収属性だとAFゲージが回収されない仕様があることから、攻撃種ZONEを展開した際には通常攻撃を行うという選択肢もある。特にキッドを使用する際はパワーレベル蓄積を増やす意味でも重要なテクニックとなる。
- 一方で、アタッカーが扱える属性が1種類となると、必然的に敵の攻撃を何とかして耐える必要がある。固定ダメージ以外は高倍率の知性デバフや全属性耐性バフでしのぎ、固定ダメージは守護の発動や最大HPの上昇で耐える必要がある。
- 特にラディアス(AS)を使用する場合は、守護のカードをどこで切るかを考えることが非常に重要。基本的には星海陣モード時の固定ダメージ、第3ストッパー到達時(HP4500固定ダメージ)に「シヴァルリー」を使うイメージで行くと間違いないだろう。
- サポーター枠はクロード(ES)やオルレイアを筆頭に、自身に有利なZONE展開を行えるキャラ、ZONE覚醒を行って敵のZONE貼り替えを対策できるキャラなどを入れておくと良い。
- 基本的にはAFは必要なバフ・デバフ類などのサポート展開が主眼となる。火力は非AF時、弱点属性の時の一瞬を見逃さずに叩き込むこととなるため、「狙い撃つ」錬成が必須となる。
- 同時に、敵の弱点を突いた攻撃を行うことから、「搦手ノ撃」の装備も忘れずに行いたい。アタッカーの火力目安は非AF状態で2億ダメージを叩き出せること。これで一撃でストッパーまで削ることが出来る。
- 固定ダメージを守護などを用いずに対策する場合、サポーターにはHPアップバッジなどを装備させ、HP4501以上を確保するようにするのも作戦の一つとなる。星海陣モード時などでどうしても耐えられないキャラがいる場合は一旦下げるのも手。
どの弱点にも対応できて、「クリュストフラルゴ」一撃でストッパーまで削ることの出来るアルマをアタッカーの軸に据えたパーティ。
形態変化ごとにブレインレコードを使う必要があることや、HP固定ダメージの対策を行う必要があるのがネックだが、逆に言えばアタッカー枠以外は防御全振りでパーティ構築できるのが最大の魅力。
使用する施設は「休憩施設」「錬成釜Lv3(知性)」「王家の護りLv1」の3つ。
形態変化ごとにブレインレコードを使う必要があることや、HP固定ダメージの対策を行う必要があるのがネックだが、逆に言えばアタッカー枠以外は防御全振りでパーティ構築できるのが最大の魅力。
使用する施設は「休憩施設」「錬成釜Lv3(知性)」「王家の護りLv1」の3つ。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
![]() アルマ アタッカー | ![]() ピチカ サポーター | ![]() ソイラ(AS) タンク | ![]() ユキノ(AS) サポーター | ![]() マリエル(AS) グラスタ持ち1 | ![]() デューイ グラスタ持ち2 | |
武器 | ムジマ・ボウ | 復元せし時刻みの弓 | 亜空ノ槍 | ルーナ・サジタリア | (自由) | (自由) |
防具 | 渾身の指輪 | 東邦の指輪 | 東邦の腕輪 | 射干玉の指輪 | (自由) | (自由) |
バッジ | 腕力50バッジ | 速度40バッジ | 混乱耐性バッジ | 速度40バッジ | HP1500バッジ | 速度40バッジ |
バッジ (天冥120以上) | (腕力40バッジ) | (速度50バッジ) | (幸運60バッジ) | (速度35バッジ) | (自由) | (自由) |
スキル1 | クリュストフラルゴ | レチタティーヴォ | フルールブリーズ | 妖凍・雪風巻 | (自由) | (自由) |
スキル2 | ブレインレコード | オラトリオ | コワーオミハクル | 天淵氷炭 | (自由) | (自由) |
スキル3 | エリクシル・レイ | グランドフィナーレ | 展技・瞬突陣 | 氷爆・流星人参 | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (エーテルアルケミア) | (自由) | (ファイアラッシュ) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 搦手ノ撃 (潜在) | HP最大時強化<弓> (潜在) | 疾風の力 (天冥値幸運ブースト) | 抉痛の力<弓> (潜在) | 全能の力<ねこ好き> (潜在) | 全能の力<銃> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 穿痛の力<弓> (狙い撃つ) | 健全な身体<弓> (潜在) | 疾風の力 (天冥値幸運ブースト) | 抉痛の力<弓> (潜在) | (自由) | (自由) |
グラスタ3 (錬成) | 抉痛の力<弓> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<弓> (潜在) | 陣の呪<瞬突陣> (天冥値幸運ブースト) | 激震の力<弓> (潜在) | (自由) | (自由) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | 炎ノ猛打 (天冥値幸運ブースト) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (キトリニタスの証) | (シレーナリアの証) | 必殺技強化<ミグランス王宮> | (オカミノカミの証) | (自由) | (自由) |
- 守護キャラ2枚とイーファ(AS)を並べ、アルマの高火力で無理矢理突破する。(Player:delaywailingさん)
- ZONEの展開で属性変動できるねここを軸とした攻略。(Player:まっしろさん)
- アザミ(AS)軸のループ戦術。アザミ(AS)以外は補助・防御系のキャラに全振り出来るのが強み。(Player:ねこのきおくさん)
- ツバメ(AS)・アルマを利用した鮮やかすぎる4ターン討伐。ファイアラッシュの火力に注目。(Player:みねらるさん)
- 突パメインの攻略。防御面はソイラ(AS)に担当させる。(Player:ぽけっとぴーくさん)
- 突キャラのアタッカーを複数属性並べて4ターンで討伐。(Player:ヒスイコハクさん)
- 無属性攻撃等倍の穴を突いた攻略。エルガとイーファ(AS)の爆裂っぷりをご堪能あれ。(Player:Legneさん)
- 敵が回復してこないことを利用した火炎連弩ループ。発想の勝利。(Player:ぽん酢がゲームにも合いそうで困る。さん)
このページへのコメント
しばらく倒せずにいたんですがストッパー時の知性バフってバニッシュで普通に剥がせるんですね…!
これがわかった途端難易度が一気に下がりました。
そうですね!あくまでも知性バフ扱いなので、デューイASやマナで敵のバフを引っ剥がすこともできます。
今回からの呪解除とあわせて後衛ウクアージ、ノーナのHP増加やダメージが痛い毒のオート状態異常回復が非常に刺さる場面が多くノーナ好きとしては嬉しいボスかも。
痒いところに手が届くのがノーナのサポートというイメージなので、防御さえ固めれば☆4でも活躍できるのがいけてますね!