最終更新: akashic_lin 2024年05月26日(日) 11:20:44履歴
エネミーデータ | ||
Name | 氷獄鬼 | |
HP | 1.03億 (103,761,624) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP75%, 50%, 25% | |
各種ステータス | ・腕力:545 ・知性:545 ・速度:100 ・耐久:1 ・精神:1 ・幸運:0 |
氷獄鬼の行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 鬼城鉄壁 | 自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与 | |
HP100%〜75%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 凍砕撃 | 敵単体に水属性の打攻撃 | |
2 | 氷獄渦 | 敵全体に水属性の魔法攻撃+毒を付与 | |
3 | 鬼城鉄壁 | 自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与 | |
第1ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 鬼貌変化・序 | 自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与+敵味方全体のバフ・デバフ全解除 | |
HP75%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 氷霜烈波 | 敵全体にHP3000固定ダメージ | |
2 | 氷霜烈波 | 敵全体にHP3000固定ダメージ | |
3 | 鬼城鉄壁 | 自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与 | |
第2ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 鬼貌変化・破 | 自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与+敵味方全体のバフ・デバフ全解除 | |
HP50%〜25%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 氷獄呪縛 | 敵全体に封印を付与 | |
2 | 九死一生ノ地獄道 | 敵全体に現HPの99%固定ダメージ | |
3 | 鬼城鉄壁 | 自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与 | |
4 | 問答無用ノ地獄道 | 敵全体に最大HPの99%固定ダメージ | |
5 | 魂砕呪 | 敵全体に現MPの50%固定ダメージ | |
6 | 鬼城鉄壁 | 自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与 | |
第3ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 鬼貌変化・急 | 自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与+敵味方全体のバフ・デバフ全解除 | |
HP25%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 無間地獄廻 | 敵全体に発動回数×1000の固定ダメージ(最大10000) | |
HP25%〜0%時、ターン終了時に以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 闘気漸増 | 「無間地獄廻」の固定ダメージ量増加 |
- Ver2.6.0で追加された裏ボスの一つ。初見で挑んだ際の圧倒的高火力に度肝を抜かれた人も多いだろう。
- 基本的には開幕AF→ストッパー到達→バフ・デバフ全解除→ストッパー後に再度AFゲージ蓄積→AF発動→…の繰り返しで倒すエネミー。カラクリさえ分かってしまえばそこまで脅威ではない。
- AFゲージを再度チャージするまでにかかる手数は以下の通り。
- ZONE展開時:対応する属性や攻撃種で7回攻撃する(15×7=105)。連撃数は不問。
- ZONE非展開時:弱点属性攻撃を15連撃分叩き込む(7×15=105)。
- 上記の仕様から、連撃を中心とした風属性パーティを組めるのであればZONEを展開しないほうがAFゲージ稼ぎやAFゲージ維持に有利に働く。逆に単発攻撃が中心となる場合は風ZONEを展開したほうが有利となる。
- 風属性の連撃アタッカーとして有効なのは、ユーリ、キュリオ、アザミ、キキョウ(AS)、シャノン(AS)、シュゼット(AS)、ツキハ(ES)、メロディ、ルイナ(AS)など。
- 非連撃系だが一撃の火力が高いキャラとしてはイルルゥ、ガラムバレル、シャノン、シュゼット、シンシア(AS)、セヴェン、デュナリス(AS)、碧光の鎌使いなど。これらのキャラを使う場合は風ZONEを展開しよう。
- 第1ストッパーまでは敵の攻撃が非常に強力で、無対策だと20000以上のダメージを受けてしまう。敵にデバフをかけるだけでは全く足りないので、風属性アタッカーを並べて開幕AFを発動しよう。
- どうしてもZONEを貼る必要があるならば、プライに「インダルジェンス」を打たせて1ターン耐え、その間にVCを展開するのが最も安全。この場合はプライに風ノ打<槌>を持たせるようにしよう。
- 第2ストッパー以降はHP3000あれば耐えられる仕様となっている。HP回復をしつつAFゲージを貯めるようにしよう。
- 最終ストッパー以降は毎ターン1000ずつダメージが増える仕様となっている。基本的には3ターンでAFゲージを貯め、後はAFで削り切るようにすればOK。HPが3000以上あれば、2ターンは回復なしでも耐えることが出来る。
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