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エネミーデータ・行動パターン

エネミーデータ
Name氷獄鬼
推定HP1.03億
(103,761,624)
弱点
耐性火水地突
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP75%, 50%, 25%
各種ステータス・腕力:545 ・知性:545 ・速度:100
・耐久:1 ・精神:1 ・幸運:0
氷獄鬼の行動パターン
戦闘開始時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
鬼城鉄壁無/魔自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与
HP100%〜75%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1凍破撃水/打敵単体に水属性の打攻撃
2氷獄渦水/魔敵全体に水属性の魔法攻撃
3鬼城鉄壁無/魔自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与
第1ストッパー到達時、以下の行動を実行
鬼貌変化・序無/魔自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与+敵味方全体のバフ・デバフ全解除
HP75%〜50%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1氷霜烈波無/魔敵全体にHP3000固定ダメージ
2氷霜烈波無/魔敵全体にHP3000固定ダメージ
3鬼城鉄壁無/魔自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与
第2ストッパー到達時、以下の行動を実行
鬼貌変化・破無/魔自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与+敵味方全体のバフ・デバフ全解除
HP50%〜25%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1氷獄呪縛無/魔敵全体に封印を付与
2九死一生ノ地獄道無/魔敵全体に最大HPの99%固定ダメージ
3鬼城鉄壁無/魔自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与
第3ストッパー到達時、以下の行動を実行
鬼貌変化・急無/魔自身にダメージ無効バリア(20回)+状態異常バリア(20回)を付与+敵味方全体のバフ・デバフ全解除
HP25%〜0%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1無間地獄廻無/魔敵全体に発動回数×1000の固定ダメージ(最大10000)
HP25%〜0%時、ターン終了時に以下の行動を実行
Turn行動属性説明
闘気漸増無/魔「無間地獄廻」の固定ダメージ量増加

解説・攻略

  • Ver2.6.0で追加された裏ボスの一つ。初見で挑んだ際の圧倒的高火力に度肝を抜かれた人も多いだろう。
  • 基本的には開幕AF→ストッパー到達→バフ・デバフ全解除→ストッパー後に再度AFゲージ蓄積→AF発動→…の繰り返しで倒すエネミー。カラクリさえ分かってしまえばそこまで脅威ではない。
  • AFゲージを再度チャージするまでにかかる手数は以下の通り。
    • ZONE展開時:対応する属性や攻撃種で7回攻撃する(15×7=105)。連撃数は不問。
    • ZONE非展開時:弱点属性攻撃を15連撃分叩き込む(7×15=105)。
  • 上記の仕様から、連撃を中心とした風属性パーティを組めるのであればZONEを展開しないほうがAFゲージ稼ぎやAFゲージ維持に有利に働く。逆に単発攻撃が中心となる場合は風ZONEを展開したほうが有利となる。
  • 風属性の連撃アタッカーとして有効なのは、ユーリキュリオアザミキキョウ(AS)シャノン(AS)シュゼット(AS)ツキハ(ES)メロディルイナ(AS)など。
  • 非連撃系だが一撃の火力が高いキャラとしてはイルルゥガラムバレルシャノンシュゼットシンシア(AS)セヴェンデュナリス(AS)碧光の鎌使いなど。これらのキャラを使う場合は風ZONEを展開しよう。
  • 第1ストッパーまでは敵の攻撃が非常に強力で、無対策だと20000以上のダメージを受けてしまう。敵にデバフをかけるだけでは全く足りないので、風属性アタッカーを並べて開幕AFを発動しよう。
    • どうしてもZONEを貼る必要があるならば、プライに「インダルジェンス」を打たせて1ターン耐え、その間にVCを展開するのが最も安全。この場合はプライに風ノ打<槌>を持たせるようにしよう。
  • 第2ストッパー以降はHP3000あれば耐えられる仕様となっている。HP回復をしつつAFゲージを貯めるようにしよう。
  • 最終ストッパー以降は毎ターン1000ずつダメージが増える仕様となっている。基本的には3ターンでAFゲージを貯め、後はAFで削り切るようにすればOK。HPが3000以上あれば、2ターンは回復なしでも耐えることが出来る。

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