最終更新: akashic_lin 2022年09月13日(火) 20:49:00履歴
- 真・精霊の主の証×1(ミラ専用グラスタ)
エネミーデータ | ||
Name | エーギル | |
推定HP | 9433万 (94,328,752) | |
弱点 | なし | |
耐性 | ||
無効 | ||
吸収 | ||
ストッパー | 残りHP75%, 25% | |
各種ステータス | ・腕力:311 ・知性:311 ・速度:117 ・耐久:179 ・精神:269 ・幸運:0 |
エーギルの行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 水天陣を展開した | 水天陣を展開する | |
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 精霊の大防壁 | 味方全体に全属性耐性UP(中/5ターン) | |
ふっ飛ばし | 敵単体を強制的に後列に移動 | ||
2 | アイシクルフォース | 敵全体に水属性の突攻撃+気絶を付与 | |
3 | 精霊の加護 | 自身に腕力15%UP+知性15%UP+速度15%UP(小/5ターン) | |
精霊の裁き | 敵全体に現HPの99%固定ダメージ | ||
4 | ドゥームウォーター | 敵全体に火属性の魔法攻撃+ペインを付与(最大HPの15%固定ダメージ) | |
5 | ドレッドウォーター | 敵単体に水属性の魔法攻撃+混乱を付与 | |
ディスエンチャント | 敵全体のバフ・デバフを全解除 | ||
6 | 精霊の大刃 | 敵全体にHP1000固定ダメージ | |
精霊の刃 | 敵全体にHP800固定ダメージ | ||
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 水天陣を展開した | 水天陣を展開する+ウォーターフェザーを2体召喚する | |
水天陣展開中のターンエンド時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 説明 | ||
※ | 「水属性攻撃の数に応じて体力回復!」 敵全体にHP160000〜640000回復 回復量は160000×水属性攻撃の回数(最大4回まで) |
- Ver2.7.5で追加された隠しボス。4つの精霊の試練を全てクリア後、時の楼閣跡の地下で戦うことができる。
- 開幕やストッパーでいちいち水ZONEを展開してくるのが厄介で、ZONE書き換えへの対抗策を要する場合もある。なお、水ZONE展開時には水属性攻撃の回数に応じてHPを最大で64万回復してくるが、特にバフ効果は打ってこないのでロギよりは楽。
- 基本的にはZONE展開できるキャラクターやスキルを用意し、それらで火ZONEを打ち消したり、狙いのZONEを展開した後にZONE覚醒することで敵のZONE書き換え自体を無効化するという戦術が有効。
- 敵からのダメージ軽減も担える点でいうと、地ZONE展開キャラ+赤套の炎使いを用意して地ZONE覚醒状態を維持するという戦術が非常に強力。
- また、敵の耐性属性は多いものの、水・地属性は等倍で通用する性質を活かし、敢えて水属性アタッカーを主軸とする攻略方法も存在する。その場合は開幕AFで速攻をかけるのが定石となる。
- 1ターン目のAFでストッパー到達出来ない場合は、3〜4ターン目にかけてAF発動+各種バフ展開→ストッパー以降は非AF状態の高火力で一気に削るという戦術を取ろう。
- お供のウォーターフェザーの速度が高い点には注意。開幕は必ず腕力・知性デバフなどを入れつつ地ZONEを展開し、後続の攻撃の脅威度を下げるようにしたい。
- なお、精霊戦共通の攻略ポイントとして、敵の数が多い+非AF状態での火力が要になるという点がある。つまり、「背水の陣」鉱石や「狙い撃つ」鉱石によるグラスタ錬成が極めて強力な突破口になるので、アタッカーには必ず装備させるようにしよう。
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