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akashic_lin 2024年01月01日(月) 19:17:08履歴
虚ろなる真実を抱擁せし者の試練 Extreme個別解説ページ | ||||
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【目次】
外典「剣の唄と失楽の翼」で登場するボスエネミーを中心としたステージ。このステージは主に雷属性エネミーが中心で、陰属性弱点となっている。
公式のレベル表記が12となっていることからも分かるように、これまでの廻生とは比べ物にならない異次元の難易度をしている。
挑戦する場合は非公式難易度表☆11〜以降に挑むくらいの対策をして臨もう。
公式のレベル表記が12となっていることからも分かるように、これまでの廻生とは比べ物にならない異次元の難易度をしている。
挑戦する場合は非公式難易度表☆11〜以降に挑むくらいの対策をして臨もう。
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×30 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
クラルテを編成してクリア | クロノスの石×20 |
10ターン以内にクリア | 搦手ノ撃×1(弱点時ダメージ30%UP/【潜在】弱点時ダメージ50%UP) |
他のミッションを全てクリア | クロノスの石×30 |
エネミーデータ | ||
Name | 天穿の雷迅 | ![]() |
HP | 2.84億 (284,107,264) | |
弱点 | ![]() | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | ![]() | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:360 ・知性:360 ・速度:267 ・耐久:374 ・精神:374 ・幸運:8 | |
特記事項 | ・雷精の加護:全属性耐性UP(中/永続) |
天穿の雷迅の行動パターン | |||
残りHP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ウィークボルト | ![]() | 敵全体に雷耐性DOWN(中/3ターン) |
サンダーストライク | ![]() | 敵全体に雷属性の斬攻撃3回 | |
2 | ウィークボルト | ![]() | 敵全体に雷耐性DOWN(中/3ターン) |
サンダーストライク | ![]() | 敵全体に雷属性の斬攻撃3回 | |
3 | 避雷針 | ![]() | 敵単体に雷属性の突攻撃3回+ペインを付与(HP1500ダメージ固定) |
ストッパー到達時、自身のステータスを上昇させ、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (殲滅の雷) | ![]() | 敵全体に最大HPの15%固定ダメージ+最大MPの30%固定ダメージ |
残りHP50%〜0%時、以下の行動をランダムで実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
A | 避雷針 | ![]() | 敵単体に雷属性の突攻撃3回+ペインを付与(HP1500ダメージ固定) |
ウィークボルト | ![]() | 敵全体に雷耐性DOWN(中/3ターン) | |
サンダーストライク | ![]() | 敵全体に雷属性の斬攻撃3回 | |
B | ウィークボルト | ![]() | 敵全体に雷耐性DOWN(中/3ターン) |
サンダーストライク | ![]() | 敵全体に雷属性の斬攻撃3回 | |
C | サンダーストライク | ![]() | 敵全体に雷属性の斬攻撃3回 |
2ターン目以降のターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 殲滅の雷 | ![]() | 敵単体に最大HPの15%固定ダメージ4〜10回(対象はランダムだが挑発の効果対象となる) (固定ダメージの回数は2+nターン) |
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
![]() | 「刻陰の拒絶」 | 発動条件:刻陰陣展開時 敵全体の腕力・知性15%DOWN+速度30%DOWN | |
![]() | 「激雷」 | 発動条件:AFゲージが0の時 敵全体の行動順が先攻になる |
このステージでは、全ての敵がAF発動後先攻になるオーラを保有している。
そのため、開幕AFで準備を整えようとすると次の返しのターンは確実に敵の攻撃を受ける羽目になるので、腕知デバフや耐性バフの展開などで準備を行う必要がある。
開幕AFを使う場合はAF中に受けの対策まで行うことが今後の攻略の基本となるので確実に押さえておこう。
なお、敵の火力自体はデバフさえ怠らなければそこまで痛くはない。
そのため、開幕AFで準備を整えようとすると次の返しのターンは確実に敵の攻撃を受ける羽目になるので、腕知デバフや耐性バフの展開などで準備を行う必要がある。
開幕AFを使う場合はAF中に受けの対策まで行うことが今後の攻略の基本となるので確実に押さえておこう。
なお、敵の火力自体はデバフさえ怠らなければそこまで痛くはない。
エネミーデータ | ||
Name | ライストリーマ | ![]() |
HP | 3.07億 (307,086,528) | |
弱点 | ![]() | |
耐性 | ![]() | |
無効 | なし | |
吸収 | ![]() | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:360 ・知性:360 ・速度:316 ・耐久:374 ・精神:374 ・幸運:8 | |
特記事項 | ・雷精の加護:全属性耐性UP(中/永続) |
ライストリーマの行動パターン | |||
残りHP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ライトニングアップ | ![]() | 敵単体に雷属性の突攻撃+自身に腕力25%UP+速度25%UP(中/99ターン) |
サンダーストライク | ![]() | 敵全体に雷属性の斬攻撃4回 | |
2 | Wボルトニードル | ![]() | 敵単体に雷属性の突攻撃+気絶を付与(2回行動) |
3 | ライジングスピアー | ![]() | 敵全体に雷属性の突攻撃+気絶を付与 |
ストッパー到達時、自身のステータスを上昇させ、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (迎撃付与) | ![]() | 自身に火・水・地・風・雷属性攻撃を受けた時、迎撃行動を発動(99ターン) |
迎撃 | ボルテックフェザー | ![]() | 敵単体にHP1500固定ダメージ+ペインを付与(HP1000固定ダメージ) |
残りHP50%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ライトニングアップ | ![]() | 敵単体に雷属性の突攻撃3回+自身に腕力25%UP+速度25%UP(中/99ターン/累積3) |
Wボルトニードル | ![]() | 敵単体に雷属性の突攻撃3回+気絶を付与(2回行動) | |
2 | Wボルトニードル | ![]() | 敵単体に雷属性の突攻撃+気絶を付与(2回行動) |
3 | ライジングスピアー | ![]() | 敵全体に雷属性の突攻撃4回+気絶を付与 |
2ターン目以降のターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 殲滅の雷 | ![]() | 敵単体に最大HPの15%固定ダメージ4〜10回(対象はランダムだが挑発の効果対象となる) (固定ダメージの回数は2+nターン) |
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
![]() | 「刻陰の拒絶」 | 発動条件:刻陰陣展開時 敵全体の腕力・知性15%DOWN+速度30%DOWN | |
![]() | 「激雷」 | 発動条件:AFゲージが0の時 敵全体の行動順が先攻になる |
Wave2はライストリーマ戦。先程のWaveで敵のオーラ効果を踏み抜いたとしても、Waveが変わると(正確にはオーラ効果持ちのエネミーを倒すと)オーラ効果はリセットされるため、このWaveでAFを使わなければ敵の先攻オーラが起動することはない。
ストッパー到達後は基礎ステータスが上昇する他、連撃数が増えて被ダメ量が多くなっている。前Waveからのバフ・デバフを上手く引き継いで速攻をかけよう。
ストッパー到達後は基礎ステータスが上昇する他、連撃数が増えて被ダメ量が多くなっている。前Waveからのバフ・デバフを上手く引き継いで速攻をかけよう。
エネミーデータ | ||
Name | PeninsulaFulminu | ![]() |
HP | 3.43億 (343,092,128) | |
弱点 | ![]() | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | ![]() | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:399 ・知性:399 ・速度:368 ・耐久:376 ・精神:376 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・雷精の加護:全属性耐性UP(中/永続) |
PeninsulaFulminuの行動パターン | |||
HP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | Regulus | ![]() | 敵全体に雷属性の魔法攻撃2回 |
2 | Dubhe | ![]() | 敵全体に魔法攻撃2回+暗闇を付与 |
3 | CorCaloli | ![]() | いずれかの敵単体に最大HPの30%固定ダメージ3回 |
ストッパー到達時、自身のステータスを上昇させ、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (ZONE破壊) | ![]() | ZONEを解除する |
(極・招雷陣展開) | ![]() | 極・招雷陣を展開する | |
(バフ・デバフ解除) | ![]() | 敵味方全体のバフ・デバフを全て解除する+自身に知性25%UP(中/99ターン) | |
HP50%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | Tempeltuttle | ![]() | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 |
2 | Regulus | ![]() | 敵全体に雷属性の魔法攻撃4回 |
Tempeltuttle | ![]() | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 | |
3 | Dubhe | ![]() | 敵全体に魔法攻撃5回+暗闇を付与 |
Tempeltuttle | ![]() | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 | |
2ターン目以降のターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 殲滅の雷 | ![]() | 敵単体に最大HPの15%固定ダメージ4〜10回(対象はランダムだが挑発の効果対象となる) (固定ダメージの回数は2+nターン) |
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
![]() | 「刻陰の拒絶」 | 発動条件:刻陰陣展開時 敵全体の腕力・知性15%DOWN+速度30%DOWN | |
![]() | 「激雷」 | 発動条件:AFゲージが0の時 敵全体の行動順が先攻になる |
最終Waveは雷の精霊PeninsulaFulminuが出現する。
ストッパー到達前は比較的大人しめの行動パターンだが、ストッパー到達後はZONE解除+雷ANOTHER ZONE展開+発狂モードに突入し、怒涛の攻撃を連発してくる。
ストッパー到達時に敵味方全体のバフ・デバフを全て解除してくるため、非AFで強力な一撃を叩き込むという運用はあまり現実的ではない。
そこで、敵のZONE展開の上から最速でバフ・デバフを展開してアタッカーの強烈な一撃を叩き込むのがオススメ。
ウェネーフィカなどの星導覚醒キャラを組み込んでいるのであれば、AF中にステラバーストを発動してトドメの一撃を叩き込むようにしよう。
ストッパー到達前は比較的大人しめの行動パターンだが、ストッパー到達後はZONE解除+雷ANOTHER ZONE展開+発狂モードに突入し、怒涛の攻撃を連発してくる。
ストッパー到達時に敵味方全体のバフ・デバフを全て解除してくるため、非AFで強力な一撃を叩き込むという運用はあまり現実的ではない。
そこで、敵のZONE展開の上から最速でバフ・デバフを展開してアタッカーの強烈な一撃を叩き込むのがオススメ。
ウェネーフィカなどの星導覚醒キャラを組み込んでいるのであれば、AF中にステラバーストを発動してトドメの一撃を叩き込むようにしよう。
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