最終更新: akashic_lin 2024年01月03日(水) 21:39:06履歴
虚ろなる真実を抱擁せし者の試練 Extreme個別解説ページ | ||||
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【目次】
外典「剣の唄と失楽の翼」で登場するボスエネミーを中心としたステージ。このステージは雷・晶・陰の精霊とテユール・メナスを中心に構成されるステージ。
それぞれのエネミーが強力な攻撃や厄介なオーラ効果を兼ね備えており、一筋縄ではいかない。
特に雷、陰キャラは各々Wave1、3でダメージ吸収に該当してしまうため、パーティの構築難易度が高いのもこのステージが厄介な原因である。
各Waveの特性を理解した上で後衛パーティメンバーもフル活用し、ステージ突破を図ろう。
それぞれのエネミーが強力な攻撃や厄介なオーラ効果を兼ね備えており、一筋縄ではいかない。
特に雷、陰キャラは各々Wave1、3でダメージ吸収に該当してしまうため、パーティの構築難易度が高いのもこのステージが厄介な原因である。
各Waveの特性を理解した上で後衛パーティメンバーもフル活用し、ステージ突破を図ろう。
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×30 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
一回のアナザーフォースで合計9億以上のダメージを与えてクリア | クロノスの石×20 |
20ターン以内にクリア | 宿命の力:雷×1 |
非アナザーフォース時に1hitで9億以上のダメージを与えてクリア | 陣の呪<地裂陣>×1 |
他のミッションを全てクリア | 共鳴の力<冥>×1 |
エネミーデータ | ||
Name | PeninsulaFulminu | |
HP | 5.82億 (582,209,472) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:407 ・知性:407 ・速度:298 ・耐久:413 ・精神:413 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・月華の加護:全属性耐性UP(大/永続) |
PeninsulaFulminuの行動パターン | |||
HP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | Regulus | 敵全体に雷属性の魔法攻撃3回 | |
2 | Dubhe | 敵全体に魔法攻撃2回+暗闇を付与 | |
3 | CorCaloli | いずれかの敵単体に最大HPの30%固定ダメージ6回 | |
ストッパー到達時、自身のステータスを上昇させ、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (ZONE破壊) | ZONEを解除する | |
(極・招雷陣展開) | 極・招雷陣を展開する | ||
(バフ・デバフ解除) | 敵味方全体のバフ・デバフを全て解除する+自身に知性25%UP(中/99ターン) | ||
HP50%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | Tempeltuttle | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 | |
2 | Regulus | 敵全体に雷属性の魔法攻撃6回 | |
Tempeltuttle | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 | ||
3 | Dubhe | 敵全体に魔法攻撃5回+暗闇を付与 | |
Tempeltuttle | 敵全体に雷属性の魔法攻撃 | ||
2ターン目以降のターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 殲滅の雷 | 敵単体に最大HPの15%固定ダメージ4〜10回(対象はランダムだが挑発の効果対象となる) (固定ダメージの回数は2+nターン) | |
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「刻陰の拒絶」 | 発動条件:刻陰陣展開時 敵全体の腕力・知性15%DOWN+速度30%DOWN | ||
「激雷」 | 発動条件:AFゲージが0の時 敵全体の行動順が先攻になる |
Wave1はEX1からPeninsulaFulminuが登場。HPが大幅に上昇しており耐久力が上昇しているだけでなく、オーラ効果のAF発動後には先制行動化という厄介な特性がそのまま引き継がれている。
発狂後の攻撃力の高さを踏まえると、先制行動への対策を有していない場合は開幕AFの使用は厳禁となる。少々ターン数を要することになるが、AFはストッパー到達後に打つようにしよう。
ただし、プライやラディアス(AS)など速度を盛った守護キャラでの対処が出来る場合や、ウェネーフィカの星導スキル「イユンクス」で確実に倒せる場合はこの限りでない。
守護キャラがいる場合はAF後に再度バフ・デバフを展開し、アタッカーの一撃で沈めればOK。ウェネーフィカ採用型の場合は開幕AF→AF中SB「イユンクス」でケリをつけよう。
なお、地味に各行動の攻撃回数が強化されている。特に3ターン目の「CorCaloli」は最大HP依存攻撃なので当たりどころが悪ければキャラが戦闘不能になってしまう。
発狂後の攻撃力の高さを踏まえると、先制行動への対策を有していない場合は開幕AFの使用は厳禁となる。少々ターン数を要することになるが、AFはストッパー到達後に打つようにしよう。
ただし、プライやラディアス(AS)など速度を盛った守護キャラでの対処が出来る場合や、ウェネーフィカの星導スキル「イユンクス」で確実に倒せる場合はこの限りでない。
守護キャラがいる場合はAF後に再度バフ・デバフを展開し、アタッカーの一撃で沈めればOK。ウェネーフィカ採用型の場合は開幕AF→AF中SB「イユンクス」でケリをつけよう。
なお、地味に各行動の攻撃回数が強化されている。特に3ターン目の「CorCaloli」は最大HP依存攻撃なので当たりどころが悪ければキャラが戦闘不能になってしまう。
エネミーデータ | ||
Name | SinusIridum | |
HP | 6.21億 (621,023,424) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:448 ・知性:448 ・速度:271 ・耐久:464 ・精神:464 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・月華の加護:全属性耐性UP(大/永続) |
SinusIridumの行動パターン | |||
HP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | Sham | 敵全体に突攻撃+封印を付与 | |
2 | Rukbat | 敵単体を強制的に後列へ移動 | |
3 | Unukalhai | いずれかの敵単体に晶属性の突攻撃2回+気絶を付与(HP1500固定ダメージ) | |
4 | Antares | 敵全体に晶属性の魔法攻撃 | |
ストッパー到達時、自身のステータスを上昇させ、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (ZONE破壊) | ZONEを解除する | |
(極・輝晶陣展開) | 極・輝晶陣を展開する | ||
(状態異常付与) | 敵全体に毒、睡眠、気絶、混乱、暗闇、封印を付与(1種類につきバリア1回消費) | ||
HP50%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | Sham | 敵全体に突攻撃+封印を付与(2回行動) | |
2 | Rukbat | 敵単体を強制的に後列へ移動(2回行動) | |
3 | Resalhague | いずれかの敵単体に晶属性の突攻撃3回+毒・気絶を付与(HP1500固定ダメージ) | |
4 | Ras Algethi | 敵全体に晶属性の魔法攻撃(2回行動) | |
3n+1ターン目のターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (状態異常付与) | 敵全体に気絶+暗闇、気絶+ペイン、混乱+暗闇、睡眠+毒、封印+封印のいずれかを付与(1状態異常につきバリア1回消費) | |
(弱点変化) | 自身を火・水・地・風のいずれかを弱点とし、晶とその属性以外を全て耐性とする | ||
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「輝晶の拒絶」 | 発動条件:輝晶陣展開時 敵全体の腕力・知性15%DOWN+速度30%DOWN | ||
「晶光」 | 発動条件:味方単体のバフ・デバフ効果10種以上 発動条件を満たした味方単体の全ての状態異常耐性100%DOWN+物理・魔法耐性50%DOWN |
Wave2はEX2からSinusIridumが登場。EX2同様、ターンエンド時やストッパー時の状態異常付与が非常に厄介。
前の戦闘で盤面を整えていると敵のオーラ効果を踏みやすく、実質状態異常耐性が無い状態での突入となりやすい。
ある程度の運ゲーを許容するなら行動不能になる状態異常を引かないようにお祈りしよう。対策をきちんと行いたい場合は状態異常バリアを利用すると良い。
幸い、敵の攻撃頻度はEX2と何ら変わりないのでパワーで押し切れば突破しやすい。
なお、ターンエンド時の状態異常付与はストッパー後の追撃で簡単にスキップ出来るので、アルマASを採用している場合は積極的に狙ってみよう。
前の戦闘で盤面を整えていると敵のオーラ効果を踏みやすく、実質状態異常耐性が無い状態での突入となりやすい。
ある程度の運ゲーを許容するなら行動不能になる状態異常を引かないようにお祈りしよう。対策をきちんと行いたい場合は状態異常バリアを利用すると良い。
幸い、敵の攻撃頻度はEX2と何ら変わりないのでパワーで押し切れば突破しやすい。
なお、ターンエンド時の状態異常付与はストッパー後の追撃で簡単にスキップ出来るので、アルマASを採用している場合は積極的に狙ってみよう。
エネミーデータ | ||
Name | MareMarginis | |
HP | 7.18億 (718,058,304) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | ||
ストッパー | 残りHP75%, 50%, 25% | |
各種ステータス | ・腕力:468 ・知性:468 ・速度:324 ・耐久:516 ・精神:516 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・月華の加護:全属性耐性UP(大/永続) |
MareMarginisの行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (バリア付与) | 自身にダメージ1000万以下無効化(永続)、ダメージ50%カットバリア(35回)を付与 | |
HP100%〜75%時および50%〜25%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | Mirfak | 敵単体に陰属性の斬攻撃+封印を付与 | |
2 | Schedar | 敵全体に陰属性の突攻撃+腕力DOWN(中/4ターン/累積2) | |
Schedar | 敵単体に陰属性の突攻撃 | ||
3 | Menkar | 敵全体に現HPの80%固定ダメージ | |
4 | Alpheratz | 敵全体に陰属性の魔法攻撃 | |
第1、第3ストッパー到達時、自身の腕力・知性・速度を上昇させ、耐久・精神を低下させて発狂モードへ移行。 更に自身に火・水・地・風属性への耐性も付与(本来の行動も実行) | |||
HP75%〜50%時および25%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
1 | Hamal | 敵単体に陰属性の斬攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン/累積3)(2回行動) | |
2 | Markab | 敵単体に陰属性の魔法攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン/累積3)+気絶を付与(3回行動) | |
3 | Fomalhaut | 敵全体に陰属性の魔法攻撃 | |
第2ストッパー到達時、自身のステータスを戻し、通常モードへ移行。火・水・地・風耐性を解除(本来の行動はキャンセル) | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (バフ・デバフ解除) | 敵のバフ・デバフを解除する | |
第3ストッパー到達時、以下の行動を実行(本来の行動も実行) | |||
※ | (ZONE破壊) | ZONEを解除する | |
(極・刻陰陣展開) | 極・刻陰陣を展開する | ||
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「招雷の拒絶」 | 発動条件:招雷陣展開時 敵全体の腕力・知性15%DOWN+速度30%DOWN | ||
「陰淵」 | 発動条件:AFゲージ100% 敵全体のクリティカル率/魔法クリティカル率50%UP+味方全体のクリティカル率/魔法クリティカル率50%DOWN |
Wave3はEX3からMareMarginisが登場。こちらもEX3から大きなギミックの変化は見られない。
第2ストッパー到達時に敵のバフ・デバフが全て解除されるので、そこで敵にデバフを入れ直すようにしておこう。
ストッパー数の多さが所要ターン数の多さに関係してくるので、ターン数を短縮したい場合はこのWaveでSBを叩き込むと良いだろう。
第2ストッパー到達時に敵のバフ・デバフが全て解除されるので、そこで敵にデバフを入れ直すようにしておこう。
ストッパー数の多さが所要ターン数の多さに関係してくるので、ターン数を短縮したい場合はこのWaveでSBを叩き込むと良いだろう。
エネミーデータ | ||
Name | シュナウド皇 | |
HP | 6.79億 (679,244,352) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:278 ・知性:278 ・速度:271 ・耐久:516 ・精神:516 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・月華の加護:全属性耐性UP(大/永続) |
シュナウド皇の行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (ZONE破壊) | ZONEを解除する | |
(極・輝晶陣展開) | 極・輝晶陣を展開する+自身にジオ・フォースを10蓄積+敵全体にジオ・デスペリアを10蓄積 | ||
HP100%〜50%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | レタブリスマン | 自身に最大HPの8%分のHP回復+全属性耐性UP(中/3ターン) | |
2 | テーレリュウール | 敵単体に地属性の魔法攻撃+自身に知性UP(小/99ターン/累積9) | |
3 | ソールアエロリット | 敵全体に晶属性の魔法攻撃 | |
4 | ソールアエロリット | 敵全体に晶属性の魔法攻撃 | |
ストッパー到達時、自身の腕力・知性・速度を上昇、耐久・精神を低下させ、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (バフ・デバフ解除) | 敵味方全体のバフ・デバフを解除する | |
HP50%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | レタブリスマン | 自身に最大HPの8%分のHP回復+全属性耐性UP(中/3ターン)(2回行動) | |
2 | テーレリュウール | 敵単体に地属性の魔法攻撃+自身に知性UP(小/99ターン/累積9)(2回行動) | |
3 | ソールアエロリット | 敵全体に晶属性の魔法攻撃(2回行動) | |
4 | ソールアエロリット | 敵全体に晶属性の魔法攻撃(2回行動) | |
蓄積情報 | |||
Icon | 蓄積名 | 説明 | |
「ジオ・フォース」 | 腕力蓄積数×10%UP+知性蓄積数×10%UP(最大蓄積数10) 弱点攻撃時に1つ消費(連撃の場合も1カウント) | ||
「ジオ・デスペリア」 | クリティカル率蓄積数×10%DOWN+全属性耐性蓄積数×5%DOWN(最大蓄積数10) 弱点攻撃時に1つ消費(連撃の場合も1カウント) | ||
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「月光の拒絶」 | 発動条件:AFゲージ最大時 敵全体の腕力・知性15%DOWN |
Wave4はシュナウド皇が登場。開幕時に晶AZの展開と敵味方への蓄積付与を行う。
味方への蓄積はクリティカルデバフが付与されるもので、敵への蓄積は蓄積数×10%の腕知バフが入るもの。いずれも弱点攻撃によって蓄積数が減少するため、しっかりと挙動を覚えておこう。
ストッパー到達後にバフ・デバフ解除を行ってくるが、敵はストッパー到達後の1ターン目に攻撃を行ってこないので、安全にこちらの耐性を整えることが出来る。
最終Waveに向けて盤面を作り上げてから倒すようにしたい。
味方への蓄積はクリティカルデバフが付与されるもので、敵への蓄積は蓄積数×10%の腕知バフが入るもの。いずれも弱点攻撃によって蓄積数が減少するため、しっかりと挙動を覚えておこう。
ストッパー到達後にバフ・デバフ解除を行ってくるが、敵はストッパー到達後の1ターン目に攻撃を行ってこないので、安全にこちらの耐性を整えることが出来る。
最終Waveに向けて盤面を作り上げてから倒すようにしたい。
エネミーデータ | ||
Name | テユール・メナス | |
HP | 7.37億 (737,465,344) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:445 ・知性:445 ・速度:298 ・耐久:516 ・精神:516 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・月華の加護:全属性耐性UP(大/永続) |
テユール・メナスの行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (バリア付与) | 自身にダメージ1000万以下無効化(永続)、ダメージ50%カットバリア(35回)を付与 | |
※ | (お供召喚) | お供(PeninsulaFulminu, SinusIridum, MareMarginis)を召喚 | |
戦闘開始後〜翼復活までの間、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ベシュヴェール | 敵全体にHP1000固定ダメージ(SinusIridum生存時は2回行動) | |
2 | フェアトラーク | いずれかの敵単体に晶属性の魔法攻撃2回(SinusIridum生存時は2回行動) | |
3 | ベーテンフリーゲン | 敵単体を強制的に後列へ移動(SinusIridum生存時は2回行動) | |
4 | ネーメブリッツ | 敵全体に晶属性の魔法攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン)(SinusIridum生存時は2回行動) | |
5 | ラディーレン | 敵味方全体のバフ・デバフを全て解除 | |
6 | ネーメシュテルン | 敵全体に晶属性の魔法攻撃 | |
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (ラディーレン) | 敵味方全体のバフ・デバフを全て解除 | |
※ | (お供召喚) | お供(PeninsulaFulminu, SinusIridum, MareMarginis)を召喚 | |
翼復活以降、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ベーテンフリーゲン | 敵単体を強制的に後列へ移動(SinusIridum生存時は2回行動) | |
2 | ネーメブリッツ | 敵全体に晶属性の魔法攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン)(SinusIridum生存時は2回行動) | |
3 | ネーメシュテルン | 敵全体に晶属性の魔法攻撃 | |
2度目の翼を全て破壊すると、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ベーテンフリーゲン | 敵単体を強制的に後列へ移動 | |
2 | ベーテンフリーゲン | 敵単体を強制的に後列へ移動 | |
3 | ネーメブリッツ | 敵全体に晶属性の魔法攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン) | |
PeninsulaFulminu生存中のターンエンド時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 殲滅の雷 | 2ターン目以降のターン終了時、敵単体に最大HPの15%固定ダメージ4〜10回(対象はランダムだが挑発の効果対象となる) (固定ダメージの回数は2+nターン。ターン数はテユール・メナス戦開始時から起算) | |
※ | (落雷) | いずれかの敵に現HPの30%固定ダメージ3回 | |
MareMarginisを撃破すると、テユール・メナスのステータスが減少する | |||
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「月光の拒絶」 | 発動条件:AFゲージ最大時 敵全体の腕力・知性15%DOWN | ||
「君の生きる世界は何処に」 | 発動条件:残りHP30%以下 敵全体のクリティカル率/魔法クリティカル率100%UP |
最終Waveはシュナウド皇が変身し、テユール・メナスが登場する。本編同様、翼を撃破してからでなければ本体に攻撃が通らない。
このWave最大の問題点は何と言っても翼の耐久力が非常に高いこと。HP5.8億+耐性持ちなので、耐性の上から殴るのであれば実質HPは23億強にもなる。
ただでさえ5Waveの廻生にも関わらずターン数制限が20ターンと厳しく、翼の撃破に手間取っているとあっという間にターン数を消費してしまうのが本ステージの難しさである。
幸い、翼が全消失した後の敵の行動はかなり緩いものになっているので、AFを使うのであれば翼がある時が最適。
余談だが、翼残存時であってもEX必殺技によるダメージはしっかりと通る。仮にエクストラスタイルを採用したパーティで翼復活後にAFゲージが最大まで溜まっているのであれば、EX必殺技でトドメを刺すという倒し方もある。
このWave最大の問題点は何と言っても翼の耐久力が非常に高いこと。HP5.8億+耐性持ちなので、耐性の上から殴るのであれば実質HPは23億強にもなる。
ただでさえ5Waveの廻生にも関わらずターン数制限が20ターンと厳しく、翼の撃破に手間取っているとあっという間にターン数を消費してしまうのが本ステージの難しさである。
幸い、翼が全消失した後の敵の行動はかなり緩いものになっているので、AFを使うのであれば翼がある時が最適。
余談だが、翼残存時であってもEX必殺技によるダメージはしっかりと通る。仮にエクストラスタイルを採用したパーティで翼復活後にAFゲージが最大まで溜まっているのであれば、EX必殺技でトドメを刺すという倒し方もある。
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このページへのコメント
詳細はメモってないんですが
メイン:覚醒シュゼット・ASメロディ・ASイーファ・セスタ
サブ:トーム・キュリオ
フェイスは1T目にシュゼットにかけ、そのままセスタの二刀神狼でストッパーに到達
2T目はメロディの変身で極・風ZONEへ上書きからのブーア→ドラゴンアサルトで撃破
次のWAVEは二刀神狼で削って、ストッパーのZONE展開されたらAFで倒す感じで進んだら15Tクリアできました
コツはセスタの火力はオーバーキルなんで倒せる程度に止めシュゼットの火力をあげることですね
中途半端な状態でもブーア→ドラゴンアサルトで4〜5億出せるためAF火力ではものすごい差がでましたし、最後のメナス戦ではてきの数こうげきを付けたシュゼットがドラゴンアサルトすれば取り巻きは消し飛ぶので範囲攻撃も大事です
陰の精霊
何故か斬耐性が記載されてますが斬耐性ありません
メナスの翼
無属性攻撃で斬耐性確認(なので多分通常通りに突・打・魔もそれぞれ耐性あると思います)
詳しく調べたところ、MareMarginisは発狂モードで火・水・地・風耐性を付与していることが判明したので修正しました。
また、メナスの翼に関しては斬突打魔耐性もあったので合わせて修正を行いました。
セスタ風パで攻略したんですがstage2、1ターン目でストッパーで状態異常になることがあるのですが一つの状態異常に対して一つの無効バリアを消費するのでしょうか?
通常行動→ストッパー行動(ここ恐らく編集ミスでなにかしら状態異常付与)→4n+1特殊行動でバリアが突破されてしまいました
基本的には1回の行動でバリア1回消費となります。
敵の行動ターンによっては、状態異常を完封するためには3回分のバリア発動が必須となるシーンもあるため、恐らくバリア回数が足りなかった可能性があります。
こちらはロゼッタのスキル(=毎ターン3回の状態異常バリア付与)で検証しましたが、バリアが突破されることはありませんでしたし、バリア枚数の減り方も仕様通りでした。
まだ確信は持てないのですが、3n+1ターンのターンエンド時に発動する状態異常付与は、恐らくパーティメンバーの一人でも状態異常が付与されるとバリアや耐性を無視して味方全体に付与されるっぽいです。
恐らくバグの可能性が高いと思います。
通常行動前二刀心狼でストッパーに到達させたのでバリア(魂まで修得済)を再展開しているので回数が足りないことはないと思います
パーティ前衛が星導シュゼット、セスタ、ASメロディ、ASミストレアで挑戦していたのですが、ほとんどセスタ、シュゼットのみが法印、睡眠で、全員が状態異常になることは少なくとも確認していません
再現は簡単なので試してもらえませんか?
特にミストレアに状態異常は入らなかったため恐らくオーラ関係ではないかと
EX4理論値撃破で色々試してみたところ、どうやら殲滅の雷同様に対象をランダムに取りつつ特定の状態異常を何回か付与する感じっぽいです。
EX2も同様のギミックだと思われるので、色々試してみて挙動が確定でき次第記載しようと思います。
4人以下→戦闘不能にならない
修正しました