最終更新: akashic_lin 2022年09月13日(火) 21:45:07履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 煙々羅 | |
推定HP | 4.5億 (450,000,000) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:311 ・速度:187 ・耐久:202 ・精神:448 ・幸運:0 |
煙々羅の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 蚊遣火 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+混乱を付与 | |
2 | 羅煙 | 自身に知性・速度UPを付与(小/3ターン) | |
3 | 羅精門 | 敵全体に最大HPの50%分のダメージ+速度・火属性耐性DOWNを付与(中/3ターン) | |
4 | 焔煙 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+自身に知性UPを付与(小/3ターン) | |
5 | 噴煙 | 敵単体に現HPの90%分のダメージ+毒を付与+強制サブ移動 | |
水属性の攻撃を受けた際に発動 | |||
※ | 「煙々羅の周りに蒸気が発生している」 自身に水属性耐性UP(大/3ターン/累積3)+自身への物理攻撃を無効化(2ターン/弱点は有効) +ターンエンド時に「蒸気爆発」(敵全体に魔法攻撃)を発動 | ||
上記行動から水属性の攻撃を受けずに2ターン経過 | |||
※ | 「煙々羅の周りの蒸気が霧散していく」 無属性物理攻撃無効化を解除 |
エネミーデータ | ||
Name | 拒魔 | |
推定HP | 3.5億 (350,000,000) | |
弱点 | ||
耐性 | なし | |
無効 | ||
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP50% | |
各種ステータス | ・腕力:321 ・知性:345 ・速度:234 ・耐久:179 ・精神:224 ・幸運:0 |
拒魔の行動パターン | |||
通常時(拒魔が2体残っている場合)、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 妖炎斬 | 敵単体に火属性の斬攻撃+与ダメ分HP回復(2回行動) | |
狗吠 | 敵全体に知性DOWNを付与(大(100%)/4ターン) | ||
2 | 黒炎流 | 敵全体にHP1500固定ダメージ | |
火炎斬り | 敵単体に火属性の斬攻撃 | ||
紅天狗 | 敵単体に火属性の斬攻撃2回 | ||
3 | 妖炎斬 | 敵単体に火属性の斬攻撃+与ダメ分HP回復(2回行動) | |
通常攻撃 | 敵単体に斬攻撃 | ||
4 | 朧飛車 | 敵単体に火属性の斬攻撃+火属性耐性DOWN(小/3ターン/累積100) | |
火炎斬り | 敵単体に火属性の斬攻撃 | ||
紅天狗 | 敵単体に火属性の斬攻撃2回 | ||
発狂時(拒魔が残り1体の場合)、以下の行動に移行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 妖炎斬 | 敵単体に火属性の斬攻撃+与ダメ分HP回復(2回行動) | |
2 | 朧飛車 | 敵単体に火属性の斬攻撃+火属性耐性DOWN(小/3ターン/累積100) | |
狗吠 | 敵全体に知性DOWNを付与(大(100%)/4ターン) | ||
3 | 朧飛車 | 敵単体に火属性の斬攻撃+火属性耐性DOWN(小/3ターン/累積100) | |
紅天狗 | 敵単体に火属性の斬攻撃2回 | ||
4 | 黒炎流 | 敵全体にHP1500固定ダメージ | |
火炎斬り | 敵単体に火属性の斬攻撃 | ||
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | 共鳴癒光 | 相方のHPを最大HPの25%分(8750万)回復。相方がいない場合は何もしない。 この行動後、本来のターン数に応じた行動も実行する。 |
- Ver2.9.0で追加された新八妖(十六妖)の一角。現代八妖最難関の一角であった拒魔がパワーアップして再登場。更に後ろには水属性攻撃を受けるとターンエンド時のカウンターを行う煙々羅が控えており、火力に更なる磨きがかかっている。
- まずはストッパーの無い煙々羅から倒すのがセオリー。開幕AFで決着を付けられるならベストだが、開幕AFが出来ないとなると煙々羅の全体混乱付与への対策が必須となる。
- ヒーラーを使う場合、1ターン目の「狗吠」で知性デバフ100%を受けてしまうため、「腕知速デバフ耐性<杖>(潜在錬成)」などで対策を打っておく必要がある。
- また、4ターン目に拒魔が使う「朧飛車」はダメージ倍率がかなり高く、水ZONEや属性耐性バフを貼っていても3000弱のダメージを受けてしまう。前ターンで煙々羅の「羅精門」を受けてしまうと火属性耐性が低下してストッパー後の攻撃を受けきれず、詰みがほぼ確定してしまう。
- 故にAFを使う場合は3ターン目までに何としてでも煙々羅を片付ける必要がある。幸い2ターン目の攻撃が緩手なので、ここでセットアップを行い、3ターン目の開幕でAFをぶっ放すのがセオリー。
- ストッパー到達後は火属性耐性デバフの心配や知性攻撃の心配が無いため、水ZONEや突ZONE、属性耐性バフなどを展開してダメージを減らしつつ、AFゲージを再度貯める。
- 拒魔を片方だけ倒すと発狂モードに突入し、2ターン連続で「朧飛車」を使うようになる。こうなると拒魔の猛攻に手を付けられなくなるので、なるべく2体同時撃破を狙いたい。
- なお、拒魔の攻撃はほぼ属性物理攻撃なので、ターン数と次の行動さえ分かっていればベルトランやガラムバレル、ラディアスを使って完封可能。AFゲージ回収を行う必要のある場合、タンクキャラを用いて攻撃を受けると安定度が大幅アップする。
- ちなみに、煙々羅も拒魔も風属性が等倍で有効なので、ヴィクト(AS)の「オスクロ・カーパ」やツキハ(ES)の「百鬼夜行」、イスカ(AS顕現)の「垂天之雲」の格好の餌食となる。
- 強力な全体水属性攻撃の「ヒライアカル」を使えるラクレア(AS顕現)を軸に、メリッサ、ねここ+属性ZONEキャラ、ピチカなどの環境サポーターを用意して倒し切る戦略。
- 2ターン目に合計2.625億削る必要があるため、これまではラクレア(AS)の天200以上はほぼ必須だったが、ピチカというぶっ壊れ火力サポーターが登場したことで環境が激変。2ターン撃破のハードルが大きく下がった。
- 開幕AFで3体全員に天狼双舞を当てる必要があるため、AF時の操作が忙しい。ただし、敵全体に天狼双舞を当ててしまえば、後は脳死でヒライアカルを打てば良い。
- サポーターの構成としては、メリッサ+ねここを軸として、ピチカかクロードを組み込み、クロード(顕現)を使う場合は隼の加護を装備させてZONEキャラと入れ替え、ピチカを使う場合はメリッサとZONEキャラを入れ替えると良いだろう。
- また、AF時にねここの「猫神の守護」を入れておけば、拒魔の1ターン目行動「妖炎斬」×2で倒れることは少なくなる。不安ならメリッサの「抉痛の力<刀>」に「稀に腕力DOWN鉱石」を錬成しておくと良い。
- 開幕から3ターン以内に煙々羅を撃破し、拒魔を2回目のAFで撃破する作戦。アタッカーの選択肢が広がるのがメリットだが、ターン毎の動きをしっかり決めないと速攻で力負けするので注意。
- 1ターン目をしのぐ場合、煙々羅の攻撃による混乱対策が必須となる。ロゼッタの「ビブリア」やミーユ(AS)のVC辺りで対応可能。
- 3ターン目にAFを打つ場合は2ターン目に準備をすすめることとなる。HPを全快にしておかないと、全体1500固定ダメージや連続攻撃で戦闘不能になる場合がある。
- AF後の行動としては、デバフを入れつつタンクキャラで敵の攻撃を受け止めるのが最適。水ZONEも展開できると拒魔の攻撃を抑えつつゲージ回収を素早く行う事が出来るため、一石二鳥である。
- また、シーラ(AS)の「竜宮舞踊」が拒魔の属性物理攻撃メタとして非常に優秀なうえ、「群鶏一鶴」による腕力知性25%DOWNもデバフ役として申し分ない性能を誇っている。
但し、煙々羅の水属性カウンターが発動してしまうため、煙々羅がいる間は「群鶏一鶴」はなるべく控えておきたい。
- 2ターン目の行動順をメリッサ→ねこことしたいので、ねここの速度の上げすぎには注意!
- (1ターン目)開幕AF。ラクレアの「天狼双舞」を全エネミーに付与する必要があるため、敵の攻撃ヒットを確認したらすぐさまターゲットを切り替える。ラクレアをフロントメンバーの4番目に配置すると、AF中のターゲットを切り替えを行いやすい。
AF中に「猫神の守護」を打つことで、拒魔の1ターン目の攻撃を安全に受けられる。 - (2ターン目)メリッサの「ルインジェノサイド」を発動し、サポーターキャラを水ZONE展開役と入れ替えてセット完了。後はラクレアの最大火力「ヒライアカル」を叩き込んでフィニッシュとなる。
ピチカ編成パターンではメリッサを水ZONE展開役と入れ替えれば良い。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
メリッサ 閃撃陣展開 | ねここ クリバフ+防御 | ピチカ ダメージバフ役 | ラクレア(AS) アタッカー | ユナ(AS) 水ZONE展開役 | (なし) | |
武器 | ルーナ・アキエース | 喰無ノ斬尾 | ルーナ・サジタリア | 銀狼の鳴弦 | (自由) | |
防具 | ドリームリング | 渾身の首飾り | 雷除の指輪 | 渾身の指輪 | (自由) | |
バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | 知性速度バッジ | (自由) | |
スキル1 | グリントゲイル | 猫神聖連斬 | レチタティーヴォ | 天狼双舞 | (自由) | |
スキル2 | ルインジェノサイド | 精霊恵 | ラプソディ・アリア | ヒライアカル | (自由) | |
スキル3 | ネフライトブースト | 猫神の守護 | ウォータスラスト | (自由) | (自由) | |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | |
グラスタ1 (錬成) | 抉痛の力<刀> (潜在) | 抉痛の力<斧> (コンボ倍率) | 抉痛の力<弓> (九死一生) | 穿痛の力<弓> (MP消費攻撃) | 隼の加護<杖> | |
グラスタ2 (錬成) | 抉痛の力<刀> (潜在) | 抉痛の力<斧> (潜在) | 激流の力<弓> (潜在) | 抉痛の力<弓> (狙い撃つ) | (自由) | |
グラスタ3 (錬成) | 抉痛の力<刀> (腕力DOWN) | 抉痛の力<斧> (潜在) | HP最大時強化<弓> (潜在) | 抉痛の力<弓> (てきのかず) | (自由) | |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | 水ノ突<弓> (なくてもOK) | 搦手ノ撃 (潜在) (なくてもOK) | (自由) | |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
3ターン目に煙々羅を倒し、4ターン目からは壁役を用意して攻撃を受けつつAFゲージをリキャストする。ミグランス組が比較的安定しやすい。
メリナ(ES)の枠は甘党なら誰でもOK。最大火力を叩き出せるのはメリナ(ES)だが、水属性ならばノーマルのメリナでも問題ない。ASはアナベル(AS)との相性が悪いため回避した方が良い。
水属性以外なら「水ノ斬」などでスキルを追加する必要がある。
メリナ(ES)の枠は甘党なら誰でもOK。最大火力を叩き出せるのはメリナ(ES)だが、水属性ならばノーマルのメリナでも問題ない。ASはアナベル(AS)との相性が悪いため回避した方が良い。
水属性以外なら「水ノ斬」などでスキルを追加する必要がある。
- (1ターン目)ラディアス:エレメントシールド クロード:亡国の建国王 メリナ(ES):ミーユ(AS)とチェンジ アナベル(AS):エーギルセーバー
- (2ターン目)ラディアス:メリナ(ES)とチェンジ クロード:ねこことチェンジ ミーユ(AS):真・剣の祈り アナベル(AS):ガーディアンソウル
- (3ターン目)AF発動。初手はメリナ(ES):ルナティック ねここ:精霊恵 ミーユ:ミグランスの誇り アナベル(AS):ヘイルキングダム 2手目でメリナ(ES)は「オール・ホシア」を打ち、それ以外は攻撃スキル連打でOK。
「ユニコーンブレイク」は余裕を持って発動すること。その後、ねここの「変妖・猫鉤一閃」でHPを回復しておく。 - (4ターン目)メリナ(ES):ラディアスとチェンジ ねここ:下がる ミーユ:クロードとチェンジ アナベル(AS):エーギルセーバー
この後はAFゲージの回収具合やアナベルの残りMPなどに留意しつつ、準備が出来たら先程と同様の手順でAF発動し、2対同時撃破を行う。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
ラディアス タンク | クロード デバフ付与役 | メリナ(ES) クリダメバフ+甘党 | アナベル(AS) アタッカー | ねここ クリバフ役 | ミーユ(AS) 状態異常対策 | |
武器 | 匠俊 | クラロ・デ・ルーナ(顕現) | ルーナ・カエストス | 勾践精怪剣 | ルーナ・ビペンニス | ルーナ・ラーミナ |
防具 | 東邦の腕輪 | 雷除の首飾り | 雷除の首飾り | 背水の腕輪 | ドリームリング | 雷除の腕輪 |
バッジ | 火属性耐性バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | 腕力速度バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ |
スキル1 | エレメントシールド | 亡国の建国王 | オール・ホシア | エーギルセーバー | 精霊恵 | ミグランスの誇り |
スキル2 | ブラッドアブソーブ | ストームバイツ | ムシュマ・ヌム | ディライトブレイク | 猫神聖連斬 | ウォータスラッシュ |
スキル3 | (自由) | (自由) | セラフ・メサイア | ガーディアンソウル | 変妖・猫鉤一閃 | 真・剣の祈り |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | エルの唄 | エレメントウォール | 猫神の守護 | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 隼の加護<剣> | 抉痛の力<弓> (潜在) | 抉痛の力<拳> (コンボ倍率) | 穿痛の力<剣> (てきのかず) | 抉痛の力<斧> (コンボ倍率) | 剣の祈り<剣> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 全能の力<ミグランス王宮> (潜在) | 抉痛の力<弓> (潜在) | HP回復力<拳> (潜在) | 抉痛の力<剣> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<斧> (潜在) | 激流の力<剣> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | HP回復力<剣> (潜在) | HP回復力<弓> (潜在) | 全能の力<甘党> (潜在) | 搦手ノ撃 (潜在) | 抉痛の力<斧> (潜在) | 抉痛の力<剣> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | 紅焔騎士の証 | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
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このページへのコメント
いつもお世話になっています。
耐性反転で弱点がなかったので、拒魔は耐性なしだと思います。
確認しました!ありがとうございます。
弱点以外は耐性という風潮に風穴を開けていくスタイル。
拒魔の火はおそらく耐性じゃなくて無効だと思われます
確認しました。ありがとうございます!
検証&反映ありがとうございます
異オンとガリユでまとめ焼きができなくて残念(´・ω・`)