『アナザーエデン 時空を超える猫』攻略wiki・データベース - 煙々羅&拒魔
【目次】

エネミーデータ・行動パターン

煙々羅

エネミーデータ
Name煙々羅
推定HP4.5億
(450,000,000)
弱点水
耐性火地
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:345 ・知性:311 ・速度:187
・耐久:202 ・精神:448 ・幸運:0
煙々羅の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1蚊遣火敵全体に火属性の魔法攻撃+混乱を付与
2羅煙自身に知性・速度UPを付与(小/3ターン)
3羅精門敵全体に最大HPの50%分のダメージ+速度・火属性耐性DOWNを付与(中/3ターン)
4焔煙敵全体に火属性の魔法攻撃+自身に知性UPを付与(小/3ターン)
5噴煙敵単体に現HPの90%分のダメージ+毒を付与+強制サブ移動
水属性の攻撃を受けた際に発動
「煙々羅の周りに蒸気が発生している」
自身に水属性耐性UP(大/3ターン/累積3)+自身への物理攻撃を無効化(2ターン/弱点は有効)
+ターンエンド時に「蒸気爆発」(敵全体に魔法攻撃)を発動
上記行動から水属性の攻撃を受けずに2ターン経過
「煙々羅の周りの蒸気が霧散していく」
無属性物理攻撃無効化を解除

拒魔

エネミーデータ
Name拒魔
推定HP3.5億
(350,000,000)
弱点水
耐性なし
無効火
吸収なし
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:321 ・知性:345 ・速度:234
・耐久:179 ・精神:224 ・幸運:0
拒魔の行動パターン
通常時(拒魔が2体残っている場合)、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1妖炎斬敵単体に火属性の斬攻撃+与ダメ分HP回復(2回行動)
狗吠敵全体に知性DOWNを付与(大(100%)/4ターン)
2黒炎流敵全体にHP1500固定ダメージ
火炎斬り敵単体に火属性の斬攻撃
紅天狗敵単体に火属性の斬攻撃2回
3妖炎斬敵単体に火属性の斬攻撃+与ダメ分HP回復(2回行動)
通常攻撃敵単体に斬攻撃
4朧飛車敵単体に火属性の斬攻撃+火属性耐性DOWN(小/3ターン/累積100)
火炎斬り敵単体に火属性の斬攻撃
紅天狗敵単体に火属性の斬攻撃2回
発狂時(拒魔が残り1体の場合)、以下の行動に移行
Turn行動属性説明
1妖炎斬敵単体に火属性の斬攻撃+与ダメ分HP回復(2回行動)
2朧飛車敵単体に火属性の斬攻撃+火属性耐性DOWN(小/3ターン/累積100)
狗吠敵全体に知性DOWNを付与(大(100%)/4ターン)
3朧飛車敵単体に火属性の斬攻撃+火属性耐性DOWN(小/3ターン/累積100)
紅天狗敵単体に火属性の斬攻撃2回
4黒炎流敵全体にHP1500固定ダメージ
火炎斬り敵単体に火属性の斬攻撃
ストッパー到達時、以下の行動を実行
共鳴癒光相方のHPを最大HPの25%分(8750万)回復。相方がいない場合は何もしない。
この行動後、本来のターン数に応じた行動も実行する。

解説・攻略

  • Ver2.9.0で追加された新八妖(十六妖)の一角。現代八妖最難関の一角であった拒魔がパワーアップして再登場。更に後ろには水属性攻撃を受けるとターンエンド時のカウンターを行う煙々羅が控えており、火力に更なる磨きがかかっている。
  • まずはストッパーの無い煙々羅から倒すのがセオリー。開幕AFで決着を付けられるならベストだが、開幕AFが出来ないとなると煙々羅の全体混乱付与への対策が必須となる。
  • ヒーラーを使う場合、1ターン目の「狗吠」で知性デバフ100%を受けてしまうため、「腕知速デバフ耐性<杖>(潜在錬成)」などで対策を打っておく必要がある。
  • また、4ターン目に拒魔が使う「朧飛車」はダメージ倍率がかなり高く、水ZONEや属性耐性バフを貼っていても3000弱のダメージを受けてしまう。前ターンで煙々羅の「羅精門」を受けてしまうと火属性耐性が低下してストッパー後の攻撃を受けきれず、詰みがほぼ確定してしまう。
  • 故にAFを使う場合は3ターン目までに何としてでも煙々羅を片付ける必要がある。幸い2ターン目の攻撃が緩手なので、ここでセットアップを行い、3ターン目の開幕でAFをぶっ放すのがセオリー。
  • ストッパー到達後は火属性耐性デバフの心配や知性攻撃の心配が無いため、水ZONEや突ZONE、属性耐性バフなどを展開してダメージを減らしつつ、AFゲージを再度貯める。
  • 拒魔を片方だけ倒すと発狂モードに突入し、2ターン連続で「朧飛車」を使うようになる。こうなると拒魔の猛攻に手を付けられなくなるので、なるべく2体同時撃破を狙いたい。
  • なお、拒魔の攻撃はほぼ属性物理攻撃なので、ターン数と次の行動さえ分かっていればベルトランやガラムバレル、ラディアスを使って完封可能。AFゲージ回収を行う必要のある場合、タンクキャラを用いて攻撃を受けると安定度が大幅アップする。
  • ちなみに、煙々羅も拒魔も風属性が等倍で有効なので、ヴィクト(AS)の「オスクロ・カーパ」やツキハ(ES)の「百鬼夜行」、イスカ(AS顕現)の「垂天之雲」の格好の餌食となる。

パーティ構築考察

閃撃陣+ラクレア(AS)で2ターン撃破

  • 強力な全体水属性攻撃の「ヒライアカル」を使えるラクレア(AS顕現)を軸に、メリッサねここ+属性ZONEキャラ、ピチカなどの環境サポーターを用意して倒し切る戦略。
  • 2ターン目に合計2.625億削る必要があるため、これまではラクレア(AS)の天200以上はほぼ必須だったが、ピチカというぶっ壊れ火力サポーターが登場したことで環境が激変。2ターン撃破のハードルが大きく下がった。
  • 開幕AFで3体全員に天狼双舞を当てる必要があるため、AF時の操作が忙しい。ただし、敵全体に天狼双舞を当ててしまえば、後は脳死でヒライアカルを打てば良い。
  • サポーターの構成としては、メリッサ+ねここを軸として、ピチカかクロードを組み込み、クロード(顕現)を使う場合は隼の加護を装備させてZONEキャラと入れ替え、ピチカを使う場合はメリッサとZONEキャラを入れ替えると良いだろう。
    • また、AF時にねここの「猫神の守護」を入れておけば、拒魔の1ターン目行動「妖炎斬」×2で倒れることは少なくなる。不安ならメリッサの「抉痛の力<刀>」に「稀に腕力DOWN鉱石」を錬成しておくと良い。

耐えゲーしつつAFゲージ回収

  • 開幕から3ターン以内に煙々羅を撃破し、拒魔を2回目のAFで撃破する作戦。アタッカーの選択肢が広がるのがメリットだが、ターン毎の動きをしっかり決めないと速攻で力負けするので注意。
  • 1ターン目をしのぐ場合、煙々羅の攻撃による混乱対策が必須となる。ロゼッタの「ビブリア」やミーユ(AS)のVC辺りで対応可能。
  • 3ターン目にAFを打つ場合は2ターン目に準備をすすめることとなる。HPを全快にしておかないと、全体1500固定ダメージや連続攻撃で戦闘不能になる場合がある。
  • AF後の行動としては、デバフを入れつつタンクキャラで敵の攻撃を受け止めるのが最適。水ZONEも展開できると拒魔の攻撃を抑えつつゲージ回収を素早く行う事が出来るため、一石二鳥である。
  • また、シーラ(AS)の「竜宮舞踊」が拒魔の属性物理攻撃メタとして非常に優秀なうえ、「群鶏一鶴」による腕力知性25%DOWNもデバフ役として申し分ない性能を誇っている。
    但し、煙々羅の水属性カウンターが発動してしまうため、煙々羅がいる間は「群鶏一鶴」はなるべく控えておきたい。

パーティ構成例と行動例

閃撃陣+ラクレア(AS顕現)型

  • 2ターン目の行動順をメリッサ→ねこことしたいので、ねここの速度の上げすぎには注意!
  • (1ターン目)開幕AF。ラクレアの「天狼双舞」を全エネミーに付与する必要があるため、敵の攻撃ヒットを確認したらすぐさまターゲットを切り替える。ラクレアをフロントメンバーの4番目に配置すると、AF中のターゲットを切り替えを行いやすい。
           AF中に「猫神の守護」を打つことで、拒魔の1ターン目の攻撃を安全に受けられる。
  • (2ターン目)メリッサの「ルインジェノサイド」を発動し、サポーターキャラを水ZONE展開役と入れ替えてセット完了。後はラクレアの最大火力「ヒライアカル」を叩き込んでフィニッシュとなる。
           ピチカ編成パターンではメリッサを水ZONE展開役と入れ替えれば良い。
フロントメンバーサブメンバー

メリッサ

閃撃陣展開

ねここ

クリバフ+防御

ピチカ

ダメージバフ役

ラクレア(AS)

アタッカー

ユナ(AS)

水ZONE展開役
(なし)
武器ルーナ・アキエース喰無ノ斬尾ルーナ・サジタリア銀狼の鳴弦(自由)
防具ドリームリング渾身の首飾り雷除の指輪渾身の指輪(自由)
バッジ速度バッジ速度バッジ速度バッジ知性速度バッジ(自由)
スキル1グリントゲイル猫神聖連斬レチタティーヴォ天狼双舞(自由)
スキル2ルインジェノサイド精霊恵ラプソディ・アリアヒライアカル(自由)
スキル3ネフライトブースト猫神の守護ウォータスラスト(自由)(自由)
スキル4
(天80以上)
(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)
グラスタ1
(錬成)
抉痛の力<刀>
(潜在)
抉痛の力<斧>
(コンボ倍率)
抉痛の力<弓>
(九死一生)
穿痛の力<弓>
(MP消費攻撃)
隼の加護<杖>
グラスタ2
(錬成)
抉痛の力<刀>
(潜在)
抉痛の力<斧>
(潜在)
激流の力<弓>
(潜在)
抉痛の力<弓>
(狙い撃つ)
(自由)
グラスタ3
(錬成)
抉痛の力<刀>
(腕力DOWN)
抉痛の力<斧>
(潜在)
HP最大時強化<弓>
(潜在)
抉痛の力<弓>
(てきのかず)
(自由)
グラスタ4
(天200以上/錬成)
(自由)(自由)水ノ突<弓>
(なくてもOK)
搦手ノ撃
(潜在)
(なくてもOK)
(自由)
グラスタ5
(特殊枠)
(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)

閃撃陣抜きパターン

3ターン目に煙々羅を倒し、4ターン目からは壁役を用意して攻撃を受けつつAFゲージをリキャストする。ミグランス組が比較的安定しやすい。
メリナ(ES)の枠は甘党なら誰でもOK。最大火力を叩き出せるのはメリナ(ES)だが、水属性ならばノーマルのメリナでも問題ない。ASはアナベル(AS)との相性が悪いため回避した方が良い。
水属性以外なら「水ノ斬」などでスキルを追加する必要がある。
  • (1ターン目)ラディアス:エレメントシールド クロード:亡国の建国王 メリナ(ES):ミーユ(AS)とチェンジ アナベル(AS):エーギルセーバー
  • (2ターン目)ラディアス:メリナ(ES)とチェンジ クロード:ねこことチェンジ ミーユ(AS):真・剣の祈り アナベル(AS):ガーディアンソウル
  • (3ターン目)AF発動。初手はメリナ(ES):ルナティック ねここ:精霊恵 ミーユ:ミグランスの誇り アナベル(AS):ヘイルキングダム 2手目でメリナ(ES)は「オール・ホシア」を打ち、それ以外は攻撃スキル連打でOK。
          「ユニコーンブレイク」は余裕を持って発動すること。その後、ねここの「変妖・猫鉤一閃」でHPを回復しておく。
  • (4ターン目)メリナ(ES):ラディアスとチェンジ ねここ:下がる ミーユ:クロードとチェンジ アナベル(AS):エーギルセーバー
          この後はAFゲージの回収具合やアナベルの残りMPなどに留意しつつ、準備が出来たら先程と同様の手順でAF発動し、2対同時撃破を行う。
フロントメンバーサブメンバー

ラディアス

タンク

クロード

デバフ付与役

メリナ(ES)

クリダメバフ+甘党

アナベル(AS)

アタッカー

ねここ

クリバフ役

ミーユ(AS)

状態異常対策
武器匠俊クラロ・デ・ルーナ(顕現)ルーナ・カエストス勾践精怪剣ルーナ・ビペンニスルーナ・ラーミナ
防具東邦の腕輪雷除の首飾り雷除の首飾り背水の腕輪ドリームリング雷除の腕輪
バッジ火属性耐性バッジ速度バッジ速度バッジ腕力速度バッジ速度バッジ速度バッジ
スキル1エレメントシールド亡国の建国王オール・ホシアエーギルセーバー精霊恵ミグランスの誇り
スキル2ブラッドアブソーブストームバイツムシュマ・ヌムディライトブレイク猫神聖連斬ウォータスラッシュ
スキル3(自由)(自由)セラフ・メサイアガーディアンソウル変妖・猫鉤一閃真・剣の祈り
スキル4
(天80以上)
(自由)(自由)エルの唄エレメントウォール猫神の守護(自由)
グラスタ1
(錬成)
隼の加護<剣>抉痛の力<弓>
(潜在)
抉痛の力<拳>
(コンボ倍率)
穿痛の力<剣>
(てきのかず)
抉痛の力<斧>
(コンボ倍率)
剣の祈り<剣>
(潜在)
グラスタ2
(錬成)
全能の力<ミグランス王宮>
(潜在)
抉痛の力<弓>
(潜在)
HP回復力<拳>
(潜在)
抉痛の力<剣>
(MP消費攻撃)
抉痛の力<斧>
(潜在)
激流の力<剣>
(潜在)
グラスタ3
(錬成)
HP回復力<剣>
(潜在)
HP回復力<弓>
(潜在)
全能の力<甘党>
(潜在)
搦手ノ撃
(潜在)
抉痛の力<斧>
(潜在)
抉痛の力<剣>
(潜在)
グラスタ4
(天200以上/錬成)
(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)
グラスタ5
(特殊枠)
紅焔騎士の証(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)

参考動画

2ターン決着パターン

  • オーソドックスな2ターン撃破
  • 参考にならないヴィクト(AS)利用の1ターン撃破
  • こちらはイスカ(AS)を用いた短ターン撃破

耐えゲーを挟むパターン

  • こちらも比較的オーソドックスな耐久パターン
  • まさかの単体各個撃破