アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

エネミーデータ・行動パターン

エネミーデータ
Name[盗賊王]ピッキー
HP16.88億*1
(1,688,455,264)
弱点火地風
耐性なし
無効なし
吸収水陰雷晶
ストッパー残りHP0.1%
各種ステータス
【第1形態】
・腕力:496 ・知性:496 ・速度:354
・耐久:316 ・精神:316 ・幸運:0
各種ステータス
【第2形態】
・腕力:682 ・知性:682 ・速度:466
・耐久:408 ・精神:408 ・幸運:0
各種ステータス
【第3形態】
・腕力:806 ・知性:806 ・速度:540
・耐久:468 ・精神:468 ・幸運:0
[盗賊王]ピッキーの行動パターン
戦闘開始時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(速度盗み)無/魔自身に速度90%UP(大/100ターン)+敵全体に速度90%DOWN(大/100ターン)
第1形態時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1煙玉無/魔敵全体に先制で暗闇を付与
雲隠れ無/魔自身に物理耐性UP+全属性耐性UP(中/3ターン)
2かんしゃく玉無/魔敵全体に最大HPの50%固定ダメージ+HP1000固定ダメージ+ペインを付与(HP500固定ダメージ)
第1ストッパー到達時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(体力盗み)無/魔自身のHPを全回復+敵全体のHP50%DOWN(中/100ターン)
(速度盗み)無/魔自身に速度90%UP(大/100ターン)+敵全体に速度90%DOWN(大/100ターン)
(腕力・知性盗み)無/魔自身に腕力90%UP+知性90%UP(大/100ターン)+敵全体に腕力90%DOWN+知性90%DOWN(大/100ターン)
第2形態時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1トラップツール無/魔自身に先制で物理攻撃と魔法攻撃に対する迎撃(3ターン)を付与する
迎撃トラップアタック陰/打迎撃対象の相手に陰属性の打攻撃+腕力DOWN+知性DOWN(小/累積5/3ターン)+物理耐性DOWN(中/3ターン)
2ドッキリアタック陰/打敵全体に陰属性の打攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン)+気絶を付与
3ヘドロボール無/魔敵全体に先制で最大HPの50%固定ダメージ+HP1000固定ダメージ+毒を付与(HP1500固定ダメージ)
第2ストッパー到達時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(体力盗み)無/魔自身のHPを全回復+敵全体のHP50%DOWN(中/100ターン)
(速度盗み)無/魔自身に速度90%UP(大/100ターン)+敵全体に速度90%DOWN(大/100ターン)
(腕力・知性盗み)無/魔自身に腕力90%UP+知性90%UP(大/100ターン)+敵全体に腕力90%DOWN+知性90%DOWN(大/100ターン)
(命盗み)無/魔いずれかの敵に現HPの100%固定ダメージ+自身のHPを251,704,358(最大HPの30%)回復する
第3形態時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1ヴォルトクラッシュ陰/打敵全体に陰属性の打攻撃+最大MPの50%固定ダメージ+物理耐性DOWN(中/3ターン)+気絶を付与
2ライフフリーズ無/魔敵単体に最大HPの99.9%固定ダメージ+凍結を付与(2回〜3回行動)
3アダマスアーマー無/魔自身に先制でダメージ100%カットバリア(50回)を付与
アダマスピック無/打敵全体に打攻撃
4命を盗む無/魔いずれかの敵に最大HPの100%固定ダメージ+自身のHPを251,704,358(最大HPの30%)回復する
AF使用後のターンエンド時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
ピッキーはアナザーフォースに反応した
自身にダメージ100%カットバリア(4ターン)を付与+AFゲージを50%回復する
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/AF系「レヴォルシオン」発動条件:AFゲージ最大時
味方全体の与えるダメージ90%DOWN
味方全体のステータス大幅DOWN*2

解説・攻略

  • Ver3.0.0で追加された隠しボス。序盤は大したことのない強さであるが、形態を進めるたび徐々に強さが増していくエネミーとなっている。
  • 特にAFゲージ管理が重要になるという点では、これまでにはなかったタイプのエネミーと言える。
  • 主なギミックは以下の通り。
  1. 形態開始時の強烈なバフ・デバフ
    戦闘開始時やストッパー到達時に発動する「盗む」系のスキルは、自身にバフ90%、こちらにデバフ90%という凶悪なバフ・デバフを付与してくる効果がある。
    幸いなことにストッパー時しかこの行動は行わないので、実はバニッシュで簡単に剥がせてしまうことに気づけると討伐に近づける。
  2. AFゲージが100%になると詰み確定
    敵のオーラ効果により、AFゲージが100%に到達してしまうとこちらのステータスが全て1になり、更にダメージが90%カットされてしまう。
    この効果は一度条件を満たすと永続するため、一度でもAFゲージが溜まりきってしまうと詰み確定となってしまう。弱点攻撃の連発は避けるべきである。
    また、ピチカソイラ(AS)を採用する場合はターンエンド時にうっかりAFゲージが溜まって詰みというケースもあるため、運用の際は要注意となる。
  3. AF発動に反応する4ターンバリア
    こちらがAFを発動すると、そのターンの終了時に自身に4ターンの間ダメージ100%カットバリアを展開してくるほか、AFゲージを自動的に50%まで回復してくる。
    こちらがZONEを展開していたり、連撃系のキャラを採用している場合は勝手にAFゲージが溜まってしまい、詰み盤面が出来てしまうというカラクリである。
    ただしアルマミナルカなど、バリア貫通持ちのキャラがいる場合は完全にボーナスステージとなってしまう。
  4. 第2ストッパー時のHP100%固定ダメージ
    第2ストッパー時行動の「命を盗む」は、味方単体にHP100%固定ダメージを与えてくるうえ、タウントなどのタゲ取りが無効となってしまう。(守護は有効)
  5. 手のつけられない第3形態の発狂モード
    第3形態ではステータスが腕力・知性ともに806という暴力的な数値になるうえ、ストッパー時行動で腕力知性速度90%バフが付与されてしまう。無対策で第3形態に突っ込んでも返り討ちに遭うのがオチである。
    更に1ターン目の最大MP50%ダメージ、2ターン目の最大HP99.9%固定ダメージ×2or3、3ターン目の先制行動+バリア50回など、手のつけられない攻撃を連発するようになる。まさに発狂モードと呼ぶのがふさわしい。
  • これらのギミックを踏まえると、重要になるのが.丱螢貫通持ちのキャラがいれば、それらを軸にして挑む▲丱螢貫通持ちがいなければ第2形態まで非AFで倒し、第3形態開幕でAFを叩き込むようにするAFゲージが溜まりきる前にAFを発動しておく、という部分になる。
  • 先述の通り、敵の強力なバフ・デバフは必ずストッパー到達後にしか発動しない。そのため、ストッパー明けの初手でAFを発動して「バニッシュ」→必要なバフ・デバフ類を再度展開という流れで立ち回れば脅威度を大幅に下げられる。
  • また、他のHEAD達とは異なり、ストッパー時のバフ・デバフ解除が存在しない。シンシア(AS)を軸とした先制攻撃撃破タイプのパーティを構築する場合はこの仕様が重要となってくる。

おすすめパーティ・装備

  • 圧倒的にオススメなのがミナルカアルマを用いたバリア貫通パーティ。本来なら陰雷晶属性は吸収されてしまうが、アルマの場合は「ブレインレコード」で敵の弱点に合わせてしまえば問題ない。
  • 次点でオススメなのがシンシア(AS)を軸とした先制行動パーティ。敵がいかに強力なバフを展開しようが、先制行動の前では無力である。
    この場合はシンシア(AS)に「機械仕掛けの腕輪」を装備させたり、デバフを防ぐために「腕知速デバフ耐性【P】」を累計7個装備させるようにしよう。
  • アザミ(AS)を軸とした後攻攻撃パーティも強力。こちらはアタッカーが配布で獲得できるのが強み。敵の攻撃を受ける手段と、攻撃せずに火力を伸ばすための手段が必要になってくるため、必然的にラディアス(AS)イーファ(AS)とセットで運用することとなる。
  • 少々テクニカルさは要求されるが、セルジュの「シャイニング」でバリア貫通が行えるため、AF時に連打して倒し切るという方法もある。
    • 残念ながらVer3.0.10でセルジュのシャイニングバグは修正されてしまったのでこの戦法は使えなくなった。
  • これらのキャラがいない場合は、第1形態・第2形態で適宜AFを使いつつバリアの解けたタイミングで攻撃を叩き込んで形態変化→第3形態の開幕でAFを使って倒し切るという動きを取ると良いだろう。
  • ZONE展開をしてしまうとAFゲージ100%の条件を満たしやすくなるように思えるが、実は連撃数の多いキャラを採用する場合は逆にZONEを展開したほうが安全になるケースもある。
    アタッカーやサポーターの連撃数が3連撃以上ならZONEを展開しておいたほうが安全である。
  • 火属性パーティであれば花咲の姫君のように、敵に対して攻撃をせずにサポートを行えるキャラを採用すると安定しやすい。また、突パーティであればユキノ(AS)を使うと敵の吸収属性となるため、AFゲージを一切増やすこと無くバフ・デバフを展開できる。
  • 第2ストッパー到達時のHP100%固定ダメージは味方キャラ全体に九死一生グラスタをつけておくか、ラディアス(AS)の守護効果を利用するかで対策しよう。

このページへのコメント

「また、突パーティであればユキノ(AS)を使うと敵の吸収属性となる」とはどういうことですか?

0
Posted by 名無し(ID:BLaIrHYBpQ) 2023年02月08日(水) 22:26:14 返信数(1) 返信

ピッキーは水属性吸収でユキノ(AS)は水属性攻撃なのでAFゲージを増やせないということですね!
エネミーデータの方に水吸収を反映していなかったので修正しておきました。

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年02月08日(水) 23:40:33

ピッキーの効果でAF使用後にゲージが回復するのを逆手に取って毎ターンAFでインダルジェンスとフレッシュヒールを連打して適当なアタッカーを添えるだけで勝てます。
ご参考までにどうぞ

10
Posted by ぞうさん 2022年12月12日(月) 18:29:35 返信数(4) 返信

天才現る。
後はバリア貫通キャラがあれば撃破確定ですかね。

3
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年12月12日(月) 18:37:44

ですね、この編成ならキャラ揃ってない人でも攻略できそうですね!
バリア貫通以外は編成難易度低いですし。

3
Posted by ぞうさん 2022年12月12日(月) 21:33:07

バリア貫通以外にもヴィアッカASなどの高火力毒ペでも良さそう
再戦で試してぇ

2
Posted by 名無し(ID:DMrzuyH6lg) 2022年12月18日(日) 21:48:33

これ、今だったら星導覚醒シュゼットがいれば簡単に撃破できてしまうのでは...?

0
Posted by 名無し(ID:VxKnb9F92g) 2024年01月03日(水) 02:54:31

記事作成ありがとうございます。大変参考になります。
前の方も仰っていますが、併せてご報告を。
【第二形態】
トラップツール 先制
ヘドロボール 先制
どちらもラディアスのプロミネンスパージやガリユの炎獄より先に発動しました。
【第三形態】
ヴォルトクラッシュ おそらく全体? こっちはちゃんと見てなかったので不確かです

動画や画像などの証拠がなくて申し訳ないです

1
Posted by 名無し(ID:KMji87GisA) 2022年11月30日(水) 01:08:46 返信数(1) 返信

ありがとうございます!
一応こちらも検証用に動画を残していますので、そちらで確認が行なえます。
修正が反映されていない部分があったので再度更新しました。

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年12月04日(日) 11:42:24

攻略記事作成お疲れ様です。
いつも拝見して参考にさせていただいております。

ピッキーの行動ですがいくつか追加の補足を

第2形態時
迎撃トラップアタック:物理耐性デバフ中を付与
ヘドロボール:先制、属性耐性デバフ中を付与
第3形態時
ヴォルトクラッシュ:全体陰打、気絶付与

以上が追加になるかと思われます。

2
Posted by 名無し(ID:rE0G0HdeeQ) 2022年11月15日(火) 21:19:25 返信数(1) 返信

手持ちの動画を確認したところ、それぞれのデバフと状態異常の確認が出来たので追記しました。
情報ありがとうございます!

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年11月15日(火) 21:57:56

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