最終更新: akashic_lin 2022年12月29日(木) 19:45:04履歴
救世の神子と黎明の大樹 ストーリー攻略 | ||
第1話 | 第2話 | 第3話 |
救世の神子と黎明の大樹トップページに戻る |
Raptorシリーズを全て撃破後、Raptorシリーズの強化版との再戦可能となる。
撃破すると各キャラの職グラスタを回収することが出来る。
敵の能力値的には実験兵器シリーズと同程度と考えて差し支えない。
撃破すると各キャラの職グラスタを回収することが出来る。
敵の能力値的には実験兵器シリーズと同程度と考えて差し支えない。
エネミーデータ | ||
Name | Raptor Lloyd | |
HP | 188,657,504 | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP60%, 30% | |
各種ステータス | ・腕力:442 ・知性:276 ・速度:234 ・耐久:134 ・精神:134 ・幸運:0 |
Raptor Lloydの行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 「攻撃シーケンス移行」 自身にダメージ99%カットバリア(20回)を付与 | ||
HP100%〜30%かつバリア残存時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | エレメントジャマー | 敵全体に全属性耐性DOWN(中/4ターン) | |
プッシュアウト | 敵単体を強制的に後列に移動(2回行動) | ||
2 | トリプルバースト | 敵単体に突攻撃4回+物理耐性DOWN(中/4ターン)(3回行動) | |
3 | ヒートブレイク | 敵単体に火属性の突攻撃(2回行動) | |
4 | 驟雨双破斬 | 敵単体に火属性の突攻撃2回+敵単体に火属性の斬攻撃2回 使用回数が増加すると、突攻撃の攻撃回数増加(最大増加回数2回) | |
HP100%〜60%時かつバリア消滅時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | (何もしない) | 何もしない | |
上記行動のターンエンド時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 「リペアシーケンス完了」 自身にダメージ99%カットバリア(20回)を付与 (この行動終了後、次ターンはリペアシーケンス移行時にキャンセルされた行動から開始) | ||
HP60%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 「殲滅シーケンス移行」 自身に腕力20%UP+知性20%UP+速度20%UP(小/99ターン) +ダメージ99%カットバリア(20回)を付与+ZONEを解除する | ||
HP30%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 「殲滅シーケンス、最終段階に移行」 自身に腕力40%UP+知性40%UP+速度40%UP(中/99ターン) +ダメージ99%カットバリア(20回)を付与+ZONEを解除する | ||
HP30%〜0%かつバリア残存時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 驟雨双破斬 | 敵単体に火属性の突攻撃2回+敵単体に火属性の斬攻撃2回+2回目以降の使用時はクリティカル確定 使用回数が増加すると、突攻撃の攻撃回数増加(最大増加回数2回) | |
2 | プッシュアウト | 敵単体を強制的に後列に移動(2回行動) | |
トリプルバースト | 敵単体に突攻撃4回+物理耐性DOWN(中/4ターン)(2回行動) | ||
3 | ターミネイトロア | ZONEを解除する | |
HP60%〜0%時かつバリア消滅時のターンエンド時、以下の行動を実行 | |||
※ | 「リペアシーケンス完了」 自身にダメージ99%カットバリア(20回)を付与 |
ロイドの行動パターンを取り込んで強化されたRaptorシリーズ。腕力がデフォで400オーバーと非常に高く、腕力デバフだけでは敵の攻撃を無力化するのは難しい。
一方で、腕力デバフ50%など高倍率のデバフを付与すれば無力化しやすいという特徴もある。
開幕でZONEを展開し、キッドの「Zスティール」を蓄積10の状態で打つ、開幕AFは割り切ってデバフ付与だけに特化するなどの工夫をしたいところ。
ストッパー到達時にバリアを再付与しつつZONE解除するため、ストッパーを踏む時はその後の行動まで決めて動く必要がある。
特に最終ストッパー到達後は敵の行動が苛烈になり、クリティカル確定などの凶悪な攻撃を行うようになる。
幸いバフ・デバフは一切解除されないので、ミーユ(ES)、アルマ、ミナルカなどのバリア貫通持ちキャラを使う場合はバフ・デバフをガン積みして一気に叩き割るのが最適。
バリア貫通キャラがいない場合はストッパーを踏む際にAFを使用せず、AFは第2ストッパー到達後に使うのが安定するだろう。
一方で、腕力デバフ50%など高倍率のデバフを付与すれば無力化しやすいという特徴もある。
開幕でZONEを展開し、キッドの「Zスティール」を蓄積10の状態で打つ、開幕AFは割り切ってデバフ付与だけに特化するなどの工夫をしたいところ。
ストッパー到達時にバリアを再付与しつつZONE解除するため、ストッパーを踏む時はその後の行動まで決めて動く必要がある。
特に最終ストッパー到達後は敵の行動が苛烈になり、クリティカル確定などの凶悪な攻撃を行うようになる。
幸いバフ・デバフは一切解除されないので、ミーユ(ES)、アルマ、ミナルカなどのバリア貫通持ちキャラを使う場合はバフ・デバフをガン積みして一気に叩き割るのが最適。
バリア貫通キャラがいない場合はストッパーを踏む際にAFを使用せず、AFは第2ストッパー到達後に使うのが安定するだろう。
このページへのコメント
30%以下に突入したあとの最初の行動は驟雨双破斬でした
(最初の1回目のみはクリティカル無いかも)
こちらでも確認しました!ありがとうございます。
2回目以降はクリティカル確定というのはなかなか謎な仕様です…