最終更新: akashic_lin 2023年10月10日(火) 22:14:46履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 大禍時の拒絶 | |
HP | 9.11億 (910,951,808) | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:408 ・知性:408 ・速度:323 ・耐久:999 ・精神:999 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・退魔の体:魔法耐性50%UP(中) ・異形の体:全属性耐性50%UP(中) |
大禍時の拒絶の行動パターン | |||
「拒絶の残影」蓄積数が残り3の時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 拒絶の波動 | 先制で敵全体にHP3000固定ダメージ+自身に物理攻撃・魔法攻撃に対する迎撃を付与する(0ターン) | |
迎撃 | 拒絶の波動 | 敵全体にHP2000固定ダメージ | |
2 | ドミネ | 敵全体に火属性の魔法攻撃3回+全属性耐性DOWN(中/5ターン/累積3) | |
3 | ロード・ドロローサ | 敵全体に打攻撃+物理耐性DOWN(中/5ターン/累積3) | |
4 | オルト・メシア | 敵全体に火属性の魔法攻撃+自身に腕力15%UP+知性15%UP+速度15%UP(小/3ターン) | |
オルト・メシア | 敵全体に陰属性の魔法攻撃 | ||
「拒絶の残影」蓄積数が残り2の時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 拒絶の波動 | 先制で敵全体にHP3000固定ダメージ+自身に物理攻撃・魔法攻撃に対する迎撃を付与する(0ターン) | |
迎撃 | 拒絶の波動 | 敵全体にHP2000固定ダメージ | |
2 | クオ・ヴァディス | 敵全体に火属性の魔法攻撃5回*1+全属性耐性DOWN(中/5ターン/累積3) | |
3 | クロス・エンド | 敵全体に陰属性の魔法攻撃10回 | |
4 | ロゴス・カタルシス | 敵全体に最大HPの50%固定ダメージ | |
「拒絶の残影」蓄積数が残り1〜0の時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 拒絶の波動 | 先制で敵全体にHP3000固定ダメージ+自身に物理攻撃・魔法攻撃に対する迎撃を付与する(0ターン) | |
迎撃 | 拒絶の波動 | 敵全体にHP2000固定ダメージ | |
2 | ドミネ | 敵全体に火属性の魔法攻撃3回+全属性耐性DOWN(中/5ターン/累積3) | |
クオ・ヴァディス | 敵全体に火属性の魔法攻撃5回+全属性耐性DOWN(中/5ターン/累積3) | ||
3 | クロス・エンド | 敵全体に陰属性の魔法攻撃10回 | |
4 | ロゴス・カタルシス | 敵全体に最大HPの50%固定ダメージ | |
オルト・メシア | 敵全体に火属性の魔法攻撃+自身に腕力15%UP+知性15%UP+速度15%UP(小/3ターン) | ||
オルト・メシア | 敵全体に陰属性の魔法攻撃 | ||
HP0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (ZONE破壊) | 「拒絶の残影」の蓄積数を1減少させる+敵全体に「拒絶の障壁」蓄積数×200の固定ダメージ*2 +ZONEを破壊する+敵全体のバフ・デバフを全解除 (この行動後、そのターンの行動を実行する) | |
蓄積情報 | |||
Icon | 蓄積名 | 説明 | |
「拒絶の残影」 | 撃破時に1消費(最大蓄積数3) | ||
「拒絶の障壁」 | 魔法耐性・全属性耐性4%(最大蓄積数25) ターン終了時、味方の攻撃行動数に応じて消費(追撃・バディ分は加算。毒ペダメージは可算せず) ※AF中は味方の攻撃行動数をカウントしない | ||
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「弱体補正:腕」 | 発動条件:敵の腕力200以下 発動条件を満たした敵単体の腕力2倍(腕力816) | ||
「弱体補正:知」 | 発動条件:敵の知性200以下 発動条件を満たした敵単体の知性2倍(知性816) |
Ver3.1.50で追加された隠しボス。外伝「彷徨える少女と白夜の綴糸」トゥルーエンドクリア後に挑戦可能となっている。
エネミーの特徴としては、少々マイルドになったデウス・クラースHARDといった所。
短ターン攻略は難しいもののギミックを正しく理解し、攻めと受けを切り替えればどのパーティでも十分対応可能となっている。
主なギミックは以下の通り。
それは、4n+1ターン目に通常攻撃行動を行わなければパーティは絶対に壊滅しないということ。
このターンにバニッシュ発動→再度バフ・デバフ展開を行えば確実に敵の攻撃を無力化出来てしまう。
敵の蓄積を減らすため、ある程度の持久戦を許容するなら攻略のハードルはグッと下がる。
エネミーの特徴としては、少々マイルドになったデウス・クラースHARDといった所。
短ターン攻略は難しいもののギミックを正しく理解し、攻めと受けを切り替えればどのパーティでも十分対応可能となっている。
主なギミックは以下の通り。
- 腕力知性200以下で大幅強化
今回のボスのメインギミック。オーラ効果で腕力知性が200を切った瞬間に素の腕力と知性が800近くに跳ね上がる特性を持つ。
敵の腕力知性は408なので、敵への腕知デバフ許容上限は50%と考えて差し支えない。 - 4n+1ターン毎に飛ぶ固定ダメージ
敵の行動のうち、4n+1ターン目は先制で3000ダメージを付与してくる。更に攻撃時は確定で迎撃を行い、更に2000固定ダメージを与えてくる。
基本的に4n+1ターン目は攻撃行動を取らないのが吉となる。
ただし、バディの攻撃や追撃は対象外となる。 - 地味に厳しい耐性デバフ
4n+2,3ターン目に使う耐性デバフは最低50%、最大100%と倍率が高く、デバフを許容量いっぱいに入れていても耐えられないリスクが生まれるほど。味方のバフ・デバフ消去や耐性デバフ耐性グラスタなどを活用してしのごう。 - 耐性と固定ダメージに影響する蓄積
蓄積「拒絶の障壁」は蓄積数×4%の魔法耐性+全属性耐性を付与する。この蓄積は味方の攻撃行動回数分次のターンで消費されるが、AF時の行動はノーカンとなる。
基本的には1ループを耐えつつ敵の蓄積を減らし、頃合いを測ってからAFを叩き込むのが定石となる。
なお、「拒絶の障壁」の蓄積が残ったまま敵のHPを0にすると、ストッパー時行動で残り蓄積数×200の固定ダメージを受ける。
ストッパー後行動がキャンセルされないので、4n+1ターン目などに敵のHPを削り切るとピンチになる可能性が高い。 - HP0で復活×3回
デウス・クラースよりはマイルドだが、HP回復ギミックが存在する。ちなみにストッパー時はこちらのバフ・デバフを全て剥がしてくるので要注意!
それは、4n+1ターン目に通常攻撃行動を行わなければパーティは絶対に壊滅しないということ。
このターンにバニッシュ発動→再度バフ・デバフ展開を行えば確実に敵の攻撃を無力化出来てしまう。
敵の蓄積を減らすため、ある程度の持久戦を許容するなら攻略のハードルはグッと下がる。
ある程度の持久戦を覚悟するなら、圧倒的に突パーティがオススメ。
突パのテンプレでもあるピチカ+ユキノ(AS)を軸に、ユキノ(AS)にバニッシュを撃てる装備を構築すればギミック対策はほぼ万全。腕知デバフ担当には紫装の槍使いの「グレイブピアース」やミストレア(AS)が適任。
ミスティ(AS)に至ってはターンエンド時攻撃なので敵の迎撃を起動させないという完璧なメタ性能を誇る。ただしピチカは機能しないので別キャラに変えよう。
エニ+ミスティ(AS)を採用する際のアタッカーはノーナが適任。敵の攻撃頻度が高いので、あっという間に迎撃で蜂の巣となってしまう。
火属性パーティの場合、攻守に渡る活躍を期待できるのがセティー(AS顕現)。MP回復や耐性バフが長期戦向けの性能となっている。
短期決戦を挑む場合は陰属性パーティでエニ+ヤクモ+トゥーヴァ(ES)という、泣く子も黙る環境キャラ編成を並べてしまうのが最適。キュモスとエニの効果も合わさり、常時200%近くの陰属性耐性デバフを展開出来てしまう。
突パのテンプレでもあるピチカ+ユキノ(AS)を軸に、ユキノ(AS)にバニッシュを撃てる装備を構築すればギミック対策はほぼ万全。腕知デバフ担当には紫装の槍使いの「グレイブピアース」やミストレア(AS)が適任。
ミスティ(AS)に至ってはターンエンド時攻撃なので敵の迎撃を起動させないという完璧なメタ性能を誇る。ただしピチカは機能しないので別キャラに変えよう。
エニ+ミスティ(AS)を採用する際のアタッカーはノーナが適任。敵の攻撃頻度が高いので、あっという間に迎撃で蜂の巣となってしまう。
火属性パーティの場合、攻守に渡る活躍を期待できるのがセティー(AS顕現)。MP回復や耐性バフが長期戦向けの性能となっている。
短期決戦を挑む場合は陰属性パーティでエニ+ヤクモ+トゥーヴァ(ES)という、泣く子も黙る環境キャラ編成を並べてしまうのが最適。キュモスとエニの効果も合わさり、常時200%近くの陰属性耐性デバフを展開出来てしまう。
このページへのコメント
1戦目は強化版の記載の半分程度の強さ、だと冒頭のどこかに書いて欲しいです
3回復活は変わらないけど迎撃は持ってないしオーラの発動条件は100以下だし(腕知50%が許容なのも変わらず)拒絶の障壁の固定ダメージも×100、と
サイラス先生(MPケア&ファイアラッシュで拒絶の障壁の削り役)、キッド(デバフ役)、ツクヨミ(耐性バフ役)、ガリユ(アタッカー)、アルド(グラスタ役)、ウクアージ(ヒーラー&グラスタ役)、バディはモルディ(ロアールの時計)でやっと勝てました!
いつの時点でできるようになったのかは分かりませんが
ノーナの部屋から再戦可能でした
こちらの編成参考にして
ミストレアAS
ユキノAS
マリエルES
アルマ
で攻略できました!
ありがとうございます。
おめでとうございます!!
突パにマリエルESを使うとAFゲージの持ちは悪くなるものの、防御面が堅いので安定しそうです。
エニのお陰でなんとか倒しましたが、自分で調査した敵の情報の答え合わせに来ました。
やはり管理人様の情報には、及ばないですね。
この敵を倒さないと討伐後のイベントを見れないのは、始めたばかりの人には酷なように感じました。
ありがとうございます。
手前味噌ですが、エネミーデータ関係はどこよりも正確だと思っています。
今回のイベントは始めたばかりの人には正直厳しいと思いますが、このクリアを目指して育成や装備収集を頑張ってほしいなと思うところもあります。
拒絶の障壁が0の状態で倒しましたが見間違いでなければ200ダメージ受けてました
最低200ダメージ受けるみたいですね
そしてまた復活する25回障壁
0まで減らせばその段階の間は復活しないので、長期戦で削るのが安全でしょうか
最低200ダメージは情報が抜けていたので追加しました。ありがとうございます!
今回の裏ボスたちは長期戦で挑めば安全に倒せるような作りになっているなあという印象を受けました。
短ターン攻略は耐性の仕様やキャラのステータスも含め、アナデンの戦闘を極めていないと非常に難しそうです。