アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

キャラクター基本情報

キャラクターイラスト(☆5)キャラ情報
CV村瀬 歩
レアリティ☆5
実装時期Ver3.3.0
(2023/08/24)
所属時代虚時層
属性雷属性
武器種杖
防具種指輪
天冥冥
ロールアタッカー
その他情報スタイル一覧
入手方法配布
メインストーリー第95章クリアで入手
パーソナリティ, 時間帝国, 時の皇子, 背理夢想団リーダー, 未来革命家
天冥値上昇・エントラーナ(H):25%
キャラ説明文キャラクタークエスト一覧
未来の革命集団クロノ・クランのリーダーであり ロックグループ パラドキシカル・ドリーマーズのキーボーダーでもある。そして 時間帝国クロノス皇帝の実子であり 皇子。母よりサイ能力を引き継ぎ 強力な共振・共鳴能力を有す。どこか陰のある物静かな少年ですべて自分で抱え込むきらいがある。虚神器ギルバデスの主パイロット。1
2
3
4(AS)
5(ES)

キャラクター性能

性能評価・簡易紹介

主な運用方法(簡易版)キャラ性能レーダーチャート
【攻撃役(アタッカー)】
・雷帝状態の「イレクトテラス」で敵全体に威力1200%の雷属性全体魔法攻撃を行う
・「プネウマフィプニス」で自身に精神統一を付与し、招雷陣を覚醒させる
・「ブロンテクラトール」で自身に知性・速度・雷属性攻撃バフを付与
・「ザリスマ」で敵に気絶を付与し、敵の足止めを行う
項目評点レーダーチャート
最大火力4.5/5.0
継戦能力3.0/5.0
周回性能2.5/5.0
補助性能3.0/5.0
操作難度2.5/5.0
唯一性3.5/5.0

天冥値ボーナス・ステータス

ステータス天冥値ボーナス
HPMP腕力知性耐久精神速度幸運5HP+100120バッジ枠+1
LV7026815639810398101989815速度+10140速度+20
LV80312465612923515620723613830耐久+10175耐久+25
冥255352481613928520121727614850知性+15200グラスタ枠+1
ボード全開放ボーナス75MP+60215知性+25
なし80スキル枠+1255MP+100
105HP+300ALL+10

アビリティ効果・ヴァリアブルチャント(VC)

ヴァリアブルチャント(VC)自身で付与可能なバフ・デバフ
Lv1よし、ボクがいこう
(未実装)
腕知速知性75%UP(自身のみ)速度75%UP(自身のみ)速度30%DOWN
耐性(物理)
Lv2覚悟はいいかい? 手加減はしないよ
(未実装)
耐性(属性)雷属性耐性35%DOWN(累積5/最大105%)
属性攻撃雷属性攻撃75%UP(自身のみ)
Lv3いいだろう、これがボクの本気だ!
敵全体に雷属性の魔法攻撃5回(大/130%(26%×5))+招雷陣を展開する
武器種
クリティカル
Lv3
()
いいだろう、これがボクの本気だ!
敵全体に雷属性の魔法攻撃5回(特大/150%(30%×5))+招雷陣を展開する
状態異常気絶
特殊/ZONE帯電ダメージ20%カットバリア精神統一
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果)
・雷属性耐性+30%  ・全状態異常耐性+10%
・戦闘開始時にルナティック「帯電」を発動(3ターン)
・雷帝状態でターン終了時、雷帝状態解除までルナティックを発動(1ターン)
・極・招雷陣展開時、前衛でターン終了時雷帝状態に変化
モードチェンジ効果
雷帝雷帝」:雷帝状態でターン終了時、自身にルナティック「帯電」を付与する。自身の速度+100。ターン終了時、極・招雷陣が展開されていない場合、雷霆状態を解除。敵からターゲットにされにくくなる(攻撃行動で解除)

スキル

ランクスキル名属性MP威力(実質倍率)展開可能なバフ・デバフ特記事項
☆1ルナティック0帯電ルナティック
効果通常攻撃変化スキル
ルナティックを発動(3ターン)+自身に帯電を付与(3ターン)
帯電:攻撃発生時に追加ダメージを発生(威力:20% 武器属性は発動した攻撃の武器属性に依存)
☆1イレクトミクロ雷/魔3355%×2〜83%×4
(110%〜332%)
雷属性耐性15%DOWN(累積5/最大45%)自傷攻撃
効果敵全体に雷属性の魔法攻撃2回(中)+雷属性耐性15%DOWN(3ターン/最高累積回数5(15%>22.5%>30%>37.5%>45%))
自身の速度に応じて威力上昇(速度上限値600/最大1.5倍)+自身に雷属性の魔法攻撃2回(現在HP1%の固定ダメージ)
雷帝状態時追加】攻撃回数増加(2倍/4回)
一撃あたりの威力計算式:55+28×(速度÷600)(%)(小数点以下切り上げ)
☆4イレクトメガロ雷/魔4565%×2〜130%×4
(130%〜520%)
雷属性耐性25%DOWN(累積5/最大75%)自傷攻撃
効果敵全体に雷属性の魔法攻撃2回(大)+雷属性耐性25%DOWN(3ターン/最高累積回数5(25%>37.5%>50%>62.5%>75%))
自身の速度に応じて威力上昇(速度上限値600/最大2倍)+自身に雷属性の魔法攻撃2回(現在HP1%の固定ダメージ)
雷帝状態時追加】攻撃回数増加(2倍/4回)
一撃あたりの威力計算式:65+65×(速度÷600)(%)(小数点以下切り上げ)
☆5イレクトテラス雷/魔45100%×2〜300%×4
(200%〜1200%)
雷属性耐性35%DOWN(累積5/最大105%)自傷攻撃
効果敵全体に雷属性の魔法攻撃2回(極大)+雷属性耐性35%DOWN(3ターン/最高累積回数5(35%>52.5%>75%>87.5%>105%))
自身の速度に応じて威力上昇(速度上限値600/最大3倍)+自身に雷属性の魔法攻撃2回(現在HP1%の固定ダメージ)
雷帝状態時追加】攻撃回数増加(2倍/4回)
一撃あたりの威力計算式:100+200×(速度÷600)(%)(小数点以下切り上げ)
☆2ザリスマ雷/魔1990%気絶先制行動
効果先制で敵全体に雷属性の魔法攻撃(小)+気絶を付与
☆3シティティ雷/魔24110%速度30%DOWN
効果敵全体に雷属性の魔法攻撃(中)+速度30%DOWN(3ターン)+自身のHP回復(与ダメージの5%)
☆3アンディスタ雷/魔32110%ダメージ20%カットバリア
効果敵全体に雷属性の魔法攻撃(中)+味方全体にダメージ20%軽減バリアを付与(1回)
☆4プネウマフィプニス雷/魔4744%×3
(132%)
精神統一
効果敵全体に雷属性の魔法攻撃3回(大)+自身にMP最大値に応じて魔法ダメージUP(3ターン/100+0.23%×自身の最大MP)
招雷陣展開時追加ZONE覚醒を実行
☆5ブロンテクラトール無/魔35知性75%UP(自身のみ)速度75%UP(自身のみ)雷属性攻撃75%UP(自身のみ)
効果自身に知性50%UP+速度50%UP+雷属性攻撃50%UP(3ターン)
雷帝状態時追加】バフの効果量増加(1.5倍/75%)

性能紹介・運用法

  • 雷属性に特化したアタッカーで、配布キャラとしてはスカルに次ぐ雷属性キャラとなっている。
  • 戦闘スタイルとしては立ち上がりに時間がかかるタイプ。AF→「プネウマフィプニス」「ブロンテクラトール」で各種自己バフを付与しつつ「イレクトテラス」連打→AF終了後は雷帝状態で強化された「イレクトテラス」を叩き込むというのが基本の流れとなる。
  • ☆2スキル「ザリスマ」は先制で気絶を付与する効果が地味に強力だが、恐らく第3部中編まで到達したプレイヤーで敵の足止めをカムラナージュに任せるというケースは少ないだろう。
  • ☆3スキル「シティティ」は速度デバフ効果があるが、こちらも現代の環境では他キャラに任せてしまう方が良い。
  • ☆3スキル「アンディスタ」はダメージカットバリア効果が付与されるが、効果量は20%とかなり控えめ。☆3までのスキルをセットする必要性は薄い。
  • ☆4スキル「プネウマフィプニス」は自身に精神統一効果を付与するバフスキル。このスキルを起点に自身の火力上昇を行う他、雷帝状態変化に必須となる雷ZONEのZONE覚醒を行う。
  • ☆5スキル「ブロンテクラトール」は自身に知性・速度・雷属性攻撃バフを付与するスキル。固有スキルの「イレクトテラス」の火力大幅アップに寄与する。
  • ☆5固有スキル「イレクトテラス」はカムラナージュのメイン攻撃スキル。仕様が若干複雑なので、以下のポイントを押さえながら運用してみよう。
    • 自身の速度によってスキルの威力が上昇する。ただし、速度で変化するのは威力であって、速度依存攻撃ではない。そのため、ダメージを伸ばすには基本的に知性を伸ばすように心がけたい。
    • スキル威力上昇は速度バフの影響を受ける。雷帝状態+雷ZONE展開時のオルレイアの「アリュマージュ」で速度100%バフを付与すれば、特に工夫をしなくとも速度600を達成できる。
    • 雷帝状態への変化はターンエンド時効果なので、ZONE覚醒発動時には雷帝状態になれない。AF中にZONE覚醒などを行っても連撃数が増えないのはそのため。
    • 自身に現HPの1%固定ダメージを与えるため、HP最大時強化グラスタや渾身防具は何の意味もなさない。逆にHP低下時グラスタやエルピス防具などを使えば、ダメージ強化条件を簡単に満たすことが出来る。
  • なお、「イレクトテラス」の雷属性耐性デバフは最大105%まで上昇するが、実際は100%で打ち止めになることが多い。真価を発揮するのは敵が属性耐性バフを展開するときで、この場合はデバフ倍率が100%を超過しても、最終的な計算結果が100%以内に収まれば有効となる。
  • 雷帝状態をいかに持続させるかがカムラナージュ運用の最大のポイント。何も工夫をしなければ極・招雷陣は2ターンしか持続しないうえ、雷帝状態の変化には最低1ターンを要するので、最大火力を出せる局面はほんの僅かしかない。
    • 残念ながらストーリーキャラでこうした点をフォローできるキャラクターは現状いないため、配布縛りでは若干扱いにくい部分が残ってしまう。

相性の良いキャラ

  • ヴェレット:ZONE展開や覚醒、更には連撃バフや魔法クリダメバフを始めとした各種バフとの相性が非常に高い。
  • 赤套の炎使い:カムラナージュ最大の弱点であるANOTHER ZONE展開時間の短さをカバーできる。雷ZONEさえ展開してしまえば自身も雷属性キャラとして運用できるのが強み。
  • オルレイア:雷属性パーティの万能サポーター。ZONE展開の素早さやお手軽な強力バフの展開など、ヴェレットがいない場合の代用キャラとして十分すぎる性能を有している。
  • ねここ(AS):雷パーティ唯一にして最大の弱点である腕知速デバフの貧弱さ、展開スピードの遅さを一人でカバーできる。ヴェレットとセットで使う場合は「パラロスヴロント」の雷ZONE展開速度が遅いので、必ず最後尾に配置すること。

おすすめ装備

【グラスタ】
  • HP低下時強化<杖>:HP最大時強化グラスタは自傷ダメージのせいで効果が発揮されない。HP低下時強化グラスタはHP80%以下時に発動するため、AF時にスキル連打をしているといつの間にか火力強化条件を満たしていることも。
【武器・防具類】
  • エルピスリング:先述のHP低下時強化グラスタ同様、残HP80%以下で発動するため条件を満たしやすい。
  • 射干玉の指輪:極・招雷陣展開時にアタッカーとして使う場合はエルピスよりも火力が出る。赤套併用型パーティなどでは効力を発揮しやすいだろう。

パーティ構築例

赤套採用型雷パ

フロントメンバーサブメンバー

ヴェレット

雷ZONE展開
+バッファー

カムラナージュ

アタッカー

ねここ(AS)

デバッファー

赤套の炎使い

ANOTHER ZONE延長

フィーネ

グラスタ持ち

自由枠
  • 赤套を入れておくことでZONE覚醒の継続ターン数を伸ばし、雷帝状態を長く維持できるようにしている。
  • デバフ面はねここ(AS)がカバー可能。属性耐性デバフはカムラナージュ自身でカバーできるので、「猫神の守護」などの防御系スキルを多めに採用したい。

キャラクター紹介

  • Ver3.3.0でついにアルド達の仲間入りを果たしたキャラ。未来の革命集団クロノ・クランのリーダーであり、バンドグループのパラドキシカル・ドリーマーズのリーダーであり、そして時間帝国の皇子でもある。
  • 様々な側面を持ち合わせており、神秘的なオーラに包まれたキャラクターではあるが、メインストーリーでは仲間のために熱い思いをぶつけるシーンもあるなど、内面は意外と熱血な部分もある模様。
  • クラス名の「ステロペス」はギリシャ神話に登場する巨人で、1つ目の巨人キュクロプスの一人。雷光を意味する名前の巨人ということで、カムラナージュの雷を操る力、ギルバデスを操作する力との整合性が見られる。

以下、メインストーリーのネタバレ注意!!

このページへのコメント

オボロで極招雷陣がほぼ無限化したのもあるけど雷吸収さえなければほぼ全部吹っ飛ばしてくれるほどの恐ろしい火力の持ち主
アルトマスすら余裕で貫けた

0
Posted by 名無し(ID:WrIKLSfQlQ) 2023年12月20日(水) 13:51:57 返信

サイラス先生が配布雷zoneを引っ提げて来てくれたことで配布縛りでもかなり動きやすくなった
雷の魔法陣→プネウマフィプニスで前衛に立ったままで雷azを展開できるようになった他、火力が二枚看板になるためaz制限時間中に複数回ストッパーを割りきる目算が立てられる
雷zoneは元からaf持続時間が長いため、ブロンテクラトールや碩学王の知識・真理の追究などバフオンリー行動を挟んでも余裕を捻出しやすいというのも噛み合っている

雷の魔法陣+プネウマフィプニスで雷az展開
→afでバフデバフ準備&第一ストッパー
→その後イレクトテラス・特大雷撃魔法etcを叩き込んで一気にストッパーを割り切る
基本はこの動きで、ティティや雷セルジュなどがフォローに回る形になるかね

0
Posted by 名無し(ID:lExexVdWDg) 2023年12月16日(土) 20:34:02 返信

雷魔アタッカーである以上はヴェレットのバフを乗せたいけど、そのヴェレット方が最高火力は上なあたりが中々難しいと思う。
ヴェレットに攻撃させる前提でのカムラの役割となると、
・雷帝イレクトテラスの16hitで、充電の毎ターン15減少分を補填
・充電50到達前から雷デバフを累積
みたいに、補助というか穴埋めになるだろうか。...カムラに火力を出させようとしてたはずなんだがな。

0
Posted by 名無し(ID:fJF5GIkfIg) 2023年10月19日(木) 21:18:07 返信数(1) 返信

ヴェレットとカムラナージュ組ませると「じゃあアタッカーはヴェレットでええやん」で終わってしまうの本当に辛い……
地味にイレクトテラスで自傷ダメージある分が充電にカウントされるのと、イレクトテラスの累積デバフが105%あるので2人組み合わせれば敵の耐性をほぼ貫通できるが偉いんですよね。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年10月20日(金) 23:25:50

帯電の開幕ルナティッカー故にファイアラッシュ付けたバリア剥がし役にも重宝する

5
Posted by 名無し(ID:cqcNljgCag) 2023年10月14日(土) 14:52:30 返信数(1) 返信

確かに!!天才現る!!

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年10月14日(土) 22:26:56

ステロペスはキュクロプスの1人ですよ

0
Posted by 名無し(ID:yOALqfih3A) 2023年09月10日(日) 19:33:55 返信数(1) 返信

誤った情報を見ていました…現在は修正済みです!

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年09月10日(日) 22:13:44

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