最終更新: akashic_lin 2022年09月13日(火) 21:44:36履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 夜雀 | |
推定HP | 1.8億 (180,000,000) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | ||
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:293 ・速度:398 ・耐久:224 ・精神:560 ・幸運:0 |
夜雀の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 滅魔・虚 | 敵全体にMP固定ダメージ999 | |
2 | 夜の風巻 | 敵全体に風属性の魔法攻撃+風属性耐性DOWN(中/3ターン) | |
3 | 夜妖粉 | 敵単体に風属性の魔法攻撃+気絶付与(2回行動) | |
4 | 滅魔・劫 | 敵全体に最大HPの50%固定ダメージ | |
5 | 闇嵐 | 敵全体に風属性の魔法攻撃 | |
ターン終了時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 夜雀の鱗粉 | 敵全体に毒を付与(最大HPの20%固定ダメージ) |
エネミーデータ | ||
Name | 妖狸 | |
推定HP | 3億 (300,000,000) | |
弱点 | ||
耐性 | ||
無効 | ||
吸収 | なし | |
ストッパー | なし | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:311 ・速度:234 ・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0 |
妖狸の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 狸囃子 | 敵全体に打耐性DOWN | |
2 | 負われ坂 | 敵単体に風属性の打攻撃+気絶付与(2回行動) | |
3 | 宗固狸 | 敵全体に風属性の打攻撃 | |
4 | 赤殿中 | 敵全体にHP1400の固定ダメージ | |
5 | (地蔵形態へ変化) | ― | 自身に魔法への迎撃を付与(2ターン) |
迎撃 | 天罰 | 敵全体に魔法攻撃 | |
6 | 白徳利 | 味方全体のHPを最大HPの5%分回復 | |
7 | 白徳利 | 味方全体のHPを最大HPの5%分回復 | |
8 | 赤徳利 | 味方全体に腕力知性UP(10ターン/最大累積回数10) | |
9 | 黒徳利 | 敵全体にペイン付与(2000ダメージ固定) | |
10 | (狸形態へ変化) | ― | 形態変化のみ |
- Ver2.9.0で追加された新八妖(十六妖)の一角。開幕AFが使えないことや開幕MP999ダメージ、夜雀の速度が高すぎて先攻を取りにくいという点など、十六妖の中でも頭一つ抜きん出た強さを誇っている。
- ただし、両者とも超高威力といえるスキルは発動しないため、デバフと属性耐性さえキープすれば脅威となる攻撃は少ない。突破口を見出すまでが大変だが、突破出来るルートさえ見つければ攻略しやすい。
- 基本的な攻略方法は、圧倒的な超火力でAFを使わずに捻じ伏せるか、ループ戦術を組んで安定して倒し切るかの2択となる。以下、それぞれの戦術のポイントを紹介したい。
- 火属性の高火力キャラクターと強力なサポーター、装備を並べて非AFで倒し切る戦術。天冥値がある程度要求される組み合わせもあるため、基本的には上級者向けの戦術となる。
- 火属性の非AF時高火力を展開できるアタッカーとしてはチルリル(AS)、ユーイン(AS)が筆頭候補となる。ユーイン(AS)は若干火力が劣るため、バッジ2枠装備が可能な冥120以上がほしい。
- サポーター枠としては強力な速度デバフを付与できるホオズキ(顕現)、ミグランスキャラとの組み合わせで強力なバフを付与可能なミーユ(AS)が候補となる。
- アタッカーへの事前準備として、グラスタには「毒エンハンス」「狙い撃つ」を必ず錬成すること。残り一つは「MP消費攻撃」がオススメだが、「弱点ダメージUP」でも代用可能。
- 天冥120以上ならバッジ1枠をMP消費攻撃バッジにして、グラスタに「弱点ダメージUP」を装備させてもOK。
- サポーターは確定先攻したいキャラに「隼の加護」や「隼バッジ」を付けるのを忘れずに。また、ホオズキを運用する際には「MP消費量減少<弓>」や「MP治癒バッジ」を付けて、2ターン目以降も「狐炎一閃」を発動できるようにすると良い。
- 夜雀+オーガベインの攻略は、古き良きアナデンを思い出すループ戦術が有効。ポイントとしては、タンク役、デバフ役、サポーター、アタッカー、ヒーラーをそれぞれ用意することである。
- タンクの筆頭候補に上がるのがプライ。「インダルジェンス」を発動することでMP攻撃を全て受けきれるため、夜雀の凶悪な一面を一人で無効化出来る。
- とは言え、プライだけでは気絶中の攻撃の受けが出来ないため不安定。そこで2枚目のタンクとしてベルトラン(顕現)やガラムバレルを採用。プライともう一人のタンクに「HP回復力(錬成)」を装備させることでテスタメントを付与し、バフの受け渡しが行えるようにすると万全。
- また、ベルトランを採用する場合は必ず「エスクードの証」を装備させたい。挑発付与が耐性無視化するため、安定度が格段にアップする。
- デバフ役はレンリ(顕現)が一番お手軽。本命の速度デバフ50%に加え、腕力・知性のデバフで敵の攻撃の威力を低下させるのが効率的。
- ガラムバレルを採用するパーティの場合は、レンリの代役としてホオズキ(顕現)が利用可能。デバフはガラムバレルの「カタラス・フラギダ」で付与すれば良く、後は速度デバフを切らさないようにすれば良い。
- ループ戦術ではデバフ数が自ずと多くなるため、アタッカーはユーイン(AS)がオススメ。全体攻撃可能なキャラならばアルド、単体攻撃限定ならミーユ(AS)辺りも候補となる。
- アルドとミーユの組み合わせは属性と武器種が一致するため、【P】グラスタによる相互補完が行いやすく、攻撃も途切れにくいのが強み。
- ヒーラーはデュナリスの「マジック・クローク」を使うと、夜雀の魔法攻撃をほぼ完全にメタることが可能。毒をメタるならロゼッタ(顕現)、属性耐性を補助するならマリエルも候補となる。
- また、ヒーラーのグラスタ枠が1つ余っている場合、陣の呪<烈火陣>を装備させ、開幕で「展技・烈火陣」を発動すれば、永続的に夜雀と妖狸の攻撃のダメージを半減させられる。
- 夜雀さえ倒してしまえば後はこちらのもの。妖狸はHP3億という体力お化けだが、属性物理攻撃しか打ってこないため簡単に対処が可能。AFゲージを貯めてAF発動すれば勝ったも同然である。
- (1ターン目)ホオズキ:狐炎一閃→オーガベイン ツキハ(ES):ハーディーと交代 アナベル:チルリル(AS)と交代 ミーユ(AS):ミグランスの誇り
- (2ターン目)ホオズキ:狐炎一閃→夜雀 ハーディー:ブレイズショット以外の火属性攻撃 チルリル(AS):エシ・ヘレス ミーユ(AS):真・剣の祈り(MP不足の場合は通常攻撃)
- (3ターン目)ホオズキ:狐炎一閃→妖狸 ハーディー:ブレイズショット以外の火属性攻撃 チルリル(AS):エシ・ヘレス ミーユ(AS):真・剣の祈り
- 3ターン目でケリが付かなくても、3ターン目の妖狸の行動は一切ダメージを与えてこないため、4ターン撃破でも問題ない。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
ホオズキ サポーター | ツキハ(ES) ペイン付与役 | アナベル テスタメント役 | ミーユ(AS) サポーター | チルリル(AS) アタッカー | ハーディー 火ZONE展開役 | |
武器 | 火ヶ千羽根(顕現) | (自由) | (自由) | ルーナ・ラーミナ | 勾践精怪剣 | (自由) |
防具 | デリス・アノー | (自由) | (自由) | デリス・ブラスレ | 背水の腕輪 | (自由) |
バッジ | MP治癒 | (自由) | 速度低下系 | 速度バッジ | 腕力バッジ | (自由) |
スキル1 | 狐炎一閃 | (自由) | (自由) | ミグランスの誇り | エシ・ヘレス | (自由) |
スキル2 | (自由) | (自由) | (自由) | 真・剣の祈り | ヘレヴ・メサイア | (自由) |
スキル3 | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | MP消費量減少<弓> (潜在) | (自由) | 爆炎の力<剣> (潜在) | 隼の加護<剣> | 抉痛の力<剣> (狙い撃つ) | 抉痛の力<拳> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 抉痛の力<弓> (潜在) | (自由) | 全能の力<甘党> (潜在) | 剣の祈り<剣> (潜在) | 抉痛の力<剣> (毒エンハンス) | 抉痛の力<拳> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 勝利の祝杯 | (自由) | (自由) | MP消費量減少<剣> (潜在) | 抉痛の力<剣> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<拳> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
- (1ターン目)プライ:インダルジェンス マリエル:展技・烈火陣 レンリ:ジャッジメント ミーユ(AS):ミグランスの誇り
- (2ターン目)プライ:気絶中 マリエル:オーロラフォース レンリ:アルドと交代 ミーユ(AS):リデルエスパーダ→夜雀
- (3ターン目)プライ:ベルトランと交代 マリエル:無垢の揺り籠 アルド:レンリと交代 ミーユ(AS):リデルエスパーダ→夜雀
- (4ターン目)ベルトラン:シルトシュトース→オーガベイン マリエル:オーロラフォース レンリ:ジャッジメント ミーユ(AS):下がる(MP回復)
- (5ターン目)ベルトラン:プライと交代 マリエル:無垢の揺り籠 レンリ:アルドと交代 ミーユ(AS):上がる
- (1ターン目)プライ:インダルジェンス マリエル:通常攻撃orリフレッシュリープ アルド:レンリと交代 ミーユ(AS):ミグランスの誇り
- 以下、2ターン目に合流。夜雀撃破まではこのループを維持し、夜雀撃破後は攻撃寄りのループに組み替えても良い。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
プライ MP攻撃受けタンク | マリエル ヒーラー | レンリ デバッファー | ミーユ(AS) アタッカー | アルド サポーター | ベルトラン タンク | |
武器 | 輝く黄金の太陽 | サンクチュアリ(顕現) | シン・ディバイダー(顕現) | ウィズダムソード | ルーナ・ラーミナ | アムレト・エイジス |
防具 | 雷除の腕輪 | 東邦の指輪 | デリス・ブラスレ | 渾身の腕輪 | 雷除の腕輪 | 東邦の腕輪 |
バッジ | 消費MP軽減バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | 腕力バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ |
スキル1 | インダルジェンス | 無垢の揺り籠 | ジャッジメント | リデルエスパーダ | エックス斬り・天 | シルトシュトース |
スキル2 | 貴なる焔光 | オーロラフォース | フレイムレイジ | ミグランスの誇り | 竜神斬・號 | アイアンクラッド |
スキル3 | (自由) | 展技・烈火陣 | ラストスカー | (自由) | ボルケーノブレイド | ガーディアンランス |
スキル4 (天80以上) | (自由) | リフレッシュリープ (なくてもOK) | (自由) | (自由) | 真・剣の祈り | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | MP快癒力<槌> (潜在) | MP快癒力<杖> (潜在) | 抉痛の力<斧> (潜在) | 搦手ノ撃 (潜在) | 剣の祈り<剣> (潜在) | HP回復力<槍> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | HP回復力<槌> (潜在) | 陣の呪<烈火陣> | HP回復力<斧> (潜在) | 抉痛の剣<剣> (MP消費攻撃) | 爆炎の力<剣> (潜在) | MP快癒力<槍> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 抉痛の力<槌> (潜在) | 勝利の祝杯 | 全能の力<甘党> (潜在) | 抉痛の剣<剣> (狙い撃つ) | HP最大時強化<剣> (潜在) | 全能の力<ミグランス王宮> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | なし | (自由) | (自由) | (自由) | 竜神の神威 | (真・)エスクードの証 |
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このページへのコメント
夜雀
・鱗粉の毒ダメージは20%で固定
・記載と違う技
「夜の風巻」…敵全体に風魔攻撃+風耐性DOWN中(3T)
オーガベイン
・「憎い…憎いぞ…」のバフ効果ターン数は3
妖狸
・行動パターンは
1.狸囃子
2.負われ坂×2
3.宗固狸
4.赤殿中
5.(地蔵化)
6.白徳利
7.白徳利
8.赤徳利
9.黒徳利
10.(地蔵化解除)
・狸囃子のデバフ効果ターン数は3
・地蔵化による迎撃は「天罰」…敵全体に魔法(?)攻撃
・記載と違う技
「白徳利」…味方全体にHP5%回復(妖狸14999999、夜雀900万)
「赤徳利」…味方全体に腕力/知性UP(10T 最高累積10)
「黒徳利」…敵全体にペイン[2000]を付与
ガチプロの方がいらっしゃった……
妖狸の行動パターンもう一度調べてきます。ありがとうございます……!
耐久戦略だと顕現アナベルも使えますよ(グラスタに隼使う前提ですが)
ホーリーセイバーで魔法迎撃付与すれば1ターン目のMP吸収にも迎撃反応してすぐにパーティー全体のMP回復してくれるので
この場合MPがギリギリを維持するのでMP消費攻撃付けるのはやめたほうがいいです。アタッカーはMP少ないほどダメージが増えるASミーユがおすすめ
確かにプライの代わりにホーリーセーバーでのMP回復が輝きそうですね!後は速度デバフを切らさないことが要になりそう……