アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

【目次】

エネミーデータ・行動パターン

夜雀

エネミーデータ
Name夜雀
推定HP1.8億
(180,000,000)
弱点火
耐性水地
無効風
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:345 ・知性:293 ・速度:398
・耐久:224 ・精神:560 ・幸運:0
夜雀の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1滅魔・虚敵全体にMP固定ダメージ999
2夜の風巻敵全体に風属性の魔法攻撃+風属性耐性DOWN(中/3ターン)
3夜妖粉敵単体に風属性の魔法攻撃+気絶付与(2回行動)
4滅魔・劫敵全体に最大HPの50%固定ダメージ
5闇嵐敵全体に風属性の魔法攻撃
※毎ターン終了時に「夜雀の鱗粉」を発動(敵全体に毒を付与。ダメージは最大HPの20%固定)

オーガベイン(妖狸)

エネミーデータ
Nameオーガベイン
推定HP8000万
(80,000,000)
弱点なし
耐性なし
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:293 ・知性:276 ・速度:234
・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0
オーガベインの行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1様子を見る何もしない
2捻り潰してくれる敵全体に地属性の打攻撃
3憎い…憎いぞ…味方全体に腕力UP(3ターン)
4通常攻撃敵単体に打攻撃
5滅びろ!!敵全体に火属性の魔法攻撃
※HP0にすると、「妖狸」に形態変化

妖狸(本体)

エネミーデータ
Name妖狸
推定HP3億
(300,000,000)
弱点火
耐性水地
無効風
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:345 ・知性:311 ・速度:234
・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0
妖狸の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1狸囃子敵全体に打耐性DOWN
2負われ坂敵単体に風属性の打攻撃+気絶付与(2回行動)
3宗固狸敵全体に風属性の打攻撃
4赤殿中敵全体にHP1400の固定ダメージ
5(地蔵形態へ変化)自身に魔法への迎撃(2ターン)を付与。
迎撃:魔法攻撃時、敵全体に「天罰」を使用
迎撃天罰敵全体に魔法攻撃
6白徳利味方全体のHPを最大HPの5%分回復
7白徳利味方全体のHPを最大HPの5%分回復
8赤徳利味方全体に腕力知性UP(10ターン/最大累積回数10)
9黒徳利敵全体にペイン付与(2000ダメージ固定)
10(狸形態へ変化)形態変化のみ

解説・攻略

  • Ver2.9.0で追加された新八妖(十六妖)の一角。開幕AFが使えないことや開幕MP999ダメージ夜雀の速度が高すぎて先攻を取りにくいという点など、十六妖の中でも頭一つ抜きん出た強さを誇っている。
  • ただし、両者とも超高威力といえるスキルは発動しないため、デバフと属性耐性さえキープすれば脅威となる攻撃は少ない。突破口を見出すまでが大変だが、突破出来るルートさえ見つければ攻略しやすい。
  • 基本的な攻略方法は、圧倒的な超火力でAFを使わずに捻じ伏せるか、ループ戦術を組んで安定して倒し切るかの2択となる。以下、それぞれの戦術のポイントを紹介したい。

パーティ構築考察

高火力突破型

  • 火属性の高火力キャラクターと強力なサポーター、装備を並べて非AFで倒し切る戦術。天冥値がある程度要求される組み合わせもあるため、基本的には上級者向けの戦術となる。
  • 火属性の非AF時高火力を展開できるアタッカーとしてはチルリル(AS)ユーイン(AS)が筆頭候補となる。ユーイン(AS)は若干火力が劣るため、バッジ2枠装備が可能な冥120以上がほしい。
  • サポーター枠としては強力な速度デバフを付与できるホオズキ(顕現)、ミグランスキャラとの組み合わせで強力なバフを付与可能なミーユ(AS)が候補となる。
  • アタッカーへの事前準備として、グラスタには「毒エンハンス」「狙い撃つ」を必ず錬成すること。残り一つは「MP消費攻撃」がオススメだが、「弱点ダメージUP」でも代用可能。
    • 天冥120以上ならバッジ1枠をMP消費攻撃バッジにして、グラスタに「弱点ダメージUP」を装備させてもOK。
  • サポーターは確定先攻したいキャラに「隼の加護」や「隼バッジ」を付けるのを忘れずに。また、ホオズキを運用する際には「MP消費量減少<弓>」や「MP治癒バッジ」を付けて、2ターン目以降も「狐炎一閃」を発動できるようにすると良い。
耐久ループ戦術型
  • 夜雀+オーガベインの攻略は、古き良きアナデンを思い出すループ戦術が有効。ポイントとしては、タンク役、デバフ役、サポーター、アタッカー、ヒーラーをそれぞれ用意することである。
  • タンクの筆頭候補に上がるのがプライ「インダルジェンス」を発動することでMP攻撃を全て受けきれるため、夜雀の凶悪な一面を一人で無効化出来る。
  • とは言え、プライだけでは気絶中の攻撃の受けが出来ないため不安定。そこで2枚目のタンクとしてベルトラン(顕現)ガラムバレルを採用。プライともう一人のタンクに「HP回復力(錬成)」を装備させることでテスタメントを付与し、バフの受け渡しが行えるようにすると万全。
    • また、ベルトランを採用する場合は必ず「エスクードの証」を装備させたい。挑発付与が耐性無視化するため、安定度が格段にアップする。
  • デバフ役はレンリ(顕現)が一番お手軽。本命の速度デバフ50%に加え、腕力・知性のデバフで敵の攻撃の威力を低下させるのが効率的。
    • ガラムバレルを採用するパーティの場合は、レンリの代役としてホオズキ(顕現)が利用可能。デバフはガラムバレルの「カタラス・フラギダ」で付与すれば良く、後は速度デバフを切らさないようにすれば良い。
  • ループ戦術ではデバフ数が自ずと多くなるため、アタッカーはユーイン(AS)がオススメ。全体攻撃可能なキャラならばアルド、単体攻撃限定ならミーユ(AS)辺りも候補となる。
    • アルドとミーユの組み合わせは属性と武器種が一致するため、【P】グラスタによる相互補完が行いやすく、攻撃も途切れにくいのが強み。
  • ヒーラーはデュナリスの「マジック・クローク」を使うと、夜雀の魔法攻撃をほぼ完全にメタることが可能。毒をメタるならロゼッタ(顕現)、属性耐性を補助するならマリエルも候補となる。
    • また、ヒーラーのグラスタ枠が1つ余っている場合、陣の呪<烈火陣>を装備させ、開幕で「展技・烈火陣」を発動すれば、永続的に夜雀と妖狸の攻撃のダメージを半減させられる。
  • 夜雀さえ倒してしまえば後はこちらのもの。妖狸はHP3億という体力お化けだが、属性物理攻撃しか打ってこないため簡単に対処が可能。AFゲージを貯めてAF発動すれば勝ったも同然である。

パーティ構成例と行動例

チルリル(AS)軸3ターン攻略編成

  • (1ターン目)ホオズキ:狐炎一閃→オーガベイン ツキハ(ES):ハーディーと交代 アナベル:チルリル(AS)と交代 ミーユ(AS):ミグランスの誇り
  • (2ターン目)ホオズキ:狐炎一閃→夜雀 ハーディー:ブレイズショット以外の火属性攻撃 チルリル(AS):エシ・ヘレス ミーユ(AS):真・剣の祈り(MP不足の場合は通常攻撃)
  • (3ターン目)ホオズキ:狐炎一閃→妖狸 ハーディー:ブレイズショット以外の火属性攻撃 チルリル(AS):エシ・ヘレス ミーユ(AS):真・剣の祈り
  • 3ターン目でケリが付かなくても、3ターン目の妖狸の行動は一切ダメージを与えてこないため、4ターン撃破でも問題ない。
フロントメンバーサブメンバー

ホオズキ

サポーター

ツキハ(ES)

ペイン付与役

アナベル

テスタメント役

ミーユ(AS)

サポーター

チルリル(AS)

アタッカー

ハーディー

火ZONE展開役
武器火ヶ千羽根(顕現)(自由)(自由)ルーナ・ラーミナ勾践精怪剣(自由)
防具デリス・アノー(自由)(自由)デリス・ブラスレ背水の腕輪(自由)
バッジMP治癒(自由)速度低下系速度バッジ腕力バッジ(自由)
スキル1狐炎一閃(自由)(自由)ミグランスの誇りエシ・ヘレス(自由)
スキル2(自由)(自由)(自由)真・剣の祈りヘレヴ・メサイア(自由)
スキル3(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)
スキル4
(天80以上)
(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)
グラスタ1
(錬成)
MP消費量減少<弓>
(潜在)
(自由)爆炎の力<剣>
(潜在)
隼の加護<剣>抉痛の力<剣>
(狙い撃つ)
抉痛の力<拳>
(潜在)
グラスタ2
(錬成)
抉痛の力<弓>
(潜在)
(自由)全能の力<甘党>
(潜在)
剣の祈り<剣>
(潜在)
抉痛の力<剣>
(毒エンハンス)
抉痛の力<拳>
(潜在)
グラスタ3
(錬成)
勝利の祝杯(自由)(自由)MP消費量減少<剣>
(潜在)
抉痛の力<剣>
(MP消費攻撃)
抉痛の力<拳>
(潜在)
グラスタ4
(天200以上/錬成)
(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)
グラスタ5
(特殊枠)
(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)

耐久パーティ編成

  • (1ターン目)プライ:インダルジェンス マリエル:展技・烈火陣 レンリ:ジャッジメント ミーユ(AS):ミグランスの誇り
  • (2ターン目)プライ:気絶中 マリエル:オーロラフォース レンリ:アルドと交代 ミーユ(AS):リデルエスパーダ→夜雀
  • (3ターン目)プライ:ベルトランと交代 マリエル:無垢の揺り籠 アルド:レンリと交代 ミーユ(AS):リデルエスパーダ→夜雀
  • (4ターン目)ベルトラン:シルトシュトース→オーガベイン マリエル:オーロラフォース レンリ:ジャッジメント ミーユ(AS):下がる(MP回復)
  • (5ターン目)ベルトラン:プライと交代 マリエル:無垢の揺り籠 レンリ:アルドと交代 ミーユ(AS):上がる
  • (1ターン目)プライ:インダルジェンス マリエル:通常攻撃orリフレッシュリープ  アルド:レンリと交代 ミーユ(AS):ミグランスの誇り
  • 以下、2ターン目に合流。夜雀撃破まではこのループを維持し、夜雀撃破後は攻撃寄りのループに組み替えても良い。
フロントメンバーサブメンバー

プライ

MP攻撃受けタンク

マリエル

ヒーラー

レンリ

デバッファー

ミーユ(AS)

アタッカー

アルド

サポーター

ベルトラン

タンク
武器輝く黄金の太陽サンクチュアリ(顕現)シン・ディバイダー(顕現)ウィズダムソードルーナ・ラーミナアムレト・エイジス
防具雷除の腕輪東邦の指輪デリス・ブラスレ渾身の腕輪雷除の腕輪東邦の腕輪
バッジ消費MP軽減バッジ速度バッジ速度バッジ腕力バッジ速度バッジ速度バッジ
スキル1インダルジェンス無垢の揺り籠ジャッジメントリデルエスパーダエックス斬り・天シルトシュトース
スキル2貴なる焔光オーロラフォースフレイムレイジミグランスの誇り竜神斬・號アイアンクラッド
スキル3(自由)展技・烈火陣ラストスカー(自由)ボルケーノブレイドガーディアンランス
スキル4
(天80以上)
(自由)リフレッシュリープ
(なくてもOK)
(自由)(自由)真・剣の祈り(自由)
グラスタ1
(錬成)
MP快癒力<槌>
(潜在)
MP快癒力<杖>
(潜在)
抉痛の力<斧>
(潜在)
搦手ノ撃
(潜在)
剣の祈り<剣>
(潜在)
HP回復力<槍>
(潜在)
グラスタ2
(錬成)
HP回復力<槌>
(潜在)
陣の呪<烈火陣>HP回復力<斧>
(潜在)
抉痛の剣<剣>
(MP消費攻撃)
爆炎の力<剣>
(潜在)
MP快癒力<槍>
(潜在)
グラスタ3
(錬成)
抉痛の力<槌>
(潜在)
勝利の祝杯全能の力<甘党>
(潜在)
抉痛の剣<剣>
(狙い撃つ)
HP最大時強化<剣>
(潜在)
全能の力<ミグランス王宮>
(潜在)
グラスタ4
(天200以上/錬成)
(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)(自由)
グラスタ5
(特殊枠)
なし(自由)(自由)(自由)竜神の神威(真・)エスクードの証

参考動画

  • 短ターン撃破動画。5:57辺りから夜雀&妖狸戦スタート。

  • 主なループ戦術の動画。

このページへのコメント

夜雀
・鱗粉の毒ダメージは20%で固定
・記載と違う技
「夜の風巻」…敵全体に風魔攻撃+風耐性DOWN中(3T)

オーガベイン
・「憎い…憎いぞ…」のバフ効果ターン数は3

妖狸
・行動パターンは
1.狸囃子
2.負われ坂×2
3.宗固狸
4.赤殿中
5.(地蔵化)
6.白徳利
7.白徳利
8.赤徳利
9.黒徳利
10.(地蔵化解除)

・狸囃子のデバフ効果ターン数は3
・地蔵化による迎撃は「天罰」…敵全体に魔法(?)攻撃
・記載と違う技
「白徳利」…味方全体にHP5%回復(妖狸14999999、夜雀900万)
「赤徳利」…味方全体に腕力/知性UP(10T 最高累積10)
「黒徳利」…敵全体にペイン[2000]を付与

3
Posted by 名無し(ID:DwmNh4yLWw) 2021年07月25日(日) 18:56:29 返信数(1) 返信

ガチプロの方がいらっしゃった……
妖狸の行動パターンもう一度調べてきます。ありがとうございます……!

3
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年07月25日(日) 19:30:17

耐久戦略だと顕現アナベルも使えますよ(グラスタに隼使う前提ですが)
ホーリーセイバーで魔法迎撃付与すれば1ターン目のMP吸収にも迎撃反応してすぐにパーティー全体のMP回復してくれるので
この場合MPがギリギリを維持するのでMP消費攻撃付けるのはやめたほうがいいです。アタッカーはMP少ないほどダメージが増えるASミーユがおすすめ

2
Posted by 名無し(ID:1YiYcvPFIQ) 2021年07月25日(日) 16:10:50 返信数(1) 返信

確かにプライの代わりにホーリーセーバーでのMP回復が輝きそうですね!後は速度デバフを切らさないことが要になりそう……

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年07月25日(日) 16:32:25

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