最終更新: akashic_lin 2021年10月12日(火) 23:00:50履歴
ここでは、「辺獄の巡礼」で各属性45億ダメージ(シールド5枚破壊)を目指すための攻略記事となります。
このコンテンツのみで注意すべきポイントがいくつもあるので、参考にして下さい。
なお、あくまで目標は45億突破なのでダメージカンスト(100億)を目指す場合には参考にならない部分もあります。ご容赦下さい。
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【目次】
【行動パターン】
このコンテンツのみで注意すべきポイントがいくつもあるので、参考にして下さい。
なお、あくまで目標は45億突破なのでダメージカンスト(100億)を目指す場合には参考にならない部分もあります。ご容赦下さい。
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【目次】
- 入口では攻撃・速度のオーブを必ず取得すること。
- 基本的にクリバフ・クリダメバフ・開幕ペイン・閃撃陣を取得し、残りは腕力バフ全振りでOK(属性バフを全く付与できない組み合わせなら属性バフでOK)
- アタッカーは最低2連撃以上のキャラの方が好都合。
- 閃撃陣を使う場合はメリナ(ES)・ヴィクト(NS/AS)辺りが活躍する。コンボ倍率錬成を行えばなお盤石。
幻霊の仕様には意外なトラップがいくつも仕掛けられている。まずはそれらの点を押さえておこう。
- 分身のHPは各9億。これが11体いるため、理論的なHPは99億となる。
- 分身のHPを削り切ると、次の分身がHP全快の状態でセットされる。連撃の途中で削りきった場合は、連撃の途中でもHPがセットし直される。
- 各分身のHPを削りきった際の余剰ダメージは次の分身に引き継がれない!
例えば、残りHPが3億の状態で6億ダメージの単発攻撃を与えると3億分のダメージが無効となってしまうが、3億×2のダメージなら。1撃目で3億を削った段階で次の分身のHPがセットされるため、2撃目の3億が無駄にならずに済む。 - 分身に付与したバフデバフ・状態異常は次の分身に引き継がれる。
- ただし敵への蓄積は引き継がれない!
この仕様に引っかかるのはラクレア(AS)、ロキド(AS)、レンリ(AS)、ベルトラン(AS)、イウェラ、ゼヴィーロ(NS/AS)の6名。ゼヴィーロ(AS)はAF倍率による威力上昇である程度補えるが、ラクレア(AS)の場合は割と致命的。
基本的にはアタッカー1or2、サポーター2or3の組み合わせで攻略する。閃撃陣展開時の万能サポーターを有効活用することもポイントとなる。
また、AF中の超高火力を活かして立ち回るため、どの属性でもAFコンボ倍率による威力上昇を持ったキャラクターが非常に強力に刺さる点を押さえておきたい。
また、AF中の超高火力を活かして立ち回るため、どの属性でもAFコンボ倍率による威力上昇を持ったキャラクターが非常に強力に刺さる点を押さえておきたい。
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
ハーディー(AS) | 火 | 拳 | 初手「グレイハウンド」→その後は「デスペラード」連発でほぼ勝手に45億突破は可能。拳キャラなのでサポーターにメリナ(ES)を入れてグラスタ持ちも担当させられるため、火力アップも簡単に行える点が非常に強力。 |
ホオズキ(AS) | 火 | 弓 | 初手で変身後、後はひたすら「瑞兆・桃狐撃」を連打すれば良い。AF最後に「妖炎絶佳ノ箭」を使えば、追加でシールドを1枚割れる点にも注目したい。速度の遅さだけ気になるので、速度オーブやサポーターの速度バフを活用しよう。 |
ミーユ(AS) | 火 | 剣 | 「リデルエスパーダ」が高威力かつ3連撃なので、分身の仕様に引っかかりにくい点が◎。事前にMPの調整を行う必要があるのが難点だが、条件さえ整えば最初から最後まで高火力を維持できる。 |
アカネ(AS) | 火 | 刀 | AF時の4連撃連打がシンプルに強いが、その状態に持っていくまでにある程度の行動回数が必要なのが唯一にして最大のネック。初手で「無我の境地」を入れれば行動回数がかなり増やせる。 |
ユーイン(AS) | 火 | 槌 | 単発攻撃キャラなので適性は微妙と思われるが、デバフとクリバフが入ればお手軽に高火力を叩き出せる点が◎。槌キャラなので武器種バフがあまり使えないのがネック。 |
アルド | 火 | 剣 | 天255前提となってしまうが、「ボルケーノブレイド」によるクリダメバフ付与、「竜神斬・號」による物理耐性デバフ50%、「エックス斬り・天」による全属性バフ30%と、他のアタッカーとセットで使うと更に輝けるキャラ。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
ゼヴィーロ(AS) | 水 | 斧 | 蓄積の仕様がマイナスに働いているが、AFコンボ倍率が威力に加算される点がそのデメリットを補って余りある。開幕「ゲシュペンスト」→「ヘル・ファンタズマ」連打で運用すれば基本はOK。最後に5連打を叩き込みたい場合は「フロストサイズ」→味方キャラの攻撃で蓄積10超え→「ヘル・ファンタズマ」のコンボを使えば良い。 |
ヒスメナ(AS) | 水 | 槍 | とりあえず「トリシューラ」を5連打して火力を伸ばした状態から「ロサ・エスピナス」を連打すれば良い。AF時の操作が若干バタつきやすいが、慣れれば安定して高火力を維持できる点が強力。 |
イウェラ | 水 晶 | 槍 | 槍パーティ限定だが、「アエテル・アモル」によるサポートと「セーヴァフローレム」による攻撃を両立できる。1ターン目のAFでは操作が「ルナティック」→「アエテル・アモル」→「セーヴァフローレム」連打と操作が忙しくなるが、3ターン目でのAFならば「セーヴァフローレム」連打で済む。ただし敵蓄積の仕様上、火力は伸びないので注意。 |
シグレ(AS) | 水 | 刀 | 初手で「天仁烈破」を発動後、「普賢一刀流・紅秋水」を連打。しかしシグレ(AS)最大の魅力はAF終了後の追撃でAFゲージを20回収出来る点にある。ヴィクト(AS)やピチカと組み合わせれば、2回目のAFを現実的に発動可能である。「普賢一刀流・紅秋水」の仕様を有効活用する場合、メリナ(ES)とのセット運用は必須となる。詳しくはシグレ(AS)の個別ページを参照のこと。 |
ナギ(ES) | 水 晶 | 杖 | 1ターン目でナギを前列に出して星海陣を展開後、AFゲージを溜め、3ターン目にAFを叩き込む運用となる。「オトゥーム」で自身に精神統一を付与後、「ヴォルヴァドス」連打でダメージを叩き出す。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
ツバメ(AS) | 地 | 拳 | 「口寄・猫破疾襲」がAFコンボ倍率による威力上昇を持っている上に2連撃なのでダメージロスも少なく、ダメージも暴力的な伸び方をする。道中も通常攻撃で一掃出来るため、周回の難易度がお手軽に済むのも◎。 |
ミュンファ(AS) | 地 | 槌 | 「茶神マジェスティ」の威力がただただ強力。初手に「茶釜道中カーニバル」を打っておいて武器種バフと属性バフを入れておき、後は「茶神マジェスティ」を連打していれば良い。 |
ねここ | 地 | 斧 | ねここ自身が火力を出すのではなく、「猫神聖連斬」によるクリダメバフ50%、「精霊恵」による属性バフ・デバフでのサポートを行うのがメイン。ゲージ稼ぎ力もあるため、2ターン目以降にAFゲージを稼いで3ターン目に再度AFを発動することも可能 |
ヒナギク | 地 | 槌 | 「無惨咲華【弔イ】」がシンプルに強力。自身の速度を限界まで落としておき、サポーターによる各種バフを乗せた状態で「無惨咲華【弔イ】」を連打すれば勝手に45億達成可能。 |
ヴァイオレット | 地 | 剣 | 配布なので簡単に入手できるキャラであり、剣キャラなので強化も非常にお手軽。更に1MOREの仕様で常に2連撃を発動できるのが非常に強力で、ダメージロスも少ない。初手「アリ・ダンス」で速度を上げれば行動回数を増やせるのもポイント。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
シュゼット | 風 | 槍 | 真・顕現による超強力な「ドラゴンアサルト」が今回のコンテンツに非常に噛み合っている。自身のスキルを連打するだけで風属性攻撃バフは100%に届くので、道中で取得するバフは全て腕力バフで良い。 |
キキョウ(AS) | 風 | 斧 | オーバードライブ状態で「ホイールチャージ」→「ペイルライダー」連打がシンプルに非常に強力。基本的に風アタッカーはシュゼットかキキョウ(AS)がメインとなる。 |
シャノン(AS) | 風 | 剣 | アタッカーではなく、攻撃回数と追撃を使ったサポーターとして利用する。閃撃陣を展開していれば1ターン目終了時の追撃でAFゲージを20増やせる上、「ヴィーナスゲイル」でAFゲージを大きく増やせるため、3ターン目で2回目のAF発動を狙える。 |
ツキハ(ES) | 風 | 弓 | 逆境状態にするには証の装備が必須となる。初手で後列から上げてVC効果で蓄積3→2ターン目で「飄鬼・威吹紋」を使って蓄積5→3ターン目に逆境発動となる。逆境状態にしない場合は、「鬼道・不知火」によるクリダメバフ、「百鬼夜行」連打による2番目のアタッカーとしての運用を行うこととなる。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 説明 |
メリナ(ES) | 雷 水 | 拳 | ルナティック状態にした上での「オール・ホシア」によるクリダメバフ+全属性耐性デバフがどの属性パーティにも応用できる万能サポーターとなる。更に開幕ルナティック直後に「セラフ・メサイア」を打てば味方全体に腕力速度バフ40%を付与できるため、火力とAF回転率の底上げにも繋がる。基本的にはコンボ倍率錬成グラスタを持たせておきたい。 |
ヴィクト(AS) | 雷 風 | 刀 | ルナティック状態でのAFコンボ倍率の底上げがメインとなるキャラクター。特にAFコンボ倍率に応じた威力上昇を持つキャラを使う場合は、ヴィクト(AS)を一人入れておくだけで火力の上がり方が段違いとなる。 |
ピチカ | 火 | 弓 | 歌唱によるダメージ増加はもちろんのこと、歌唱状態でのターンエンド時のAFゲージ+20が美味しく、3ターン目でAF2回目を発動したいのであればピチカを編成しておくだけでグッと難易度が低下する局面がある。閃撃陣で運用する際は、歌唱は最後の最後まで行わないようにするとゲージ持ちが良くなる。また、突パーティは「レチタティーヴォ」で火力アップを図れるのも強力。 |
【P】グラスタは控えに持たせておくのは当然として、アタッカーは搦手ノ撃・穿痛(MP消費攻撃)・抉痛(天冥値腕力)辺りをセットしておこう。
狙い撃つ・てきのかず辺りは全て意味をなさない点に注意しておきたい。
武器は基本的にウィズダム武器が最大火力を出せるが、弓は氷晶ノ雅弓、槌は熱情ノ煎呑か亜空ノ槌、杖は亜空ノ杖が最適解となる。
狙い撃つ・てきのかず辺りは全て意味をなさない点に注意しておきたい。
武器は基本的にウィズダム武器が最大火力を出せるが、弓は氷晶ノ雅弓、槌は熱情ノ煎呑か亜空ノ槌、杖は亜空ノ杖が最適解となる。
火力を出す必要がある場合は攻撃・速度のオーブは必ず取得しておくこと!これらの有無でダメージやAF時の行動回数が天と地ほど変化する。
また、魔法の鍵は後一押しが足りない場合に取得しておくと良いだろう。開幕時の分身に4.5億ダメージを与えるため、ハードルがそれなりに低下する。
また、魔法の鍵は後一押しが足りない場合に取得しておくと良いだろう。開幕時の分身に4.5億ダメージを与えるため、ハードルがそれなりに低下する。
特殊効果が得られるものとしては、1層でクリバフ・クリダメバフ、2層で開幕ペイン付与、3層で閃撃陣を取っておけば良い。
それ以外のバフは基本的に腕力バフか全属性攻撃バフのどちらかを選択することになるが、基本的には腕力バフを選択しておけばOK。
ただし、サポーターが腕力バフを付与できるものの属性バフを付与できない場合は、属性バフを選択したほうが火力向上に繋がる。
それ以外のバフは基本的に腕力バフか全属性攻撃バフのどちらかを選択することになるが、基本的には腕力バフを選択しておけばOK。
ただし、サポーターが腕力バフを付与できるものの属性バフを付与できない場合は、属性バフを選択したほうが火力向上に繋がる。
基本的には閃撃陣展開→開幕で45億を達成するのが一番簡単。下準備に時間がかかる場合は3ターン目にAFを打つという選択肢もある。
なお、火力不足となる場合は3ターン目にもう一度AFを打てるようにする戦術も選択肢となりうる。AF2発を行うための手順は以下の通り。
なお、火力不足となる場合は3ターン目にもう一度AFを打てるようにする戦術も選択肢となりうる。AF2発を行うための手順は以下の通り。
- 閃撃陣を取得し、ターンエンド時攻撃キャラを編成しておく。(ヴィクト(AS)・シグレ(AS)・シャノン(AS)など)
- AF中にピチカに歌唱させる。(いなくても足りる場合もある)
- 2ターン目は弱点を突ける多段攻撃キャラに行動させた後、各種ZONEを展開する。
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
クロード サポーター1 | ピチカ サポーター2 | シャノン(AS) AFゲージ稼ぎ役 | シュゼット アタッカー | ヴェイナ(AS) 風ZONE展開役 | ティラミス グラスタ持ち | |
武器 | クラロ・デ・ルーナ | ルーナ・サジタリア | ルーナ・ラーミナ | ウィズダムスピア (堕天せし暗黒魔姫の涙) | ルーナ・バルクス | (自由) |
防具 | 雷除の指輪 | 雷除の指輪 | 地精霊の腕輪 | 渾身の指輪 | ドリームリング | (自由) |
バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | 腕力25速度25バッジ | 速度バッジ | (自由) |
スキル1 | ストームバイツ | レチタティーヴォ | ヴィーナスゲイル | ドラゴンアサルト (真・顕現) | 聖賢の颯 | (自由) |
スキル2 | (自由) | ラプソディ・アリア | ツイストアレスト | 魔界の槍撃 (真・顕現) | (自由) | (自由) |
スキル3 | (自由) | (自由) | (自由) | アースウォール | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 速度の上がるグラスタ | 速度の上がるグラスタ | 速度の上がるグラスタ | 穿痛の力<槍> (MP消費攻撃) | (自由) | HP最大時強化<槍> (潜在) |
グラスタ2 (錬成) | 速度の上がるグラスタ | 速度の上がるグラスタ | 速度の上がるグラスタ | 抉痛の力<槍> (狙い撃つ) | (自由) | HP最大時強化<槍> (潜在) |
グラスタ3 (錬成) | 速度の上がるグラスタ | 速度の上がるグラスタ | 速度の上がるグラスタ | 搦手ノ撃 (潜在) | (自由) | 烈風の力<槍> (潜在) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | 抉痛の力<槍> (天冥値腕力) | (自由) | 全能の力<甘党> (潜在) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | 真・ドラグナーの証 | (自由) | (自由) |
- 道中で獲得するバフ類は以下の通り。
- 腕力UP(合計90%)
- クリダメバフ(45%)
- 閃撃陣
- 属性デバフはクロードの「ストームバイツ」の突耐性デバフで代用できること、属性バフはシュゼットの「ドラゴンアサルト」で100%になるため無視で良い。また、毒ペを獲得しても初手の火力アップにしか繋がらないため、効果はほぼ無い。
唯一腕力バフだけシュゼットが対応できないバフなので、腕力バフを優先して獲得する。
【行動パターン】
- 1ターン目:開幕AF発動。
クロードはひたすらストームバイツ連打。シャノン(AS)は初手のみツイストアレスト、後はヴィーナスゲイル連打でOK。ピチカはレチタティーヴォを連打し、AF終盤でラプソディ・アリア発動。シュゼットは初手で魔界の槍撃を打ち、後はドラゴンアサルト連打。 - 2ターン目:クロード→ヴェイナ(AS)にチェンジ。シャノンは「ヴィーナスゲイル」でAFゲージ稼ぎ。シュゼットは「ドラゴンアサルト」。こうすることで3ターン目の開幕にAFゲージが貯まりきっている。
- 3ターン目:再度AF発動。後は煮るなり焼くなり好きにしましょう。
このページへのコメント
ラクレアASの火力が全然出なかったのはそういうことだったのか
まったく気づかなかった…
ASレンリちゃんのディスクボムもエネミー蓄積ですよ
そういえばそうでしたね…(震え声
修正反映しておきます。ありがとうございます!
あとはイウェラのインサニア、ASベルトランの十戒ですね
尤も45億でこの辺使う人は少ない(というかいない)と思いますが
確かにいましたね…イウェラさんは連撃持ちなのとサポート性能めちゃ高なのでまあまあアリかなあと思いつつも攻撃性能が大きく削がれるのはデメリットですね。ベルおじは……