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akashic_lin 2022年09月15日(木) 22:32:26履歴
- 真・剣神の証×1(ユーリ専用グラスタ)
エネミーデータ | ||
Name | カーリ | ![]() |
推定HP | 9433万 (94,328,752) | |
弱点 | なし | |
耐性 | ![]() ![]() ![]() | |
無効 | ![]() | |
吸収 | ![]() | |
ストッパー | 残りHP75%, 25% | |
各種ステータス | ・腕力:304 ・知性:304 ・速度:269 ・耐久:157 ・精神:168 ・幸運:0 |
カーリの行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 風王陣を展開した | ![]() | 風王陣を展開する |
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 精霊の大防壁 | ![]() | 味方全体に全属性耐性UP(中/5ターン) |
ふっ飛ばし | ![]() | 敵単体を強制的に後列に移動 | |
2 | ブラストフォース | ![]() | 敵全体に風属性の斬攻撃+気絶を付与 |
3 | 精霊の加護 | ![]() | 自身に腕力15%UP+知性15%UP+速度15%UP(小/5ターン) |
精霊の裁き | ![]() | 敵全体に現HPの99%固定ダメージ | |
4 | ドゥームウィンド | ![]() | 敵全体に風属性の魔法攻撃+ペインを付与(最大HPの15%固定ダメージ) |
5 | ドレッドウィンド | ![]() | 敵単体に風属性の魔法攻撃+混乱を付与 |
ディスエンチャント | ![]() | 敵全体のバフ・デバフを全解除 | |
6 | 精霊の大刃 | ![]() | 敵全体にHP1000固定ダメージ |
精霊の刃 | ![]() | 敵全体にHP800固定ダメージ | |
ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 風王陣を展開した | ![]() | 風王陣を展開する+ギャリソンを2体召喚する |
風王陣展開中のターンエンド時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 説明 | ||
※ | 「風属性攻撃の数に応じて速度上昇!」 味方全体に速度30%〜60%UP 速度バフの効果量は20%+10%×風属性攻撃の回数(最大4回まで) |
- Ver2.7.5で追加された隠しボス。4つの精霊の試練を全てクリア後、時の楼閣跡の地下で戦うことができる。
- 開幕やストッパーでいちいち風ZONEを展開してくるのが厄介で、ZONE書き換えへの対抗策を要する場合もある。風属性攻撃を行うと最大で速度60%バフを付与してくる。
- 基本的にはZONE展開できるキャラクターやスキルを用意し、それらでZONEを打ち消したり、狙いのZONEを展開した後にZONE覚醒することで敵のZONE書き換え自体を無効化するという戦術が有効。
- 敵からのダメージ軽減も担える点でいうと、火ZONE展開キャラ+赤套の炎使いを用意して火ZONE覚醒状態を維持するという戦術が非常に強力。
- また、敵の耐性属性は多いものの、風・火属性は等倍で通用する性質を活かし、敢えて風属性アタッカーを主軸とする攻略方法も存在する。その場合は速度バフと真正面から立ち向かうことになるので、隼グラスタで先制効果を持たせるか、先制行動でバフを展開できるようにしておく。
- 火属性軸で挑む場合、ホオズキ(顕現)の「狐炎一閃」で速度80%デバフを付与するとほぼ確実に先行できる。敵の行動をほぼほぼ完璧に封殺できるのでオススメ。
- 1ターン目のAFでストッパー到達出来ない場合は、3〜4ターン目にかけてAF発動+各種バフ展開→ストッパー以降は非AF状態の高火力で一気に削るという戦術を取ろう。
- なお、精霊戦共通の攻略ポイントとして、敵の数が多い+非AF状態での火力が要になるという点がある。つまり、「背水の陣」鉱石や「狙い撃つ」鉱石によるグラスタ錬成が極めて強力な突破口になるので、アタッカーには必ず装備させるようにしよう。
このページへのコメント
ストッパー到達後の行動が地裂陣展開になってたり、解説にバリアの記載があるなど、地精霊のコピペから修正しきれてない箇所がありますね
修正しました!コピペだと修正漏れが発生するのでなかなか難しいですね……
あと解説・攻略の中の風主体の場合、バリアと正面から向き合うって部分も地精霊のまんま
(風の場合向き合うのは速度問題)
修正しました。なかなか見逃しが多いですね…