『アナザーエデン 時空を超える猫』攻略wiki・データベース - 真カーリ

出現条件

  • 4つの精霊の試練を全てクリア
  • 時の楼閣の地下で「真・風精霊の試練」を選択後、エリアを進むと戦闘(再戦可能)

報酬

  • 真・剣神の証×1(ユーリ専用グラスタ)

エネミーデータ・行動パターン

真カーリ

エネミーデータ
Nameカーリ
推定HP9433万
(94,328,752)
弱点なし
耐性水雷晶
無効陰
吸収地
ストッパー残りHP75%, 25%
各種ステータス・腕力:304 ・知性:304 ・速度:269
・耐久:157 ・精神:168 ・幸運:0
カーリの行動パターン
戦闘開始時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
風王陣を展開した無/魔風王陣を展開する
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1精霊の大防壁無/魔味方全体に全属性耐性UP(中/5ターン)
ふっ飛ばし無/魔敵単体を強制的に後列に移動
2ブラストフォース風/斬敵全体に風属性の斬攻撃+気絶を付与
3精霊の加護無/魔自身に腕力15%UP+知性15%UP+速度15%UP(小/5ターン)
精霊の裁き無/魔敵全体に現HPの99%固定ダメージ
4ドゥームウィンド風/魔敵全体に風属性の魔法攻撃+ペインを付与(最大HPの15%固定ダメージ)
5ドレッドウィンド風/魔敵単体に風属性の魔法攻撃+混乱を付与
ディスエンチャント無/魔敵全体のバフ・デバフを全解除
6精霊の大刃無/魔敵全体にHP1000固定ダメージ
精霊の刃無/魔敵全体にHP800固定ダメージ
ストッパー到達時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
風王陣を展開した無/魔風王陣を展開する+ギャリソンを2体召喚する
風王陣展開中のターンエンド時、以下の行動を実行
Turn説明
「風属性攻撃の数に応じて速度上昇!」
味方全体に速度30%〜60%UP
速度バフの効果量は20%+10%×風属性攻撃の回数(最大4回まで)

ギャリソン

エネミーデータ
Nameギャリソン
推定HP225万
(2,255,760)
弱点斬
耐性突
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:303 ・知性:275 ・速度:294
・耐久:165 ・精神:206 ・幸運:8
ギャリソンの行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1パワーダウン無/魔敵全体に腕力DOWN(中/3ターン)
2ウィンドボール風/魔敵単体に風属性の魔法攻撃
3パワーダウン無/魔敵全体に腕力DOWN(中/3ターン)
4風王陣を展開した無/魔風王陣を展開する

解説・攻略

  • Ver2.7.5で追加された隠しボス。4つの精霊の試練を全てクリア後、時の楼閣跡の地下で戦うことができる。
  • 開幕やストッパーでいちいち風ZONEを展開してくるのが厄介で、ZONE書き換えへの対抗策を要する場合もある。風属性攻撃を行うと最大で速度60%バフを付与してくる。
  • 基本的にはZONE展開できるキャラクターやスキルを用意し、それらでZONEを打ち消したり、狙いのZONEを展開した後にZONE覚醒することで敵のZONE書き換え自体を無効化するという戦術が有効。
    • 敵からのダメージ軽減も担える点でいうと、火ZONE展開キャラ+赤套の炎使いを用意して火ZONE覚醒状態を維持するという戦術が非常に強力。
  • また、敵の耐性属性は多いものの、属性は等倍で通用する性質を活かし、敢えて風属性アタッカーを主軸とする攻略方法も存在する。その場合は速度バフと真正面から立ち向かうことになるので、隼グラスタで先制効果を持たせるか、先制行動でバフを展開できるようにしておく。
  • 火属性軸で挑む場合、ホオズキ(顕現)の「狐炎一閃」で速度80%デバフを付与するとほぼ確実に先行できる。敵の行動をほぼほぼ完璧に封殺できるのでオススメ。
  • 1ターン目のAFでストッパー到達出来ない場合は、3〜4ターン目にかけてAF発動+各種バフ展開→ストッパー以降は非AF状態の高火力で一気に削るという戦術を取ろう。
  • なお、精霊戦共通の攻略ポイントとして、敵の数が多い+非AF状態での火力が要になるという点がある。つまり、「背水の陣」鉱石や「狙い撃つ」鉱石によるグラスタ錬成が極めて強力な突破口になるので、アタッカーには必ず装備させるようにしよう。