アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

虚ろなる真実を抱擁せし者の試練 Extreme個別解説ページ
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【目次】

ステージ概要

外典「剣の唄と失楽の翼」で登場する裏ボスを中心としたステージ。このステージは全エネミーが晶弱点であるため、晶パを構築できるか否かで体感難易度が大きく変化する。
晶パを構築できない場合は無属性軸で突破するのが安定しているためオススメ。

報酬

ミッション一覧報酬
ステージクリアクロノスの石×30
パーティが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×15
4人以下のパーティでクリアクロノスの石×20
25ターン以内にクリア撃陣の力:陰×1
非アナザーフォース時に1hitで9億以上のダメージを与えてクリア撃陣の力:雷×1
他のミッションを全てクリア撃陣の力:晶×1

Wave1

エネミーデータ・行動パターン

メロウズィア(アルド形態)
エネミーデータ
Nameメロウズィア
HP5.08億
(508,000,032)
弱点水晶
耐性火
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:469 ・知性:426 ・速度:282
・耐久:614 ・精神:614 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
メロウズィア(アルド形態)の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1竜神斬敵単体に斬攻撃+斬耐性DOWN(中/3ターン/累積3)
エックス斬リ・改敵全体に火属性の斬攻撃
2竜神斬敵単体に斬攻撃+斬耐性DOWN(中/3ターン/累積3)(2回行動)
3竜神斬敵単体に斬攻撃+斬耐性DOWN(中/3ターン/累積3)(3回行動)
4最後マデ諦メズ戦オウ!自身に腕力30%UP+物理耐性30%UP(小/1ターン)
竜神斬敵単体に斬攻撃+斬耐性DOWN(中/3ターン/累積3)
エックス斬リ・改敵全体に火属性の斬攻撃
5星竜斬敵全体に斬攻撃
メロウズィア(チルリル形態)
エネミーデータ
Nameメロウズィア
HP3.91億
(391,470,016)
弱点雷晶
耐性陰
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:644 ・知性:429 ・速度:284
・耐久:614 ・精神:614 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
メロウズィア(チルリル形態)の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1プライ、タテニナルノダワ!敵全体にメロウズィア(プライ形態)に対する挑発を付与
2イクリプスブレイド敵単体に陰属性の斬攻撃+自身の腕力50%UP(中/2ターン/累積3)
3イクリプスブレイド敵単体に陰属性の斬攻撃+自身の腕力50%UP(中/2ターン/累積3)
4イクリプスブレイド敵単体に陰属性の斬攻撃+自身の腕力50%UP(中/2ターン/累積3)
5サブリメイション敵全体に火属性の斬攻撃2回
メロウズィア(プライ形態)
エネミーデータ
Nameメロウズィア
HP6.21億
(621,121,600)
弱点晶斬突打
耐性魔
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:346 ・知性:433 ・速度:286
・耐久:614 ・精神:614 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
メロウズィア(プライ形態)の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1我ガ信仰ニ一片ノ揺ルギ無シ!味方全体に全属性耐性UP(中/3ターン)
2聖ナル光敵単体に魔法攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動)
3プリエール味方全体に最大HPの7%分回復
4聖ナル光敵単体に魔法攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン)(2回行動)
5プリエール味方全体に最大HPの7%分回復
メロウズィア(メリナ形態)
エネミーデータ
Nameメロウズィア
HP5.34億
(534,482,016)
弱点地晶
耐性水
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:610 ・知性:610 ・速度:287
・耐久:614 ・精神:614 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
メロウズィア(メリナ形態)の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1セファ・ラジエル敵全体に水属性の打攻撃+味方全体に腕力50%UP(中/3ターン)
2エルノ唄敵全体に腕力30%DOWN+速度30%DOWN(中/3ターン)
3彼ノ地ヲ救済スルマデ!敵全体に打耐性DOWN+水属性耐性DOWN(大/2ターン)
4マハノ・マナ敵単体に水属性の打攻撃+物理耐性DOWN(中/3ターン)
メロウズィア(ロゼッタ形態)
エネミーデータ
Nameメロウズィア
HP5.43億
(543,488,384)
弱点水晶
耐性火
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:439 ・知性:615 ・速度:289
・耐久:614 ・精神:614 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
メロウズィア(ロゼッタ形態)の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1ビブリア味方全体に最大HPの14%分回復+状態異常無効バリア(1回)を付与
2プロセキュート敵全体に火属性の魔法攻撃
3ビブリア味方全体に最大HPの14%分回復+状態異常無効バリア(1回)を付与
4プリーオブギルティ敵単体に火属性の魔法攻撃2回
メロウズィア(ミストレア形態)
エネミーデータ
Nameメロウズィア
HP5.52億
(552,583,360)
弱点晶
耐性火水地風
無効なし
吸収なし
ストッパーなし
各種ステータス・腕力:575 ・知性:442 ・速度:291
・耐久:614 ・精神:614 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
メロウズィア(ミストレア形態)の行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1オウル・ナカル敵単体に晶属性の突攻撃+自身に腕力20%UP(小/3ターン/累積4)+自身にコルを1つ蓄積
2オウル・ナカル敵単体に晶属性の突攻撃+自身に腕力20%UP(小/3ターン/累積4)+自身にコルを1つ蓄積
3オウル・ナカル敵単体に晶属性の突攻撃+自身に腕力20%UP(小/3ターン/累積4)+自身にコルを1つ蓄積
4オウル・ナカル敵単体に晶属性の突攻撃+自身に腕力20%UP(小/3ターン/累積4)+自身のコルを全消費
蓄積情報
Icon蓄積名説明
コル「コル」蓄積数に応じて「オウル・ナカル」の威力が上昇(最大蓄積数3)
蓄積1につき腕力・速度+5

攻略のポイント

Wave1はメロウズィアが登場。基本的なギミックは通常版のものと大差ないが、シンプルに火力と体力が非常に跳ね上がっている点に注意したい。
開幕のアルドは通常版より攻撃頻度が上がっており、序盤でのんびりと準備しているとあっという間に瞬殺される。そのため、開幕AFでさくっと下準備を整え、チルリル・プライ以下はキーとなるエネミーの撃破に注力しよう。
なお、撃破フラグは本編のメロウズィアと同一の仕様なので、2戦目はチルリル、3戦目はメリナをそれぞれ撃破すればよい。

Wave2

エネミーデータ・行動パターン

無貌
エネミーデータ
Name無貌
HP7.41億
(741,464,064)
弱点晶
耐性なし
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP30%
各種ステータス・腕力:592 ・知性:592 ・速度:280
・耐久:614 ・精神:614 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
無貌の行動パターン
ターン開始時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
火/水/地/風/陰/雷の力に反応している
対応属性に対する迎撃(2ターン)を自身に付与
迎撃無情なる制裁迎撃条件を満たしたキャラに99,999,999ダメージ(踏ん張る貫通)
ターン開始時に属性ZONEを展開していた場合、以下の行動を実行
(ANOTHER ZONE展開時の場合、この行動は実行しない)
Turn行動属性説明
烈火陣/水天陣/地裂陣/風王陣/奔雷陣/刻陰陣の力に反応している
対応属性に対する迎撃(2ターン)を自身に付与
迎撃無情なる制裁迎撃条件を満たしたキャラに99,999,999ダメージ(踏ん張る貫通)
HP100%〜30%時、以下の行動をランダムで実行
Turn行動属性説明
A見えない斬撃敵全体に晶属性の斬攻撃
B貫通する悪意敵単体に晶属性の突攻撃(2回行動)
C唐突なる圧潰敵単体に先制で晶属性の打攻撃+気絶を付与
D精神砕き敵全体にHP2500固定ダメージ+混乱を付与
E歪みの障壁自身に物理耐性UP+全属性耐性UP(大/1ターン)
ストッパー到達時、行動をキャンセル
HP30%〜0%時、以下の行動をランダムで2回実行
Turn行動属性説明
A見えない斬撃敵全体に晶属性の斬攻撃
B貫通する悪意敵単体に晶属性の突攻撃(2回行動)
C唐突なる圧潰敵単体に晶属性の打攻撃+気絶を付与
D精神砕き敵全体にHP2500固定ダメージ+混乱を付与
E歪みの障壁自身に物理耐性UP+全属性耐性UP(大/1ターン)
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/AF系「月光の拒絶」発動条件:AFゲージ最大
敵全体の腕力・知性15%DOWN
オーラ/ステータス系「破壊衝動」発動条件:HP30%以下時
敵全体のクリティカル率/魔法クリティカル率100%UP

攻略のポイント

Wave2は無貌が登場。HPとステータスが上昇したこと以外はほとんど変更点がないため、晶弱点さえ突けばただのサンドバッグと化す。
一応注意点としてはストッパー以降はクリティカル率100%となる点。先攻を取って確実に処理できるようにしよう。

Wave3

エネミーデータ・行動パターン

Imbrium Basin B.C.20000
エネミーデータ
NameImbrium Basin
HP7.08億
(708,173,824)
弱点地晶
耐性火風陰雷
無効なし
吸収水
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:503 ・知性:503 ・速度:420
・耐久:267 ・精神:267 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
Imbrium Basinの行動パターン
ターン開始時、混沌陣を展開する
以下の行動のうち、ランダムでいずれかを使用する
No.行動属性説明
ADegeneracy敵全体に現MPの33%分のMPダメージ+睡眠・混乱・暗闇を付与
BExpanding敵単体を強制的に後列に移動させる
Deep Field敵全体に水属性の魔法攻撃
CQuantum Hall敵全体にHP2000固定ダメージ+ペインを付与(永続/1500固定ダメージ)
DGoldilocks混沌陣を展開する+毒を付与(永続/1500固定ダメージ)
ESuperconductor敵単体に水属性の突攻撃+封印を付与(3回行動)
残りHP50%ストッパー到達時、混沌陣を展開する(本来の行動はキャンセル)
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/AF系「月光の拒絶」発動条件:AFゲージ最大
敵全体の腕力・知性15%DOWN
オーラ/被ダメ系「精霊の守り(水)」発動条件:地属性ダメージ被弾時
敵全体のクリティカル/魔法クリティカル率100%UP
Insula Ventorum B.C.20000
エネミーデータ
NameInsula Ventorum
HP7.08億
(708,173,824)
弱点火晶
耐性水地陰雷
無効なし
吸収風
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:503 ・知性:503 ・速度:420
・耐久:267 ・精神:267 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
Insula Ventorumの行動パターン
ターン開始時、混沌陣を展開する
以下の行動のうち、ランダムでいずれかを使用する
No.行動属性説明
AAccretion Disk自身のバフ・デバフ解除+自身に物理耐性UP+全属性耐性UP(大/2ターン)
BBeta Decay敵全体にHP3000固定ダメージ+速度DOWN(中/2ターン)
CDynamo敵全体に先制でスタン付与+混沌陣を展開する
DStellar Wind敵単体に風属性の斬攻撃+ペインを付与(永続/2000固定ダメージ)(3回行動)
ETwin Quasar敵単体を強制的に後列移動(2回行動)
残りHP50%ストッパー到達時、混沌陣を展開する(本来の行動はキャンセル)
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/被ダメ系「精霊の守り(風)」発動条件:火属性ダメージ被弾時
敵全体のクリティカル/魔法クリティカル率100%UP

攻略のポイント

Wave3は古代人工精霊たちが登場。共通する特徴として、混沌陣の展開を行うようになったのがポイント。
ただし混沌陣はANOTHER ZONEではないため、こちらがANOTHER ZONE化してZONEを固定してしまえば敵の行動は意味をなさなくなる。
また、ストッパー時にも再度混沌陣の展開を行おうとするが、本来の行動はキャンセルされてしまうため、盤面さえ整えば一方的にサンドバッグにすることも可能。
余談だが、敵の行動は完全にランダム化されたためか、6ターン目に発動するはずの強攻撃は一切使わなくなっており、実質的に弱体化したとさえいえる。

Wave4

エネミーデータ・行動パターン

Sinus Asteeum
エネミーデータ
NameSinus Aestuum
HP7.08億
(708,173,824)
弱点水晶
耐性地風陰雷
無効なし
吸収火
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:635 ・知性:635 ・速度:252
・耐久:401 ・精神:401 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
Sinus Aestuumの行動パターン
ターン開始時、混沌陣を展開する
''以下の行動のうち、ランダムでいずれかを使用する
No.行動属性説明
ABow Shock自身に腕力・知性UP(小/2ターン)+敵全体に毒を付与(永続/HP1500固定ダメージ)
BSolar Storm敵全体にHP2000固定ダメージ+毒を付与(永続/HP1500固定ダメージ)
CFRB敵単体に現HPの90%分の割合固定ダメージ(2回行動)
DBlazer敵単体に火属性の斬攻撃
EHeliosphere敵全体に火属性耐性DOWN(大/3ターン)+烈火陣を展開する
残りHP50%ストッパー到達時、混沌陣を展開する
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/AF系「月光の拒絶」発動条件:AFゲージ最大
敵全体の腕力・知性15%DOWN
オーラ/被ダメ系「精霊の守り(火)」発動条件:水属性ダメージ被弾時
敵全体のクリティカル/魔法クリティカル率100%UP
LacusSolitudinis
エネミーデータ
NameLacusSolitudinis
HP7.08億
(708,173,824)
弱点風晶
耐性火水陰雷
無効なし
吸収地
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:550 ・知性:550 ・速度:280
・耐久:534 ・精神:534 ・幸運:0
特記事項・魔晶の瘴気:全属性耐性UP(大/永続)
LacusSolitudinisの行動パターン
ターン開始時、混沌陣を展開する
以下の行動のうち、ランダムでいずれかを使用する
No.行動属性説明
AMagnetar敵全体にHP2500固定ダメージ
BPulsar敵単体に地属性の斬攻撃+知性DOWN(中/3ターン)
CAmorphous自身のHPを最大HPの5%回復+物理耐性・全属性耐性UP(大/2ターン)
DDark Nebula敵全体に地属性の打攻撃+腕力DOWN(中/2ターン)
ELonsdaleite自身にダメージ100%カットバリア付与(30回)+混沌陣を展開する
残りHP50%ストッパー到達時、混沌陣を展開する
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/被ダメ系「精霊の守り(地)」発動条件:風属性ダメージ被弾時
敵全体のクリティカル/魔法クリティカル率100%UP

攻略のポイント

Wave4は火・地の人工精霊が登場。こちらも攻略の基本はWave3と変わらない。
一点注意すべき点としては、攻撃ステータスが高いので一撃でストッパーに到達できる火力がないと事故死するリスクがあるということ。

Wave5

エネミーデータ・行動パターン

Terra NiVium
エネミーデータ
NameTerra NiVium
HP9.53億
(953,310,976)
弱点晶
耐性火水地風陰雷
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP50%
各種ステータス・腕力:539 ・知性:539 ・速度:420
・耐久:534 ・精神:534 ・幸運:0
Terra Niviumの行動パターン
開幕時、Imbrium Basin, Insula Ventorum, Sinus Aestuum, Lacus Solitudinisのうち、お供を1体召喚する
ターン開始時、混沌陣を展開する
1〜5ターン目までは以下の行動のうち、いずれかを使用する
(ただし一度行った行動は再度選択されない
No.行動属性説明
ALINER敵全体にHP2000固定ダメージ+混乱を付与
BPhonon敵全体に腕力・知性DOWN(中/3ターン)
CPlanetar敵単体に晶属性の魔法攻撃+全属性耐性DOWN(中/2ターン)
DOptic Axis味方全体に物理耐性・全属性耐性UP(中/2ターン)
EFifth Force自身に迎撃を付与(1ターン)(発動条件:晶属性以外の属性攻撃を受けた時)
迎撃Quintessence迎撃条件を満たした対象に最大HPの100%分の割合固定ダメージ
残りHP50%〜0%時の6nターン目、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
6Hypernova敵全体に晶属性の魔法攻撃
6nターンのターン終了時、お供を1体召喚する(最大1体まで/ターン数はWave5突入時から起算)
Iconオーラ名説明
オーラ/AF系「月光の拒絶」発動条件:AFゲージ最大時
敵全体の腕力・知性15%DOWN
オーラ/ステータス系「最終防衛機構」発動条件:残りHP50%以下
敵全体のクリティカル率/魔法クリティカル率100%UP

攻略のポイント

最終WaveはTerra NiViumが待ち受けている。9.5億という体力の多さは第3部の裏ボスクラスのものだが、実は攻撃行動がそこまで激しくないという欠点がある。
バフ・デバフなどを整えて盤面を作り、AFでストッパーまで到達させたら次のターンでトドメの一撃を叩き込むという戦術が上手くハマりやすい。

装備・グラスタ構築

主な攻略例

このページへのコメント

無貌別にゾーンに反応しません
ので陰パで2回運ゲーやって破壊するのも楽でした

0
Posted by 名無し(ID:i1CoY8fBaA) 2024年01月01日(月) 23:54:22 返信数(2) 返信

こちらで行動パターンを確認したところZONEに反応するギミックはそのまま残っていました。
恐らくANOTHER ZONE状態だったので反応しなかったのだと思われます。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2024年01月02日(火) 10:17:11

画像貼り付け用掲示板の画像を見ましたが、もしかすると無貌戦時に展開したZONEに反応するのかもしれません。
こちらは無貌戦時に各種ZONEを展開して確かめたので、違いがあるとしたらそこかなと思われます。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2024年01月02日(火) 17:01:46

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