アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

キャラクター基本情報

キャラクターイラスト(☆5)キャラ情報
CV田村 ゆかり
レアリティ☆5
実装時期Ver3.1.80
(2023/05/25)
所属時代未来
属性地属性
武器種弓
防具種指輪
天冥天
ロールアタッカー
サポーター
その他情報スタイル一覧
入手方法夢見
プレメア
CC/SC必要書物ブリダーヴァントの異節×5
→各種VHアナダン、緑鍵2枚アナダンでドロップ
パーソナリティ, 料理*1, マシナリー, ロストラボ*2
キャラ説明文キャラクタークエスト一覧
ある事故で重症を負い 身体の大半を機械化された少女。脳にも深刻なダメージを負ったようで その際に埋め込まれた「補助脳」が 現在のプレメアの人格を 作り出しているのだと 彼女自身は語る。本来の人格が目覚めるとき 現在の人格は消えてしまうというが……。1サイボーグ プレメア
2サイボーグ乙女は電撃結婚の夢を見るか?
3たったひとつの陳ねたやり方
4(AS)温かく楽しい時間について
5(ES)

キャラクター性能

性能評価・簡易紹介

主な運用方法(簡易版)キャラ性能レーダーチャート
【攻撃役(アタッカー)】
・サジタ4蓄積時の「フュージレイド」で威力1920%の地属性全体攻撃を連発
・サジタ蓄積時にターン終了時の追撃を発動する
・「ガードオーダー」で被ダメ時の迎撃を発動
【補助役(サポーター)】
・「デフェンドレギオン」で敵全体に腕知35%デバフ+全属性耐性50%UP+状態異常バリアを付与
・「サポートオーダー」物理耐性35%UPを味方全体に付与
項目評点レーダーチャート
最大火力4.0/5.0
継戦能力4.5/5.0
周回性能2.0/5.0
補助性能4.0/5.0
操作難度4.0/5.0
唯一性3.5/5.0

天冥値ボーナス・ステータス

ステータス天冥値ボーナス
HPMP腕力知性耐久精神速度幸運5MP+20120バッジ枠+1
LV12306220201820242015MP+40140HP+300
LV80336349423814716317422915030速度+10175耐久+15
天255396361429815718818424918050HP+300200グラスタ枠+1
ボード全開放ボーナス75幸運+20215腕力+20
・「デュアルペルソナ」腕力+1080スキル枠+1255腕力+30
105MP+60ALL+10

アビリティ効果・ヴァリアブルチャント(VC)

ヴァリアブルチャント(VC)自身で付与可能なバフ・デバフ
Lv1お呼びでしょうか、マスター
敵全体に地属性の突攻撃(小/100%)+地属性耐性20%DOWN(3ターン)
腕知速腕力35%DOWN知性35%DOWN
耐性(物理)物理耐性35%UP物理耐性20%DOWN(VC)斬耐性25%DOWN(累積3/最大50%)突耐性25%DOWN(累積3/最大50%)
Lv2ご命令、承りました
敵全体に地属性の突攻撃(中/120%)+地属性耐性30%DOWN(3ターン)
耐性(属性)全属性耐性50%UP水属性耐性50%UP
属性攻撃地属性攻撃50%UP(累積3/最大100%)
Lv3温かな時間を守るために!
敵全体に地属性の突攻撃(大/140%)+地属性耐性40%DOWN(3ターン)
武器種
クリティカル
Lv3
()
温かな時間を守るために!
敵全体に地属性の突攻撃(特大/160%)+地属性耐性50%DOWN(3ターン)
状態異常ペイン
特殊/ZONEHP10%UPシールド状態異常バリア
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果)
・水属性耐性+20%  ・全状態異常耐性+20%
・前衛でターン終了時、サジタによる追撃(最大4回/2倍)
・前衛でターン終了時、サジタによるバリア付与
・前衛でターン終了時、自身に前衛の<地>キャラの人数分サジタを蓄積
蓄積効果
サジタサジタ」:ターン終了時、味方前衛の<地>キャラの人数分サジタを蓄積
ターン終了時に、敵全体に地属性の突攻撃(特大)+サジタの蓄積数に応じて攻撃回数と威力増加(最大4回/2倍)+味方全体にダメージを20%軽減するバリアを付与(1ターン/1回)(最大蓄積数4)

スキル

ランクスキル名属性MP威力展開可能なバフ・デバフ特記事項
☆1クロスエッジ1870%×2
(140%)
斬耐性20%DOWN(累積3/最大40%)突耐性20%DOWN(累積3/最大40%)
効果敵単体に地属性の斬攻撃2回(小)+斬耐性20%DOWN+突耐性20%DOWN(3ターン/最高累積回数3(20%>30%>40%))
☆4クロススラッシュ4090%×2
(180%)
斬耐性25%DOWN(累積3/最大50%)突耐性25%DOWN(累積3/最大50%)
効果敵単体に地属性の斬攻撃2回(大)+斬耐性25%DOWN+突耐性25%DOWN(3ターン/最高累積回数3(25%>37.5%>50%))
☆2ダブルショット1275%×2
(150%)
効果敵単体に突攻撃2回(小)
☆3トライインパクト2547%×3
(141%)
知性20%DOWN
効果敵単体に地属性の突攻撃3回(小)+知性20%DOWN(3ターン/100%)
☆3ガードオーダー3550%×4
(200%)
水属性耐性50%UP迎撃/物理攻撃
効果味方全体に水属性耐性50%UP(3ターン)+自身に物理攻撃を受けた際にいずれかの敵に地属性の突攻撃4回(特大)で迎撃する(3ターン)
☆4サポートオーダー40物理耐性35%UP
効果味方全体に物理耐性35%UP(3ターン)+MP治癒(小/MP20回復)を付与(3回)
☆5ASデフェンドレギオン地/突65160%腕力35%DOWN知性35%DOWN全属性耐性50%UPHP10%UPシールド状態異常バリア
効果敵全体に地属性の突攻撃(特大)+腕力35%DOWN+知性35%DOWN+味方全体にHP最大値10%UP(3ターン)
サジタ4蓄積時追加】味方全体に全属性耐性50%UP(3ターン)+プレメアの最大HP30%分のシールドを付与(最大2000/3ターン)+状態異常無効(1回)
☆5ASフュージレイド地/突56160%〜1920%地属性攻撃50%UP(累積3/最大100%)ペイン
効果敵全体に地属性の突攻撃(特大)+ペインを付与+味方全体に地属性攻撃50%UP(3ターン/最高累積回数3(50%>75%>100%))+サジタ蓄積数に応じて威力増加(最大8倍)
サジタ4蓄積時追加】さらに威力増加(1.5倍)+味方全体にMP回復5%
サジタ蓄積数による威力変化:160%>320%>640%>960%>1920%
追撃(サジタの追撃効果)地/突0160%〜1280%
効果ターン終了時、味方前衛の<地>キャラの人数分サジタを蓄積
ターン終了時に、敵全体に地属性の突攻撃(特大)+サジタの蓄積数に応じて攻撃回数と威力増加(最大4回/2倍)+味方全体にダメージを20%軽減するバリアを付与(1ターン/1回)
サジタ蓄積数による変化:160%>214%×2(428%)>260%×3(780%)>320%×4(1280%)

性能紹介・運用法

  • Ver3.1.80で追加されたプレメアのアナザースタイル。攻撃面だけでなく防御面にも高い性能を発揮する、地属性パーティにおける攻守の要となっている。
【初心者向け】
  • ☆4スキルまでの解説はノーマルスタイルのページを参照されたい。
  • プレメア(AS)を運用する上でのポイントは前衛を地属性キャラで固めておくことと、最大火力は最低でも2ターン目以降に発動できるということの2つである。
  • プレメア(AS)の蓄積である「サジタ」は、ターン終了時にプレメア(AS)を含めた前衛の地属性キャラの数に応じて蓄積数が増加する。更に一度蓄積してしまえば一切消費されないので、ターン数さえかければ確実に最大強化状態まで伸ばせる。
  • 地属性キャラメインの運用であれば、概ね2ターン目にはプレメア(AS)のスキルは最大スペックで発動可能。突キャラメインの場合は3ターン目以降で最大火力状態になるが、後述の凌ぎ方を押さえてしまえば問題なく運用できるだろう。
  • ☆5スキル「デフェンドレギオン」は無条件で敵に腕力・知性35%DOWNを付与できるスキル。初手はとりあえずこのスキルで敵からの被ダメを減らすのがポイント。サジタ4蓄積時であれば全属性耐性50%UPや味方全体へのシールド付与もあるため、防御面が一気に固くなる。
  • ☆5スキル「フュージレイド」は、サジタ蓄積数に応じて威力が増加する地属性全体攻撃スキル。連発すると地属性攻撃100%UP効果も展開できるので、地属性パーティの他のアタッカーの火力を高めることも出来る。
  • 基本的なスキル構成は「フュージレギオン」「デフェンドレギオン」の2つを固定しておけばOK。防御面を更に高めたければ「サポートオーダー」、火力を伸ばしたいのであれば「クロススラッシュ」が選択肢となる。
  • また、「サジタ」の蓄積があればターン終了時に最大威力1280%の追撃も発動可能。「フュージレイド」と組み合わせて二段階の強力な全体攻撃をぶっ放せるのが、アタッカーとしてのプレメア(AS)の強みである。
【熟練者向け】
  • プレメア(AS)を使いこなす上で課題となるのが、1ターン目の手損をどのようにカバーするか、▲廛譽瓮(AS)にどのような役割を与えるかという2点となる。以下、それぞれについて考察してみよう。
  • ,1ターン目の手損について、これは「サジタ」の蓄積がターンエンド時(しかも追撃発動後に蓄積増加!)に実行されるという仕様が引き起こす一手損なのだが、新八妖レベルまでは基本的には「デフェンドレギオン」で腕知デバフを展開して凌ぐことになる。
  • ただし、地属性パーティのように比較的ZONEを利用した開幕AFを展開しやすい場合は腕知速デバフを他のサポーターに任せ、自身は「フュージレイド」で地属性攻撃バフ100%を付与する動きを行うのが効率的だろう。
  • 現代のアナデンの環境では、1ターン目の自身のスキルだけで敵の攻撃を防ぐというのは少々荷が重いだろう。基本的には他キャラにデバフ類を任せてしまうのが上策である。
  • △離廛譽瓮(AS)の役割だが、基本的には地属性パーティのサブアタッカー兼守備的なサポーターという立ち位置が最もスタンダードなものとなる。
  • 地属性パーティであればメインアタッカーを張れるキャラに残影の佳人、紫装の槍使い、ツバメ(AS)、ミュンファ(AS)などがいる。こうしたキャラの火力サポートを行いつつ自身も「フュージレイド」や追撃効果でダメージを稼ぐようにするのが基本的な動きとなる。
  • 少々変則パターンではあるが、地属性キャラを2人にして突パーティを構成する、1ターン目にエニを前衛に置いておいてすぐに後衛の地属性キャラと入れ替えるなどの運用も可能。この場合は非AF状態で運用するのがメインだろう。
  • また、プレメアに「増蝕の力<腕速知>」と「吸魂奪魄の弓」を装備させれば、「デフェンドレギオン」の腕知デバフを開幕から無条件で倍率50%で使用可能となる。守備寄りのサポーター運用をする場合の組み合わせとして覚えておいて損はない。
    • 最大HPが減少してしまうのでシールド効果の量が減ってしまうのがネックだが、HPバフの効果があるためデメリットが気になりにくいだろう。
  • 追撃メインであればヒナギクをパーティに組み込み、「冥界ノ眼」で虎視眈々を付与するという運用も考えられる。
  • スキル構成に関しては、3枠目に何を入れるかがポイントとなる。
    • 追撃や自身の火力の最大化を狙うのであれば「クロススラッシュ」が候補となる。累積3の状態であれば斬・突耐性50%DOWNが付与されるので、地属性パーティのアタッカーの火力アップにも寄与できる。
    • 迎撃と追撃を中心に立ち回る場合は「ガードオーダー」が候補になる。敵の攻撃が物理攻撃だけならば、自身で攻撃を受けて何度も迎撃発動という動きも可能。エニと組み合わせると面白いだろう。

相性の良いキャラ

  • 残影の佳人:地属性パーティのメインアタッカー。自身は開幕「オルドールラテール」で地ZONEを展開出来るので、地パの要となりやすい。手薄な防御面は「デフェンドレギオン」で守りを固めつつ、「フュージレイド」で地属性攻撃100%UPを付与出来る。
  • ねここ(AS):地属性パーティのメインサポーター。残影の佳人と組み合わせれば開幕AFで地ZONE展開→「霊恵虹変怪」でお手軽に火力サポートが行える。腕知デバフは「猫娘オマジナイ」で簡単に付与できる上、「デフェンドレギオン」も組み合わせれば敵はほぼ無力化する。
  • 紫装の槍使い:地属性パーティ、突パーティ型どちらでも活躍できるアタッカー兼サポーター。ANOTHER ZONE展開時の下剋上付与効果で、お手軽にプレメア(AS)の火力を伸ばせるのも強力。ロストラボパーソナリティもカバー出来るのが魅力。
  • クロード(ES):地属性キャラということもあり、プレメア(AS)の「サジタ」蓄積増加に一役買うことが出来る。初手で「エンパシー」をプレメア(AS)に付与し、突キャラとしての運用を行うようにする。シールド効果も増強されるのが強力。
  • シエル(AS):「エスプレッシーヴォ」でお手軽にプレメア(AS)の火力アップを担当しつつ、自身も地属性・弓キャラということで「サジタ」蓄積数UP+グラスタ持ちを担当可能。非AF型パーティにおけるサポーターとして機能できる。
  • ヒナギク:紫装の槍使いがいない場合の追撃火力アップ担当として有用。「冥界ノ眼」で虎視眈々効果を付与することで、ターンエンド時の追撃火力を大きく伸ばすことが出来る。
  • ミュンファ:「茶柱グロリアス」でクリバフ付与、後列からのVCでクリダメバフ付与、更に地属性キャラということで「サジタ」蓄積数UPや地ZONE展開などの役割も担うことが出来る。
  • 銀織の雷使い:マシナリー、ロストラボ、弓とほぼほぼ完璧にパーソナリティが一致している。グラスタ持ちとしての優秀さは高い。ちなみにロベーラも同様の立ち位置で運用可能。
  • ホオズキ:弓+料理グラスタをカバー可能。

おすすめ装備

【グラスタ類】
  • 増蝕の力<腕速知>:防御型サポーター運用を行う際に、後述の「吸魂奪魄の弓」と組み合わせることで開幕から無条件で腕知50%デバフを付与可能。
  • 狙い撃つ錬成:追撃の火力を出したい場合は、狙い撃つ錬成を行ったグラスタを1つ持たせれば簡単にダメージを1.5倍出来る。
【武器・防具類】
  • 吸魂奪魄の弓:「増蝕の力<腕速知>」と組み合わせることで開幕から無条件で腕知50%デバフを付与可能。
  • ロリポップシュート(打ち直し):プレメア(AS)が展開可能なシールド効果の増強が行える。

パーティ構築例

開幕AFぶっぱ型地属性パーティ

フロントメンバーサブメンバー

残影の佳人

地ZONE展開
+アタッカー

ねここ(AS)

サポーター

紫装の槍使い

下剋上展開

プレメア(AS)

アタッカー
+サポーター

シャノン

グラスタ持ち

銀織の雷使い

グラスタ持ち
  • 前衛4人でほぼほぼ完成形となっているパーティ構成。
  • 開幕AFで残影の佳人が地ZONE展開を行い、紫装がZONE覚醒を実行というのが基本的な流れ。ZONE覚醒が切れても再度残影のアビリティ効果で地ZONE覚醒が行えるので、長期戦にも対応できる。
  • デバフ面が貧弱に見えるが、プレメア(AS)に増蝕の力<腕速知>+吸魂奪魄の弓で無条件で腕知50%デバフを付与可能。

エニ様お下がりください地属性パーティ

フロントメンバーサブメンバー

エニ

血の誓約付与

プレメア(AS)

アタッカー

シエル(AS)

サポーター

紫装の槍使い

下剋上展開

ねここ(AS)

サポーター

銀織の雷使い

グラスタ持ち
  • 開幕エニをねここ(AS)と交代して地ZONEを展開し、前衛地属性4人の条件を満たす。
  • シエル(AS)は冥鬼の弓(打ち直し)を装備させ、開幕「ヴィヴァーチェ」で突耐性デバフ+全属性耐性デバフを付与する。2ターン目は「エスプレッシーヴォ」でOK。
  • 紫装は「冥界の槍撃」でZONE覚醒を行い下剋上展開を実行後、「ソウルコラプス」でクリダメバフを更に付与する。

突パ環境パーティ変形版

フロントメンバーサブメンバー

ピチカ(AS)

歌唱役

ユキノ(AS)

サポーター

紫装の槍使い

アタッカー

プレメア(AS)

アタッカー

銀織の雷使い

グラスタ持ち

自由枠
  • ピチカ+ユキノ(AS)の突パ環境編成を主軸に、紫装をアタッカーに組み込むことでパーティの安定度をそのままにしつつターンエンド時攻撃などで総合的に火力を稼ぐことが可能。
  • ピチカ(AS)を採用すれば「フォルテッシモ」で火属性アタッカーも用意できるので、複数属性での運用が行えるのも魅力的。
  • 3ターン目までの「受け」の部分はピチカ(AS)に「カンタービレ」を歌わせることでフォローを行える。ノーマルスタイルしか無い場合は「オラトリオ」で代用しよう。
  • ピーク火力は下がってしまうが、紫装の枠をミルシャに変えれば追撃メインの運用に切り替えることも可能。

キャラクター紹介

  • 約3年越しに実装された、プレメアのアナザースタイル。見た目からも分かる通り、メイドモードのプレメアとなっており、まさにマスターに使える召使い的な立ち位置となっている。
  • メイドモードのスーツは身体にぴったりとくっつくスタイルとなっているようで、身体のラインが露わになっている。誰ですかねこんなえちえちな衣装を思いついた人は?
  • クラス名の「ブリダーヴァント」はbride(花嫁)+servant(召使い)を組み合わせた造語だと考えられる。なぜbrideが入っているのかって?それはキャラクエをやれば分かるさ……

以下、キャラクエネタバレ注意!!

このページへのコメント

開幕AFぶっぱ型地属性パーティ、赤套いなくないですか?
赤套がzone覚醒起動という記載があるので。

0
Posted by 名無し(ID:8eJ4hy7Apg) 2023年09月03日(日) 15:19:09 返信数(1) 返信

何をどうあがいても赤套を突っ込めるパーティではなかったので修正しました。いつの間にか前衛5人と勘違いしていたようだ……

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年09月03日(日) 21:38:21

いつも大変参考にさせて頂いております。
大変細かくて恐縮ですが、相性の良いキャラ欄のヒナギクの説明文「冥界之眼」で下剋上効果を付与と有ります。こちらは、虎視眈々の誤記かと思われます。

0
Posted by 名無し(ID:kI3HofVErw) 2023年06月28日(水) 11:21:24 返信数(1) 返信

修正しました!!

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年06月28日(水) 14:31:58

ザジタ最大蓄積が3になっている箇所があります
状態異常無効1ターンになっています
コンセプトが謎なキャラだぁ
採用理由が見当たらねぇ

0
Posted by 名無し(ID:XrLH+H89VQ) 2023年05月29日(月) 13:00:28 返信数(1) 返信

取り急ぎですが修正しました。
AF型地パや、非AF型突パでの採用がメインになりそうです。
結構面白そうな性能なので遊び甲斐は十分にありそうです。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年05月29日(月) 16:31:57

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