最終更新: akashic_lin 2022年01月03日(月) 21:27:58履歴
※パーティ編成以下は現在作成中です!エネミーデータ類のみ参照して下さい。
【目次】
電影の謎を明かせし者の試練 Extreme個別解説ページ | |||
電影の謎を明かせし者EX1 | 電影の謎を明かせし者EX2 | 電影の謎を明かせし者EX3 | 電影の謎を明かせし者EX4 |
電影の謎を明かせし者の試練 トップページに戻る |
【目次】
外伝「IDAスクール編」で出現したボスエネミーを中心に構成されているステージ。
これまでの最終Waveで出てきたエネミーが勢揃いとなっている。全Waveが3つしかない分、各エネミーの能力値やHPが大きく上昇しているため、これまでのStage1〜3と同じ感覚で挑むと返り討ちに遭う。
火力を出せる部分ではしっかりと火力を出さないと削りきれなかったり、敵の攻撃を受ける部分では防御面を固めておかないと即全滅に繋がるので、パーティを構成するキャラの能力がそのまま突破難易度になって現れるだろう。
これまでの最終Waveで出てきたエネミーが勢揃いとなっている。全Waveが3つしかない分、各エネミーの能力値やHPが大きく上昇しているため、これまでのStage1〜3と同じ感覚で挑むと返り討ちに遭う。
火力を出せる部分ではしっかりと火力を出さないと削りきれなかったり、敵の攻撃を受ける部分では防御面を固めておかないと即全滅に繋がるので、パーティを構成するキャラの能力がそのまま突破難易度になって現れるだろう。
ミッション一覧 | 報酬 |
ステージクリア | クロノスの石×50 |
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならない | クロノスの石×15 |
10ターン以内にクリア | クロノスの石×15 |
4人以内のパーティでクリア | 壊毒の力<槍>×1(毒状態の敵にダメージ1.3倍) |
他のミッション全てを同時に達成してクリア | 健全な身体<IDAスクール>×1(HP+300/MP+50) |
Name | アニムス | |
推定HP | 3800万 | |
弱点 | 水 | |
耐性 | 火 | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
アニムス(上)の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ストレイン | 水・魔 | 敵全体に水属性の魔法攻撃+速度DOWN(中/3ターン) |
2 | コンバージョン | 無・魔 | 敵単体に魔法攻撃+封印を付与(2回行動) |
3 | デナイアル | 水・魔 | 敵単体に水属性の魔法攻撃+水属性耐性DOWN(2ターン) |
アニムス(下)の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | コンバージョン | 無・魔 | 敵単体に魔法攻撃+封印を付与(2回行動) |
2 | デナイアル | 水・魔 | 敵単体に水属性の魔法攻撃+水属性耐性DOWN(2ターン) |
3 | ストレイン | 水・魔 | 敵全体に水属性の魔法攻撃+速度DOWN(中/3ターン) |
Name | 絶対零度の防衛機制 | |
推定HP | 7350万 | |
弱点 | 風 | |
耐性 | 地 | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
絶対零度の防衛機制の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 記憶の鎖 | 水・斬 | 敵単体に水属性の斬攻撃+封印を付与(2回行動) |
2 | サプレッション | 無・魔 | 敵全体に魔法攻撃+バフ・デバフ全解除 |
3 | 記憶の鎖 | 水・斬 | 敵単体に水属性の斬攻撃+封印を付与(2回行動) |
4 | 絶対零度 | 水・魔 | 敵全体に水属性の魔法攻撃 |
行動パターンはWave1のラストと全く同一だが、エネミーのステータスが大幅上昇しており、隼グラスタなどで先制行動を行わないと敵に先手を取られて一気に瓦解してしまう恐れが強い。
アニムスの「ストレイン」によるダメージも大幅増加しており、ピチカの「オラトリオ」などを挟まないとデバフだけで耐えるのは不可能。
基本的には開幕AFで体制を整えつつザコ敵を一掃するか、ピチカやミストレア(AS)の歌唱効果でゴリ押しするかの選択肢となる。
逆に1ターン目さえしっかり乗り切れば後はこちらの優位な状況を作れるため、ダメージ低減を担うサポーターは最速で動けるようにしておきたい。
アニムスの「ストレイン」によるダメージも大幅増加しており、ピチカの「オラトリオ」などを挟まないとデバフだけで耐えるのは不可能。
基本的には開幕AFで体制を整えつつザコ敵を一掃するか、ピチカやミストレア(AS)の歌唱効果でゴリ押しするかの選択肢となる。
逆に1ターン目さえしっかり乗り切れば後はこちらの優位な状況を作れるため、ダメージ低減を担うサポーターは最速で動けるようにしておきたい。
エネミーデータ | ||
Name | ジンバルド | |
推定HP | 2500万 | |
弱点 | 風 | |
耐性 | 地 | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
ジンバルド(上)の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 炎の監獄 | 火・魔 | 敵単体に火属性の魔法攻撃+速度DOWN(中/3ターン)+封印を付与(2回行動) |
2 | 狂炎 | 火・魔 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+混乱を付与 |
3 | 炎獄の狂乱 | 火・魔 | 敵単体に火属性の魔法攻撃 |
ジンバルド(下)の行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 狂炎 | 火・魔 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+混乱を付与 |
2 | 炎の監獄 | 火・魔 | 敵単体に火属性の魔法攻撃+速度DOWN(中/3ターン)+封印を付与(2回行動) |
3 | 炎獄の狂乱 | 火・魔 | 敵単体に火属性の魔法攻撃 |
Name | マユの見た夢 | |
推定HP | 7590万 (75,912,556) | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP70%, 30% |
マユの見た夢の行動パターン | |||
HP100%〜70%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | ポボス | 無・魔 | 敵全体に毒を付与 |
2 | 小さな羽撃 | 無・突 | 敵全体に突攻撃 |
3 | ポボス | 無・魔 | 敵全体に毒を付与 |
4 | 拒絶の羽音 | 風・魔 | 敵全体に風属性の魔法攻撃 |
HP75%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 無為の郷 | 無・魔 | 敵全体に物理攻撃+腕力・知性DOWN(中/12ターン) |
HP70%〜30%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 迅速の戦慄 | 無・魔 | 自身に腕力・知性UP(小/10ターン) |
2 | 大きな羽撃 | 無・突 | 敵全体に突攻撃+物理耐性DOWN(中/3ターン) |
3 | 烈空殺 | 風・斬 | 敵全体に風属性の斬攻撃 |
4 | 烈空殺 | 風・斬 | 敵全体に風属性の斬攻撃 |
HP30%ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | リジェクション・クライシス | 無・魔 | 敵全体に最大HPの75%固定ダメージ |
泡沫の夢 | 無・魔 | 自身に腕力・知性UP(特大/8ターン) +自身にダメージカットバリア90%(8ターン)を付与 | |
HP30%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | エレオス | 無・魔 | 敵全体に毒を付与 |
2 | 胡蝶の夢 | 無・斬 | 敵全体に斬攻撃+全属性耐性DOWN(中/3ターン) |
3 | エレオス | 無・魔 | 敵全体に毒を付与 |
4 | 絶望の羽音 | 風・魔 | 敵全体に風属性の魔法攻撃 |
HP25%以下時、ターン開始時に以下の行動を実行 | |||
※ | 「夢の代償に体が崩壊していく」 自身に現HPの3%分固定ダメージ+バリアの効果を以下のように低減する。 (90%>70%>60%>50%>40%>30%>20%>10%>10%) |
Wave1で乗せたバフ・デバフ類をそのまま引き継いでのWave2となる。
開幕でザコ敵を一層しないと、高火力攻撃の連発+混乱付与という事故る要素しか無い攻撃を受ける羽目になるので、風パーティの火力で一気に押し切ってしまおう。
ボスの「マユの見た夢」は残りHP30%まではAFを使わずに戦い、ストッパー到達後にAFで一気に削りきってしまうのが吉。更に各ストッパー到達後1ターン目の行動はいずれも攻撃行動を伴わないため、安全に準備が行える。
なお、アタッカーにツキハ(ES)を採用している場合はEX必殺技というゴリ押しが出来るため、バリアの上から削りきれなかったとしても後一歩の火力を捻出することが出来る。
開幕でザコ敵を一層しないと、高火力攻撃の連発+混乱付与という事故る要素しか無い攻撃を受ける羽目になるので、風パーティの火力で一気に押し切ってしまおう。
ボスの「マユの見た夢」は残りHP30%まではAFを使わずに戦い、ストッパー到達後にAFで一気に削りきってしまうのが吉。更に各ストッパー到達後1ターン目の行動はいずれも攻撃行動を伴わないため、安全に準備が行える。
なお、アタッカーにツキハ(ES)を採用している場合はEX必殺技というゴリ押しが出来るため、バリアの上から削りきれなかったとしても後一歩の火力を捻出することが出来る。
エネミーデータ | ||
Name | レフトビット | |
推定HP | 1450万 | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
レフトビットの行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | フォノン・レイ | 無・魔 | 敵単体に魔法攻撃+自身に知性UP(小/累積99/3ターン) |
2 | エリミネイト・レイ | 無・魔 | 敵全体に魔法攻撃 |
エネミーデータ | ||
Name | レフトビット | |
推定HP | 1450万 | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
ストッパー | なし |
ライトビットの行動パターン | |||
以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | フォノン・レイ | 無・魔 | 敵単体に魔法攻撃+自身に知性UP(小/累積99/3ターン) |
2 | クオンタム・ガード | 無・魔 | 味方全体に全属性耐性UP(中/1ターン) |
Name | マザー | |
推定HP | 5250万 | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
ストッパー | 残りHP33% (通常モード限定) |
マザーの行動パターン | |||
HP100%〜33%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 声帯システム可動準備 | 無・魔 | 何もしない |
2 | 揺籃歌 | 無・魔 | 敵全体に睡眠を付与 |
3 | 籠の中 | 無・魔 | 敵全体に封印を付与 |
4 | 籠の中 | 無・魔 | 敵全体に封印を付与 |
5 | 夢影 | 無・魔 | 敵全体に腕力・知性DOWN(小/3ターン) |
6 | 叱咤 | 無・魔 | 敵全体に魔法攻撃 |
HP33%〜0%時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 声帯システム可動準備 | 無・魔 | 何もしない |
2 | 狂籃歌 | 無・魔 | 敵全体に睡眠+ペインを付与 |
3 | 籠の中 | 無・魔 | 敵全体に封印を付与 |
4 | 籠の中 | 無・魔 | 敵全体に封印を付与 |
5 | 夢影 | 無・魔 | 敵全体に腕力・知性DOWN(小/3ターン) |
6 | 叱咤 | 無・魔 | 敵全体に魔法攻撃 |
ビットを両方撃破すると発狂モードに突入し、ストッパーを解除する | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 懲罰 | 無・魔 | 敵全体に魔法攻撃 |
Wave2の終盤でAFを打ってこのWaveに備えておくと、開幕でビット撃破→発狂モード突入→後は最大火力で殴るだけというループが完成する。
なお、このStageでも発狂モードの「懲罰」には累積バフ付与効果が一切ないので、発狂モードのほうが安定して攻略できるという事態になっている。
なお、このStageでも発狂モードの「懲罰」には累積バフ付与効果が一切ないので、発狂モードのほうが安定して攻略できるという事態になっている。
- 封印による足止めを対処するため、状態異常回復役には必ず封印耐性バッジを装備させておこう。
- 今回のStageはWave2が最も厳しいため、ザコ敵処理に向いている風属性アタッカーを主軸に構成をしていきたい。
- ピチカの有無で安定度が段違いになるので、ピチカを所持していれば必ずパーティに編成しておきたい。
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ヒスメナ | 水 | 槍 | 「パハロ・アスール」によるクリダメバフ+100%、全体に高火力攻撃を叩き出せる「ロサ・アスール」の2つを有効活用し、Wave前半に集中する複数エネミーの処理を担当できる。てきのかず錬成の装備は必須レベルである。 |
フォラン(AS) | 水 | 槍 | 突ZONE展開だけでなく、単体火力の高さを活かして敵を確実に仕留める役割を持てる。特に蓄積4の「虎吼一閃」が強力で、Wave4〜5の強敵を一撃でストッパー到達させることが出来るうえ、突パーティのクリバフ付与役としても機能できる。また、「穿技・天振り」でHP回復も兼ね備えることが出来るため、パーティの持久力を向上させることも可能である。 |
シーラ(AS) | 水 | 槍 | アタッカーとサポーターの両方を兼ね備える攻防一体のキャラ。「群鶏一鶴」による先制腕力知性デバフ付与、突ZONE展開、ターンエンド時のHP回復+HP増加が敵の強烈な攻撃を耐えるために非常に有効。蓄積によって威力が大きく変化する群鶏一鶴を使いこなすためには、どのWaveのどの段階で最大火力を出したいから、この時点で蓄積をいくつ所持しておきたいか?という思考法が重要。消費MPが重いのが唯一の難点。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ピチカ | 火 | 弓 | 歌唱によるターンを跨いだサポート性能が非常に強力。どの歌唱スキルを使っても、ターンエンド時にAFゲージが+20(発動に必要な量の1/5)されるうえ、Wave開始時に各種効果が発動した状態となる。防御面を充実させるなら「オラトリオ」(被ダメ50%減+HPMP回復)、攻防一体の役割を持たせるなら「グランドフィナーレ」(与ダメ100%増+被ダメ30%減)が最適。 |
キャラ | 属性 | 武器 | 運用方法など |
ガラムバレル | 風 | 槍 | 「アポリト・フエルサ」による耐性バフ+挑発付与、「カタラス・フラギダ」による腕力知性デバフ+ペイン付与がタンクとして強力。更に一旦後ろに下げてから前線に出せば自身にダメージカットバリアを付与しつつ敵に挑発を付与するため、使い所が分かれば非常に強力なタンクとなる。槍パーティであれば、ガラムバレルに【P】グラスタを持たせられる。 |
攻略適性の高い水槍メンバーを軸とした全ミッション攻略パーティ。キャラが揃っていれば編成難易度は低め。
シーラのMPに余裕があまり無いため、無意味に群鶏一鶴を連打しすぎないようにだけ注意したい。
《キャラ編成・装備類》
《戦略の狙い》
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。キャラ数制限などがないため、火力過多気味。
・シーラ(AS)はデバフによる行動の無力化、先制攻撃によるゲージ蓄積などを担当する。
なお、わだつみの深淵クリア後は、防御&槍バフも担当可能になり、真・槍の祈り枠が空いたり九死一生枠を火力用の錬成に切り替えることが可能。
・プライはインダルジェンスは敵の攻撃を防ぐために使うが、実は味方の腕力バフ30%も兼ね備えている点も押さえておきたい。火力の底上げをしたい場面でも使えることに念頭に置いておこう。
また、毒耐性武器を持たせておくことで敵の脅威を緩和することが可能。
・ヒスメナはWave1〜3の対多数処理キャラとして運用。ロサ・アスールをメイン火力攻撃として展開していく。
・フォラン(AS)は対単体用の強力なアタッカー。VCでお手軽に蓄積4を溜めることが出来るのが強み。
穿技・天降りが蓄積4で高威力を発揮する一方、蓄積0だと雀の涙のような火力に低下してしまう。虎吼一閃を使うタイミングは慎重に決定したい。
・ユナ(AS)はWave4のZONE貼り替え対策キャラとなる。いなくても簡単に突破可能だが、念の為に入れておいてある。
《行動パターン》
シーラのMPに余裕があまり無いため、無意味に群鶏一鶴を連打しすぎないようにだけ注意したい。
《キャラ編成・装備類》
フロントメンバー | サブメンバー | |||||
シーラ(AS) 全体アタッカー | プライ タンク | ヒスメナ 全体アタッカー | ジェイド グラスタ持ち | フォラン(AS) 単体アタッカー | ユナ(AS) 水ZONE展開役 | |
武器 | ウルカンアクトゥス | 輝く黄金の太陽 | Mystery(顕現) | (自由) | 亜空ノ槍 | ルーナ・バルクス |
防具 | 渾身の腕輪 | 月界の腕輪 | 渾身の指輪 | (自由) | 渾身の腕輪 | (自由) |
バッジ | 腕力35バッジ | (自由) | 腕力40バッジ | (自由) | 腕力25速度25バッジ | (自由) |
スキル1 | 群鶏一鶴 | インダルジェンス | ロサ・アスール | (自由) | 虎吼一閃 | 修祓 |
スキル2 | 真・槍の祈り (竜宮舞踊) | 貴なる焔光 | パハロ・アスール | (自由) | 穿技・天降り | 水神ノ舞 |
スキル3 | 鶴翼之陣 | トランスマインド | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
スキル4 (天80以上) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ1 (錬成) | 搦手ノ撃 (狙い撃つ) | MP消費量減少<杖> (潜在) | 水流の力 (狙い撃つ) | 激流の力<槍> (潜在) | 水ノ突<槍> (潜在) | (自由) |
グラスタ2 (錬成) | 激流の力 (てきのかず) | 勝利の祝杯 (九死一生) | 搦手ノ撃 (潜在) | HP最大時強化<槍> (潜在) | 宿命の力:水 (MP消費攻撃) | (自由) |
グラスタ3 (錬成) | 槍の祈り<槍> (潜在) | (自由) | 致命撃の力<槍> (てきのかず) | 全能の力<IDAスクール> (潜在) | 水流の力<槍> (狙い撃つ) | (自由) |
グラスタ4 (天200以上/錬成) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) |
グラスタ5 (特殊枠) | (自由) | (自由) | (自由) | (自由) | (真・)ハスタアンティカの証 | (真・)ミズハノメの証 |
・全ミッション一発クリア狙いのパーティ。キャラ数制限などがないため、火力過多気味。
・シーラ(AS)はデバフによる行動の無力化、先制攻撃によるゲージ蓄積などを担当する。
なお、わだつみの深淵クリア後は、防御&槍バフも担当可能になり、真・槍の祈り枠が空いたり九死一生枠を火力用の錬成に切り替えることが可能。
・プライはインダルジェンスは敵の攻撃を防ぐために使うが、実は味方の腕力バフ30%も兼ね備えている点も押さえておきたい。火力の底上げをしたい場面でも使えることに念頭に置いておこう。
また、毒耐性武器を持たせておくことで敵の脅威を緩和することが可能。
・ヒスメナはWave1〜3の対多数処理キャラとして運用。ロサ・アスールをメイン火力攻撃として展開していく。
・フォラン(AS)は対単体用の強力なアタッカー。VCでお手軽に蓄積4を溜めることが出来るのが強み。
穿技・天降りが蓄積4で高威力を発揮する一方、蓄積0だと雀の涙のような火力に低下してしまう。虎吼一閃を使うタイミングは慎重に決定したい。
・ユナ(AS)はWave4のZONE貼り替え対策キャラとなる。いなくても簡単に突破可能だが、念の為に入れておいてある。
《行動パターン》
Wave1 | |
Turn | 行動内容 |
1 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・ジェイド:フォランとチェンジし、突ZONE展開 初手のみデバフ付与が不完全だが、プライで受けるので一切問題はない。 |
2 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積0) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(1段目) ・フォラン:穿技・天降り ここで勝利確定。後は天降り連打で勝手にストッパー到達する。 |
Wave2 | |
Turn | 行動内容 |
3 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積1) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(2段目) ・フォラン:穿技・天降り |
Wave3 | |
Turn | 行動内容 |
4 | ・シーラ:真・槍の祈り ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:ロサ・アスール(3段目) ・フォラン:穿技・天降り |
5 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積2) ・プライ:貴なる焔光 ・ヒスメナ:パハロ・アスール ・フォラン:穿技・天降り |
Wave4 | |
Turn | 行動内容 |
6 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積3) ・プライ:インダルジェンス ・ヒスメナ:ロサ・アスール ・フォラン:穿技・天降り |
7 | ・シーラ:群鶏一鶴(蓄積4) ・プライ:行動不能 ・ヒスメナ:ロサ・アスール ・フォラン:虎吼一閃でフィニッシュ! |
A愛さんによる攻略動画。水パーティのオーソドックスな組み合わせかつ亜空武器を使わない編成で、構築難易度が低いのが魅力
ANADEN_TWさんによる攻略動画。戦略面が非常に洗練されている方で、安定した立ち回りが光っている。(全ステージの攻略動画を1つにまとめている)
あまみやさん。によるツキハ(ES)軸攻略動画。火ZONE下だろうが関係なく暴力的な火力を発揮するツキハさん……
ねこのきおくさんによる撃破動画。火ZONEを水ZONEで上書きする、堅実な立ち回り。サキ(AS)を採用しているのがオンリーワンながら巧妙な一着で、火属性耐性UPが光っている。
あるまんさんによるアルド軸(!?)攻略動画。耐性の上からぶん殴れ!!!!!
ANADEN_TWさんによる攻略動画。戦略面が非常に洗練されている方で、安定した立ち回りが光っている。(全ステージの攻略動画を1つにまとめている)
あまみやさん。によるツキハ(ES)軸攻略動画。火ZONE下だろうが関係なく暴力的な火力を発揮するツキハさん……
ねこのきおくさんによる撃破動画。火ZONEを水ZONEで上書きする、堅実な立ち回り。サキ(AS)を採用しているのがオンリーワンながら巧妙な一着で、火属性耐性UPが光っている。
あるまんさんによるアルド軸(!?)攻略動画。耐性の上からぶん殴れ!!!!!
電影の謎を明かせし者の試練 Extreme個別解説ページ | |||
電影の謎を明かせし者EX1 | 電影の謎を明かせし者EX2 | 電影の謎を明かせし者EX3 | 電影の謎を明かせし者EX4 |
電影の謎を明かせし者の試練 トップページに戻る |
コメントをかく