最終更新: akashic_lin 2024年04月04日(木) 19:33:03履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 暁の塔のヌシ | |
HP | 8.49億 (848,958,720) | |
弱点 | なし | |
耐性 | ||
無効 | ||
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP0.1%×6 | |
各種ステータス | ・腕力:345 ・知性:345 ・速度:257 ・耐久:672 ・精神:672 ・幸運:0 | |
特記事項 | ・異形の形:全属性耐性60%UP(大/常時発動) ・物理耐性90%UP(大/常時発動) |
暁の塔のヌシの行動パターン | |||
残り蓄積数が6,4,2(=水属性耐性モード)の時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | トライヒート | 先制でいずれかの敵に火属性の打攻撃3回+速度DOWN(中/3ターン) | |
2 | マジックバーン | 先制で敵全体に火属性の魔法攻撃+最大MP50%固定ダメージ | |
3 | ウィングブラスト | 敵全体に風属性の魔法攻撃+蝕む毒粉を1蓄積 | |
4 | バーンアンガー | 先制で自身に腕力50%UP+知性50%UP+物理耐性50%UP+全属性耐性50%UP(中/3ターン) | |
5 | ヒートバースト | 先制で敵全体に火属性の魔法攻撃5回+封印を付与+ZONEを解除 | |
残り蓄積数が5,3,1(=水属性弱点モード),0の時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | トライヒート | 後攻でいずれかの敵に火属性の打攻撃3回+速度DOWN(中/3ターン)+ペインを付与(HP1000固定ダメージ) | |
2 | マジックバーン | 後攻で敵全体に魔法攻撃+最大MP50%固定ダメージ | |
3 | ウィングブラスト | 後攻で敵単体を後列に移動(2回行動) | |
4 | バーンアンガー | 後攻で自身に腕力50%UP+知性50%UP+物理耐性50%UP+全属性耐性50%UP(中/3ターン) | |
5 | ヒートバースト | 後攻で敵全体に火属性の魔法攻撃5回+封印を付与+ZONEを解除 | |
1,3,5回目のストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | (ストッパー攻撃) | 敵全体に最大HPの40%固定ダメージ+自身にあべこべを付与+AFゲージを0にする | |
2,4,6回目のストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
※ | (ストッパー攻撃) | 敵全体に最大HPの40%固定ダメージ+自身のあべこべを解除+AFゲージを0にする | |
蓄積情報 | |||
Icon | 蓄積名 | 説明 | |
「ヌシの生態」 | 一定HPに到達するとHPを100%回復し蓄積を1消費(最大蓄積数6) | ||
「蝕む毒粉」 | 蓄積数に応じて最大HP1000DOWN(最大蓄積数10/HP10000DOWN) | ||
オーラ情報 | |||
Icon | オーラ名 | 説明 | |
「火炎の闘志」 | 発動条件:弱点ダメージ被弾時 発動条件を満たした敵単体の速度が100%UP | ||
「灼熱の逆風」 | 発動条件:大気系統の環境発動時 味方全体のAF中の与えるダメージ70%DOWN |
- Ver3.3.0で追加された第3部中編 魔物討伐依頼の4大ヌシの一匹。水属性キャラ以外一切攻撃が通らないという
クソ仕様に加え、先制・後攻の使い分け、驚異的な耐性など、こちらの攻撃や行動が封じられる手段が非常に多いエネミーとなっている。 - 主なギミックは以下の通り。
- 1. 水属性攻撃以外無効
敵は斬・突・打・魔無効特性を持っているため、耐性と弱点が切り替わる水属性以外は全てダメージが入らない。 - 2. ストッパー到達で変化する弱点と耐性と行動パターン
敵はストッパー到達で耐性と弱点を入れ替える「あべこべ」の付与と解除を行う。基本的には残り蓄積数が偶数なら水耐性、残り蓄積数が奇数なら水弱点と考えればOK。
ちなみに、墨染の軍師で開幕あべこべを付与しても、ストッパー到達のあべこべ付与or解除で剥がされてしまうのであまり意味がない。
なお、蓄積0の時は蓄積数奇数の行動パターン(=後攻行動)を実行するので、ループ戦術を取るプレイヤーは注意しよう。 - 3. 先制行動と後攻行動の駆使
敵は残り蓄積数が偶数(=水耐性モード)なら先制行動、残り蓄積数が奇数(=水弱点モード)なら後攻行動を行う。
また、行動パターンやスキル特性も地味に変化変化しており、後攻行動では吹き飛ばし攻撃を行うようになる。 - 4. 硬すぎる耐性バフ
ただでさえEバフに全属性耐性バフ(恐らく60%)+物理耐性バフ90%が付与されているため属性物理攻撃が通じにくいうえ、ダメ押しで4ターン目の「バーンアンガー」で更に全属性耐性バフ+物理耐性バフを付与してくる。
速攻をかけずに4ターン目を迎えてしまうと、敵に攻撃が通らずにほぼ詰みが確定してしまう。 - 5. AF中与ダメ70%減少
耐性バフに引っかからないようにAFで与ダメを稼ごうとしても、オーラ効果のせいでAF中の火力が大きく減らされてしまう。
- 1. 水属性攻撃以外無効
- ここまで見て分かる通り、エルシール+フェルミナ(ES)+深緋の刈人の水物理パーティ以外ではクリアさせる気がないギミックを有している。
- 物理耐性バフを無視するのであれば、レレ(AS)を軸とした水魔法パーティの構築がオススメ。ただし火力面では水物理パに劣るので、何かしらの敵の攻撃を受ける対策は必須。
- なお、水パの編成が難しい場合の最後の手段としてヴィアッカ(AS)を採用した毒ペ殺攻略がある。更にポム(AS)を採用しつつ敵に魔法攻撃を継続的に当てると毒ペダメージが最大で400倍も上昇するため、短ターンでの攻略も可能。
- Ver3.6.0現在、水パの編成がキツい場合は弱点看破を付与できるキャラで挑み、敵に攻撃を通すという手段がある。弱点を付与できるのが主にステラバースト時やEX必殺技発動時に限定されてしまうのがネックだが、ターン数さえかけてしまえば確実に倒すことが可能である。
- パーティ構築の方向性は主に2つである。
- 水物理パーティに関しては特段解説することがないが、深緋の刈人は「プロスタシフィシー」や「プルガトリウム」で補助を入れつつ追撃狙い、フェルミナ(ES)は「エクラブース」でストッパー時攻撃をケアしつつ再行動の「ラム・ランスタン」で削る。エルシールはストッパー時ダメージを回復するために「レル・ティソーナ」を連打すればOK。
- 水魔法パーティの場合は敵の耐性を下げつつバフを剥がすなどの工夫が必要。サポーターにねここ(AS)、耐性デバフ役にシグレ(顕現)、AFゲージ回収役にソイラ(AS)、敵のバフ剥がしにデューイ(AS)を採用すると安定しやすい。
- なお、ソイラ採用型の場合はソイラを左から4番目に配置しつつエニを編成し、初手で他のキャラに変えれば延々と敵の攻撃をソイラ(AS)だけが受ける盤面を作ることができる。
フロントメンバー | サブメンバー | バディ | ||||||
エルシール サポーター | 夢吟の詩人 タンク | フェルミナ(ES) アタッカー | 深緋の刈人 アタッカー | ベネディト グラスタ持ち | イルルゥ グラスタ持ち2 | テトラ バディ(前衛) | ガンス バディ(後衛) | |
武器 | エルピスソード | 幻杖+10 | 亜空ノ斧 | エルピスアクス | ― | ― | ||
防具 | 射干玉の腕輪+10 | 運命の指輪 | 射干玉の首飾り+10 | 射干玉の首飾り+10 | ― | ― | ||
バッジ1 | 腕力バッジ | 幸運60バッジ | 腕力50バッジ | 腕力UP/速度半減バッジ | ― | ― | ||
バッジ2 (天冥120以上) | 腕力バッジ | 幸運UP/MP半減バッジ | 腕力40バッジ | 腕力45幸運45バッジ | ― | ― | ||
スキル1 | レル・ティソーナ | オデュッセイア | トラン | アニマ・アマリリス | ― | ― | ||
スキル2 | マル・ウェクシルム | エンサーリンシー | ラファルグラセ | プロスタシフィシー | ― | ― | ||
スキル3 | グラスミゼリコルド | ナヌリズマ | ラム・ランスタン | プルガトリウム | ― | ― | ||
スキル4 (天冥80以上) | ラピッズロンデル | (自由) | ヴァーグレット | (自由) | ― | ― | ||
グラスタ1 (錬成) | 穿痛の力<剣> (狙い撃つ) | 抉痛の力<杖> (天冥値ブースト幸運) | 穿痛の力<斧> (狙い撃つ) | 抉痛の力<斧> (狙い撃つ) | HP最大時強化<斧> (潜在) | 全能の力<仮面> (潜在) | ||
グラスタ2 (錬成) | 穿痛の力<剣> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<杖> (天冥値ブースト幸運) | 抉痛の力<斧> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<斧> (MP消費攻撃) | 全能の力<アウトロー> (潜在) | 全能の力<煉獄界> (潜在) | ||
グラスタ3 (錬成) | 搦手ノ撃 (潜在) | 抉痛の力<杖> (天冥値ブースト幸運) | 抉痛の力<斧> (天冥値ブースト腕力) | 抉痛の力<斧> (天冥値ブースト腕力) | 激流の力<斧> (潜在) | HP低下時強化<斧> (潜在) | ||
グラスタ4 (天冥200以上/錬成) | 抉痛の力<剣> (天冥値ブースト腕力) | 抉痛の力<杖> (天冥値ブースト幸運) | 抉痛の力<斧> (天冥値ブースト腕力) | 抉痛の力<斧> (天冥値ブースト腕力) | ― | ― | ||
グラスタ5 (特殊枠) | (真・メールドシープの証) | (真・オルフェウスの証) | (真・エリニュスの証) | (真・タナトスの証) | ― | ― |
- ある意味「お手本通り」の攻略パーティとなる。耐性デバフも完備しているため、水耐性フェイズであっても一発でHPを削り切るポテンシャルを有している。
- エルシールの火力が盛れる場合、弱点フェイズの火力を1回担当させることで2ターンでの撃破が可能。ただし天冥の暴力は必須。
- 3ターン撃破で安定を狙う場合はエルシールの火力を無理に盛る必要はない。
- 夢吟の詩人で受けを行う場合、幸運を盛ってクリティカルガードの効果量をアップさせるのが最適解となる。
フロントメンバー | サブメンバー | バディ | ||||||
エニ 血の誓約付与 | レレ(AS) アタッカー | シグレ デバッファー | ソイラ(AS) タンク | デューイ(AS) バフ剥がし | ねここ(AS) サポーター | テトラ バディ(前衛) | ガンス バディ(後衛) | |
武器 | 機械仕掛けの杖 | エルピスロッド | 伏虎包平 | 亜空ノ槍 | 冥鬼の鉤爪 (打ち直し) | 月彩の斧 | ||
防具 | ― | 千年樹の指輪 | 射干玉の指輪+10 | 天佑の腕輪 | 射干玉の首飾り+10 | 射干玉の首飾り+10 | ||
バッジ1 | ― | 知性50バッジ | 速度50バッジ | 幸運60バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | ||
バッジ2 (天冥120以上) | ― | 知性45幸運45バッジ | (自由) | 幸運40バッジ | 速度バッジ | 速度バッジ | ||
スキル1 | ― | ストリームグレアー | 麒麟烈襲斬 | フルールブリーズ | ラヴィル・ヴァプル | 霊恵虹変怪 | ||
スキル2 | ― | レレ本気出すの! | 普賢一刀流・虎 | コワーオミハクル | プティ・フォーマ | 猫娘オマジナイ | ||
スキル3 | ― | (自由) | (自由) | (自由) | アシストスモーク | 猫舞連斬 | ||
スキル4 (天冥80以上) | ― | (自由) | (自由) | (自由) | ― | 精霊恵 | ||
グラスタ1 (錬成) | 激流の力<杖> (潜在) | 穿痛の力<杖> (狙い撃つ) | 抉痛の力<刀> (潜在) | 増蝕の力<腕速知> (潜在) | 抉痛の力<拳> (潜在) | 増恵の力<腕速知> (潜在) | ||
グラスタ2 (錬成) | HP最大時強化<杖> (潜在) | 抉痛の力<杖> (MP消費攻撃) | 抉痛の力<刀> (潜在) | 抉痛の力<槍> (天冥値ブースト幸運) | 抉痛の力<拳> (潜在) | 抉痛の力<斧> (潜在) | ||
グラスタ3 (錬成) | HP低下時強化<杖> (潜在) | 抉痛の力<杖> (天冥値ブースト知性) | 全能の力<ねこ好き> (潜在) | 抉痛の力<槍> (天冥値ブースト幸運) | 抉痛の力<拳> (潜在) | 抉痛の力<斧> (潜在) | ||
グラスタ4 (天冥200以上/錬成) | ― | 抉痛の力<杖> (天冥値ブースト知性) | 抉痛の力<刀> (潜在) | 抉痛の力<槍> (天冥値ブースト幸運) | 抉痛の力<拳> (潜在) | 抉痛の力<斧> (潜在) | ||
グラスタ5 (特殊枠) | (真・カーミラの証) | (真・ミラクルワーカーの証) | (真・ワタツミの証) | (真・アリストクラットの証) | (真・ファントムシーフの証) | (真・五徳猫の証) |
- アタッカーをレレ(AS)に限定し、他のキャラは受けや敵のバフ剥がしなどに特化させる。
- 開幕にエニ+ソイラ(AS)を配置する、いわゆる「エニ様お下がりください戦術」が使えるため、敵の攻撃はほぼソイラ(AS)で受けられるのがポイント。
- 水物理パーティのような必須キャラは少ないものの、ループを構築して敵の行動をメタる必要がある。
- 耐性フェイズでは3ターン目にシグレを下げてデューイを上げ、4ターン目のバフ剥がしを担当させる。
- 弱点フェイズでは4ターン目にシグレとデューイを交代し、5ターン目に先行してバフ剥がしを行わせる。
- スタンダードな水魔パと水物理パの撃破パターンの比較。(Player:ぽん酢さん)
- 標準的な水物理パ3ターン攻略。(Player:もったまさん)
- アザミ(AS)採用型の撃破パターン。水属性キャラがいなければねここ(AS)でゴリ押しすればいいじゃない。(Player:ぽけっとぴーくさん)
- ネタパに見えるが実は実用的な攻略パターン。レレ軸編成の例として。(Player:センタッキさん)
- 水物理パによる2ターン最速撃破(Player:床舐さん)
- シェイネ(AS)採用型の2ターン撃破。火力さえ盛れば追撃でもしっかり倒しきれる(Player:がるべりやさん)
- まさかの毒ペ殺攻略。現在はポム(AS)のお陰で撃破速度が更に上昇している。(Player:delaywailingさん)
このページへのコメント
水弱点時のウィングブラスト(吹き飛ばし)は後攻です
確認したら後攻行動でしたね!
情報ありがとうございます!!
まともに水でダメージ出せるのフラムしかいないんですけど
いけますかね
レレ(AS)の枠をフラムで代用すると考えればOKかなと思います。デバッファーの方が圧倒的に大事なので、水属性耐性を下げられるシグレ(顕現)辺りがいてほしいところです。
一応ウクアージ軸で配布攻略してる方は見かけましたが、相当苦労しますねこれは...
やっぱりエルシールの有無がものを言いますね。
さすがにこいつの配布討伐は無理ですかね。
できる気がしません。
ウクアージ使って100ターン以上の耐えゲーをするしか…
デウス・クラ‐ス以上にパーティ編成の自由度ない上に、単に硬いだけのあまりにも殺意を感じられない行動パターンがよりクソを加速させる。