アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

【目次】

出現条件

  1. 魔物討伐依頼のランク★4を開放する。
  2. 暁の塔 トゥリアルバ4Fのマップ左上の先にいる暁の塔のヌシに触れると戦闘開始(再戦不可)

報酬

  • 千年樹の斧:クリティカル時ダメージ15%UP+天冥値ブースト速度(25+天冥値÷10)

エネミーデータ・行動パターン

エネミーデータ
Name暁の塔のヌシ
HP8.49億
(848,958,720)
弱点なし
耐性水
無効斬突打魔
吸収なし
ストッパー残りHP0.1%×6
各種ステータス・腕力:345 ・知性:345 ・速度:257
・耐久:672 ・精神:672 ・幸運:0
特記事項・異形の形:全属性耐性60%UP(大/常時発動)
・物理耐性90%UP(大/常時発動)
暁の塔のヌシの行動パターン
残り蓄積数が6,4,2(=水属性耐性モード)の時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1トライヒート火/打先制でいずれかの敵に火属性の打攻撃3回+速度DOWN(中/3ターン)
2マジックバーン火/魔先制で敵全体に火属性の魔法攻撃+最大MP50%固定ダメージ
3ウィングブラスト風/魔敵全体に風属性の魔法攻撃+蝕む毒粉を1蓄積
4バーンアンガー無/魔先制で自身に腕力50%UP+知性50%UP+物理耐性50%UP+全属性耐性50%UP(中/3ターン)
5ヒートバースト火/魔先制で敵全体に火属性の魔法攻撃5回+封印を付与+ZONEを解除
残り蓄積数が5,3,1(=水属性弱点モード),0の時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1トライヒート火/打後攻でいずれかの敵に火属性の打攻撃3回+速度DOWN(中/3ターン)+ペインを付与(HP1000固定ダメージ)
2マジックバーン無/魔後攻で敵全体に魔法攻撃+最大MP50%固定ダメージ
3ウィングブラスト無/魔後攻で敵単体を後列に移動(2回行動)
4バーンアンガー無/魔後攻で自身に腕力50%UP+知性50%UP+物理耐性50%UP+全属性耐性50%UP(中/3ターン)
5ヒートバースト火/魔後攻で敵全体に火属性の魔法攻撃5回+封印を付与+ZONEを解除
1,3,5回目のストッパー到達時、以下の行動を実行
(ストッパー攻撃)無/魔敵全体に最大HPの40%固定ダメージ+自身にあべこべを付与+AFゲージを0にする
2,4,6回目のストッパー到達時、以下の行動を実行
(ストッパー攻撃)無/魔敵全体に最大HPの40%固定ダメージ+自身のあべこべを解除+AFゲージを0にする
蓄積情報
Icon蓄積名説明
ヌシの生態「ヌシの生態」一定HPに到達するとHPを100%回復し蓄積を1消費(最大蓄積数6)
蝕む毒粉「蝕む毒粉」蓄積数に応じて最大HP1000DOWN(最大蓄積数10/HP10000DOWN)
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/被ダメ系「火炎の闘志」発動条件:弱点ダメージ被弾時
発動条件を満たした敵単体の速度が100%UP
オーラ/環境系「灼熱の逆風」発動条件:大気系統の環境発動時
味方全体のAF中の与えるダメージ70%DOWN

解説・攻略

  • Ver3.3.0で追加された第3部中編 魔物討伐依頼の4大ヌシの一匹。水属性キャラ以外一切攻撃が通らないというクソ仕様に加え、先制・後攻の使い分け、驚異的な耐性など、こちらの攻撃や行動が封じられる手段が非常に多いエネミーとなっている。
  • 主なギミックは以下の通り。
    • 1. 水属性攻撃以外無効
      敵は斬・突・打・魔無効特性を持っているため、耐性と弱点が切り替わる水属性以外は全てダメージが入らない
    • 2. ストッパー到達で変化する弱点と耐性と行動パターン
      敵はストッパー到達で耐性と弱点を入れ替える「あべこべ」の付与と解除を行う。基本的には残り蓄積数が偶数なら水耐性、残り蓄積数が奇数なら水弱点と考えればOK。
      ちなみに、墨染の軍師で開幕あべこべを付与しても、ストッパー到達のあべこべ付与or解除で剥がされてしまうのであまり意味がない。
      なお、蓄積0の時は蓄積数奇数の行動パターン(=後攻行動)を実行するので、ループ戦術を取るプレイヤーは注意しよう。
    • 3. 先制行動と後攻行動の駆使
      敵は残り蓄積数が偶数(=水耐性モード)なら先制行動、残り蓄積数が奇数(=水弱点モード)なら後攻行動を行う。
      また、行動パターンやスキル特性も地味に変化変化しており、後攻行動では吹き飛ばし攻撃を行うようになる。
    • 4. 硬すぎる耐性バフ
      ただでさえEバフに全属性耐性バフ(恐らく60%)+物理耐性バフ90%が付与されているため属性物理攻撃が通じにくいうえ、ダメ押しで4ターン目の「バーンアンガー」で更に全属性耐性バフ+物理耐性バフを付与してくる。
      速攻をかけずに4ターン目を迎えてしまうと、敵に攻撃が通らずにほぼ詰みが確定してしまう。
    • 5. AF中与ダメ70%減少
      耐性バフに引っかからないようにAFで与ダメを稼ごうとしても、オーラ効果のせいでAF中の火力が大きく減らされてしまう。
  • ここまで見て分かる通り、エルシール+フェルミナ(ES)+深緋の刈人の水物理パーティ以外ではクリアさせる気がないギミックを有している。
  • 物理耐性バフを無視するのであれば、レレ(AS)を軸とした水魔法パーティの構築がオススメ。ただし火力面では水物理パに劣るので、何かしらの敵の攻撃を受ける対策は必須。
  • なお、水パの編成が難しい場合の最後の手段としてヴィアッカ(AS)を採用した毒ペ殺攻略がある。更にポム(AS)を採用しつつ敵に魔法攻撃を継続的に当てると毒ペダメージが最大で400倍も上昇するため、短ターンでの攻略も可能。
  • Ver3.6.0現在、水パの編成がキツい場合は弱点看破を付与できるキャラで挑み、敵に攻撃を通すという手段がある。弱点を付与できるのが主にステラバースト時やEX必殺技発動時に限定されてしまうのがネックだが、ターン数さえかけてしまえば確実に倒すことが可能である。
    • 地属性はクチナワ、雷属性はオボロ、晶属性はチルリルが弱点看破を付与可能。キャラによって弱点付与の発動タイミングが異なるので、各キャラの紹介ページを参照しよう。
    • 特にオボロ軸の場合はアルドを一緒に採用すると非常に強力。AF後のターンでSB星竜斬を叩き込めば、確実にストッパーまで削ることも現実的に狙える。

パーティ・装備構築

  • パーティ構築の方向性は主に2つである。
  • 水物理パーティに関しては特段解説することがないが、深緋の刈人は「プロスタシフィシー」や「プルガトリウム」で補助を入れつつ追撃狙い、フェルミナ(ES)は「エクラブース」でストッパー時攻撃をケアしつつ再行動の「ラム・ランスタン」で削る。エルシールはストッパー時ダメージを回復するために「レル・ティソーナ」を連打すればOK。
  • 水魔法パーティの場合は敵の耐性を下げつつバフを剥がすなどの工夫が必要。サポーターにねここ(AS)、耐性デバフ役にシグレ(顕現)、AFゲージ回収役にソイラ(AS)、敵のバフ剥がしにデューイ(AS)を採用すると安定しやすい。
    • なお、ソイラ採用型の場合はソイラを左から4番目に配置しつつエニを編成し、初手で他のキャラに変えれば延々と敵の攻撃をソイラ(AS)だけが受ける盤面を作ることができる。

おすすめパーティ

水物理パーティ編成

フロントメンバーサブメンバーバディ

エルシール

サポーター

夢吟の詩人

タンク

フェルミナ(ES)

アタッカー

深緋の刈人

アタッカー

ベネディト

グラスタ持ち

イルルゥ

グラスタ持ち2

テトラ

バディ(前衛)

ガンス

バディ(後衛)
武器エルピスソード幻杖+10亜空ノ斧エルピスアクス
防具射干玉の腕輪+10運命の指輪射干玉の首飾り+10射干玉の首飾り+10
バッジ1腕力バッジ幸運60バッジ腕力50バッジ腕力UP/速度半減バッジ
バッジ2
(天冥120以上)
腕力バッジ幸運UP/MP半減バッジ腕力40バッジ腕力45幸運45バッジ
スキル1レル・ティソーナオデュッセイアトランアニマ・アマリリス
スキル2マル・ウェクシルムエンサーリンシーラファルグラセプロスタシフィシー
スキル3グラスミゼリコルドナヌリズマラム・ランスタンプルガトリウム
スキル4
(天冥80以上)
ラピッズロンデル(自由)ヴァーグレット(自由)
グラスタ1
(錬成)
穿痛の力<剣>
(狙い撃つ)
抉痛の力<杖>
(天冥値ブースト幸運)
穿痛の力<斧>
(狙い撃つ)
抉痛の力<斧>
(狙い撃つ)
HP最大時強化<斧>
(潜在)
全能の力<仮面>
(潜在)
グラスタ2
(錬成)
穿痛の力<剣>
(MP消費攻撃)
抉痛の力<杖>
(天冥値ブースト幸運)
抉痛の力<斧>
(MP消費攻撃)
抉痛の力<斧>
(MP消費攻撃)
全能の力<アウトロー>
(潜在)
全能の力<煉獄界>
(潜在)
グラスタ3
(錬成)
搦手ノ撃
(潜在)
抉痛の力<杖>
(天冥値ブースト幸運)
抉痛の力<斧>
(天冥値ブースト腕力)
抉痛の力<斧>
(天冥値ブースト腕力)
激流の力<斧>
(潜在)
HP低下時強化<斧>
(潜在)
グラスタ4
(天冥200以上/錬成)
抉痛の力<剣>
(天冥値ブースト腕力)
抉痛の力<杖>
(天冥値ブースト幸運)
抉痛の力<斧>
(天冥値ブースト腕力)
抉痛の力<斧>
(天冥値ブースト腕力)
グラスタ5
(特殊枠)
(真・メールドシープの証)(真・オルフェウスの証)(真・エリニュスの証)(真・タナトスの証)
  • ある意味「お手本通り」の攻略パーティとなる。耐性デバフも完備しているため、水耐性フェイズであっても一発でHPを削り切るポテンシャルを有している。
  • エルシールの火力が盛れる場合、弱点フェイズの火力を1回担当させることで2ターンでの撃破が可能。ただし天冥の暴力は必須。
  • 3ターン撃破で安定を狙う場合はエルシールの火力を無理に盛る必要はない。
  • 夢吟の詩人で受けを行う場合、幸運を盛ってクリティカルガードの効果量をアップさせるのが最適解となる。

レレ(AS)軸編成

フロントメンバーサブメンバーバディ

エニ

血の誓約付与

レレ(AS)

アタッカー

シグレ

デバッファー

ソイラ(AS)

タンク

デューイ(AS)

バフ剥がし

ねここ(AS)

サポーター

テトラ

バディ(前衛)

ガンス

バディ(後衛)
武器機械仕掛けの杖エルピスロッド伏虎包平亜空ノ槍冥鬼の鉤爪
(打ち直し)
月彩の斧
防具千年樹の指輪射干玉の指輪+10天佑の腕輪射干玉の首飾り+10射干玉の首飾り+10
バッジ1知性50バッジ速度50バッジ幸運60バッジ速度バッジ速度バッジ
バッジ2
(天冥120以上)
知性45幸運45バッジ(自由)幸運40バッジ速度バッジ速度バッジ
スキル1ストリームグレアー麒麟烈襲斬フルールブリーズラヴィル・ヴァプル霊恵虹変怪
スキル2レレ本気出すの!普賢一刀流・虎コワーオミハクルプティ・フォーマ猫娘オマジナイ
スキル3(自由)(自由)(自由)アシストスモーク猫舞連斬
スキル4
(天冥80以上)
(自由)(自由)(自由)精霊恵
グラスタ1
(錬成)
激流の力<杖>
(潜在)
穿痛の力<杖>
(狙い撃つ)
抉痛の力<刀>
(潜在)
増蝕の力<腕速知>
(潜在)
抉痛の力<拳>
(潜在)
増恵の力<腕速知>
(潜在)
グラスタ2
(錬成)
HP最大時強化<杖>
(潜在)
抉痛の力<杖>
(MP消費攻撃)
抉痛の力<刀>
(潜在)
抉痛の力<槍>
(天冥値ブースト幸運)
抉痛の力<拳>
(潜在)
抉痛の力<斧>
(潜在)
グラスタ3
(錬成)
HP低下時強化<杖>
(潜在)
抉痛の力<杖>
(天冥値ブースト知性)
全能の力<ねこ好き>
(潜在)
抉痛の力<槍>
(天冥値ブースト幸運)
抉痛の力<拳>
(潜在)
抉痛の力<斧>
(潜在)
グラスタ4
(天冥200以上/錬成)
抉痛の力<杖>
(天冥値ブースト知性)
抉痛の力<刀>
(潜在)
抉痛の力<槍>
(天冥値ブースト幸運)
抉痛の力<拳>
(潜在)
抉痛の力<斧>
(潜在)
グラスタ5
(特殊枠)
(真・カーミラの証)(真・ミラクルワーカーの証)(真・ワタツミの証)(真・アリストクラットの証)(真・ファントムシーフの証)(真・五徳猫の証)
  • アタッカーをレレ(AS)に限定し、他のキャラは受けや敵のバフ剥がしなどに特化させる。
  • 開幕にエニ+ソイラ(AS)を配置する、いわゆる「エニ様お下がりください戦術」が使えるため、敵の攻撃はほぼソイラ(AS)で受けられるのがポイント。
  • 水物理パーティのような必須キャラは少ないものの、ループを構築して敵の行動をメタる必要がある。
  • 耐性フェイズでは3ターン目にシグレを下げてデューイを上げ、4ターン目のバフ剥がしを担当させる。
  • 弱点フェイズでは4ターン目にシグレとデューイを交代し、5ターン目に先行してバフ剥がしを行わせる。

攻略動画

  • スタンダードな水魔パと水物理パの撃破パターンの比較。(Player:ぽん酢さん)
  • 標準的な水物理パ3ターン攻略。(Player:もったまさん)
  • アザミ(AS)採用型の撃破パターン。水属性キャラがいなければねここ(AS)でゴリ押しすればいいじゃない。(Player:ぽけっとぴーくさん)
  • ネタパに見えるが実は実用的な攻略パターン。レレ軸編成の例として。(Player:センタッキさん)
  • 水物理パによる2ターン最速撃破(Player:床舐さん)
  • シェイネ(AS)採用型の2ターン撃破。火力さえ盛れば追撃でもしっかり倒しきれる(Player:がるべりやさん)
  • まさかの毒ペ殺攻略。現在はポム(AS)のお陰で撃破速度が更に上昇している。(Player:delaywailingさん)

SuperPlay

  • 配布撃破。余りに辛すぎてノーナも泣いてます。ちなみに所要ターン数最短。(Player:ANADEN_TWさん)
  • 配布撃破その2。経過ターン数は驚愕の305ターン。(Player:Strawboyさん)

このページへのコメント

水弱点時のウィングブラスト(吹き飛ばし)は後攻です

0
Posted by 名無し(ID:MmHiBZ0DAw) 2023年09月11日(月) 08:47:58 返信数(1) 返信

確認したら後攻行動でしたね!
情報ありがとうございます!!

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年09月12日(火) 00:03:37

まともに水でダメージ出せるのフラムしかいないんですけど
いけますかね

0
Posted by 名無し(ID:GrPzxVBWoA) 2023年09月07日(木) 20:20:54 返信数(1) 返信

レレ(AS)の枠をフラムで代用すると考えればOKかなと思います。デバッファーの方が圧倒的に大事なので、水属性耐性を下げられるシグレ(顕現)辺りがいてほしいところです。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年09月07日(木) 23:28:45

一応ウクアージ軸で配布攻略してる方は見かけましたが、相当苦労しますねこれは...
やっぱりエルシールの有無がものを言いますね。

0
Posted by 名無し(ID:zRrKLfdmdQ) 2023年09月05日(火) 17:21:53 返信

さすがにこいつの配布討伐は無理ですかね。
できる気がしません。

0
Posted by 名無し(ID:BfkQ+E+zRw) 2023年09月05日(火) 17:10:54 返信数(1) 返信

ウクアージ使って100ターン以上の耐えゲーをするしか…

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年09月05日(火) 21:28:41

デウス・クラ‐ス以上にパーティ編成の自由度ない上に、単に硬いだけのあまりにも殺意を感じられない行動パターンがよりクソを加速させる。

2
Posted by 名無し(ID:BQN2qEIzgw) 2023年09月04日(月) 13:08:59 返信

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