最終更新: akashic_lin 2023年08月21日(月) 12:21:42履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 井上 麻里奈 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.14.21 (2022/09/08) | ||
所属時代 | 未来 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ヴィアッカ | |
CC/SC必要書物 | アンノーンローズの異節×5 →各種VHアナダン・ガルレアアナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 仮面, 槌, アウトロー, ミリタリー, 銃*1 |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
司令官直属 特殊機動部隊の紅一点。合成人間による攻撃から エルジオンを守護することを 第一の任としている。重量感のある槌を 得物としており 高い機動力が要求される戦場においても 涼しい顔で振り回すことから 周囲の男性部隊員からも 一目置かれている。畏敬の念から つけられた あだ名は……。 | 1 | リミット・ブレイカー |
2 | ナチュラル・ボーン | |
3 | ミッシング・メモリーズ | |
4(AS) | インビジブル・フュージティブ | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「カモフラージュ」で自身に光学迷彩状態を付与し、各種攻撃性能を上げる ・「リーパーズゲイル」で毒・ペイン状態のエネミーに威力800%の風属性単体攻撃を行う。更にHP50%以下かつ光学迷彩状態ならば威力12000%となる。 ・「リーサルジャマー」で風属性・打耐性デバフを付与しつつ高威力毒・ペインを付与 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 5.0/5.0 | ||
継戦能力 | 4.0/5.0 | ||
周回性能 | 2.5/5.0 | ||
補助性能 | 3.5/5.0 | ||
操作難度 | 1.5/5.0 | ||
唯一性 | 4.5/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | 耐久+5 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 232 | 60 | 24 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 | 15 | 幸運+10 | 140 | 幸運+20 |
LV80 | 3444 | 413 | 232 | 161 | 162 | 168 | 216 | 162 | 30 | HP+200 | 175 | HP+400 |
冥255 | 4044 | 413 | 287 | 171 | 187 | 178 | 266 | 202 | 50 | 速度+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 腕力+15 | 215 | 速度+25 | ||||||||
・「コマンデュール」MP+40 | 80 | スキル枠+1 | 255 | 腕力+30 | ||||||||
105 | 耐久+20 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 情報戦も、制してこそよ 自身に腕力10%UP+知性10%UP(3ターン)+光学迷彩に変化 | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | ヒーローになんて、なるつもりはない 自身に腕力20%UP+知性20%UP(3ターン)+光学迷彩に変化 | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 正義のためなら、手段だって選ばないの 自身に腕力30%UP+知性30%UP(3ターン)+光学迷彩に変化 | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 正義のためなら、手段だって選ばないの 自身に腕力40%UP+知性40%UP(3ターン)+光学迷彩に変化 | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・地属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% ・通常攻撃が「カモフラージュ」に変化 | |||
蓄積効果 | |||
「ループホール」:毒・ペインのダメージを増加*2(1+1.9×蓄積数(最大20倍)/最大蓄積数10) | |||
モードチェンジ効果 | |||
「光学迷彩」:自身の攻撃・魔力+150, 単体攻撃のターゲットにならない(対象をとらない攻撃や全体攻撃は被弾する) |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力(実質倍率) | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1AS | カモフラージュ | 0 | 100% | |||
効果 | 【通常攻撃変化スキル】 【通常時】自身に光学迷彩を付与 【光学迷彩時】敵単体に打攻撃(小) | |||||
☆1 | ユーバーファル | 20 | 140% | |||
効果 | 敵単体に風属性の打攻撃(小)+風属性耐性20%DOWN(3ターン) | |||||
☆4 | シャインアングリフ | 42 | 180% | |||
効果 | 敵単体に風属性の打攻撃(小)+風属性耐性25%DOWN(3ターン) | |||||
☆2 | ウィンドスマッシュ | 12 | 140% | |||
効果 | 敵単体に風属性の打攻撃(小) | |||||
☆3 | ブリッツショック | 17 | 110% | |||
効果 | 敵全体に打攻撃(小)+気絶を付与(80%) | |||||
☆3 | ヴィントシュトース | 22 | ― | |||
効果 | 自身に腕力20%UP+速度20%UP(2ターン) | |||||
☆4 | シュトゥルムマハト | 40 | 180% | |||
効果 | 敵単体に風属性の打攻撃(大)+自身に風属性攻撃20%UP(3ターン/最高累積回数3(20%>30%>40%)) | |||||
☆5AS | リーパーズゲイル | 51 | 200%〜3000% (200%〜12000%) | 毒・ペイン:各×2 先制行動 | ||
効果 | 敵単体に風属性の打攻撃で先制攻撃(特大)+対象が毒・ペイン時にダメージ増加(各2倍/最大4倍) 【光学迷彩時追加】敵単体に腕力60%DOWN+知性60%DOWN+速度60%DOWN(1ターン)+敵のHPが50%以下の場合威力増加(15倍) | |||||
☆5AS | リーサルジャマー | 29 | ― | |||
効果 | 敵全体に毒とペインを付与(5ターン/対象の耐性無視)+風属性耐性30%DOWN+打耐性30%DOWN(5ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%)) 【光学迷彩時追加】毒・ペインの威力増加(30倍)+敵全体にループホールを1蓄積 |
- ASとなり、風属性打攻撃の高火力単体攻撃を叩き込む風属性アタッカーとしての運用が行えるほか、毒・ペインを付与して毎ターン最大数千万のダメージを与え続ける長期戦での運用も行えるようになった。
- ☆4スキルまでの説明はノーマルスタイルのページを参照されたい。
- ヴィアッカ(AS)のスキルは通常攻撃の欄にある「カモフラージュ」を使うことで光学迷彩状態に移行することで大幅な強化を受けられる。まずは「カモフラージュ」を使って準備を行うところからスタートとなる。
- ☆5スキル「リーサルジャマー」は敵全体に確実に毒・ペインを付与可能なスキル。光学迷彩時に使用すると毒・ペインのダメージが大きく跳ね上がる。
- 後述の「リーパーズゲイル」の威力も毒・ペイン状態で上昇するので、「カモフラージュ」を貼った後はこの「リーパーズゲイル」を使用することとなる。
- ☆5スキル「リーパーズゲイル」は毒・ペイン状態でダメージが最大4倍上昇し、更に光学迷彩状態であれば敵に高倍率の腕力・知性・速度DOWNを付与できるため、次のターンの安全を確保できるのが強み。
- ただし、攻撃スキル(通常攻撃含む)を使うと光学迷彩状態が解除される。そのため、「カモフラージュ」→「リーサルジャマー」→「リーパーズゲイル」の一連の流れで強敵を倒すのが理想となる。
- アナザーフォース中に光学迷彩状態を維持するのは非常に難しい。そのため、「リーパーズゲイル」で高火力を叩き込むには敵に毒・ペイン状態を付与することだけを意識しておこう。
- アナザーフォース終了後、敵のストッパー以降のダメージを稼ぐ場合は「カモフラージュ」→「リーパーズゲイル」の流れで最大火力を叩き込めば良い。
- ヴィアッカ(AS)の目玉とも言える光学迷彩状態は、「カモフラージュ」やVCの効果で付与することが可能。ルナティックなどとは異なり、戦闘中何回でも付与することができる。
- 光学迷彩状態は一度付与すればターン数経過で解除されることはなく、状態中は攻撃・魔力+150の恩恵を得られる。特に弱点時のダメージの伸び方が著しいのがポイント。
- 光学迷彩時は単体攻撃のターゲットにならない。ただし、全体攻撃、対象を取らない攻撃(いずれかの敵を対象とし、挑発の効果を受けられないもの)、ターゲットがヴィアッカ(AS)のみの場合はダメージを受けてしまう。
- この効果をうまく利用すると、敵の単体攻撃は全て他のキャラに向けさせ、自身は「リーサルジャマー」を貼り続けるといったような動きも可能。速度さえ調整できれば、ガリアードの跳躍効果で延々敵にMissを連発させられる。
- 光学迷彩状態はヴィアッカ(AS)の攻撃行動によって解除される。具体的には攻撃スキル、通常攻撃が対象となる。一方で「リーサルジャマー」のような補助スキルは直接攻撃を行わないので、光学迷彩状態は解除されない。
- ☆5スキル「リーサルジャマー」は光学迷彩状態時に毒・ペインの威力が最大2400%まで跳ね上がり、更に敵にループホールを蓄積することで毒・ペインのダメージを底上げすることが可能。
- 理論上の最大威力は2400%×20(蓄積10時)=48000%という驚愕の数値を叩き出す。その気になれば毒・ペインだけで毎ターン数千万のダメージを与えることすらできる。
- 「リーサルジャマー」の毒ペ戦術を主軸とする場合、ヴィアッカ(AS)は「リーサルジャマー」を毎ターン付与し続け、ループホール蓄積数が10を数えたら、毒・ペインを切らさないようにだけ気をつけて守備に徹するだけで良い。
- なお、「リーサルジャマー」による毒ペは5ターン継続効果のスキルだが、この後に毒ペ永続効果持ちのキャラでターン数を上書きすると永続効果のみ上書きされ、戦闘終了まで毎ターン数千万のダメージを稼げるようになる。
- ☆5スキル「リーパーズゲイル」はHP50%時以下の大幅ダメージアップ効果が魅力的だが、発動条件がHP50%以下と光学迷彩時という2つの条件を満たす必要がある。
- そのため、AF中は毒ペによるダメージアップ効果でダメージを稼ぎつつ、AF終了間際に「カモフラージュ」を発動→ストッパー到達後、次ターンの開幕で「リーパーズゲイル」を発動、威力12000%の攻撃を叩き込むという運用を行うのが基本となる。
- また、「リーパーズゲイル」は先制行動効果もあるため、AF後にサポートスキルを展開する場合は、味方にも先制行動持ちのスキルを使わせたり、隼効果を付与した状態でサポートスキルを展開する必要がある。
- 毒ペ付与型パーティの必須バディとしてキュモスが挙げられるようになった。ループ構築時のMP回復効果が非常に大きく、よほどのことが無い限りパーティが息切れしないようになっている。
- エニ:毒ペ付与戦術における新たな必須パーツとなったキャラ。血の誓約効果で庇立てを付与できるので、パーティのダメージコントロールが非常にしやすくなった。
- ヒイナ(AS):エニとのセット運用で敵の攻撃を受ける役割を持つキャラ。エニで速度バフ・デバフを付与できるので、ほぼ90%の確率で敵の攻撃を回避できる。
- イーファ(AS):「ヴィーナクトブーア」が先制行動持ちなので、速度さえ盛れば「リーパーズゲイル」を打つ前に確実にサポートが可能。「フェイス」を付与する場合はヴィアッカに腕力UP/速度半減バッジを持たせよう。
- シュゼット:顕現、真・顕現のいずれも毒ペで威力増加を図ることができるため、初手で「リーサルジャマー」→「ドラゴンアサルト」の順で打てば、開幕から最大火力を叩き出せる。地味に風属性耐性デバフも優秀。
- フェルミナ:シュゼットと同じく、「リーサルジャマー」を一発打っておけば、顕現武器装備時の最大火力を開幕から展開可能。風属性耐性+打耐性デバフの効果により、「トライディザスター」の火力も伸びやすい。
- ミルシャ(AS):毒ペ運用の必須枠その2。「トラグディスパスィ」で挺身を付与すれば毒ペのダメージも上がる。この場合ヴィアッカのバッジ装備は耐久60バッジが最適解となる。また、後列にウクアージを置いて毎ターンHP全快にすれば踏ん張る効果まで発揮できる。
- ガリアード+ツバメ(AS):エニ+ヒイナ(AS)型を採用できない場合の代替候補。永続毒ペを付与したら後はツバメ(AS)のVCで速度調整をしつつガリアードの「サンダーボルト」でひたすら飛びまくって敵の攻撃を回避する。この場合のサポーターにはオルレイアが最適か。
【グラスタ類】
- 天冥値腕力ブースト錬成:毒ペ運用を行う場合、「狙い撃つ」や「MP消費攻撃」などは一切意味をなさないので、ひたすらに腕力ブーストをかければ問題ない。
- 真・コマンデュールの証:能力値が腕力+15・知性+15なので毒・ペインの基礎ダメージUPに有用。一方で真・アンノーンローズの証は腕力+15・速度+15なので毒ダメージが伸び切らない。
- 熱情ノ煎呑:毒ペ運用ではダメージの最大化が図れる装備。毒ペ運用の装備は腕力や知性を伸ばすことを最優先で考えたい。
- 降魔の槌:毒のダメージが伸びるため、熱情ノ煎呑に次いで2番目にダメージが出る装備となる。
フロントメンバー | サブメンバー | ||||
エニ 庇立て付与 | ヴィアッカ(AS) 毒ペアタッカー | イーファ(AS) フェイス付与 | ヒイナ(AS) 回避タンク | ミルシャ(AS) 歌唱役 | 自由枠 |
初手でイーファ(AS)がフェイスをヴィアッカに付与したら後列にいるミルシャ(AS)と交代するのだが、この時イーファ(AS)が血の誓約を持ったままだとパーティの立て直しができなくなる。
そこで2ターン目の開幕時にエニは必ずイーファの血の誓約を消費させるためにルナティックを起動する必要がある。
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かなり珍しい“証の能力値補正”は逆のスタイルの方が噛み合っているパターン
真・コマンデュールの証は腕知+15
真・アンノウンローズの証は腕速+15
なので、毒の火力を伸ばせる意味からASにとってはNS証の方が噛み合わせが良く
一方NSは物理攻撃しかしないのでAS証の方が無駄がない
言われてみれば確かに……毒殺運用は現状そこまで使われてないですが、理論値狙うならコマンデュールの方が向いていますね。VCはオマケですし。