最終更新: akashic_lin 2023年05月06日(土) 23:00:02履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 田所 あずさ | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.12.50 (2022/03/18) | ||
所属時代 | 古代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | サポーター | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ミルシャ | |
CC/SC必要書物 | ハルピスモニアの異節×5 →各種VHアナダン、ガルレアアナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 吟遊詩人, 槍, 西方, 魚人 |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
アトランティカから来たという 魚人の少女。ただし 魚人と呼ばれることを酷く嫌っており 自らのことを 人魚と呼称する。スリミーというイルカマスの幼生と仲がよく 非常に砕けた喋り方は 彼から移ったもの。数年前から 行方不明になっている弟を探して 危険な海域にも 躊躇なく飛び込んでいく。 | 1 | 水底で光るもの |
2 | 人魚の血 | |
3 | わだつみの呼び声 | |
4(AS) | 繋がる波の先で | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【補助役(サポーター)】月光陣を展開し、陰雷晶パーティの火力とAF時の行動力を底上げする。 歌唱効果でルナティックキャラのスキル強化を行う。 ・「トラグディスパスィ」で味方全体に挺身を付与しつつ与ダメ増加とHP最大時踏ん張るを付与 「アーデインアスピダ」で味方全体に捨身を付与しつつ1000以下のダメージを無効化 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 1.0/5.0 | ||
継戦能力 | 4.5/5.0 | ||
周回性能 | 3.5/5.0 | ||
補助性能 | 4.5/5.0 | ||
操作難度 | 3.0/5.0 | ||
唯一性 | 5.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | MP+20 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 232 | 60 | 22 | 18 | 20 | 20 | 22 | 20 | 15 | 速度+10 | 140 | 速度+20 |
LV80 | 3365 | 492 | 193 | 151 | 198 | 203 | 216 | 140 | 30 | MP+40 | 175 | HP+400 |
冥255 | 4565 | 612 | 203 | 161 | 233 | 228 | 256 | 150 | 50 | 精神+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | HP+300 | 215 | 耐久+25 | ||||||||
・「エッフェパネノス」速度+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | HP+500 | ||||||||
105 | MP+60 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | や〜っば!めっちゃ高まってきた! 月光陣を展開する+味方前衛後衛全体にHP500回復 | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | ニコイチパワー見せるよ、スリミー! 月光陣を展開する+味方前衛後衛全体にHP1000回復 | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | ウチらは皆、海の子だから……! 月光陣を展開する+味方前衛後衛全体にHP1500回復 | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | ウチらは皆、海の子だから……! 月光陣を展開する+味方前衛後衛全体にHP2500回復 | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・陰属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% ・ZONE展開時、陰・雷・晶の攻撃回数に応じて味方全体のHP回復(15%>30%>45%>60%) ・戦闘開始時、味方全体に状態異常無効(1回) | |||
蓄積効果 | |||
「デルフィニ」:蓄積時、蓄積を1消費してアディス系追撃を発動する。 |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | ルナティック | 0 | ― | |||
効果 | 【通常攻撃変化スキル】 自身に「捨身」を付与(3ターン) 捨身:自身の行動時、自身に現HPの20%ダメージ+ダメージ1.7倍+クリティカル確定 | |||||
☆1 | アディス・ペロネー | 15 | 100%〜140% | |||
効果 | 敵全体に陰属性の突攻撃(小)+自身にデルフィニを2蓄積 ストリディ蓄積数に応じて威力増加*1 【ルナティック時追加】威力増加+デルフィニの蓄積数増加(2→3)+自身にダメージを40%軽減するバリアを付与(3回/3ターン) | |||||
☆4 | アディス・ドリ | 35 | 140%〜180% | |||
効果 | 敵全体に陰属性の突攻撃(大)+自身にデルフィニを3蓄積 ストリディ蓄積数に応じて威力増加 【ルナティック時追加】威力増加+デルフィニの蓄積数増加(3→5)+自身にダメージを40%軽減するバリアを付与(5回/3ターン) | |||||
☆2 | トモスペトラ | 10 | 140% | |||
効果 | 敵単体に地属性の突攻撃(小) | |||||
☆3 | エルの唄 | 28 | ― | |||
効果 | 味方全体にMP回復15+腕力15%UP(5ターン/最高累積回数3(15%>22.5%>30%)) | |||||
☆3 | パフシポノン | 35 | 30% | |||
効果 | 味方全体に水属性耐性50%UP(3ターン)+治癒(中)を付与(3回) | |||||
☆4 | ポリヴォロケノス | 45 | 60%×3 (180%) | 先制攻撃 | ||
効果 | 敵単体に陰属性の突攻撃で先制攻撃3回(大)+自身のHP回復(与ダメの10%) | |||||
☆5AS | トラグディスパスィ | 50 | ― | |||
効果 | 歌唱を発動する(3ターン) 【歌唱効果】味方全体にルナティック(挺身)+HPが最大の場合、踏ん張るを付与+味方全体に与えるダメージ50%UPを付与 | |||||
☆5AS | アーデインアスピダ | 50 | ― | |||
効果 | 歌唱を発動する(3ターン) 【歌唱効果】味方全体にルナティック(捨身)+1000以下のダメージを軽減して0にする効果を付与+味方全体に受けるダメージ50%DOWNを付与 | |||||
特殊 | アディス系追撃 | 0 | 100%〜180% | |||
効果 | ターンエンド時に敵全体に陰属性の突攻撃で追撃 最後に使用したアディス系のスキルと同威力となる。但し、ルナティック解除時は非ルナティック時の同蓄積数の威力を参照する。 |
- 月光陣(陰雷晶ZONE)と味方全体に陰属性ルナティックの効果を付与する唯一無二すぎる効果を引っさげて登場したサポーター。NSとは違い、サポート性能に全振りしている。
- 難しいことを抜きにして、押さえておくべき運用上のポイントは以下の3つである。
- 歌唱スキルは基本的に「アーデインアスピダ」を使えばOK。クリティカルとダメージ1.7倍が付与される。
- 歌唱スキル使用時は、他のルナティックキャラのスキルが強化される。そのため、ミルシャ(AS)は基本的にルナティック持ちキャラとセットで使うのがオススメ。
- 後列から前列に上げることで展開できる「月光陣」は、陰・雷・晶属性の強化とAFゲージ蓄積量アップ効果を持つ。火・水・地・風属性攻撃はダメージが減少し、AFゲージが蓄積しなくなる。
- こちらは分かる人向けにより詳細な記述をしている。2つの歌唱の共通効果は以下の通り。
- 味方全体に「ルナティック」と「挺身」or「捨身」を付与する。
- 「ルナティック」付与効果により、「ルナティック時威力増加」の効果を持つスキルは、自身がルナティックを発動していない状態であっても、スキルが強化された状態となる。
具体例として、チルリル(NS)の「イクリプスブレイド」(ルナティック時威力660%)は歌唱効果中ならば全て威力660%となる。 - 「挺身」「捨身」の効果は同一のルナティック効果でなければ全て重複する。例えば、心眼+捨身を発動すれば1.5×1.7=2.55倍のダメージを無条件で叩き出せるようになる。
- 「トラグディスパスィ」は味方全体に「挺身」を付与し、更に無条件でダメージを1.5倍する。リスクを取って高火力を出すスキルと言えるだろう。
また、HP最大時であれば歌唱中は常に踏ん張るを付与出来るので、敵の攻撃後にHPを全快に出来るのであればゾンビ戦法を取ることも可能である。ちなみにこれを悪用し、タンクキャラの最大HPを1にして常に踏ん張る効果を発動するというチート運用を行うことも出来る。そのためには低レベルの☆3キャラが必要なのだが…- 残念ながら最大HP1では踏ん張るが発動しなくなったため、上記の戦術は封印されてしまった。
- 「アーデインアスピダ」は、「捨身」によるダメージ1.7倍と常時クリティカル状態になる効果を付与する。
更に1000以下のダメージを無効化するので、捨身を自傷ダメージ無しで使うことが可能。但しHPが5000を超えるとこの限りではないので注意。ナギ(ES)のように元々のHPの多いキャラは気をつけよう。- また、チルリル(AS)は捨身時のダメージが入らないため、強化条件(HP50%以下時ダメージUP)を満たせなくなる恐れが高い。元からHPを下げておく、回復行動を行わないなどの工夫が求められる。
- Ver2.13.10からHP半減バッジが実装されたため、割合ダメージを無理やり1000以下に抑え、それを「アーデインアスピダ」で踏み倒すという荒業も可能。最も代表的なのがミーユ(ES)のHPを1000以下にして、「獅子奮迅」3ターン目時のダメージを0にしてしまうという動き。
- 以上を踏まえると、安定してダメージを伸ばす「アーデインアスピダ」、リスクを取って最大ダメージを追求する「トラグディスパスィ」という使い分けが行える。常にHP全快を保てるのであれば「トラグディスパスィ」一択となる。
- 「月光陣」の効果は以下の通り。完全にルナティック持ちをフル強化するための仕様となっている。
- 陰・雷・晶のダメージを1.3倍し、各属性での攻撃時にAFゲージ+15される。
- 一方で、火・水・地・風のダメージを0.7倍し、各属性での攻撃時にAFゲージが+0される。
- 攻撃性能はノーマルスタイルの方に置いてきたので、基本的には速度盛りやグラスタ持ちを担当させておけばOK。AF時のゲージ維持のため、「ポリヴォロケノス」辺りをセットしておいても良いだろう。
- スキル枠が4枠なら1つ余るので、「エルの唄」をセットするなりスキル追加を行うなりすればOK。
- ルナティック持ちキャラ全般:ルナティック時追加効果を歌唱で自動発動するので、大体のルナティック持ちキャラとは相性が良い。ただし、月光陣を展開すると性能が落ちるケースもあるので、ZONEの展開には気をつけよう。
- クラルテ(AS):陰雷晶キャラを使う時は敵も同じく陰雷晶属性を使ってくることが多いが、「マーナガルム」を使えば攻撃と防御を両立できる。特に西方組で固めた時の防御性能はずば抜けて高い。
- チルリル(NS):月光陣や歌唱の恩恵を最も受けられるキャラの一人。「イクリプスブレイド」をノーリスクで強化出来る上、ZONEを展開すればAFゲージ維持力も大幅に上昇する。
- ミストレア(NS):こちらも月光陣と歌唱の恩恵を大きく受けられるキャラ。捨身+複写状態の「オウル・ナカル」の威力は一見の価値アリ。
- ナギ(ES):こちらも「コズモスレイ」の性能や扱いやすさを大きく底上げ出来る。「クィズ=アス」もセットで扱えるため、AF時はサポートを展開しつつ攻撃にも参加できる。
- マリエル(AS):「トラグディスパスィ」発動中に敵の攻撃を受けた後、マリエル(AS)のVCでHPを回復することでもう一度踏ん張る効果を発動することが出来る。更に知性UPの効果もあるため、魔法パーティとの高いシナジーが発揮できる。
タグ
このページへのコメント
エニと組ませた場合、挺身はエニの捨身と両方有効ですか?
マリエルESの勇敢の祈りとどちらがアタッカーの火力を上げることができますか?
エニと組ませた場合、挺身と捨身の両方が適用されます。
火力面ではミルシャASと組ませた方が出ますが、実はエニとマリエルESは非常に高いシナジーを誇るのでオススメの組み合わせとなります。
詳しくはキャラページを参照してください。
いつぞやに仕様変更されたようで最大HP1では踏ん張るが発動しません(ゲーム内説明書にも記載)
なるほど最大HP1で踏ん張るが発動しないようにする仕様変更だったのですね……さすがWFS汚い()
記載を後ほど修正しておきます。貴重な情報ありがとうございました!
さっきネビリオーネ戦で採用してて思ったけど、アーデインアスピダは50%軽減と1000以下ダメージ無効の相乗効果で
“完封するために必要な防策(腕知デバフ・耐性バフ・デバフ無効グラスタetc)の要求ラインを大幅に引き下げる”効果もあるね
1000以下にまで押し込めば恒常的に被弾の心配がなくなるわけだから無理に耐性100%カットまで持っていく必要がなくなる
連撃ならより受けやすいし、毒ぺも中規模までなら解除不要になる
ワンパン火力相手はトラグディスパスィの出番だからそっちは割り切って任せてしまえるし
こういった一定ライン以下or以上のダメージをまとめて・恒常的にシャットアウト出来るキャラってまだASミルシャだけだっけ?
今のところ一定値以下のダメージ無効化はミルシャASのみですね。
シールドで擬似的に無効化できるキャラはマリエルESがいますが、祈祷が切れたらアウトなのでミルシャの方が分かりやすいとは思います。
雪だるま(ボソ
ユキだるまちゃん発動制限重たいので…゚(゚´ω`゚)゚。
アビリティ効果・ヴァリアブルチャント(VC)の項目
誤:月光陣展開時〜
正:ZONE展開時〜
だと思うので確認していただいてよろしいでしょうか?
修正しました!ご指摘ありがとうございます。
運営のお知らせで
自身がルナティックしなくても追加効果出るようになるのは嬉しい
与ダメ被ダメ50%変化をセットで使えるようになるのは大幅改善ですね!
これで攻防一体で運用するアーデイン、リスクを取って高火力を取りつつ短期決戦に使うトラグの2つを使い分けられるようになります。