アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

【目次】

出現条件

  1. 魔物討伐依頼のランク★4を開放する。
  2. ジェラド氷原マップ左上の先にいる氷原のヌシに触れると戦闘開始(再戦不可)

報酬

  • 千年樹の杖:魔法クリティカル時ダメージ15%UP+天冥値ブースト速度(25+天冥値÷10)

エネミーデータ・行動パターン

エネミーデータ
Name氷原のヌシ
HP9.43億
(943,287,488)
弱点なし
耐性なし
無効なし
吸収水
ストッパー残りHP0.1%×5
各種ステータス・腕力:345*1 ・知性:345 ・速度:234
・耐久:336 ・精神:336 ・幸運:0
特記事項全属性耐性50%UP(中/常時発動)
氷原のヌシの行動パターン
以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1アイスショック水/魔敵単体に水属性の魔法攻撃+氷結を付与
2ホエールフォース無/魔自身に腕力50%UP+知性50%UP(中/3ターン)+敵全体に腕力DOWN+知性DOWN(大/3ターン)+全属性耐性DOWN(中/3ターン)
3アクアスクラッチ水/打敵全体に水属性の打攻撃+ペインを付与(HP1000固定ダメージ)
4マジックストリーム水/魔敵単体に水属性の魔法攻撃+最大MPの50%固定ダメージ
5ウェーブブラスト水/魔敵全体に水属性の魔法攻撃2回
第1〜第4ストッパー到達時、以下の行動を実行(ストッパー行動後、本来の行動を実行し、次ターンは1ターン目の行動に戻る)
(蓄積消費)無/魔自身の「ヌシの生態」の蓄積を1消費し、自身のHPを100%回復する
(戦闘不能攻撃)無/魔いずれかの敵単体を強制的に戦闘不能状態にする(踏ん張る・回避行動無効)
最終ストッパー到達時、以下の行動を実行(ストッパー行動後、本来の行動を実行し、次ターンは1ターン目の行動に戻らない)
(蓄積消費)無/魔自身の「ヌシの生態」の蓄積を1消費し、自身のHPを100%回復する
(戦闘不能攻撃)無/魔いずれかの敵単体を強制的に戦闘不能状態にする(踏ん張る・回避行動無効)
蓄積情報
Icon蓄積名説明
ヌシの生態「ヌシの生態」一定HPに到達するとHPを100%回復し蓄積を1消費(最大蓄積数5)
オーラ情報
Iconオーラ名説明
オーラ/被ダメ系「水流のベール」発動条件:地属性以外の属性ダメージ被弾時
味方全体の全状態異常耐性100%DOWN
オーラ/AF系「氷結反射」発動条件:AFゲージ100%到達時
発動条件を満たした敵単体の腕力と知性を2倍にし、腕力・知性バフ・デバフの効果を一切反映させなくする

解説・攻略

  • Ver3.3.0で追加された第3部中編 魔物討伐依頼の4大ヌシの一匹。理不尽すぎる氷結ラッシュ+ストッパー到達時の完全ランダム即死攻撃など、およそ安定攻略させる気のないアドリブ要素満載のボスとなっている。
  • 主なギミックは以下の通り。
    • 1. ストッパー時の完全ランダム即死攻撃
      ストッパー到達時、エネミーは自身のHPを100%回復してきた後、いずれかの味方キャラ一人を強制的に戦闘不能にする
      この戦闘不能攻撃は守護や踏ん張る、果てはエニの復活効果まで無視してくるため、戦闘不能状態を回避する術は存在しない。更に対象をとらない行動なので、挑発や庇立てなどのタゲ取りは一切意味をなさない。
      基本的には死んだキャラによって行動パターンをいくつも構築しなくてはならず、最悪キーキャラが死んだ瞬間詰みが確定することも。
    • 2. 状態異常耐性100%DOWNと環境による凍結付与
      環境効果が強制的にダイヤモンドダストとなるため、ターン終了時に味方全体に凍結が付与される。
      更に敵のオーラ効果は地属性以外の攻撃の被弾で発動するため、全体攻撃を食らった瞬間こちらの状態異常耐性は問答無用で0となる
      このオーラ効果のせいで凍結バッジが効果を持たず、凍結対策を何かしら行わなければまともに行動すらさせてもらえずに一方的に殺されるだけとなる。
    • 3. AFゲージ100%時の超火力化
      第3部前編のピッキー同様、AFゲージが100%になると敵の能力が超強化され、即死レベルの火力の攻撃がほぼ毎ターン飛んでくることになる。ループを組んで非AF状態で長時間耐久戦という方針も、このギミックによって封じられていると考えて良い。
      なお、この超火力化の正体は腕力・知性2倍(345→690)+腕知バフ・デバフの完全無効化である。オーラ起動後は腕知100%デバフ戦術は意味をなさないので要注意。
  • ここまで見て分かる通り、こちらの取れる対策をことごとく敵がメタってくるため、これまでの強敵と比べても厄介度が桁違いに高い。短ターン攻略を挑む場合はある程度の運ゲーを許容しつつプレイする必要があり、敵のギミックを封じながら戦う場合はギミックの特性を正しく理解し、時にはアドリブも交えながら行動を構築する必要がある。
  • ストッパー時の完全ランダム即死攻撃の対策としては、味方キャラに「蘇生の呪」グラスタを予め装備させ、AF時は一旦下がらせておき、ストッパー到達後に前列に上げて即死したキャラを復活させるという流れが考えられる。
    • 即時復活スキルを持つマリエル(AS)は蘇生グラスタを持たなくても蘇生を担当させられるので、第2の蘇生役としての役割を担える。マリエル(AS)を仲間に迎えている場合は、蘇生の呪を持つキャラを後衛に下げなくても対処可能である。
  • 状態異常への対策だが、こちらは状態異常バリアはオーラ効果の起動に関わらず有効という点が重要。
    • 陰属性パーティであれば「エクリプスフェイス」で無条件で状態異常バリア2回をバラ撒けるトゥーヴァ(ES)が非常に強力。
    • また、前衛が地属性キャラ4人という前提条件はあるが、ミュルス(真・顕現)も2回分の状態異常バリアを展開できる。
    • 火属性メインであればロゼッタ(顕現)で3回分の状態異常バリアを展開できる。
  • ただし、状態異常バリア1回では不十分な局面が出てくる。1ターン目の「アイスショック」、3ターン目の「アクアスクラッチ」は敵が状態異常をアクティブに付与するため、ダイヤモンドダストの環境効果と合わせると合計2回分のバリアが必要となる。
  • 敵は物理攻撃の威力が環境効果で強力になっている。しかしその一方で敵の攻撃は水属性攻撃のみなので、ミュルス(真・顕現)のように強力な水属性耐性バフを展開できるのであれば耐性バフを盛って対策を行いやすい。ガンスのオートスキル効果も倍率が高く、敵の攻撃を一方的に封殺することも可能。
  • ループを組む場合に注意したいのが、第1〜第4ストッパーはストッパー到達→即死攻撃発動後の次の行動が1ターン目の「アイスショック」に戻るが、最終ストッパーでは1ターン目に戻らず、そのまま次のターンの行動を行うという点である。こちらの受けの耐性が整わない状態で次のターンに強力な全体攻撃を受けたり、バフの乗った攻撃を受けたりすると一瞬で瓦解する恐れがある。
  • いずれにせよ、このエネミーに挑む際は‖┿犢況發らのリカバリー⊂態異常バリア(2回以上)の展開という2つを押さえることが重要。そこさえクリアすれば、アタッカーの属性は水以外ならば何でも通用するので編成の自由度は高め。

パーティ・装備構築

  • ギミックでも解説した通り、まずは状態異常バリアを2回以上展開できるキャラを必ず用意しよう。主な候補はトゥーヴァ(ES)ミュルス(真・顕現)ロゼッタ(顕現)セスタ辺り。
  • 更に万全を期すのであれば、チャージ5でチャージスキルを発動できるバディ(キュモスリレーノガンス)にバディ装備「海じゃらし」を装備させることも非常に重要。
    この装備はチャージスキルに状態異常回復効果を付与する装備なので、ストッパー到達後にヒーラーが凍結状態となり詰んでしまった場合でも無理やり打開することが出来る。
    • 海じゃらしの入手先は暁の塔 トゥリアルバの南の海上にある探査スポット。6番目に出てくるアイテムなので、固形燃料6個分を確保しておこう。
  • 蘇生役は基本的に状態異常バリア役とは別に用意しておこう。状態異常バリア展開キャラはAF突入前には基本バリア展開行動しか行えないためである。
  • 蘇生役が一人しかいない場合は、AF発動前に必ず後列に下げておくこと。蘇生キャラが死んでしまった瞬間即詰み確定となる。
  • また、AFゲージ満タン時のオーラ効果を起動させないためにも、アタッカーは基本的にAF時に火力の出せるキャラを用意しておくと安定しやすい。
  • 短ターン攻略を行う場合は運ゲーを受け入れるしかないが、基本的には追撃の手数を叩き込めるパリサ(AS)軸の火属性パーティ、攻守に渡って安定するヤクモ+エニ+トゥーヴァ(ES)軸の陰属性パーティ、そしてヴィクト(AS)ヴェレットを軸とする雷属性パーティで挑むこととなる。

おすすめパーティ

地属性パーティ

フロントメンバーサブメンバーバディ

ミュルス

サポーター

白磁の魔人

サポーター

残影の佳人

アタッカー

プレメア(AS)

サブアタッカー

マリエル(AS)

蘇生担当

ディアドラ

グラスタ持ち

テトラ

バディ(前衛)

ガンス

バディ(後衛)
武器アセト・ヴィータ
(打ち直し)
プリズムロッドエルピスソードエルピスボウトーラー・ブライトルーナ・ラーミナ+10パンドラの缶詰海じゃらし
防具東邦の指輪エルツバングル+10射干玉の腕輪+10射干玉の指輪+10可惜夜の指輪+10可惜夜の腕輪+10
バッジ1速度バッジ速度バッジ腕力50バッジ腕力40バッジ速度バッジ速度バッジ
バッジ2
(天冥120以上)
万民の庇護者バッジ速度バッジ腕力45幸運45バッジ腕力40バッジ速度バッジ速度バッジ
スキル1ビーストインパクト守ってくださいぃ…レペドサンクションフュージレイドサナテオ・コムルナケイオスセーバー
スキル2ガイアフォートレスお願いしますぅ…デパールドピュルジデフェンドレギオンプローディギウム(自由)
スキル3リバイヴ私も頑張りますぅ!クーペラルムールガードオーダー(自由)(自由)
スキル4
(天冥80以上)
アースウォールブレイクタイムオルドールラテールクロススラッシュ(自由)(自由)
グラスタ1
(錬成)
増恵の力<腕速知>
(潜在)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
穿痛の力<剣>
(狙い撃つ)
穿痛の力<弓>
(狙い撃つ)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
全能の力<記憶喪失>
(潜在)
グラスタ2
(錬成)
増蝕の力<腕速知>
(潜在)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
穿痛の力<剣>
(MP消費攻撃)
抉痛の力<弓>
(MP消費攻撃)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
激震の力<剣>
(潜在)
グラスタ3
(錬成)
蘇生の呪
(狙い撃つ)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
抉痛の力<剣>
(天冥値ブースト腕力)
抉痛の力<弓>
(天冥値ブースト腕力)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
HP最大時強化<剣>
(潜在)
グラスタ4
(天冥200以上/錬成)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
抉痛の力<剣>
(天冥値ブースト腕力)
抉痛の力<弓>
(天冥値ブースト腕力)
腕速知デバフ耐性
(潜在)
グラスタ5
(特殊枠)
(真・ラパンの証)(真・ジャニーンの証)(真・ディケーの証)(真・ブリダーヴァントの証)(真・ハイプリエステスの証)(真・冥合騎士の証)
  • ディアドラの速度を限界まで上昇させつつ、ミュルスの行動よりも先に動けるようにしておく。目安速度はディアドラが307、ミュルスが250前後となる。
  • どのキャラが落とされても蘇生復活ができるようなパターンが組まれている。基本的にはミュルスが落とされた場合とそれ以外で大別する。
  • ミュルス以外が落とされた場合は、以下のパターンで蘇生をかける。
    • 1ターン目:ミュルス「ガイアフォートレス」 プレメア「デフェンドレギオン」 ディアドラ上げ
    • 2ターン目:ミュルス「リバイヴ」
    • 3ターン目:ディアドラと蘇生キャラを入れ替え
    • プレメアが落とされた場合、次ターンでミュルスが氷結した場合は後衛バディのチャージスキルを使用し、状態異常回復を行う。
  • ミュルスが落とされた場合は、以下のパターンで蘇生をかける。
    • 1ターン目:マリエル上げ プレメア「デフェンドレギオン」
    • 2ターン目:マリエル「プローディギウム」
    • 3ターン目:マリエルとミュルスを入れ替え

攻略動画

  • ベネディト採用型の無属性軸攻略。状態異常メタはトゥーヴァ(ES)で行う。(Player:ずぼら猫さん)
  • 陰属性軸攻略パターン(Player:おとうふさん)
  • 地属性軸攻略パターン(Player:ぽけっとぴーくさん)
  • 火属性軸攻略パターン(Player:ねこのきおくさん)

SuperPlay

  • 最短理論値撃破World First。雷パの暴力で倒し切る。(Player:みねらるさん)
  • 最短理論値撃破その2。パリサ(AS)の活用がポイント。(Player:床舐さん)
  • ギャルでぶち抜く3ターン撃破。(Player:床舐さん)
  • 配布撃破。あまりの鬼畜っぷりにノーナが泣いている。(Player:ANADEN_TWさん)

このページへのコメント

AFゲージ100%時の超火力化の所、『ループを組んで長時間耐久戦という方針も、このギミックによって封じられている』と書いてますが、実際の所こいつのオーラへの対策は「AFを適当に無駄打ちしてゲージを定期的に0にすればいいだけ」(ピッキーと違ってAF使用に反応してゲージを増やすようなカウンターは持っておらず、倒さなければ即死技も使わない)なので、むしろ長期戦を挑む方が安定するような

ストッパー攻撃の突然死で崩された後のリバイブやチェンジ以外はAF中に「そのターンにやる予定だった行動」を普通に実行すればいいだけなので

0
Posted by 名無し(ID:chE02N41VQ) 2024年01月20日(土) 20:38:01 返信数(1) 返信

なるほど言われてみれば確かに…
今回の指摘を受けて少し文言を修正しました。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2024年01月20日(土) 22:17:24

ゲームとは言えないレベルの理不尽の押し付けなのに、ここまでクソを押し付けてもインフレし過ぎたキャラは止まらない

アナデンというゲームの酷さを体現した様な敵やね
これが10年目指したゲームの有様か

1
Posted by 名無し(ID:wvNS5Q+p/Q) 2024年01月18日(木) 11:15:54 返信

真顕現ミュルス(凍結耐性バッジ)・ASプレメア(解除の呪)・異シャノン・真顕現ロキド・ASツバメ(凍結耐性バッジ・蘇生の呪+HP最大強化拳×2)・アルフェン(剣・記憶喪失・激震剣)でクリア
バディはウクレレ様・緊急用のテトラ
※ウクレレ様はガンスいるならガンスで可

初手AFで一回目撃破したらなるべくミュルスが死なないことを祈ってください
以降の行動はざっくりですが
ミュルス:ガイアフォートレス×2
プレメア:ディフェンドレギオン→ヒュージレイド
シャノン:レペドサンクション×2(状況によりAF溜め)
ロキド:地列無双拳×2(状況によりAF溜め)

戦闘不能になったキャラはASツバメを出して蘇生します。VCに状態異常無効2回があるからツバメにしてますが蘇生役がミュルスより足が早ければ移動後にガイアフォートレスがかかるので拳なら誰でもいいかと
ボスを倒すたびに敵の行動がリセットされるためアイスショック→ホエールフォース→AF(初手バニッシュでホエールフォースの累積バフ消してから倒す)→繰り返しな感じでループです

とにかく気を付けたいのは、ホエールフォースのバフがかかっていなければダメージはそんなに食らわないのでじっくりと耐久しながら建て直すことは簡単ってことです
※ホエールフォースの累積バフなし、極・地ゾーン・腕知50%DOWN・属性耐性50%で1000以下しか食らわないはず
なのでアクアスクラッチのターンになったら倒しきれなくても必ずAFでバニッシュ→防御バフをしておけば即死以外は安定化させられます

2
Posted by 名無し(ID:+HD4lM3Qqw) 2023年09月11日(月) 03:12:52 返信数(2) 返信

真顕現ミュルスは地属性4人さえ揃っていれば確実に敵の凍結を防げるのが大きいですね!
仮に倒されてしまってもツバメASのVCで自身の守りも行えるので、安定度も十分あると思います。

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年09月11日(月) 23:30:18

似た編成でクリアしたので、その経験を踏まえて、2点ほど。
・解除担当のASプレメアは速度持っておくと、
AFが打てないタイミングでアクアスクラッチ喰らう状況になった場合に、バニッシュ⇒バフ盛り直しができるので、安定するかと。
・バディの装備は、
 ウクレレ様:パンドラの缶詰
 テトラ:天のアミュレット
がおすすめです。チャージ溜めておけばテトラで立て直しもできるので。

1
Posted by 名無し(ID:4X5GPjDsSg) 2023年09月18日(月) 14:56:04

バッジとグラスタ、それと自分限定の全属性耐性upのコワーオミハクルが使えるソイラ一人(エニもいる前提)で、状態異常と即死以外は完封できます(ただし耐性ダウンがあるからそれ対策も必須)
そこにマリエルで毎ターンバリア貼りながら、八雲でデリートしまくって倒しましたね
蘇生はテトラのスキルが溜まってから倒す→誰かが倒れたら即蘇生→すぐに前衛に出す
でいけます

1
Posted by 名無し(ID:gU6PuPFb+Q) 2023年09月03日(日) 14:34:05 返信

容赦無く凍りつく蘇生持ち
ランダム即死で死んでしまうデバフ要因と蘇生持ち
もっと上手いやり方あったと思いますが
私は運ゲーになりました

1
Posted by 名無し(ID:7LvdtHyWeA) 2023年09月03日(日) 11:55:35 返信

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