アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

キャラクター基本情報

キャラクターイラスト(☆5)キャラ情報
CV鈴木 崚汰
レアリティ☆5
実装時期Ver2.11.20
(2021/11/16)
所属時代未来
属性火属性晶属性
武器種拳
防具種首飾り
天冥冥
ロールサポーター
その他情報本時層キャラ
入手方法夢見
???
CC/SC必要書物レッドスコーピオの典録×3
→レッド・キー使用アナダンでドロップ
パーソナリティ, 銃, ロストラボ
キャラ説明文キャラクタークエスト一覧
異時層から送られてきた 昏い目をした少年。斜に構えた性格で 棘のある言動が多く 敵を作りやすいが 不思議と子どもには好かれる。兵士を自称し 率先して 戦いに身を投じる。戦闘能力が非常に高く 特に指先から放たれる「ブラストガン」は圧倒的火力を誇り敵を一瞬で蒸発させる殲滅力を持つ。1瞼の裏の赫灼
2果てなき贖罪
3ユア・マイ・ヒーロー
4(AS)
5(ES)

キャラクター性能

性能評価・簡易紹介

主な運用方法(簡易版)キャラ性能レーダーチャート
【攻撃役(アタッカー)】
・ルナティック時の「エクスキューション」で属性ZONEに合わせた4連撃全体攻撃を行う
【補助役(サポーター)】
「アンフェルカノン」でZONE覚醒+弱点時ダメージUPバフを付与
・属性ZONE展開時の「グラッジスパーク」で属性攻撃バフ75%・デバフ75%を展開する
・ZONE覚醒時の「アンガーレイジ」で全武器種ダメージ50%UPを味方全体に付与
項目評点レーダーチャート
最大火力3.0/5.0
継戦能力3.5/5.0
周回性能4.0/5.0
補助性能5.0/5.0
操作難度2.5/5.0
唯一性5.0/5.0

天冥値ボーナス・ステータス

ステータス天冥値ボーナス
HPMP腕力知性耐久精神速度幸運5MP+20120バッジ枠+1
LV12365832282828323415精神+10140知性+20
LV80344841120715617616322517430HP+200175耐久+25
冥255414849124218621119825018450精神+15200グラスタ枠+1
ボード全開放ボーナス75速度+15215腕力+25
なし80スキル枠+1255HP+500
105MP+60ALL+10

アビリティ効果・ヴァリアブルチャント(VC)

ヴァリアブルチャント(VC)自身で付与可能なバフ・デバフ
Lv1駒は駒らしく、務めを果たす
烈火陣を展開する+味方全体のHP回復10%(最大HP基準)
腕知速腕力35%UP知性35%UP
耐性(物理)物理耐性50%UP
Lv2この罪に、赦しは要らない……
烈火陣を展開する+味方全体のHP回復20%(最大HP基準)
耐性(属性)火属性耐性75%DOWN
属性攻撃火属性攻撃75%UP
Lv3身を焼く業火は、消えずとも……
烈火陣を展開する+味方全体のHP回復30%(最大HP基準)
武器種全武器種装備者ダメージ50%UP
クリティカルクリティカル率100%UPクリティカル時ダメージ30%UP
Lv3
()
身を焼く業火は、消えずとも……
烈火陣を展開する+味方全体のHP回復50%(最大HP基準)
状態異常ペイン気絶
特殊/ZONE弱点攻撃時ダメージUP心眼ANOTHER ZONEターン数延長烈火陣
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果)
・全属性耐性+30%  ・全状態異常耐性+10%
・ZONE展開時に火・晶属性攻撃の数だけHP回復+バリア
(HP回復:最大HPの10%>20%>30%>40%)*1
(バリア:ダメージを7.5%>15%>22.5%>30%カット)
アナザーセンス(ANOTHER ZONE展開時のみ有効なパッシブスキル)
スキル名:ブーステッド
効果:ANOTHER ZONE展開ターン数を2ターン延長

スキル

ランクスキル名属性MP威力展開可能なバフ・デバフ特記事項
☆1ルナティック晶/魔0心眼ルナティック
効果通常攻撃変化スキル
ルナティックを発動(3ターン)+自身に心眼を付与(3ターン)
心眼:自身のスキル威力1.5倍+弱点属性へのダメージUP(約1.5倍)
☆1アンフェルドワ2950%×2
(100%)
腕力15%UP知性15%UP弱点攻撃時ダメージUPZONE覚醒可
属性変化攻撃
効果敵全体に火属性の打攻撃2回(小)+味方全体に腕力15%UP+知性15%UP(3ターン)
属性ZONEに応じて属性変化
【属性/攻撃種別ZONE展開時追加】味方全体に弱点時ダメージUP(3ターン)+ZONE覚醒を実行
【自身でZONE覚醒時のみ追加】ルナティックを発動
☆4アンフェルフュジ4447%×3
(141%)
腕力25%UP知性25%UP弱点攻撃時ダメージUPZONE覚醒可
属性変化攻撃
効果敵全体に火属性の打攻撃3回(大)+味方全体に腕力25%UP+知性25%UP(3ターン)
属性ZONEに応じて属性変化
【属性/攻撃種別ZONE展開時追加】味方全体に弱点時ダメージUP(3ターン)+ZONE覚醒を実行
【自身でZONE覚醒時のみ追加】ルナティックを発動
☆5アンフェルカノン6040%×4
(160%)
腕力35%UP知性35%UP弱点攻撃時ダメージUPZONE覚醒可
属性変化攻撃
効果敵全体に火属性の打攻撃4回(特大)+味方全体に腕力35%UP+知性35%UP(3ターン)
属性ZONEに応じて属性変化
【属性/攻撃種別ZONE展開時追加】味方全体に弱点時ダメージUP(3ターン)+ZONE覚醒を実行
【自身でZONE覚醒時のみ追加】ルナティックを発動
☆2トリッキーヒット晶/打2647%×3〜140%×3
(141%〜420%)
ペイン気絶ZONE覚醒時:×3
属性変化攻撃
効果敵単体に晶属性の打攻撃3回(小)+気絶を付与
属性ZONEに応じて属性変化
【ANOTHER ZONE展開時追加】威力増加(3倍)+敵単体にペインを付与(3ターン/対象の耐性無視)
☆3ブラスナックル37120%クリティカル時ダメージ30%UP属性変化攻撃
効果敵全体に火属性の打攻撃(小)+味方全体にクリティカル時の威力30%UP(3ターン)
属性ZONEに応じて属性変化
【ANOTHER ZONE展開時追加】バフの継続ターン数が増加(3ターン→6ターン)
☆3アンガーレイジ30物理耐性50%UP全武器種装備者ダメージ50%UP
効果味方全体に物理耐性25%UP+全武器種装備者ダメージ25%UP(5ターン)
【ANOTHER ZONE展開時追加】バフの効果量が増加(25%→50%)
☆4グラッジスパーク30火属性攻撃75%UP火属性耐性75%DOWN属性変化攻撃
効果敵全体に火属性耐性50%DOWN(3ターン)+味方全体に火属性に火属性攻撃50%UP(5ターン)
属性ZONEに応じて属性変化
【ANOTHER ZONE展開時追加】バフ・デバフの効果量増加(50%→75%)
☆5エクスキューション晶/打5550%×4〜150%×4
(200%〜600%)
クリティカル率100%UPルナ時:×3
属性変化攻撃
効果敵単体に晶属性の打攻撃4回(特大)+味方全体にクリティカル率100%UP(3回行動)
属性ZONEに応じて属性変化
【ルナティック時追加】威力増加(3倍)

性能紹介・運用法

【初心者向け】
  • 赤套の炎使いは全般的に消費MPが多いため、雑魚戦などでスキル連打が出来ない点が始めたての初心者には厳しい。どちらかというとボス戦に特化したキャラクターと押さえておこう。
  • 基本的な運用は「後列から前列に上げてZONE展開」→「固有スキル(アンフェル系)でZONE覚醒」→「グラッジスパーク」で火力アップ→AF発動後、「エクスキューション」などの火力スキル連打という動きを行う。
  • また、ZONE展開中は火・晶属性の攻撃回数に応じた回復を行える。これがヒーラーの代わりとしても運用できるため、火属性攻撃を軸としたパーティであればHP回復の心配をあまりしなくても良い。
  • 固有スキルの「アンフェル」系スキルはZONE覚醒に加えて強力な腕力・知性強化(バフ)を付与できるのが強み。これだけで味方全体の火力の底上げが可能。
  • ☆2スキル「トリッキーヒット」はZONE覚醒時に威力が3倍に跳ね上がる。しかし他の攻撃・サポートスキルが強力すぎるので、このスキルを主軸にすることは考えにくい。
  • ☆3スキル「ブラスナックル」はクリティカル時のダメージが30%アップする効果がある。「エクスキューション」と組み合わせて使うのが基本。
  • ☆3スキル「アンガーレイジ」は全武器種バフ25%が強力。ZONE覚醒後に一発入れるだけでも味方全体のダメージが底上げできる。
  • ☆4スキル「グラッジスパーク」は敵と味方にそれぞれ火属性のバフ・デバフを付与する。このスキルを入れるだけで火属性攻撃のダメージが2.25倍増加するといえば、その強さが想像できるだろう。
  • ☆5スキル「エクスキューション」が最大火力を出せるスキル。4連撃という点でアナザーフォースゲージの持続力も高く、自身で火ZONEを展開すれば火属性弱点のエネミーへの強力な攻撃手段となる。
  • また、赤套の炎使いのスキルは全般的に水・地・風ZONEといった属性ZONEに反応してスキルの属性が変わる性質を持つ。他属性のZONEを展開できるようになったら、積極的に赤套の炎使いを出張させてみよう。

【ZONE運用の注意点】

【熟練者向け】
  • 属性ZONE展開時であれば、全属性への出張が可能となる性能を有している特徴的なキャラクター。攻撃面のサポート性能に優れており、自身の攻撃性能も高めとなっている。簡単に言うなら、攻撃性能が高めで防御性能の低いねここ。
    • 他属性出張唯一のデメリットがHP回復のターンエンド時パッシブスキルが無効になることくらい。HP回復は他のキャラでも簡単に代用できるので、出張による火力アップのメリットの方が優れている。
  • アタッカー運用する際の基本的なスキルの構成は「アンフェルカノン」「エクスキューション」の2つを主軸として、サポートスキルを「グラッジスパーク」「アンガーレイジ」から選択することとなる。冥80以上ならサポートスキルを2つ搭載できるのが強み
  • 属性ZONEへの出張性能が非常に高いが、ねここと競合することは少なく、むしろ相互補完的な運用が可能となる。というのも、赤套の炎使いでクリダメバフを付与する場合はどうしても「ブラスナックル」に頼らざるを得ず、スキル枠も足りないという問題が発生してしまうからである。その点をねここの「猫神聖連斬」でフォローしたり、防御面の薄さを「猫神の守護」で補うことも可能である。
  • また、ZONE覚醒時はZONEの書き換えが発生しないという仕様を利用し、ミュンファを後列から上げてクリダメバフ50%を味方全体に付与させるというゴリ押し運用も可能。
  • 一方、サポーター運用を行う場合であれば「アンフェルカノン」「グラッジスパーク」「アンガーレイジ」を主軸とすると良い。「エクスキューション」はアタッカーがクリティカルを確定で出せる亜空武器などを所持している場合はメリットが薄く、後回しになってしまう。
  • アンフェル系のスキルによる「弱点時ダメージUP」のバフは、基本的に弱点スキルの威力を1.5倍すると考えて良い。*2
  • この性質を活用し、属性ZONEを展開しないパーティにもサポーターとして出張運用することが出来る。アンフェルカノンで弱点時ダメージUPのバフを付与後は「グラッジスパーク」や「アンガーレイジ」で味方の火力をUPさせるようにする。
  • 以上のように、自身がアタッカーとして属性ZONE(あるいは自身の火ZONE)と連携をして機能する運用、自身をサポーターとして複数弱点のエネミーを倒すための火力アップに徹する運用の2つが主となるだろう。
  • 自身のアナザーセンスで覚醒ZONE持続ターン数を2ターン伸ばせるため、今後、異時層出身のZONE覚醒キャラが増えてくれば更に出張の機会が増えるものと考えられる。

相性の良いキャラ

  • デューイ:クリダメバフ50%+拳バフ50%がシンプルに強力。赤套の炎使いをアタッカー運用する場合、「エクスキューション」のダメージを大幅に増やせる。
  • メリナ(ES):「オール・ホシア」によるクリダメバフ50%、全属性耐性デバフ60%で火力サポートの役割を担える。「セラフ・メサイア」は赤套の炎使い単体ではカバーできない速度バフを付与できる点も強い。
  • ハーディー(AS):元々が強力な火属性拳アタッカーだが、「アンフェルカノン」や「アンガーレイジ」、「グラッジスパーク」で火力を大幅に強化できる。火力全盛りにすれば「エクリプスキャノン」でダメージカンストも簡単に叩き出せる。
  • ツバメ(AS):こちらは地ZONE下での運用が必須となるが、ハーディー(AS)同様の火力サポートが可能。
  • 属性ZONE展開キャラ:基本的に火・水・地・風・雷いずれの属性にも出張が可能となるので、他属性に出張する場合はZONE展開キャラとの組み合わせが必須となる。
  • ねここ:赤套の炎使い同様に属性ZONEに反応するキャラだが、「猫神聖連斬」や「猫神の守護」で赤套の炎使いの弱点をフォローしながら運用できるようになる。

おすすめ装備

【グラスタ】
  • 搦手ノ撃:弱点を突くことに長けているキャラなので、搦手ノ撃がシンプルに強力。
【武器・防具類】
  • 翠晶の拳:「エクスキューション」でクリバフは付与できるので、いっそのこと腕力を伸ばすほうがダメージを出しやすい。

キャラクター紹介

  • 初出は「霊長の理と枢機の天秤」第3話。初登場シーンでノノルドに拷問(?)を加えて街を引きずり回すという、衝撃的なデビューを果たした。
  • ナノマシンの力を使い、指から焦熱の力を放つ「ブラストガン」が彼の武器。そのうえ属性ZONEに反応して属性が変わるので最早チートですね……。
  • 自身を戦いの駒として認識しており、そのためならば命の価値など是非に値しないと考えている。
    • そのような姿を見て、サキは「兄さんに似ている」という言葉を残している。

以下、キャラ設定の重大なネタバレあり!(外典進行中なので、随時追加されていく予定です)

このページへのコメント

外典3話で登場した第三の時層の呼び名は「常闇」時層ではなく、「常夜(じょうやorとこよ)」時層です。

0
Posted by 名無し(ID:DwmNh4yLWw) 2021年11月21日(日) 03:12:07 返信数(1) 返信

スクショ確認したらその通りでしたね……思い込みって怖い\(^o^)/

2
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年11月21日(日) 10:58:59

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