最終更新: akashic_lin 2023年09月01日(金) 11:26:48履歴
【目次】
エネミーデータ | ||
Name | 災厄の大蛇 | |
HP | 9216万 (92,158,200) | |
弱点 | なし | |
耐性 | なし | |
無効 | なし | |
吸収 | なし | |
ストッパー | 残りHP0.1%(2回) | |
各種ステータス | ・腕力:376 ・知性:376 ・速度:221 ・耐久:726 ・精神:726 ・幸運:0 | |
特記事項 | 全属性耐性UP(中/常時発動) |
災厄の大蛇の行動パターン | |||
戦闘開始時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | 狙い定める | 自身に腕力100%UP(大/4ターン) | |
※ | 神器の恩寵 | 仲間キャラ全体に腕力UP+知性UP+速度UP+物理耐性UP(大/8ターン) | |
通常時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 蛇尾落とし | 敵全体に打攻撃 | |
狙い定める | 自身に腕力100%UP(大/4ターン) | ||
2 | 瞬牙斬 | 先制で敵単体に斬攻撃+物理耐性DOWN(小/4ターン) | |
狙い定める | 自身に腕力100%UP(大/4ターン) | ||
3 | 蛇尾突き | 敵単体に突攻撃(2回行動) | |
狙い定める | 自身に腕力100%UP(大/4ターン) | ||
4 | 荒れ狂う巨体 | いずれかの敵に打攻撃8回+気絶を付与 +ターンエンド時、このターンまでにダメージを受けた攻撃種のいずれかを耐性化 | |
狙い定める | 自身に腕力100%UP(大/4ターン) | ||
第1ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (削命蛇眼) | 敵全体にHP1500固定ダメージ+自身のHPを100%回復 +ターンエンド時、このターンまでにダメージを受けた攻撃種のいずれかを耐性化 | |
※ | 神器の恩寵 | 仲間キャラ全体に1500以下のダメージを無効化するバリアを付与(8ターン) | |
第1ストッパー到達後、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 蛇尾落とし | 敵全体に打攻撃 | |
削命蛇眼 | 敵全体にHP1500固定ダメージ | ||
2 | 瞬牙斬 | 先制で敵単体に斬攻撃+物理耐性DOWN(小/4ターン) | |
削命蛇眼 | 敵全体にHP1500固定ダメージ | ||
3 | 蛇尾突き | 敵単体に突攻撃(2回行動) | |
削命蛇眼 | 敵全体にHP1500固定ダメージ | ||
4 | 灼け付く息 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+腕力DOWN+知性DOWN(小/2ターン) | |
荒れ狂う巨体 | いずれかの敵に打攻撃8回+気絶を付与 +ターンエンド時、このターンまでにダメージを受けた攻撃種のいずれかを耐性化 | ||
削命蛇眼 | 敵全体にHP1500固定ダメージ | ||
第2ストッパー到達時、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
※ | (魂割蛇眼) | 敵全体に最大HPの70%固定ダメージ+自身のHPを100%回復 +ターンエンド時、このターンまでにダメージを受けた攻撃種のいずれかを耐性化 | |
※ | 神器の恩寵 | 仲間キャラ全体にクリティカル率100%UP+魔法クリティカル率100%UP(8ターン)+HP治癒70%+MP治癒50%を付与(8回) | |
第2ストッパー到達後、以下の行動を実行 | |||
Turn | 行動 | 属性 | 説明 |
1 | 蛇尾落とし | 敵全体に打攻撃 | |
魂割蛇眼 | 敵全体に最大HPの70%固定ダメージ | ||
2 | 瞬牙斬 | 先制で敵単体に斬攻撃+物理耐性DOWN(小/4ターン) | |
魂割蛇眼 | 敵全体に最大HPの70%固定ダメージ | ||
3 | 蛇尾突き | 敵単体に突攻撃(2回行動) | |
魂割蛇眼 | 敵全体に最大HPの70%固定ダメージ | ||
4 | 灼け付く大息 | 敵全体に火属性の魔法攻撃+腕力DOWN+知性DOWN(中/2ターン) | |
荒れ狂う巨体 | いずれかの敵に打攻撃8回+気絶を付与 +ターンエンド時、このターンまでにダメージを受けた攻撃種のいずれかを耐性化 | ||
魂割蛇眼 | 敵全体に最大HPの70%固定ダメージ |
- Ver3.3.0で追加された第3部中編のサブイベント「トレジャーハンター」の〆を飾るボス戦。
- 敵は必ず2回連続行動をしてくるのだが、戦闘開始やストッパー到達から8ターンの間は神器が力を貸してくれるため、敵の攻撃の脅威度が下がる。
- 敵の行動ギミックと神器のギミックの対応関係は以下の通り。
- 戦闘開始〜第1ストッパー:敵は腕力100%バフを付与するが、こちらには腕知速100%バフ+物理耐性100%バフが付与されるため敵の物理攻撃をほぼ完封可能。
- 第1ストッパー到達後:敵はHP1500固定ダメージを与えるが、こちらには1500以下無効化バリアが付与されるため、8ターンの間は固定ダメージ攻撃の脅威がほとんどない。
- 第2ストッパー到達後:敵は最大HP70%固定ダメージを与えてくるが、こちらはターンエンド時にHP70%治癒が発動する。敵の攻撃と固定ダメージが組み合わさると一撃即死もありうるので、HPを最大に保つよう心がけたい。
- 4ターン目の行動終了後、敵はこちらがダメージを与えた攻撃種に応じて耐性を付与してくる。そのため、単一攻撃種パーティを構築すると漏れなく耐性に引っかかり大苦戦をすることになる。
- オススメなのがアタッカーの属性を揃え、攻撃種をバラバラにする戦略。例えば火属性パーティであれば、ガリユとアルドの2人をアタッカーにするといった戦略などが分かりやすいだろう。
- ターン数がかさんでしまうと、斬・突など複数の攻撃種を用意していてもいずれ全て耐性化してしまう。このため、長期戦は絶対に控えるべきである。
- 幸いストッパー直後の数ターンはゴリ押しが通用しやすいので、ZONEの恩恵などを利用してストッパー後に速攻でAFゲージ回収→4ターン目到達までにAFを再発動という流れを守れるように立ち回りたい。
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