アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。


全体的な傾向

試練の名称の通り、火属性の攻撃を扱うエネミーばかりが出現するコース。当然どの敵も水属性が弱点となるが、火属性以外は等倍なので、火力が十分出せるなら地属性・風属性でもゴリ押しも可能。
EXは属性別試練の中でもZONEの貼り替え頻度がトップクラスで多く、事前情報無しで挑むと初見殺しで倒される場面も数多く存在する。
EX Stage4の難易度は人によっては八妖タッグ(十六妖)より難しいと感じるレベルだが、近年はシーラ(AS)のように攻防一体で長期戦向きの配布キャラも実装されているため、実装当初よりは難易度が下がりつつある。

難易度:ノーマル

※各ステージの難易度は表記は非公式難易度表に準じます。また、難易度はミッション完全クリア難易度を基準に表記しています。

Stage1(非公式難易度:★4中位

ミッション一覧報酬
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×10
のキャラクター2人以下のパーティでクリアクロノスの石×10
10ターン以内にクリア上級秘伝巻子×150
他のミッションを全て同時に達成してクリアクロノスの石×20
Wave出現エネミー概要・注意点
1・ヨリドリミドリ×3Wave1のヨリドリミドリは発動回数ランダムの火属性魔法や腕力知性バフをランダムで使用するため、実はWave1の対処が最も重要。
Wave2以下はストッパーとZONE展開に気をつけて攻略したい。
魔獣王ギルドナは相変わらず全て知性依存攻撃なので対処しやすい。
2・魔獣王
3・魔獣王ギルドナ

Stage2(非公式難易度:★4上位

ミッション一覧報酬
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×10
のキャラクターのみでクリアクロノスの石×10
10ターン以内にクリア天の導き<弓>×5
他のミッションを全て同時に達成してクリアクロノスの石×20
Wave出現エネミー概要・注意点
1・赤オーガ、黄オーガ、オーガドギー固定ダメージの毒効果を付与するエネミーが多い。
耐久力が低いのでゴリ押しは可能だが、毒を耐える必要がある場合は、テイルズコラボで入手可能な調理武器を使えば良い。
2・原初の焔 ・原初の焔
3・闇サラマンダー

Stage3(非公式難易度:★5上位

ミッション一覧報酬
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×10
「杖」「刀」「弓」キャラを最低1人ずつパーティに編成するクロノスの石×10
15ターン以内にクリア火属性耐性バッジ×1
他のミッションを全て同時に達成してクリアクロノスの石×20
Wave出現エネミー概要・注意点
1・デスオーガ ・ヘルオーガ兎にも角にもWave3のオーガベイン戦で開幕AFを使わないこと!
うっかりオーガベイン戦で開幕AFを使ってしまうと、火属性魔法で反撃されてしまう。
Wave1のオーガ兄弟は両方同時撃破、Wave2のバロンは全体攻撃での処理を心がければ問題ない。
2・オーガバロン
(・オーガメロン)
3・オーガベイン

Stage4(非公式難易度:★6下位

ミッション一覧報酬
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×10
20ターン以内にクリアクロノスの石×10
15ターン以内にクリア全能の力×1(全属性+25%)
4人以下のパーティでクリア賢者バッジ×1(MP+120, HP-600)
他のミッションを全て同時に達成してクリア夢詠みの書×1
Wave出現エネミー概要・注意点
1・ヨリドリミドリ×3
・デスオーガ ・ヘルオーガ
どのWaveも全般的にエネミーの数が多いので、全体攻撃向けのセットアップを行うことを心がけたい。
Wave1は開幕AFでヨリドリミドリを瞬殺すれば問題なく突破可能。
Wave2は原初の焔の毒付与が非常に面倒なので、全体攻撃でさっさと処理したい。
Wave3はオーガベインが居るので、Stage3同様にストッパー到達前にAFを使うのは厳禁!
Wave4のサラマンダーの幻影は、ターンエンド時に高火力の追加攻撃を発動するので、持てる全火力を使って速攻で片付けること。
2・原初の焔 ・原初の焔
・闇サラマンダー
3・オーガバロン ・オーガベイン
4・サラマンダーの幻霊

難易度:エクストリーム

※各Stageの説明が長くなるので、詳細は各Stageの個別ページをご覧ください。
赫灼たる豪炎猛火の試練 Extreme個別解説ページ
赫灼たる豪炎猛火EX1赫灼たる豪炎猛火EX2赫灼たる豪炎猛火EX3赫灼たる豪炎猛火EX4

Stage1(非公式難易度:★7中位

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ミッション一覧報酬
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×15
アナザーフォースを使用しないクロノスの石×15
15ターン以内にクリア壊毒の力<杖>×1(毒のエネミーにダメージ1.3倍)
他のミッションを全てクリアクロノスの石×30
Wave出現エネミー概要・注意点
1・ヨリドリミドリ×4ノーマルとほぼ同じエネミー配置に見えるが、Wave1のヨリドリミドリはステータスが大幅アップしており、デバフだけで防ぎ切るのは不可能。
また、開幕AFでぶっ飛ばしたくなると思うがミッションにAF禁止縛りがあるため不可能。
そのため、いかに敵の攻撃を受けるかが重要となる。
Wave2のゲイルキャリゴは本編同様同時撃破を心がければ問題ない。
Wave3, 4の魔獣王シリーズはもたもたしていると思わぬ高火力攻撃を受けてしまう。速攻で片付けたい。
2・ゲイルキャリゴ1号
・ゲイルキャリゴ2号
3・魔獣王
4・魔獣王ギルドナ

Stage2(非公式難易度:★7上位

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ミッション一覧報酬
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×15
アナザースタイルのキャラクターのみでクリアクロノスの石×15
15ターン以内にクリアHP最大時強化<槍>×1
他のミッションを全てクリアクロノスの石×30
Wave出現エネミー概要・注意点
1・赤オーガ ・黄オーガ
・オーガドギー
ノーマルのStage2同様、毒による固定ダメージ1500が地味に痛いステージとなる。毒対策を手早く済ませたいなら調理武器は必須。
また、ASのみ縛りの影響で、ピチカやガラムバレル、プライといった強力なタンク・サポートキャラに縛りがかかってしまうのが難点。
ただ、ストッパーを持たない敵や、ストッパー到達時に無害な行動しかしない敵が多いため、力押しが一番簡単な解決方法となる。
Wave1のオーガシリーズは酒瓶を破壊するところからスタート。
Wave2の原初シリーズは毒に加えて暗闇の状態異常を放つ敵に注意したい。
Wave3は特に注意する点は無いが、単体攻撃しかできない場合はゴーストキング集中攻撃で取り巻きも倒せることは知っておきたい。
Wave4の闇サラマンダーは起き上がる際に火ZONEを貼り直す点に注意。また、毒状態だとダメージが増えるスキルもある点に気をつけたい。
2・原初の焔 ・原初の焔
・原初の闇
3・シャトーナイト ・シャトーウィザード
・シャトークラウン
・ゴーストキング
4・闇サラマンダー

Stage3(非公式難易度:★8下位

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ミッション一覧報酬
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×15
20ターン以内にクリアクロノスの石×15
15ターン以内にクリア火精霊の首飾り×1(火属性耐性UP・腕力+20)
他のミッションを全てクリア火精霊の指輪×1(火属性耐性UP・常にMP治癒)
Wave出現エネミー概要・注意点
1・デスオーガ ・ヘルオーガノーマルのステージを基本に、Wave4に朱雀が加わった編成となる。
Wave1のデスオーガ・ヘルオーガ兄弟は水試練や地試練と全く同じ仕様なので、既に戦ったことある人なら対処しやすい。
HP50%, 25%到達時のストッパー処理と状態異常、速度デバフ(大)に注意を向けておきたい。
Wave2のオーガバロンはノーマル同様に全体攻撃すれば何の問題もなく処理可能。
Wave3のオーガベインはノーマル同様、ストッパー到達前のAF発動は厳禁となる。
Wave4の朱雀は開幕の火ZONE展開、HP50%ストッパー到達時の火ZONE貼り直しとバフ・デバフ全解除への対策が必須となる。
2・オーガバロン
3・オーガベイン
4・朱雀

Stage4(非公式難易度:★10中位

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ミッション一覧報酬
パーティメンバーが一度も戦闘不能にならないクロノスの石×15
25ターン以内にクリアクロノスの石×15
20ターン以内にクリア烈火の防壁獲得バッジ×1(スキル「烈火の防壁」が取得可能)
4人以下のパーティでクリア宿命の力:火×1(天値に応じて火属性攻撃UP)
他のミッションを全てクリア火精霊の腕輪×1(火属性耐性UP・速度+20)
Wave出現エネミー概要・注意点
1・ゲイルキャリゴ1号
・ゲイルキャリゴ2号
・デスオーガ ・ヘルオーガ
これまでの初見殺し要素を1つのWave内にこれでもかという程詰め込んだ結果、難易度が極端に上昇してしまったステージ。
公式難易度11ですら詐称で、難易度12の新設を考えたほうが良いレベル。
安定して攻略したいのであれば、ピチカ、ガラムバレルなどの強力なサポーターやタンクが必須となる。
水ZONEや攻撃種ZONEを活用してダメージを低下させようとしても、Wave2以降は毎Wave・毎ストッパー到達時に火ZONEを貼り直されてしまうため、律儀にZONEを貼り直している暇はない。
更に4人パーティ縛りであれば、キャラの入れ替えをしている間に敵の致命的な攻撃を受けてしまい瓦解するケースも多い。
ZONE貼り替えのセオリーが使えないため、このステージでは火ZONEであってもリーサルまで辿り着ける火力が必要となる。
また、全体を通じて、どこでAFを発動したいのか、どこでAFゲージのリチャージを行うのか、歌唱のタイミングはいつかなど、タイミング調整が非常に重要となる。
この辺りのタイミングやスキル、AFゲージの調整などは何度も挑戦し、死にながらパターン化するしかない。
Wave5のサラマンダーの幻影は基本火力の高さもさることながら、毎ターン終了時に高威力の火属性魔法を使用するため、まともに耐えられるのはせいぜい2,3ターンである。
Wave5開幕AF→ストッパー到達後に非AFで1ターン処理するのがセオリーとなっており、火力面も防御面も要求水準が非常に高い。
2・原初の焔 ・原初の焔
・闇サラマンダー
3・オーガバロン
・オーガベイン
4・朱雀
5・サラマンダーの幻霊

このページへのコメント

STAGE3,4のオーガベインですが、AFに反応してAFゲージを消滅させるのはextremeのみです。通常版では火属性の魔法攻撃を撃つだけになってます。
あと何故か前のWaveでトドメに使っていた場合にも検知します。あまり使う人はいないと思いますが…

1
Posted by 名無し(ID:DwmNh4yLWw) 2021年08月25日(水) 17:08:23 返信数(1) 返信

いつもありがとうございます。修正反映させておきました!
ちなみにオーガベインのAF封印行動は、どうやらターン終了時にAFゲージ0の状態だと次ターンの開始時に発動するようです。なので、Wave3にAFを打っても、行動後追撃でAF封印を回避できるっぽいです。

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2021年08月25日(水) 21:58:20

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