最終更新: akashic_lin 2022年04月26日(火) 15:01:05履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 阿澄 佳奈 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver2.2.50 (2019/12/12) | ||
所属時代 | 現代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー ヒーラー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ミュルス | |
CC/SC必要書物 | キュベレーの異節×5 →各種VHアナダン、ガルレアアナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 魔獣, 杖 |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
明朗快活で お調子者な魔獣の女の子。人間と魔獣を 区別して考えておらず 仲良くしたいかどうかで判断する。楽天的で 何事も楽しければそれでよし。トラブルも笑って済ます性格。魔獣形態になると巨大なうさぎになるが その影響か 寂しがり屋な一面も。 | 1 | 私を未来に連れてって! |
2 | 求むるは竜の秘宝 | |
3 | 未来に託すもの | |
4(AS) | 未来を繋ぐもの | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「アーススパイラル」で味方全体に知性・速度バフ(最大60%)をかけつつ地属性魔法攻撃を行う ・MPが減少した状態かつ蓄積が溜まった状態で「メタモルクロウ」を発動し、最大威力1600%の地属性特大魔法攻撃を行う 【補助役(サポーター)】 ・「アースウォール」で水属性耐性50%DOWN付与 【回復役(ヒーラー)】 ・「パワーヒール」でHP回復 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 4.0/5.0 | ||
継戦能力 | 4.0/5.0 | ||
周回性能 | 2.5/5.0 | ||
補助性能 | 4.0/5.0 | ||
操作難度 | 3.5/5.0 | ||
唯一性 | 4.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | HP+100 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 228 | 66 | 19 | 24 | 19 | 22 | 19 | 19 | 15 | 速度+10 | 140 | 速度+20 |
LV80 | 3124 | 656 | 147 | 233 | 156 | 189 | 220 | 156 | 30 | 耐久+10 | 175 | 耐久+25 |
天255 | 3624 | 816 | 157 | 283 | 201 | 199 | 260 | 166 | 50 | 知性+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | MP+60 | 215 | 知性+25 | ||||||||
・「ラパン」知性+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | MP+100 | ||||||||
105 | HP+300 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | ミュルスちゃんのターンかな!? いずれかの敵に地属性の魔法攻撃2〜4回(小)+敵全体に地属性耐性10%DOWN(1ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | キュートに暴れてあげちゃうよ! いずれかの敵に地属性の魔法攻撃2〜4回(中)+敵全体に地属性耐性15%DOWN(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | みんなまとめて、護っちゃうから! いずれかの敵に地属性の魔法攻撃2〜4回(大/57%×2〜4(114%〜228%))+敵全体に地属性耐性20%DOWN(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | みんなまとめて、護っちゃうから! いずれかの敵に地属性の魔法攻撃3〜5回(大/57%×3〜5(171%〜285%))+敵全体に地属性耐性20%DOWN(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・水属性耐性+20% ・全状態異常耐性+20% | |||
蓄積効果 | |||
「ラパンクール」:自身の魔法クリティカル率20%UP(最大蓄積数3/魔法クリティカル率60%UP) |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | ロックタワー | 20 | 130% | |||
効果 | 敵単体に地属性の魔法攻撃(小)+味方全体に物理耐性15%UP(3ターン) | |||||
☆4 | アースフォート | 30 | 150% | |||
効果 | 敵単体に地属性の魔法攻撃(中)+味方全体に物理耐性20%UP(3ターン) | |||||
☆2 | ブレイクロック | 20 | 130% | |||
効果 | 敵単体に地属性の魔法攻撃(小)+地属性耐性15%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆3 | アースウォール | 28 | ― | |||
効果 | 味方全体に物理耐性15%UP+水属性耐性50%UP(3ターン) | |||||
☆3 | ロックスプレッド | 17 | 90% | |||
効果 | 敵単体に地属性の魔法攻撃(小) | |||||
☆4 | パワーヒール | 20 | 110% | |||
効果 | 味方全体に回復(中) | |||||
☆5AS | アーススパイラル | 55 | 63%×3(189%) | |||
効果 | 敵単体に地属性の魔法攻撃3回(特大)+味方全体に知性30%UP+速度30%UP(3ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%))+自身にラパンクールを蓄積(クリティカル時は2つ蓄積) | |||||
☆5AS | メタモルクロウ | 47 | 150%×1〜400%×4 (150%〜1600%) | 残MP0:×4 | ||
効果 | 敵全体に地属性の魔法攻撃(特大)+自身のMPが少ないほど効果増加*1 ラパンクールを全て消費して、ラパンクール蓄積数だけ追加攻撃(蓄積1につき攻撃回数+1) |
- ASになり、魔法PTのサポートを展開しつつ自身も超火力をぶっ放せるようになった地属性・魔法PTの環境キャラ。リリースからそれなりの期間が経つが、依然として環境に喰い込む性能を見せている。
- ☆4スキルまでの説明はノーマルスタイルのページを参照されたい。
- ☆5スキル「アーススパイラル」は魔法PTの弱点となりがちな速度へのケアがなされる点が強力。累積で最大60%まで速度が上がるため、アナザーフォースの回転率が一気に改善する。
- 魔法パーティの構成に困ったらとりあえずミュルス(AS)を入れておき、知性・速度60%UPを付与する目的で運用しておきたい。
- ☆5スキル「メタモルクロウ」は蓄積数と残りMPの少なさに応じて火力が上昇する。ボス戦に挑む時などはわざとMPを使った状態にしてからアナザーフォースを発動すると効率的である。
- アナザーフォース時の操作が忙しいキャラだが、慣れないうちは最後の〆に「メタモルクロウ」を発動するという意識でOK。アナザーフォース終盤は味方の行動回数が少なくなっているので、落ち着いてスキル発動のタイミングを見極められる。
- 基本的には「アーススパイラル」連打で知性速度60%UPを付与+ラパンクールを蓄積→蓄積3が溜まり次第「メタモルクロウ」→「アーススパイラル」…というループで最大火力を出す。
- ただし、AF時はバフ付与の効果発生が若干遅いため、ミュルスを先頭に置いても2キャラ目、3キャラ目は1ターン目終了後に速度バフの恩恵を受けられない。回転数を上げたいキャラを一番最後に置いておくのがポイント。
- また、「アーススパイラル」はクリティカルによって蓄積を2つスタックすることが可能。魔法クリティカルを連発すれば「メタモルクロウ」の回転率も上昇する。
- 「メタモルクロウ」は、残りMPが少ないほど威力がアップする特殊なスキル。スキル計算式の仕様上、MPが0に近づくほど威力増加の効果は二次関数的に上昇する。
- そのため、強敵戦では予めMPを減らしておいてから戦闘に挑むと良い。火力の高さを活かし、開幕〜2ターン目でAFを発動する運用が中心。
- 一方で、廻生のように開幕からMPを回復してしまうようなコンテンツだと思うように火力が伸びないことも。MP消費攻撃などを錬成しておき、MPを多く消費するような仕掛けを作っておきたい。ただしMP切れには注意を!
- また、「アースウォール」や「パワーヒール」をピン刺ししておくと、強敵戦のストッパー攻撃対策などにも活用できる。特に相手が水属性の場合は、「アースウォール」を1回入れるだけでパーティの生存率が大幅向上する。
- チヨ(AS):魔ZONE・地ZONEのどちらでもミュルスと好相性。初手で「蓬莱縁珠」を発動すれば精神統一+魔法クリティカル付与で暴力的な火力を叩き出せる。また、ミュルス(AS)の「アーススパイラル」でチヨのアタッカー性能を高めることすら可能。
- ロゼッタ(AS):こちらも魔ZONEと「断罪の魔祷」による精神統一でミュルス(AS)の性能を大幅に底上げ可能。ただしこちらは魔法クリティカル付与の方法が無いため、「亜空ノ杖」が無ければ魔法クリティカル役の編成が必須。
- クラルテ(AS):アタッカーとしてのシナジーはチヨ(AS)と同等レベル。こちらは「ヴェズルフェルニル」による地属性攻撃だけでなく、「マーナガルム」による晶属性攻撃にも対応可能。
- マリエル(顕現):一番お手軽な魔法クリティカル付与役。ただし、「無垢の揺り籠」を打つとMP回復によって「メタモルクロウ」の火力が若干下がってしまう点に注意。
- ラディカ(AS):こちらはより攻撃面に性能を振った魔法クリバフ役。後列から出すと火ZONEを展開してしまうため、前列固定必須。
- デュナリス(AS):「ゼーゲンシュトルム」による杖バフ50%、全属性50%UPが非常に強力。ミュルス(AS)がピンポイントで補強できないポイントなので、魔法パーティでは欠かせないサポーターの一人。
【グラスタ】
- 致命撃の力<杖>:亜空武器をゲットしていない場合は、致命撃の力や会心の力を装備させて魔法クリティカル率をアップさせることで、「アーススパイラル」の回転率アップや「メタモルクロウ」の威力アップに貢献できる。
- 亜空ノ杖:装備させれば勝手にラパンクールの蓄積スピードが1.5倍になるトンデモ武器。ミュルスAS+クラルテのPTならクリバフ役は不要になるレベル。
- 紅玉ノ遣イ:こちらは魔法クリティカル率+40%。ラパンクール蓄積数3の時に限り、確定クリティカル攻撃となる。
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このページへのコメント
2点確認したいことがあります。
(1)
メタモルクロウの威力ですが、計算式を見る限り『スキル使用後のMP』を参照しているのでしょうか?
メタモルクロウを使うにはメタモルクロウ分のMPが残っていないけないので。
(2)
もし上記(1)の仕様なら、AF中にメタモルクロウを使う場合はMP0のときに使わないと最大威力(400%)にならないということですよね?
AF中はMP消費できないので。
よろしくお願いします。
書かれている通りの解釈で問題ありません。
スキル威力がMP依存の攻撃はスキル使用後のMPで計算されます。これはミーユASの「リデルエスパーダ」も同様です。
そのため、AF中に最大威力で使うには、MP0の状態で発動する必要があります。
回答、ありがとうございました。
助かりました。