最終更新: akashic_lin 2022年04月10日(日) 12:41:27履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
(☆4のイラストは画像クリック後左右を押して表示) | CV | 三瓶 由布子 | |
レアリティ | ☆4〜☆5 | ||
実装時期 | Ver2.0.50 (2019/02/27) | ||
所属時代 | 未来 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | サポーター アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | フィロ(AS) | |
CC/SC必要書物 | アムルタートの書×1 →トト・ドリームランド(VH)でドロップ | ||
パーソナリティ | 斧, 木こり |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
華奢な体躯で 大きな斧を振り回す 未来の時代に生きる 屈託のない少年。本人いわく 「世界最強の木こり」を目指しているらしい……のだが 未来では木は貴重なものであり 切るそぶりを見せようものなら EGPDが飛んでくる。おかげで 一度も木を切ることができず それが 悩みのタネなのだという。 | 1 | 木のないところで 木こりはできぬ? |
2 | 切るべきもの | |
3 | 世界最強の木こり | |
4(AS) | 託されし願い | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「冀求の結実」で水属性2連撃を連打(顕現武器覚醒後は自身にかかっているバフ数に応じ威力UP) 【補助役(サポーター)】 ・顕現武器覚醒後の「冀求の結実」を使い、斬パーティの火力UP ・顕現武器覚醒後の「グラン・アーブル」を使い、味方全体にクリティカルバフを付与 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 3.0/5.0 | ||
継戦能力 | 3.5/5.0 | ||
周回性能 | 3.5/5.0 | ||
補助性能 | 4.0/5.0 | ||
操作難度 | 4.0/5.0 | ||
唯一性 | 3.5/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | 耐久+5 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 236 | 58 | 24 | 18 | 20 | 18 | 20 | 22 | 15 | 精神+10 | 140 | 精神+20 |
LV80 | 3369 | 490 | 211 | 137 | 181 | 187 | 209 | 176 | 30 | MP+40 | 175 | MP+80 |
天255 | 4169 | 610 | 221 | 147 | 216 | 227 | 259 | 186 | 50 | 速度+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | HP+300 | 215 | 速度+25 | ||||||||
・「ヴィーシュロン」腕力+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | HP+500 | ||||||||
105 | 耐久+20 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | これも、木こりの修行です! 味方全体に腕力10%UP+全属性耐性10%UP(1ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 切りがいが、ありそうですね! 味方全体に腕力20%UP+全属性耐性20%UP(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 世界最強の木こりに、ボクがなります! 味方全体に腕力30%UP+全属性耐性30%UP(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 世界最強の木こりに、ボクがなります! 味方全体に腕力30%UP+全属性耐性30%UP(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・火属性耐性+30% ・全状態異常耐性+10% |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | 希望の萌芽 | 16 | 140% | |||
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃(小)+味方全体に斧装備者ダメージ20%UP(2ターン) | |||||
☆4 | 才気の俊茂 | 38 | 180% | |||
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃(大)+味方全体に斧装備者ダメージ35%UP(2ターン) | |||||
☆5 | 冀求の結実 | 50 | 100%×2 (200%) | |||
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃2回(特大)+味方全体に斧装備者ダメージ50%UP(2ターン) | |||||
☆2 | アクアスラッシュ | 12 | 140% | |||
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃(小) | |||||
☆3 | コンソラトゥール | 17 | 110% | |||
効果 | 敵全体に斬攻撃(小)+味方全体に最大HPの10%分回復 | |||||
☆3 | ファンテーヌ | 32 | 80%×2 (160%) | |||
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃2回(中)+味方全体に水属性攻撃20%UP(3ターン) | |||||
☆4 | エスポワール・ロゼ | 40 | ― | |||
効果 | 味方全体に全属性耐性30%UP(3ターン)+MP治癒(小/MP20回復)を付与(3回) | |||||
☆5 | グラン・アーブル | 54 | 160% | |||
効果 | 敵全体に水属性の斬攻撃(特大)+味方全体にクリティカル率35%UP(3回行動) | |||||
顕現 | 冀求の結実 | 42 | 125%×2〜325%×2 (250%〜650%) | バフ数:×2.5 | ||
効果 | 敵単体に水属性の斬攻撃2回(特大)+水属性耐性30%DOWN+自身に速度30%UP(3ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%))+味方全体に剣・刀・斧装備者ダメージ50%UP(3ターン) 自身にかかっているバフの種類数に応じて威力増加(最大増加数4/2.5倍) (125%×2(250%)>150%×2(300%)>175%×2(350%)>225%×2(450%)>325%×2(650%)) | |||||
顕現 | グラン・アーブル | 45 | 210% | |||
効果 | 敵全体に水属性の斬攻撃で先制攻撃(特大)+睡眠を付与(70%)+味方全体にクリティカル率100%UP(3回行動) |
- 斧キャラにしては珍しい夢見産のサポーターキャラ。通常では「冀求の結実」による斧攻撃ダメージアップや、「エスポワール・ロゼ」によるMP回復などを主体とした運用となる。
- 序盤で獲得したら☆1固有スキル「希望の萌芽」や☆3スキル「ファンテーヌ」を中心にして立ち回ろう。水属性攻撃が中心なので、水弱点のダンジョン攻略では是非採用したい。
- ☆3スキル「コンソラトゥール」によるHP回復割合は10%と控えめ。基本的にスキルに入れることは無いだろう。
- ☆4スキル「エスポワール・ロゼ」はMP回復効果という珍しいスキル。初心者のうちはMP切れに対処する有力な手段なので、スキルに入れておいても問題ない。
- ☆5スキル「冀求の結実」は斧装備者50%の効果が非常に強力。自身の火力を伸ばすだけでなく、他の斧装備者のダメージも伸ばせるのが強み。
- ☆5スキル「グラン・アーブル」のクリティカルアップ率は35%と控えめな性能。クリティカルが入ったら儲けものぐらいで考えておこう。
- 顕現武器覚醒後は、ここまでのアタッカースキルとしては微妙、サポーター性能もイマイチ……というフィロの性能を完全に書き換えるレベルのテコ入れがなされた。
- メインスキルの「冀求の結実」は、バフ数4で最大威力650%に到達可能。このバフ数には、当然のように装備やグラスタによるバフが含まれている。つまり、アタッカー運用するなら他の斧キャラに【P】グラスタでも持たせておけば、大体それでフルパワーの「冀求の結実」が発動可能である。
- しかしそれ以上に「冀求の結実」が凄まじいのは、剣・刀・斧バフ50%という、斬PTとの異常なまでの相性の良さ。後述の「グラン・アーブル」のクリバフと合わせ、斬PTの火力底上げに一役買ってくれる。
- 忘れられがちだが、一応自身に速度バフ(最大60%)を付与できる。行動回数を増やしてAFゲージ維持に努めることも可能である。
- 「グラン・アーブル」は確定先行でクリバフ100%を付与できる点が強み。ただし、他にも優秀なクリバフ役は多いため、クリバフ付与のみでフィロを使うケースは稀。
- 以上をまとめると、フィロはAF時に水・斬PTや斧PTの火力アップを行いつつ、自身も攻撃に参加するサポーター兼アタッカーとして使うのが良いだろう。非AF運用では、彼に役割が集中しすぎているせいで逆に扱いが難しい。
- イルルゥ(顕現):初手で「冀求の結実」で斧バフを加えたり、「グラン・アーブル」でクリバフを加えるなどの運用が可能で、非AF1T運用にもってこい。どのバフを行うかは、残りのPTメンバーと比較しながら決定すると良い。
- クレス:斬ZONEの展開で斬PTの基軸になるキャラクター。次元斬による剣バフ40%は重複減衰を受けてしまい、実質20%分のバフにしかならないが、無いよりは火力アップに寄与できる。
- セルジュ:斬魔ZONEの展開をセルジュで行い、クリダメバフも付与できる。フィロがクリバフと武器種バフを担当して棲み分け出来るので、火力アップの相互シナジーが図れる。
- ラディアス:こちらも斬ZONE展開が可能。クレスとの違いは、ラディアスの方が守備寄りのスキルを構成できること。「ブラッドアブソーブ」によるペイン付与+HP回復による火力アップ、「エレメントシールド」による属性耐性50%UP+耐性無視挑発でアタッカーを守る役割が持てる。
- シグレ(AS):水ZONE展開によるAFゲージ維持力のアップ、「冀求の結実」による刀バフ50%+水耐性最大60%DOWNなど、シグレの火力アップのために必要な補強ポイントが見事にマッチしている。自身の攻撃性能も決して低くないため、サブアタッカーとしての立ち回りも可能。
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このページへのコメント
明言は無いものの、外史1話にてゴライダスが振るっているものもフィロが受け継いだソレと同じものに見える
雷神王の時代でオーガとの戦いで振るわれたものが、asのキャラクエを経たフィロの元に巡り巡って来ているとするなら、もはやオーガベインと肩を並べるレベルに数奇な運命に導かれていますな
フィロくんが所持することになった例の斧とゴライダスの繋がりはいずれ明らかにされそうですね……
世界樹外伝とか作ってくれないかなあという願望。
オーガを討伐するための武器がオーガ族の力を得た者にたどり着いているという点では、オーガベインと同じとさえ言えます。
個人的にはフィロASのVCが実質的なオリジンフォースになっている点もストーリーとの繋がりが意識されていて大好きです。