アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

エネミーデータ・行動パターン

カロリーヌ

エネミーデータ
Nameカロリーヌ
推定HP6225万
(62,256,976)
弱点なし
耐性なし
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP75%, 50%, 25%, 0.1%
各種ステータス・腕力:345 ・知性:345 ・速度:269
・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0
カロリーヌの行動パターン
HP100%〜75%時、以下の行動を実行
1ターン目開始時:何もしない
HP100%〜75%時、2ターン目以降は以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1金剛発破無/斬敵全体に斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ)
ストッパー到達時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(総攻撃)無/魔敵全体に現HPの99%固定ダメージ+ZONEを解除する
HP75%〜50%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1幻魔陣を展開した無/魔幻魔陣を展開する
2マハラギダイン火/魔敵全体に火属性の魔法攻撃
3マハマグナダイン地/魔敵全体に地属性の魔法攻撃
HP50%〜25%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1ディアラハン無/魔先制で自身のHPを最大HPの100%(62,256,980)回復+自身のバフ・デバフを全解除
2金剛発破無/斬敵全体に斬攻撃+ペインを付与(最大HPの20%固定ダメージ)
3マハラギダイン火/魔敵全体に火属性の魔法攻撃
4マハマグナダイン地/魔敵全体に地属性の魔法攻撃(以降2ターン目にループ)
HP25%〜0%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1空間殺法無/斬敵全体に斬攻撃+物理耐性DOWN(中/5ターン)
2大炎上火/魔敵全体に火属性の魔法攻撃+風属性耐性DOWN(中/5ターン)
3大地の怒り地/魔敵全体に地属性の魔法攻撃+水属性耐性DOWN(中/5ターン)
4神の審判晶/打敵全体に先制で晶属性の打攻撃+気絶を付与
5(総攻撃)無/魔ジュスティーヌ・カロリーヌが両方生存時に1回だけ実行
敵全体に現HPの99%固定ダメージ+ZONEを解除する+味方のバフ・デバフ全解除
残りHP0.1%(6,225)以下時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(膝をつく)無/魔自身を戦列から離脱させる(この間、バフ・デバフなどのターン経過は行われない)
ジュスティーヌが戦線離脱時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
0(何もしない)無/魔自身の行動をキャンセルする
1リカーム無/魔ジュスティーヌのHPを20%(12,451,935)回復して戦列に復帰させる+両者とも1ターン目の行動に復帰する

ジュスティーヌ

エネミーデータ
Nameジュスティーヌ
推定HP6225万
(62,256,976)
弱点なし
耐性なし
無効なし
吸収なし
ストッパー残りHP75%, 50%, 25%, 0.1%
各種ステータス・腕力:345 ・知性:345 ・速度:211
・耐久:224 ・精神:224 ・幸運:0
ジュスティーヌの行動パターン
HP100%〜75%時、以下の行動を実行
1ターン目開始時:何もしない
HP100%〜75%時、2ターン目以降は以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1トリプルダウン無/突敵全体に突攻撃3回+腕力DOWN+知性DOWN+速度DOWN(中/99ターン)
ストッパー到達時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(総攻撃)無/魔敵全体に現HPの99%固定ダメージ+ZONEを解除する
HP75%〜50%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1デグンダ無/魔味方全体のバフ・デバフ全解除
2マハブフダイン水/魔敵全体に水属性の魔法攻撃
3マハガルダイン風/魔敵全体に風属性の魔法攻撃
HP50%〜25%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1ディアラハン無/魔先制で自身のHPを最大HPの100%(62,256,980)回復+自身のバフ・デバフを全解除
2トリプルダウン無/突敵全体に突攻撃3回+腕力DOWN+知性DOWN+速度DOWN(中/99ターン)
3マハブフダイン水/魔敵全体に水属性の魔法攻撃
4マハガルダイン風/魔敵全体に風属性の魔法攻撃(以降2ターン目にループ)
HP25%〜0%時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
1至高の魔弾無/突敵全体に最大MPの15%ダメージ+敵全体に突攻撃
2大氷河期水/魔敵全体に水属性の魔法攻撃+火属性耐性DOWN(中/5ターン)
3真空波風/魔敵全体に風属性の魔法攻撃+地属性耐性DOWN(中/5ターン)
4悪魔の審判陰/斬敵全体に先制で陰属性の斬攻撃+暗闇を付与
5(総攻撃)無/魔ジュスティーヌ・カロリーヌが両方生存時に1回だけ実行
敵全体に現HPの99%固定ダメージ+ZONEを解除する+味方のバフ・デバフ全解除
残りHP0.1%(6,225)以下時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
(膝をつく)無/魔自身を戦列から離脱させる(この間、バフ・デバフなどのターン経過は行われない)
カロリーヌが戦線離脱時、以下の行動を実行
Turn行動属性説明
0(何もしない)無/魔自身の行動をキャンセルする
1リカーム無/魔カロリーヌのHPを20%(12,451,935)回復して戦列に復帰させる+両者とも1ターン目の行動に復帰する

解説・攻略

  • Ver2.7.0で追加された隠しボス。「ペルソナ5・ザ・ロイヤル」から出張してきた隠しボスで、P5本編でもその強さをいかんなく発揮してきた。
  • 本ボスはギミック満載ボスの先駆けとも言えるボスで、それらの仕掛けを踏まえつつ敵の攻撃を耐え、高火力攻撃を叩き込むという攻略法が求められる。Ver2.14.0現在、アナデン上級者への登竜門と言える存在となっている。
  • 敵のステータスは腕力知性345とかなり高く、腕知25%程度のデバフ単体では敵の攻撃をしのぐのは難しい。基本的には全属性耐性バフや物理耐性バフと組み合わせ、敵の攻撃をしのぐこととなる。
    • なお、キッドのパワーレベルを最大まで貯めた状態で「Zスティール」を使えば、敵の行動をほぼ無害化出来る。AF中にパワーレベルを貯めるのはなかなか難しいが、「フォーチュン」を上手く利用してパワーレベルをあげよう。
  • 速度はカロリーヌが269とかなり高く、速度デバフを入れないと確実に先行されるレベル。なお、二人の速度差があることから、行動順は(速度デバフを入れない限り)確実にカロリーヌ→ジュスティーヌとなる。
  • 以下、ストッパーの段階に分けてHP75%までをWave1、HP50%までをWave2、HP25%までをWave3、撃破までをWave4とする。
  • Wave1は腕試しといったところ。開幕で敵は一切行動しないので、AFの準備を整えて2ターン目の開幕でAFを発動して倒そう。2ターン目以降は敵の火力が高く、腕知30%デバフだと味方全体に1500〜2000程度のダメージが入ると考えたほうが良い。
  • 各ストッパーでは敵が総攻撃を行ってくる。効果は全て同じで、現HP99%固定ダメージ+ZONE解除となっている。ZONEを展開してAFを発動するパーティの場合、ZONEの立て直しというのが攻略における重要ポイントとなる。
  • Wave2では開幕でバフ・デバフ解除+魔ZONE展開を行ってくる。このWaveは敵が魔法攻撃をメインとしてくるため、これだけでダメージが1.3倍増加するのが痛い。更にバフ・デバフも解除されているので、次のターンで知性デバフを叩き込まないとほぼ詰みが確定する。
    • ZONE展開型パーティの対策としては、1ターン目にZONE展開役を下げて、2ターン目にZONE展開役を上げるという動きが考えられる。この際、1ターン目にサポーターが全属性耐性バフを先手を打って発動できると攻撃をしのぎやすい。
  • Wave3は開幕で「ディアラハン」を発動し、自身のHPを全回復する。蘇る村長の悪夢…!
  • 一方で、Wave3はZONE貼り替えを行ってこないうえ、デバフと全属性耐性バフ・物理耐性バフをかけていればあまり苦戦しない。このWaveをAF無しで抜けると勝利は目前となる。
    • ただし、「トリプルダウン」で腕知速デバフを付与される点には要注意。こちらが腕知速バフを用意できない場合は、腕知速デバフ耐性グラスタを潜在錬成し、各キャラに装備させよう。速度低下を防げるため、AF時の回転率が上昇する。
  • Wave4は敵も総力を出して攻撃してくる。開幕の「至高の魔弾」を食らうとMPダメージを受けるため、ただでさえ厳しいMP管理が更にハードになる。
  • 更にジュスティーヌとカロリーヌのいずれかを撃破したまま放置すると、「リカーム」で相方を復活させてくる。そのため、AFなどを用いて同時撃破することが求められる
    • 余談だが「リカーム」を使って相方を復活させる動きは本家でも見られた行動パターンとなっており、熱い原作再現となっている。
  • そのため、Wave3でAFを使う場合はあまり火力を出さずにストッパーまで到達させず、ストッパー到達時までにAFゲージをリキャストし、Wave4開幕でAFを叩き込んで倒し切るという動きが最も安定する動きとなる。

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