アナザーエデン(アナデン)のコンテンツ攻略とキャラ、装備データなどをまとめたWikiです。

キャラクター基本情報

キャラクターイラスト(☆5)キャラ情報
CV茅原 実里
レアリティ☆5
実装時期Ver2.14.10
(2022/08/25)
所属時代未来
属性風属性
武器種剣
防具種腕輪
天冥天
ロールアタッカー
その他情報スタイル一覧
入手方法夢見
シンシア
CC/SC必要書物アヴェスターの異節×5
→各種VHアナダン・ガルレアアナダンでドロップ
パーソナリティ, 美術, 美食, 王族, 読書家, 封印
キャラ説明文キャラクタークエスト一覧
魔法学に精通し ありとあらゆる書物から 知識や物語を得ることを 至上の幸福と語る女性。趣味の域を超え どうやら 彼女自身も 本には 数奇な縁があるらしい。貴族然として 物腰柔らかだが その細腕で大剣を操り 魔法由来の技を使いこなす。そんな彼女の「おうち」が どこなのかということを 知っている者は 少ない。1備えあれば 憂いなし?
2彼女が描いた物語
3破壊者の襲来
4(AS)芽吹きの明日
5(ES)

キャラクター性能

性能評価・簡易紹介

主な運用方法(簡易版)キャラ性能レーダーチャート
【攻撃役(アタッカー)】
・「サンティエヴェンテ」でHPを減らしつつ、高火力の風属性全体先制攻撃を叩き込む
・「サンティユモン」で次の自身のクリティカル時攻撃のダメージを2倍に増やす
【補助役(サポーター)】
・「ギュリエ・パードゥ」で自身と右隣のキャラのHP増加と状態異常回復を行い、ZONE覚醒を実行する
・「ウィンドシールド」で地属性耐性50%UPを付与しつつ速度UP
項目評点レーダーチャート
最大火力5.0/5.0
継戦能力2.5/5.0
周回性能4.5/5.0
補助性能3.0/5.0
操作難度2.0/5.0
唯一性3.0/5.0

天冥値ボーナス・ステータス

ステータス天冥値ボーナス
HPMP腕力知性耐久精神速度幸運5MP+20120バッジ枠+1
LV12326022182020222015速度+10140速度+20
LV80312865024614616616823514030精神+10175腕力+25
天255342883028119617618827515050知性+15200グラスタ枠+1
ボード全開放ボーナス75MP+60215知性+25
・「グリモワール」:腕力+1080スキル枠+1255MP+100
105HP+300ALL+10

アビリティ効果・ヴァリアブルチャント(VC)

ヴァリアブルチャント(VC)自身で付与可能なバフ・デバフ
Lv1お呼ばれしたので、頑張ります!
煌斬陣を展開する+味方全体にHP回復30%
腕知速速度30%UP腕力20%DOWN
耐性(物理)物理耐性15%DOWN
Lv2とっておきの魔法、編みましょう!
煌斬陣を展開する+味方全体にHP回復40%
耐性(属性)地属性耐性50%UP
属性攻撃風属性攻撃20%UP
Lv3妙なる光が、芽吹く日のために!
煌斬陣を展開する+味方全体にHP回復50%
武器種
クリティカルクリティカル時ダメージ100%UP(自身のみ)
Lv3
()
妙なる光が、芽吹く日のために!
煌斬陣を展開する+味方全体にHP回復100%
状態異常
特殊/ZONEHP1500UPHP治癒
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果)
・全属性耐性+15%  ・全状態異常耐性+20%

スキル

ランクスキル名属性MP威力展開可能なバフ・デバフ特記事項
☆1トルネド・マルキス3050%×2
(100%)
腕力15%DOWN風属性攻撃10%UP属性変化攻撃
効果敵全体に属性の斬攻撃2回(小)+腕力15%DOWN(3ターン)+味方全体に属性攻撃10%UP(3ターン)
属性ZONEに応じて属性変化(赤太字部分が対応属性に変化)*1
☆4トルネド・ヘルトホ5070%×2
(140%)
腕力20%DOWN風属性攻撃20%UP属性変化攻撃
効果敵全体に属性の斬攻撃(大)+腕力20%DOWN(3ターン)+味方全体に属性攻撃20%UP(3ターン)
属性ZONEに応じて属性変化(赤太字部分が対応属性に変化)
☆2ロールエッジ15110%
効果敵全体に斬攻撃(小)
☆3エア・スラッシュ20160%物理耐性15%DOWN
効果敵単体に風属性の斬攻撃(中)+物理耐性15%DOWN(3ターン)
☆3ウィンドシールド25速度30%UP地属性耐性50%UP
効果味方全体に速度30%UP+地属性耐性50%UP(3ターン)
☆4サンティユモン35クリティカル時ダメージ100%UP(自身のみ)
効果自身にクリティカル時の威力100%UP(1ターン)
☆5ASギュリエ・パードゥ無/魔25HP1500UPHP治癒
効果自身と自身の右枠味方にHP最大値1500UP(5ターン)+状態異常回復
属性/攻撃種別ZONE展開時追加ZONE覚醒を実行+自身と自身の右枠味方に治癒(固定値2000)を付与(5回)
☆5ASサンティエヴェンテ風/斬40160%〜5600%先制行動
効果敵全体に風属性の斬攻撃で先制攻撃(特大)+自身に現HPの5割ダメージ+HP消費量に応じて威力増加(最大35倍)
(威力計算式:160×(消費HP÷100)(消費HP÷100の部分は小数点以下切り捨て。消費HP100未満の場合は100扱いになる。))
ANOTHER ZONE展開時追加】確定でクリティカル発生

性能紹介・運用法

  • ノーマルスタイルとは打って変わり、風属性特化の全体攻撃アタッカーとしての役割を有する。HPを削って高火力攻撃を出すため、運用にはある程度の慣れを要する。
【初心者向け】
  • ☆4スキルまでの説明はノーマルスタイルのページを参照されたい。
  • ☆5スキル「ギュリエ・パードゥ」は自身と自身の右枠にいるキャラクターにHP最大値+1500の効果を付与するスキル。しかし、このスキルの最大のポイントは「ZONE覚醒」という有利な状態を引き起こすためのトリガーとなること。
    • ボス戦向けの運用としては、まずシンシア(AS)を後列に置き、戦闘開始後に前列にあげて斬ZONE展開→2ターン目に「ギュリエ・パードゥ」でZONE覚醒→3ターン目に「サンティエヴェンテ」を叩き込むという動きが強力。
  • ☆5スキル「サンティエヴェンテ」は自身のHPを半減させる代わりに、減少したHPの量に応じて高火力の風属性全体攻撃を叩き込むことが出来る。「ギュリエ・パードゥ」を経由すれば、ざっと3000%強の攻撃を先制攻撃で簡単に叩き出せるのが魅力。
    • ただし、アナザーフォース中に「サンティエヴェンテ」を連発すると、ものすごい勢いでシンシア(AS)のHPが減少するうえ、アナザーフォースが進むに連れて出せるダメージ量が減ってしまう。基本的にはアナザーフォースを使わずに大ダメージを叩き出すキャラと心得よう。
  • スキル構成は「ギュリエ・パードゥ」「サンティエヴェンテ」「サンティユモン」をセットしておけばOK。地属性の強敵と戦う場合は、「サンティユモン」を「ウィンドシールド」に変えるのも手。
【熟練者向け】
  • 「ギュリエ・パードゥ」の「右枠にいるキャラ」の定義は以下の通り。
    • 前衛にいるキャラのみ有効。シンシア(AS)を右から4番目に配置して「ギュリエ・パードゥ」を発動しても後列にいるキャラにバフは付与できない。
    • シンシア(AS)が1枠目にいて、仲間キャラが2枠目・3枠目におらず4枠目のみにいる場合(●○○●のような配置)、「ギュリエ・パードゥ」の効果は4枠目のキャラに付与される。
    • シンシアが4枠目にいる場合など、右枠に参照できるキャラがいない場合は、一番左側にいるキャラクターに「ギュリエ・パードゥ」のバフ効果が適用される。
  • 基本的にアタッカーは最後に行動させるケースが多いため、シンシア(AS)は4枠目に配置することが多くなる。そのため、「ギュリエ・パードゥ」の付与対象キャラは1枠目のキャラになることが多い。クロード(ES)とセットで使う場合には確実に押さえておこう。
  • また、チェンジする際のキャラクターの行動順によってはシンシアが狙っていたキャラに「ギュリエ・パードゥ」を付与することが出来ないケースがある。なるべくならAF中や戦闘開始時など、キャラ位置がズレないタイミングでバフを展開しよう。
  • 「サンティエヴェンテ」の威力計算式は以下の通り。HP7000を確保できれば最大威力である5600%の一撃を叩き込める。
    • 威力(%)=160×(消費HP÷100)
      (ただし、計算結果が0%になる場合は160%に修正する)
    • 「消費HP÷100」の部分は小数点以下切り捨て。分かりやすく言えば、HPの百の位より上の数字を半分にすれば倍率になると考えればOK。
  • 「サンティエヴェンテ」を運用する上での注意点は案外多いため、必ず以下の仕様を確認しておこう。
    • 1. 「サンティエヴェンテ」のダメージ処理の順は「シンシアのHP半減」→「ダメージ計算」→「攻撃モーション」の順で行われる。そのため、通常時はどうあがいてもHP最大時強化の効果は得られない*2
    • 2.「サンティエヴェンテ」+与ダメ吸収効果を同時に発動すると、HP50%以下時ダメージUPの効果は得られないほか、HP最大時ダメージUPの効果も得られない。HP関係で言えばHP低下時強化グラスタやエルピスバングルの効果しか得られないので、与ダメ吸収を付与した雑魚敵処理運用は、亜空武器やエルピス武器などの無条件にダメージを伸ばせる武器のほうが効果的である。
    • 3. AF中に「サンティエヴェンテ」を連打すると、徐々に消費HP量が減少するため、威力があっという間に低下する。AF中に最大威力を保つには、他キャラのスキルでHP回復を行い続けなければならない。この点に関してはクロード(ES)の「エザフォスモナーダ」で解決可能。
    • 4. 「サンティエヴェンテ」は先制攻撃扱いなので、ストッパー到達後にバフの展開などを行う場合はサポーターに隼効果を付与する必要がある。
    • 5. モーション終了は自傷ダメージの喰らいモーション時。そのため、AF行動選択後の硬直時間が長く、AF中には思ったように行動回数を稼げないケースがある。
  • なお、ZONE覚醒時は「サンティエヴェンテ」でクリティカルが確定するため、「サンティユモン」を一発入れておけばダメージを簡単に2倍に出来る。
  • 地味に重要なテクニックだが、AF運用を行う場合は「サンティユモン」をAF中に入れておくことで、次ターンに高火力の「サンティエヴェンテ」を発動できるようになる。
  • ロマン溢れる全体超火力アタッカーとしての運用は行える一方で、スキルの仕様上様々な制約がついて回る。これらをパーティ構築でどう乗り越えるかがプレイヤーには求められるだろう。
  • 第3部で「勾践精怪剣」の打ち直し効果によって大幅な強化を得られたこと、「エルピスバングル」がシンシア(AS)との相性が非常に良い防具となったこと、更にHP低下時強化グラスタの恩恵で高ダメージを出せるようになったことから、一気に環境上位クラスの斬アタッカーとなった。

相性の良いキャラ

  • クロード(ES):「エンパシー」を付与すれば、間違いなく最大威力5600%の「サンティエヴェンテ」を叩き込むことが出来るようになる。AF中にシンシア(AS)がHPを減らしても、「エザフォスモナーダ」一発でHPを全快にすることが可能。剣・王族・読書家とパーソナリティ一致具合も素晴らしく、多方面からシンシア(AS)の火力をサポートできる。
  • キュリオ:斬ZONEを展開した状態であれば、「栄華の夢」で腕力バフ35%+剣バフ50%を付与可能。「烈煌閃」による速度バフ最大50%、「荊棘の玉座」による先制ブレイク付与など、様々な運用でセットを組むことが出来る。
  • ウクアージ:後列に置いておくだけでターン終了時にHP回復を行えるため、「サンティエヴェンテ」でHPを減らしても次ターンでHP全快にすることが可能。主に廻生などの連戦コンテンツで最大火力を保つことができる。
  • イスカ(ES):こちらは斬パーティ構成時のタンク兼アタッカーとして運用可能。防御面が心許ない場合にパーティに組み込めば、耐久面の弱いシンシア(AS)を守りながら戦うことが出来る。
  • デュナリス:「ブレスソウル」によるクリバフ付与はもちろんのこと、斬パーティに出張させる場合は「トゥールビヨン」でゲージの維持にも寄与できる。
  • イーファ(AS):基本的には風属性パーティや先行ワンパン運用で活用することになるが、「ヴィーナクトブーア」によるバフ効果がシンプルに強力。AF運用でも風ZONEさえ展開できればゲージ維持を行える。

おすすめ装備

【グラスタ】
  • 全能の力<読書家>など:「サンティエヴェンテ」はHP最大時ダメージアップの恩恵を受けられない仕様がある。そのため、仲間キャラに【P】グラスタを持たせる場合は全能グラスタを優先して持たせるようにしよう。
  • HP低下時強化<剣>:第3部で追加されたグラスタ。「サンティエヴェンテ」発動と同時に条件を満たせるため、お手軽にダメージを伸ばせる。
  • 常勝ノ宴:「サンティエヴェンテ」の先制効果を活かし、アナダン周回を行う際に併用する。戦闘終了後に被ダメージ分のHPを回収できるため、毎戦闘で最大火力を叩き込めるようになる。
【武器・防具類】
  • 幻疾:HP+1000効果に加えてMP消費攻撃効果を付与できる。前者は「サンティエヴェンテ」の威力アップに有効で、後者はそもそもシンシア(AS)のMPの多さや消費MPの少なさから、デメリットがそこまで気にならない。
  • 勾践精怪剣:HP最大時条件を満たせない「サンティエヴェンテ」だが、逆に使いさえすれば残りHP50%以下の条件を満たせるので簡単に火力アップを行える。打ち直しによってクリ確・常時ダメージ50%UPなどが加わり、更にシンシア(AS)との相性が良い武器となった。
  • 背水の腕輪:勾践精怪剣同様、HP50%以下時にダメージアップをする装備を中心に構成しよう。
  • エルピスバングル:HP低下時ダメージUP効果があり、「サンティエヴェンテ」発動と同時に条件をみたすことが出来る。更に最大HPも伸ばせるため、完全にシンシア(AS)とのシナジーを発揮できる防具となっている。

キャラクター紹介

  • ASのクラス名である「アヴェスター」は古代ペルシア発祥の宗教ゾロアスター教の聖典の名前。様々な神話や呪文が収められており、魔導書のような側面も持っていたようである。
    なお、史実のアヴェスターはアケメネス朝ペルシアの頃から編纂されていたが、アレクサンドロス大王によって王朝が滅ぼされた際に散逸した。この点は亡国の女王であるシンシアと重なる点もあるだろう。
  • ASの衣装はシンシアが王女であったマグノリエ王国に関わるものらしいが……?
  • ライターの平谷さんが過去の生放送でシンシアASのキャラクエを作りたいという発言をしていたので、恐らくキャラクエのシナリオ作成を担当していると思われる。

以下、キャラクエネタバレ注意!!

このページへのコメント

強化vc100%ですね〜
陰晶の属性ゾーンも実装済なので調査してほしいです

0
Posted by 名無し(ID:i1CoY8fBaA) 2023年04月30日(日) 17:52:38 返信数(1) 返信

強化VCの情報ありがとうございます!
証でHP増えるのもシナジー高いですし、VC使うだけでPTの戦線立て直せるのが強い感じがします。
陰・晶属性のスキル名の記載を追加しておきました。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年04月30日(日) 18:56:07

自傷ダメージに何故か反応するせいで若干残念な吸収グラスタですが、この超火力にもかかわらずバリア相手に使った時以外はノーリスクで連発が効くようになるのはなんだかんだで非常に優秀ですね
長期戦になっても問題なく火力を維持できるのは他の超火力アタッカー達との重要な差別点になりそう?

1
Posted by 名無し(ID:chE02N41VQ) 2023年04月28日(金) 22:27:59 返信数(1) 返信

ボス戦で連発したい時は吸収系の装備を使って、雑魚戦で使いたい時は常勝グラスタを使えばいい感じに使い分けが出来るのが偉いですね!

3
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年04月29日(土) 00:10:32

トトの「HP2000UP、MPか速度半減」バッジがかなり相性良いですね。
これ付ければ素でもHP5100まで盛れます。
リスクに関してもシンシアは元からMP高いですし、速度半減にしても技自体が先制攻撃できるのでそこまでリスクにならない……かと。

1
Posted by 名無し(ID:chE02N41VQ) 2023年04月26日(水) 20:56:43 返信数(1) 返信

天255時点のMPが正気を疑うレベルのものですからね…
速度半減は他のサポーターに隼効果を付与すれば確実にバフデバフを展開できるのも偉いですね!

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年04月26日(水) 22:06:28

いつも参考にさせていただいてます。

勾践精怪剣(※打ち直し後)を装備中、【与ダメ吸収】効果のある装備をつけていると、【HP50%以下時ダメージUP】の効果がなくなってしまう気がするんですけど、これって仕様なんですかね…?

2
Posted by 名無し(ID:GsYQTO3lIg) 2023年01月08日(日) 01:37:31 返信数(13) 返信

なんと…!検証結果が分かりましたら追って記載します。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年01月08日(日) 10:02:14

検証しましたところ、確かに記載のような仕様になっていましたね……どういうことなの。
試しにHP低下時強化とHP最大時強化の【P】グラスタをつけてみたところ、そちらはHP低下時強化の効果が反映されていました。
恐らくバグの可能性が高いので運営に報告しておきますね。

0
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年01月08日(日) 10:24:03

早速のご返信ありがとうございます。

ちなみになのですが、テトラがいる場合(?)は、1ターン目のみ(?)、与ダメ吸収効果のある装備をつけていても、HP50%以下時ダメージUPの効果があらわれる気がします…?
私は検証等やったことがないので何か勘違いしているかもしれないのですが、もしご参考になれば。。

0
Posted by 名無し(ID:GsYQTO3lIg) 2023年01月08日(日) 10:29:30

テトラの件は恐らくHP減少→オーラ効果発動のタイミングでHP判定が行われているからではないかと思います。
ちなみに深淵を断つ刹那の光芒(=HP最大時ダメUP)を使っても同様に効果が消失しているのを確認しました。ぴええ…

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2023年01月08日(日) 10:43:13

テトラの件ですが、与ダメ吸収装備をつけず、勾践精怪剣を装備しテトラの有無で1ターン目のダメージを比較したところほぼ同じでしたが、与ダメ吸収装備をつけ、勾践精怪剣を装備し、テトラの有無で1ターン目のダメージを比較したところ差があったのはどういうことなのでしょう…?

0
Posted by 名無し(ID:GsYQTO3lIg) 2023年01月08日(日) 11:02:08

周回編成のためにASシンシアを現在育成しており、スキル威力を上げるべく、色々と装備を工夫している最中なので、詳しく解説いただき大変助かります。
ただ、少し疑問なのですが、おすすめにある「常勝の宴」グラスタのHP回復量は、勝利時10%であるため、後に続く説明の内容と相違してしまうと思います。もしかすると、与ダメージ分の割合回復効果を持つ、吸収の力グラスタのことでしょうか。
また、HPUPの半減バッジ、三部で追加された武器・防具や天冥HPUP鉱石、HP低下時グラスタなども、お時間のある時におすすめに追加していただけると、利用者としてはありがたいです。
仕事などでお忙しい中、継続して更新するのはとても大変だと思いますが、ご一考のほど、お願いいたします。

1
Posted by 名無し(ID:MCXfDvkcMg) 2022年12月07日(水) 21:57:48 返信数(3) 返信

先ほどの質問者です。その後調べたところ、「常勝ノ宴」グラスタは、勝利時HP50%回復だったので、サイト様が記載する通りでした。「常勝ノ盃」と勘違いしてしまい、申し訳ありません。
最大HPを上げつつ火力を出す装備の組み合わせは、思ったよりもたくさんあるようなので、自分の手持ちに合わせて色々やってみたいと思います。情報をまとめてくださって、いつもありがとうございます。

3
Posted by 名無し(ID:MCXfDvkcMg) 2022年12月08日(木) 01:49:29

常勝系のグラスタは名前と効果がごちゃりやすいので仕方ないですね…メビウスやっても間違うことありますし。
3部の装備やキャラを踏まえたシナジーの記載は年末辺りにまとめてやる予定です!

1
Posted by  akashic_lin akashic_lin 2022年12月08日(木) 11:52:13

ご対応に感謝します。
要望の件は、少しでも情報が広まればとの気持ちだったのですが、管理人様のご負担を考えると、こうして書き込みをするだけでも多少の意味はあるので、あくまでも可能な範囲でお願いします。
ソーシャルゲームは、キャラが注目されがちですが、性能だけで良し悪しが言われるのは悲しいと感じます。個人的には、装備や編成を工夫して戦闘に勝つことも面白さだと思っているので、仕様を研究した上で、どんなキャラでも丁寧に解説してくださる点に、本当に頭が下がります。色々と長くなりましたが、これからも応援しています。

0
Posted by 名無し(ID:MCXfDvkcMg) 2022年12月08日(木) 20:35:43

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