最終更新: akashic_lin 2023年11月26日(日) 22:39:22履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
CV | 島崎 信長 | ||
レアリティ | ☆5 | ||
実装時期 | Ver3.0.10 (2022/11/24) | ||
所属時代 | 古代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 夢見 | ガラムバレル | |
CC/SC必要書物 | ユミルの異節×1 →各種VHアナダン・緑鍵2枚アナダンでドロップ | ||
パーソナリティ | 東方, 槍, 呪い, タイタン |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
タイタン族という 戦いの神と称される一族の青年。長命な種族のため 見かけ以上の落ち着きと 大抵のことには動じない胆力を併せ持つ。また タイタン族としては矮躯だが決して非力ではなく むしろ戦闘能力は 他のタイタン族を遥かに凌駕する程である。普段は感情をあまり表に出さないが 仲間のことは身を呈してでも守ろうとする 熱い一面も。 | 1 | 地母神の子 |
2 | 小さき英雄 | |
3 | 並び立つ者 | |
4(AS) | 不滅の戦士 | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・幸運を盛った状態で「アネモス・トリアス」を発動し、蓄積を貯める ・神臨状態に変化後、「アエラス・テレティ」を連発して威力3200%の風属性全体攻撃を連打 ・AF終了後などで「テオス・トロビロス」を使用し、最大威力10000%の風属性単体攻撃を叩き込む 【防御役(タンク)】 ・戦闘開始時に味方前衛後衛にダメージ100%カットバリアを付与 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 5.0/5.0 | ||
継戦能力 | 3.5/5.0 | ||
周回性能 | 3.0/5.0 | ||
補助性能 | 3.5/5.0 | ||
操作難度 | 2.0/5.0 | ||
唯一性 | 3.5/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | MP+20 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 236 | 58 | 20 | 18 | 24 | 22 | 18 | 20 | 15 | 速度+10 | 140 | 速度+20 |
LV80 | 4448 | 377 | 242 | 133 | 161 | 154 | 191 | 220 | 30 | 精神+10 | 175 | 精神+25 |
天255 | 5248 | 457 | 252 | 143 | 211 | 199 | 231 | 230 | 50 | 耐久+15 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | HP+300 | 215 | 耐久+25 | ||||||||
・「フルングニル」幸運+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | HP+500 | ||||||||
105 | MP+60 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | 刻もう……タイタン族の誇りを! 自身に槍装備者ダメージ40%UP(3ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | 導こう……運命に惑いし同胞を! 自身に槍装備者ダメージ50%UP(3ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | 切り拓こう……一条の光差す地平を! 自身に槍装備者ダメージ75%UP(3ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | 切り拓こう……一条の光差す地平を! 味方全体に槍・弓装備者ダメージ100%UP(3ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・地属性耐性+20% ・全状態異常耐性+30% ・戦闘開始時に味方前衛後衛全体にダメージ100%カットバリアを付与(1回) ・導きの印3蓄積時、通常攻撃変化 ・神臨状態時、カサドス全消費状態でターン終了時に神臨状態を解除 | |||
蓄積効果 | |||
「導きの印」:導きの印3蓄積状態で通常攻撃変化(最大蓄積数3) | |||
「カサドス」:カサドス蓄積状態で一部スキルの威力増加(最大蓄積数3) 神臨状態時、カサドス全消費状態でターン終了時に、神臨状態を解除 | |||
モードチェンジ効果 | |||
「神臨」:一部のスキルの威力増加 神臨解除時、3ターンの間、テオス・アポストル使用不可 |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1AS | テオス・アポストル | 0 | ― | |||
効果 | 【通常攻撃変化スキル】 導きの印を3消費し、神臨状態になる+自身にカサドスを3蓄積 | |||||
☆1AS | テオス・トロビロス | 0 | 10000% | |||
効果 | 【通常攻撃変化スキル】 敵単体に風属性の突攻撃(特大)+威力増加(50倍/10000%)+カサドスを全て消費する+神臨状態を解除 | |||||
☆1 | ラブロ・フエルサ | 28 | ― | 先制行動 | ||
効果 | 先制で敵全体に挑発を付与(対象の耐性無視)+自身に物理耐性30%UP+味方全体に全属性耐性15%UP(3ターン) | |||||
☆4 | メガロス・フエルサ | 35 | ― | 先制行動 | ||
効果 | 先制で敵全体に挑発を付与(対象の耐性無視)+自身に物理耐性50%UP+味方全体に全属性耐性25%UP(3ターン) | |||||
☆2 | オプロ・エピセスィ | 12 | 150% | |||
効果 | 敵単体に突攻撃(小) | |||||
☆3 | ビエント・ロンヒ | 37 | 120% | |||
効果 | 敵全体に風属性の突攻撃(中)+速度25%DOWN(3ターン) | |||||
☆3 | セラピア・アヴラ | 30 | ― | |||
効果 | 自身に治癒(HP最大値20%固定)を付与+MP治癒(小/20回復固定)を付与(3回)+消費MP30%DOWN(3ターン) | |||||
☆4 | カタラス・フラギダ | 22 | ― | |||
効果 | 敵全体に腕力25%DOWN+知性25%DOWN(3ターン)+ペインを付与(対象の耐性無視) | |||||
☆5AS | アエラス・テレティ | 62 | 80%×2〜1600%×2 (160%〜3200%) | |||
効果 | 敵全体に風属性の突攻撃2回(特大)+自身にクリティカルダメージ50%UP(3ターン)+連続使用でバフの効果量増加(50%>75%>100%) カサドス蓄積時威力増加(20倍/3200%) カサドスを1消費+戦闘開始時の自身の幸運に応じて確率でカサドスを消費しなくなる(幸運上限値:320/最大80%) | |||||
☆5AS | アネモス・トリアス | 59 | 160% | |||
効果 | 敵全体に風属性の突攻撃(特大)+風属性耐性25%DOWN(3ターン/最高累積回数3(25%>37.5%>50%))+味方全体に全属性耐性25%UP(3ターン/最高累積回数3(25%>37.5%>50%))+自身に導きの印を1蓄積 戦闘開始時の自身の幸運の値に応じて導きの印蓄積量が確率で増加(幸運320で100%発動/蓄積数1→3に変化) 【神臨状態時】導きの印を蓄積しない |
- ノーマルスタイルとは打って変わり、ゴリゴリのアタッカーとしての性能を得ることになった。アタッカーとしては非常に癖が強いので、運用法やアナザーフォースのスキル使い分けは練習を要する。
- ☆4スキルまでの説明はノーマルスタイルのページを参照されたい。
- まずは「アネモス・トリアス」で導きの印を3つ貯めるところからスタート。攻防一体のスキルとなっているため、敵からのダメージも減らすことが出来る。
- 導きの印を3つ貯めると通常攻撃が特殊なスキルに変化するので、次にそれを使おう。これでガラムバレル(AS)の火力が最大まで上がった状態となる。
- この状態で「アエラス・テレティ」を連打していけば、敵全体に高火力を叩き込むことが出来る。
- カサドスの残り蓄積数が1になったら、再度通常攻撃枠にある「テオス・トロビロス」を使おう。最大威力10000%という驚愕の攻撃を叩き込むことが出来る。
- その後は再度「アネモス・トリアス」を使うところからスタートとなる。
- スキル構成は「アネモス・トリアス」「アエラス・テレティ」「カタラス・フラギダ」の3点セットが基本となる。
- AF中の基本的な動きは「アネモス・トリアス」で蓄積3にする→「テオス・アポストル」で神臨状態に変化→HPストッパー到達まで「アエラス・テレティ」→再度「アネモス・トリアス」で敵に風属性耐性デバフ付与といった動きが考えられる。
- AF中にカサドスの蓄積を最低1でも残しておけば、2ターン目以降非AF状態で威力10000%の「テオス・トロビロス」を叩き込むことが出来る。
- 一方で、幸運が320あったとしても「アエラス・テレティ」の蓄積数が減るかどうかは運任せの部分があり、運悪く20%を3連続で引いてしまうと神臨状態が解除されてしまうリスクもある。このネックがガラムバレル(AS)運用上の難しいポイントとなっている。
- 上述のような、運用上リスクとなってしまうポイントは次の通りである。
- 「アエラス・テレティ」の蓄積数減少はどんなに頑張っても20%の確率で発動する。
確率上は稀ではあるが、運が悪ければ20%を3回連続で踏み抜いてしまう可能性も十分あるということである。 - カサドス蓄積数0の状態でターンエンドを迎えると、強制的に神臨状態が解除され、3ターンの間神臨状態になれない。
カサドス残り蓄積数が1の状態で「アエラス・テレティ」を使用したらうっかり蓄積数が0になり、次のターンで「テオス・トロビロス」を使えないという可能性も十分ありえる。
- 「アエラス・テレティ」の蓄積数減少はどんなに頑張っても20%の確率で発動する。
- 対策としては、ガラムバレル(AS)のキャラアイコンに書かれた蓄積数を凝視し、蓄積数1になったら使用するスキルを「アネモス・トリアス」に切り替える、累積バフ・デバフを重ねきってから神臨状態に切り替えるなどの方法が考えられる。
- いずれにせよキャラアイコンの凝視と残り蓄積数に応じたスキルの打ち分けは必須レベルとなっている。こればかりは実際に何度も使いながら感覚を体得するしかないだろう。
- また、アビリティボードでは腕力や幸運にステータスを振った都合上、速度の値が低くなっている。サポートキャラは腕力バフだけでなく速度バフも展開できると、AF時の火力アップに繋がることを意識しておこう。
- 敷居は高いが、証を装備した状態の強化VCは何と味方全体に槍・弓装備者ダメージ100%UPを付与する効果に変化している。ストッパー後のVCバフ展開だけでも十分強力となっている。
- ユキノ(AS):ガラムバレル(AS)の弱点である速度の低さを「妖凍・雪風巻」でカバーできる。火力アップもさることながら、「天淵氷炭」による速度デバフや突ZONE展開なども非常に優秀である。
- ピチカ:突パに安定のピチカを導入しておけば、攻撃と防御の両面のサポートが可能。特にガラムバレル(AS)は自身でクリバフを展開できないため、「ラプソディ・アリア」によるクリバフやブレイク付与が非常に相性が良い。
- ミストレア(AS):「ハカーム・ケシェト」で風属性耐性デバフを展開しつつ、本命のガラムバレルのスキル威力は「レプス・ムーシクス」で一気に2.5倍も高めることが出来る。
- ツキハ(ES):「鬼獄劫波」だけで風属性耐性や突耐性を一気に下げられるため、ツキハ(ES)もガラムバレル(AS)も火力をアップできる。
- 紫装の槍使い:突ZONE展開時にほぼ限定されてしまうが、ZONE覚醒時の下剋上効果でダメージを引き伸ばせるほか、自身も「イモータルシャード」でサブアタッカーとして攻撃に参加できるのが強み。
- メリッサ:ガラムバレル(AS)が風属性アタッカーであるので、閃撃陣を開幕で展開しストッパーまで到達させる場合には優秀な組み合わせとなる。2ターン目は「ルインジェノサイド」でブレイクを付与するか、他のキャラと交代してVC要因として使っても良いだろう。
【グラスタ】
- 「狙い撃つ」錬成:最大火力を叩き込める「テオス・トロビロス」は基本的に非AF状態で使うことが多いため、狙い撃つとの相性が高い。
- エルピススピア:条件さえ整えば耐性の上からでもカンストダメージを叩き出せる程度の火力を出せるようになる。
- プリズムピック:亜空武器やエルピス武器を入手できていない段階ではクリティカル率と速度を同時に高められるプリズム装備が最適となる。
- 可惜夜の腕輪:ガラムバレル(AS)は速度が遅いので、腕力と速度を一気に高められるこの装備は適性の高いものとなっている。
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このページへのコメント
おすすめ装備の箇所ですが、説明を見ると射干玉ではなく可惜夜では無いでしょうか?
修正しました
真証作ったときに気付いたのですがコイツだけ状態異常耐性が30%です。自分の所持キャラで調べたところほかに法則に従っていないキャラは見つかりませんでした(耐性が特殊なのは何人かいましたがこのサイト上で反映されています)。
未所持(未検証キャラ)(実装順)
オボロ、セリエス、ポムAS、白磁の魔神、ヴェレット、ピチカ(両方)、ラブリAS、アルマ、ヒナギク、ピチカ(両方)イーファNS、シエル(両方)、シンシアNS、ヴェイナAS、フェルミナAS、フィロNS、ヴィアッカNS、ホオズキNS、デューイNS、シエル(両方)、メリナNS
お暇がありましたら確認してください
本当だ…貴重な情報ありがとうございます。
状態異常耐性はNS/ESが10%、ASが20%という法則があるのですが、ガラムASだけ30%でしたね。
一応上記のキャラに関してみたところ、状態異常耐性についての法則崩れはありませんでした。
強化VC
味方全体に弓·槍装備者ダメージ100%UP(3ターン)
ですね
超強化で運営の匙加減がわからん...
アルフェンとかクソ雑魚VCなのに
そんなに強化されるとか本当かと思って調べたら本当でしたね…ヤバすぎる。
情報提供ありがとうございました!
思ってたより倍率高い
ストッパー後の火力求めるなら通常攻撃強化グラスタの採用もありなのかな(のるよね?)
言われてみれば確かに通常攻撃変化スキルの火力だけにこだわるなら採用の価値はあるかもしれません。
ですが、何だかんだ「アエラス・テレティ」連打も強いので結局毒ペ軸にはなりそうです。