最終更新: akashic_lin 2023年03月26日(日) 11:05:58履歴
キャラクターイラスト(☆5) | キャラ情報 | ||
(☆4のイラストは画像クリック後左右を押して表示) | CV | 川澄 綾子 | |
レアリティ | ☆4〜☆5 | ||
実装時期 | Ver1.1.5 (2017/05/24) | ||
所属時代 | 現代 | ||
属性 | |||
武器種 | |||
防具種 | |||
天冥 | |||
ロール | アタッカー | ||
その他情報 | スタイル一覧 | ||
入手方法 | 配布 「邂逅 アザミ編」5戦目クリアで入手 | アザミ(AS) | |
CC/SC必要書物 | アマテラスの書×1 →月影の森(VH)でドロップ | ||
パーソナリティ | 東方, 甘党, 刀, 恋わずらい*1 | ||
天冥値上昇 | ・現代ガルレア大陸(H):25% |
キャラ説明文 | キャラクタークエスト一覧 | |
東方にある国からやってきた 女サムライ。将来 主君の姫の警護役を務めるため武者修行をしに海を渡った。普段はサムライ然とした言動を取るが その内面は 年相応の女の子。気を抜くと うっかり 素が出ることも。 | 1 | サムライは武闘会に臨む |
2 | サムライは甘味を救う | |
3 | サムライは病を患う | |
4(AS) | サムライは溜息を吐く | |
5(ES) | ― |
主な運用方法(簡易版) | キャラ性能レーダーチャート | ||
【攻撃役(アタッカー)】 ・「飛天の舞」で風属性3連撃を行う ・真・顕現クリア後は腕力デバフ最大60%を付与しつつ、物理迎撃で風属性4連撃を連打する。 ・「風扇迅」で風属性耐性を下げ、「飛天の舞」のダメージを底上げする。 ・真・顕現クリア後は知性デバフ30%を付与しつつ、風属性耐性デバフ最大60%を全体に付与する。 | 項目 | 評点 | レーダーチャート |
最大火力 | 4.0/5.0 | ||
継戦能力 | 4.0/5.0 | ||
周回性能 | 3.0/5.0 | ||
補助性能 | 3.5/5.0 | ||
操作難度 | 3.5/5.0 | ||
唯一性 | 4.0/5.0 |
ステータス | 天冥値ボーナス | |||||||||||
HP | MP | 腕力 | 知性 | 耐久 | 精神 | 速度 | 幸運 | 5 | 耐久+5 | 120 | バッジ枠+1 | |
LV1 | 230 | 62 | 20 | 18 | 18 | 20 | 22 | 24 | 15 | 腕力+10 | 140 | 腕力+20 |
LV80 | 3363 | 494 | 199 | 158 | 158 | 168 | 198 | 220 | 30 | 精神+10 | 175 | 精神+25 |
天255 | 3363 | 614 | 249 | 168 | 198 | 208 | 208 | 275 | 50 | MP+40 | 200 | グラスタ枠+1 |
ボード全開放ボーナス | 75 | 幸運+15 | 215 | MP+80 | ||||||||
「タナバタヒメ」腕力+10 | 80 | スキル枠+1 | 255 | 幸運+30 | ||||||||
105 | 耐久+20 | ALL+10 |
ヴァリアブルチャント(VC) | 自身で付与可能なバフ・デバフ | ||
Lv1 | いざ! 尋常に勝負! 敵全体に知性15%DOWN(1ターン) | 腕知速 | |
耐性(物理) | |||
Lv2 | アザミの覚悟 しかと見よ! 敵全体に知性20%DOWN(1ターン) | 耐性(属性) | |
属性攻撃 | |||
Lv3 | サムライが剣! 受けてみよ! 敵全体に知性25%DOWN(1ターン) | 武器種 | |
クリティカル | |||
Lv3 (証) | サムライが剣! 受けてみよ! 敵全体に知性25%DOWN(2ターン) | 状態異常 | |
特殊/ZONE | |||
アビリティ効果・パッシブスキル(条件を満たすと自動発動する効果) | |||
・地属性耐性+30% ・全状態異常耐性+10% |
ランク | スキル名 | 属性 | MP | 威力 | 展開可能なバフ・デバフ | 特記事項 |
☆1 | 風破迅 | 18 | 150% | |||
効果 | 敵単体に斬攻撃(小)+風属性耐性20%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆4 | 風滅迅 | 40 | 190% | |||
効果 | 敵単体に斬攻撃(大)+風属性耐性25%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆5 | 風扇迅 | 50 | 210% | |||
効果 | 敵単体に斬攻撃(特大)+風属性耐性30%DOWN(3ターン/80%) | |||||
☆2 | 旋風斬り | 12 | 140% | |||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃(小) | |||||
☆3 | みね打ち | 12 | 150% | |||
効果 | 敵単体に打攻撃(小)+気絶を付与(80%) | |||||
☆3 | 竜巻斬り | 22 | 160% | |||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃(中) | |||||
☆4 | 風神斬 | 34 | 90%×2 (180%) | |||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃2回(大) | |||||
☆5 | 飛天の舞 | 47 | 67%×3 (201%) | |||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃3回(特大) | |||||
顕現 | 風扇迅 | 42 | 130%×2 (260%) | |||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃2回(特大)+風属性耐性30%DOWN(3ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%)) | |||||
顕現 | 飛天の舞 | 39 | 84%×3 (252%) | |||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃3回(特大)+自身に腕力30%UP(1ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%))+自身に物理攻撃を受けた際に風属性の斬攻撃3回(特大)で迎撃する(3ターン) | |||||
真顕現 | 風扇迅 | 42 | 130%×2 (260%) | |||
効果 | 敵全体に風属性の斬攻撃2回(特大)+風属性耐性30%DOWN(5ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%))+知性30%DOWN(5ターン) | |||||
真顕現 | 飛天の舞 | 39 | 84%×4〜151.2%×4 (336%〜604.8%) | HP≧80%:×1.8 | ||
効果 | 敵単体に風属性の斬攻撃4回(特大)+腕力30%DOWN(3ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%))+自身に腕力30%UP(3ターン/最高累積回数3(30%>45%>60%))+自身に物理攻撃を受けた際に風属性の斬攻撃4回(特大)で迎撃する(3ターン) 【HP80%以上時追加】威力増加(1.8倍)+迎撃の威力増加(1.8倍) |
- 邂逅 アザミ編クリアで獲得。実装当初のキャラの特徴としては、風属性版シオンという感じであった。
- 獲得した時点では、以下のような強みを活かすことが可能。
- ☆3スキルの「みね打ち」は先行で発動すれば敵を一方的に気絶させ、他のキャラを後ろに下げたまま回復することが可能。
- ☆5スキル「風扇迅」は風属性耐性を下げるため、後述の「飛天の舞」のダメージの底上げが行える。無属性攻撃で連撃数が1なのでダメージが低く、アナザーフォース時のゲージ維持力が皆無なのが弱点。
- ☆5スキル「飛天の舞」の風属性3回攻撃が風属性弱点エネミーとの戦いで強力。アナザーフォース中のゲージ維持力も高く、高火力に期待できる。
- 風属性環境キャラに比べれば火力は劣るものの、風属性のキャラが十分に揃っていないうちは配布の強力なキャラとして機能させられる。
- 「風扇迅」が風属性かつ風耐性累積デバフに変化したことで、弱点を突きつつ風耐性デバフを確実に付与できる。他の風属性キャラの火力底上げにも使える。
風属性攻撃に変化したので弱点を突いた攻撃、風ZONE下での運用も行えるようになった。 - 「飛天の舞」に自身の腕力バフが加わり、更に迎撃付与効果が追加された。これを使うと、敵の全体物理攻撃への反撃や、敵を無力化した上でアザミをわざと一人前線に残してカウンターを叩き込む運用も可能。
- 余談だが、迎撃を活かしたこんなネタ運用も。
- 余談だが、迎撃を活かしたこんなネタ運用も。
- 真・顕現を獲得すると腕力・知性の凶悪なデバフ性能を引っ提げるようになり、敵の攻撃の無力化という面では他キャラの追随を許さない性能を有している。
- 「風扇迅」は敵全体に対象が拡大。更に知性デバフ30%を確定で付与できるため、魔法攻撃のダメージを一手で無力化出来る。
- 更に風属性累積デバフ(最大60%)も健在で、敵全体に付与するように変化。風パーティでのサポート運用はこのスキルを中心に使うこととなる。
- 「飛天の舞」は4連撃になっただけでも強力だが、腕力デバフ最大60%という唯一無二の性能を持つようになった。HP80%以上で最大火力を発揮できるようになるので、HPを回復させる手段も持たせておくと良いだろう。
- 「タウント」で確実に敵からターゲットを取れるようにすると延々と反撃し続けることも可能。属性物理攻撃を使うエネミーであればほぼ全てのダメージをシャットアウト出来る上に、一方的に反撃を続けることが出来る。
- 近年は連撃数バフを付与できるキャラが増えてきたこともあり、連撃数バフなどを盛った状態で火力を出せるようになっている。
- ねここ(AS):スキルで風ZONEを展開しつつ「霊恵虹変怪」や「精霊恵」を使えばアザミの火力を大幅アップ可能。更に「猫娘オマジナイ」でデバフを上乗せ出来るので、敵の腕力依存攻撃をほぼシャットアウト可能。東方グラスタも担当できる。
- キキョウ(AS):キキョウは自身のスキルで斬耐性デバフ付与、アザミは風属性耐性デバフ付与と役割分担が可能。更に東方キャラなのでアザミがグラスタ持ちも担当できる。
- ロイド:刀キャラなのでグラスタ持ちを担当しやすいほか、「獅吼翔破陣」で連撃数バフを付与できることで火力を伸ばせる。属性が異なるので斬ZONE下で運用するのがオススメ。
- クロード(ES):クロード(ES)は斬ZONE展開や「カリス・ドラコーン」による連撃数バフを付与できる一方で、アザミは腕知デバフを付与可能とお互いの弱点をフォローしあえる。
- シャノン(AS):「飛天の舞」や「風扇迅」でデバフ数を稼げるので、火力をお手軽に稼ぐことが可能。風or斬弱点なら連撃数の暴力でAF時ダメージを稼ぐことも可能。
- 黒衣の刀使い:黒衣の刀使い自身はルナティックで防御面が手薄になりがちだが、アザミがタウントを使用してタゲを確保して黒衣を守る運用が行える。「レッツェ・ピリオド」で被ダメを減らすことも出来る。
- ツキハ(ES):アザミはデバフ担当とタンク役に特化し、「風扇迅」で風属性耐性デバフを盛る。東方キャラなのでグラスタ持ちも担当可能。
- キュリオ:刀+甘党キャラなのでグラスタ持ちとして優秀。ZONE展開時には「栄華の夢」でバフ展開も行える。
フロントメンバー | サブメンバー | ||||
ロイド 斬ZONE展開 +連撃バフ | アザミ 迎撃アタッカー | キュリオ サポーター | 黒衣の刀使い アタッカー | 自由枠 | 自由枠 |
- 初手AFで斬ZONE展開→ロイドの「獅吼翔破陣」で連撃バフ付与を狙う。
- 斬ZONE運用なので、ロイドは「猛虎豪破斬」でゲージ稼ぎ+腕知バフ付与を行う。なるべく増恵の力を持たせておきたい。
- アザミは「風扇迅」×3→「飛天の舞」でOK。敵のタゲを取る必要がある場合はAF終盤で「タウント」を発動させよう。
- キュリオは「栄華の夢」→「烈煌閃」→「有為転変」連打の順でスキルを展開する。場合によっては初手ルナティックを起動し、ZONE覚醒を行うと良い。
- 黒衣は「レッツェ・ピリオド」→「シャングリ・ラ」連打でOK。自身の火力を上げる必要があるなら、「フェア・トラウム」を挟む必要がある。
【グラスタ】
- 庇護の呪:「タウント」で物理耐性・全属性耐性UPを付与して敵からターゲットを取り、その上で物理攻撃しかしないエネミーには腕力デバフ60%をお見舞いすれば鉄壁の反撃要塞が完成する。「庇護の呪」グラスタには「狙い撃つ」や「てきのかず」錬成を付与しておこう。
- 東方から渡ってきたサムライガール。アカネほどではないが猪突猛進系のキャラだったりする。
- 邂逅イベントではゴブリン1万匹を倒したり、座学で経験値を貯めたり(巻子?)と、強さの追求に余念がない。
- 年相応の女の子らしく、甘いもの大好き。特にみたらし団子には命をかけている。
- 第2部では、紅葉街道の茶屋でアザミを見かけることが出来る。
アルド君とお茶屋さんデート待機ですね!
- 第2部では、紅葉街道の茶屋でアザミを見かけることが出来る。
- 記念すべき「アルドガチ勢」第1号である。アルドの何気ない
たらし度満点なセリフが女の子のハートにぶっ刺さるという、よくあるパターンですね…。 - なお、衣装は戦場でいつ倒れてもおかしくないことから、死装束であると本人は語っている。
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このページへのコメント
迎撃はAFゲージ回復しなかったような
記事作った当初はAFゲージが増えると勘違いしていたようですね…
ということで修正しました!
天冥ボーナスが実物のものとズレがありますね
訂正お願いいたします
ご報告ありがとうございます。
ついでにASの方も修正しました。